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| 注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: アニメ:Kanon - カノン - (2002年東映アニメーション版) / 漫画:Kanon / 文学:Kanon |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 105位/4,568作品中(総合77/偏差値70.43) | 104位<= =>106位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 213位/804作品中(平均1.79=とても良い/43評価) | 212位<= =>214位 |
| 2000年ゲーム総合点 | 7位/144作品中 | 6位<= =>8位 |
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評価統計
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| 作品紹介(あらすじ)訪れたばかりの、一月、 新しい年に馴染む間もなく、俺は両親の都合で住みなれた町を離れることになった。 そこは、幼い日の思い出の場所。 懐かしい雪に包まれた街並み。 七年ぶりに訪れた街は、昔の面影そのままに、俺を迎えてくれた。 親戚の家に居候させてもらうことになった俺は、いとこの少女と七年ぶりの再会を果たす。 記憶の中の少女の姿はなかったけど、再会を喜んでくれる笑顔は昔のままだった。 再会と出会い。 雪の降る街で、新しい生活が始まる。 そんな中で出会った五人の少女たち。 雪が溶ける頃、冬の日の物語もまた、思い出に還る・・・。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:VisualArt's/Key/NECインターチャネル/プロトタイプ 機種:Win/PS2/ドリームキャスト/PSP -スタッフ- 企画:久弥直樹 シナリオ:麻枝准/久弥直樹 原画:樋上いたる OP『Last regrets』 作詞・作曲:麻枝准 編曲:高瀬一矢 歌:彩菜 ED『風の辿り着く場所』 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2000/09/14(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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オープニング動画 (1個) Last regrets歌:彩菜 詞:麻枝准 作曲:麻枝准 編曲:高瀬一矢 [ファン登録] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2009/04/12 / 最終変更者:カジマさん / その他更新者: 宇宙刑事ジャンギャバン / TCC / 提案者:素空 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2012/02/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by mosukuwa (表示スキップ) 評価履歴[良い:810(57%) 普通:238(17%) 悪い:366(26%)] / プロバイダ: 15458 ホスト:15408 ブラウザ: 7541 ドリキャス版でやりました。 作品の雰囲気も音楽もキャラも良いし、感動します。 この人の有名作品では「AIR>Kanon>CLANNAD」だと思いましたね。 声優とかも知ってる人が多くてやりやすいですし、あゆのキャラクターは凄く印象に残ります。 夜とか寝る前にふとこの作品のことが思い浮かんで、ストーリー思い出して泣いちゃったりするときがあります(笑) 2011/10/12 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ダレイオス (表示スキップ) 評価履歴[良い:190(71%) 普通:18(7%) 悪い:60(22%)] / プロバイダ: 32007 ホスト:31851 ブラウザ: 11253 プレイ時間はわかりません。攻略出来きそうなキャラクターは全員クリアしています。 確かに感動出来る話ではあるが、紙芝居であり一枚絵に文書や音声が加わった 感じであり、いつでもセーブ、オートで音声を送る機能があるとはいえ 長期間、見てるだけになるなどプレイ環境はあまりいいとは言えない。 単純ではあるがどしっと腰を据えてプレイする忍耐が必要とされるゲームだと感じた。 肝心のストーリーは感動系の話が多く普通にやっていれば心が踊らせられる内容であった。 ただ奇跡が多くて他のネタが欲しかったかな、キャラクターはややセリフや行動が 年齢相当以下な感じがしてリアリティーには欠ける。おそらく人によっては好き嫌いで好みが 分かれそうな作品。とはいえ、嫌な話ではないので長時間プレイしても 満足のいくゲームでした。 評価は紙芝居など欠点はあるがストーリーは良かった、その為良いにしました。 2011/01/19 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by w-sin (表示スキップ) 評価履歴[良い:74(72%) 普通:10(10%) 悪い:19(18%)] / プロバイダ: 21970 ホスト:22046 ブラウザ: 2057(携帯) 【良い点】 ・泣ける ・音楽 ・あゆ 【悪い点】 ・PSP版をやったのですが、フルボイスじゃなかったことだけが心残り 【総合評価】 AIRが良かったので、前作のこちらをプレイしたのですが、後作にひけをとらない素晴らしさでした。もう、あゆと真琴のシナリオは鳥肌と涙腺が尋常じゃありませんでしたね。これが、泣きゲーの先駆者と言われる所以を身を持って知りました。評価は「最高」です。 2009/10/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by She-ol (表示スキップ) 評価履歴[良い:19(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 7874 ホスト:7998 ブラウザ: 4531 初プレイ時のインパクトが尋常ではなかった、1999年夏、PCゲームで私が初めて手にしたこの作品は自分の人生を揺るがしたと言っても過言ではない。(当初別のゲームと勘違いで購入) 現に未だにこのような生活が続いているのだから影響は計り知れない。 評価したいのは、ノベルゲームの要であるシナリオは勿論だが、この作品はBGMを評価したい、Key作品はここから始まっただけありすべてにおいて言えることなのだがKeyのBGMは半端じゃなく素晴らしい、折戸氏やめごめ氏、麻枝氏、彼らの作る音は今でこそ定着した泣きゲーを確立させるために十分すぎるほどの効果を発揮する、久弥氏、同麻枝氏、涼元氏のシナリオに加えいたる氏の原画すべてが一緒になることで完璧な作品が出来上がっていると言ってもいいのではないか、逆に一つでも欠けたらここまでのヒットは見込めなかったであろう。 Kanonのルートの好き好きはひとそれぞれであるだろうが、私は真琴編が一番感動した、これは結末が結末だからではない、もしも真琴が生きていたとしても私は1番感動したと思う。それは真琴の心理と天野というキーパーソン、祐一それぞれの描写がしっかりしており、現象は非現実でありながらも心理は極めて現実的であることが私を感動させた。 更に名雪編、舞編、栞編、あゆ編の全てが絡み合っているのでかなりの満腹感がある、正直一気にやることはできなかった。 泣きたい、泣けるということはおいておいても、懐疑的にならず素直に作品に好意をもってプレイすれば必ずいい時間になることを保証します。 私が一番の作品とするのは後にも先にもこの作品だけだと思います。 是非お試しあれ。 2009/08/20 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by S・L・B (表示スキップ) 評価履歴[良い:73(68%) 普通:9(8%) 悪い:26(24%)] / プロバイダ: 35635 ホスト:35571 ブラウザ: 3674 全エンディング視聴済み。 PSP版でプレイ。 泣きゲーということで本当に泣けるのかどうか半信半疑でプレイしてみたら・・・生まれて初めてゲームで泣くことになった。 ストーリーはどのヒロインも良かった。感動した。 町並みや音楽も冬の季節に合っておりより一層雰囲気が出る。 また、感動したり泣けたりするだけでなく、水瀬家でのやりとりとかにも暖かみがあって、笑えるところでは笑えた。「チミ、退学ね!」は名言。 シナリオは 真琴→名雪→舞・佐祐理→栞→あゆ の順で攻略。 <真琴> 序・中盤の祐一とのやりとりも楽しかったし、終盤はかなり泣けた。皆さんの仰るとおり秋子さんの「いってらっしゃい」は涙腺を刺激させられた。 <名雪> 水瀬家でのやりとりは楽しかったけど、終盤は感動したが真琴と比べて印象には残らなかった。 <舞・佐祐理> 何年間も戦い続けていたことを知ったときには感動した。 <栞> こちらはあまり印象には残らなかった。 <あゆ> 序盤は最高に笑え、最後は最高に泣いた。 最後の終わり方には驚いた。 【総合評価】 奇跡を安売りした印象は残らなかった。 評価は文句無しの「最高」。 2009/07/14 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ハガレン最高 (表示スキップ) 評価履歴[良い:17(77%) 普通:0(0%) 悪い:5(23%)] / プロバイダ: 30645 ホスト:30752 ブラウザ: 9573 クリアしたので評価をば・・・ あ、ちなみにアニメ視聴済みです。 あゆ、名雪、栞の3人は非常によかったです。 特に名雪!!アニメの評価で「名雪の扱いが〜」ってありますけど まさにその通りです!ゲームだと名雪の気持ち、しんの強さが伝わってきます 秋子さんが○○ったときとか、半端じゃないっす! あゆの言う「学校」のときの取り乱し方は気にしたら負けだとおもいます、個人的には・・・ 何に負けたのかは別として(汗)ソコさえ目をつむれば全然ありです! 栞はアニメもよかったけどゲームでもよかったです。 最初会った時の動揺した理由とかいいですし・・・ 真琴はアニメで泣いたのでアニメの方がいいですかね。 いろいろわかってますから。 舞は・・・なんというか取っつきにくいです キャラはすきなんだけど、わかりづらいというか アニメみてゲームやった方がいいです。 ゲームだけだと怖いです(汗) あとは田村ゆかりさんがロリ声だけではないと再確認したことかなぁ 音楽はいいのはいいです。微妙なのもあります。 まぁ、そうゆうものですよね。AIR、CLANNADがよすぎて・・・ サントラは買いますけど(笑) 2009/06/24 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 馬王 (表示スキップ) 評価履歴[良い:547(70%) 普通:101(13%) 悪い:136(17%)] / プロバイダ: 18453 ホスト:18387 ブラウザ: 6399 【総プレイ時間】 20時間程 【良い点】 ■月宮あゆ関連のシナリオ 奇跡までの過程が上手く描かれている。 最も感動出来たのが月宮あゆのシナリオ。 『ボクを忘れてください』は強烈にインパクトが残る名台詞。 先が読めてもそれでもストレートな展開は泣いてくださいと見え見えであってもガツンとくる。 本当に好きな人だからこそ、その人の幸せを願う形がすごい美しく儚く、とても脆く映り、あの台詞を言える事が凄い。 他2人のシナリオとの関連性も深く、奇跡の代償を想うと月宮あゆの人間性が 更に強く良い形で浮き彫りになる。 水瀬名雪のシナリオと言うか人間像が良い。 7年も待ち続ける名雪の芯の強さと脆さ、両極端な一面が形に表現できている点は評価できます。 強い繋がりや家族の絆と言う想いが形となって現れている良いシナリオ。 主人公が過去の思い出が有耶無耶のまま(月宮あゆ)、名雪に対してかなり中途半端な気持に(選択肢が)なっている点が非常に気にかかる。 関連性のある美坂栞のシナリオは全く入り込めなかった。 川澄舞や沢渡真琴は他と比べ浮いてて個人的にはもう一つ。 倉田佐祐理はサブキャラにしておくには実に惜しい存在。 因みにAIRやCLANNADと比べるとキャラ造詣が多少まともに見えた点も(あくまでもこの3作品)良い意味でプラスだったかも。 後、インパクトがある台詞が多かったのでも印象的。 【悪い点】 ■それぞれのシナリオで『起こる』奇跡の結果と代償 全てのシナリオにおいて奇跡の結果が余りにも唐突すぎる。 月宮あゆ関連のシナリオはそれなりに解釈をすれば、納得できる部分はあるのだが。 それでも『へ?』『言ってる事が矛盾してるやん!』と思わざるおえない。 他2作品(AIR, CLANNAD)とも根本的に『奇跡』の上に成り立つテーマ性が軸となるストーリー構造です。 それぞれ奇跡の見せ方はどれも独創的ではありましたが、 Kanonに関しては奇跡の過程が曖昧で上手く描かれていない。(奇跡を起こそうとする行動) 私的にCLANNADでも述べたように『奇跡』は起こるものではなく起こすものだと思っているからです。 何かしら努力や行動があってからこそ、それが安易な行動であったとしても『起こる』よりはずっと心に響くし、しっくりくる。想いだけでは…。 なんせKanonに関しては、まず主人公・どのヒロイン含め、誰一人『奇跡』に対して非常に悲観的で現実的な考え方を持っており、何とかなるかもしれないと言う楽観的な考え方はなく、別の形で想いを消化させている。 そこで終わればどれも素晴らしいシナリオだと思うのだが。 栞に至っては(香里の言葉)言ってる事と矛盾を装う結果を紡ぎだしており、感情移入すら出来ない。 ただこれだけシナリオを上手く繋げる製作陣なら当然安易な形で表現する事はないと思っているので、孔子の言葉にもあるようにあくまでも『結果』ではなく『過程』を重要視しているのは理解できる。 ヒロインが持つ過去の深い闇を知る上で過ごす日常の日々はどれもそれなりに良く出来ているのに。 7年と言う長い歳月、Kanonの意味(追複曲・輪唱(Canon))を考えると解釈は出来る。 【総合評価】 全体を通しても素直に観れば感動出来るシナリオだと思います。 唯一他2作品と比べて恋愛色が強い点も一貫性があった。 ただ現実的な一面(日常)と非現実的な一面の扱い方、二つのバランスをもう少し自然に分かりやすく見せて欲しかった。 良し悪しを考慮して評価は『良い』 2009/06/23 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by mckee (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(25%) 普通:1(12%) 悪い:5(62%)] / プロバイダ: 50794 ホスト:50796 ブラウザ: 6886 【総プレイ時間】 1周はした 【良い点】 主人公置き去り・強引な切りなどを使ってない所位かな。←(AIRの事だけど・・) 【悪い点】 無駄な死のシーン位かな。 【総合評価 ゲーム自体は普通かな・・。 2009/01/24 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カイネル・ドゥ・ラファティ (表示スキップ) 評価履歴[良い:595(64%) 普通:145(16%) 悪い:183(20%)] / プロバイダ: 14010 ホスト:13770 ブラウザ: 6034 【総プレイ時間】 1秒(みえすいた嘘です) 【良い点】 日記でも述べさせていただきましたが・・・ 雪国の情緒あふれるグラフィックやBGMに魅せられたものです。 シナリオは、どのヒロインのエピソードも感動に値したものですが、 とりわけ、メインヒロインの月宮あゆ! 「ボクのこと・・・忘れてください」 うぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!!!泣いたぜ!! ギャルゲーでこんなに「泣いた」のはめったにねぇ!! それ以来、自分はKeyのゲームにハマっております。 【悪い点】 悪い点ってなに?それ美味しいの? 【総合評価】 文句なしの最高! 2008/11/06 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by のりにゃんちゅ (表示スキップ) 評価履歴[良い:93(67%) 普通:21(15%) 悪い:25(18%)] / プロバイダ: 10991 ホスト:10856 ブラウザ: 6287 【総合評価】 アニメを見てからやってみました。 自分にこういう作品は合わないのかなと思いました。 面倒くさいということしか感じなかったです。ストーリーも決まっちゃってるし。 ただ絵とか、声が出るのはよかったです。 2008/10/27 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 真行寺 (表示スキップ) 評価履歴[良い:41(60%) 普通:0(0%) 悪い:27(40%)] / プロバイダ: 2436 ホスト:2485 ブラウザ: 3023(携帯) AIR、CLANNADとやって来て、3作目のkey作品です。 「良い点」 ・全シナリオが良い ・サブキャラが重要(北川以外) ・あゆ攻略による謎解け ・名言の多さ ・BGMが合っている ・システムの使い易さ 「悪い点」 ・有るんですか? 真琴、舞、(佐裕里)、栞、名雪、あゆの順番で攻略。 どのルートも変わらないぐらい良かったけど、栞ルートが一番だったと思う。 栞の場合何気ない言葉が、攻略後とても悲しくなる。栞以外のルートを攻略する時、胸が痛む。 舞ルートよりオマケの佐裕里さんルートの方が自分的には良かった。 ちゃんとした佐裕里さんルートが欲しかった。 keyの1、2、3作品は全て順番を付ける事の出来ない良作。 kanonは音楽的に少し弱いかもしれないけど、内容が最高だった。評価は「最高」です。 2008/08/29 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by KODOKU (表示スキップ) 評価履歴[良い:614(65%) 普通:133(14%) 悪い:197(21%)] / プロバイダ: 12010 ホスト:12222 ブラウザ: 7931 『AIR』にはまったので、同じkey作品である本作を期待しながらプレイしました。ところが全く予想外の結果に。 自分でも驚くほど感動できなかった。 <ネタバレあります> 『AIR』では、これでもかというほど感涙したのですが、本作はまるで肌に合わなかった。 ちなみに名雪、栞、真琴、舞、(倉)、あゆの順でクリアしました。 [名雪編] ―最初に名雪ルートをクリアして、こんなもんかな?と思っていたんですが、皮肉にも名雪ルートが一番良かった。 これには一番、感情移入ができました。素直に良かったと思います。 友人から異性へと変化する、意識の流れも巧いなぁと思いました。 [栞編] ―悪くはないです。クライマックスのシーンではかなり世界観に惹きこまれた。いや正直、見入りました。 ただ、そもそも栞に好感が持てなかった。 [真琴編] ―評判の良いストーリーですが、逆にこれが一番しっくりこなかった。 ストーリーの根幹、所謂「泣けるシーン」という演出すべてが全く肌に合わなかった。 [舞編] ―序盤こそ良かった。主人公を含む3人のふれ合いの中で生まれる絆、ほのぼのとした暖かい雰囲気。これは格別だった。 しかし終盤の、舞の回想シーンで逆転。 いえ、あの雪ウサギが沢山あるシーンなんか、普通なら感動必須のシーンなんでしょうが、あれはちょっと展開があまりに突飛過ぎて話についていけなかった。 [あゆ編] ―これは展開が読めてしまう。この時点で減点です。 さらに、このルートをやった時点で、本作の結末の共通点までも読めてしまう。 [音楽] ―これに関してだけは大満足。keyのゲーム作品の音楽のクオリティは間違いなく最高峰だと思う。 さすがに『AIR』以上とまではいかなかったが(というか『AIR』の音楽を超える作品も、まず無いだろうが)、素晴らしかったと思う。 ―主題歌・「Last regrets」は非常に良かった。世界観が抜群。 「冬の花火」、「夢の跡」もたいへん優れた曲。 特にこの二曲は、「冬」を舞台としている世界観の本作と見事に合っていた。絶妙な雰囲気を、BGMひとつでこれほどまで醸し出せるとは恐れ入った。 [総評] ―全体的に「奇蹟」をテーマとしているのだと思う。そこは悪くないのですが・・・ん〜 やはり『AIR』が肌に合いすぎてしまったのが原因なのでしょうか。 2008/06/19 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 真砂 (表示スキップ) 評価履歴[良い:46(57%) 普通:14(17%) 悪い:21(26%)] / プロバイダ: 16672 ホスト:16720 ブラウザ: 8090 【良い点】 ・メインヒロインの話 【悪い点】 ・全体的に伏線不足 【総合評価】 AIRに感動し、同じKEY作品ということでやってみましたが、評判の良さに期待しすぎたせいか、さほど面白いとは感じられませんでした。というわけで評価は「普通」。ちなみに各ルートごとの評価は以下の通りです。 ・あゆ編 とても良い 意外性のあるラスト。見事に騙されました。 ・名雪編 悪い ポジション的にはあゆに次ぐヒロインのはずなのに、このシナリオはあんまりだと思いました。母親が事故って落ち込むヒロインを、主人公が慰める……他のヒロインのルートに比べて、必然性やドラマ性が乏しく、やってて面白くありませんでした。 ・舞編 良い ヒロインの中では一番好きなキャラ。シナリオそのものはさほど悪くなかったのですが、実は超能力者、実は昔主人公と出会っていたなど、その辺りは正直伏線不足で「ふーん」といった感想しか抱けませんでした。もっときちんと伏線を張っていれば素直に楽しめたと思うので、そこのところが少し残念でした。 ・栞編 悪い 余命幾ばくもない大病を抱えている人間がなぜ毎日外へ出歩けるのか? 一体どうやって助かったのか? など、実に突っ込みどころの多いシナリオでした。ヒロインそのものは舞の次に好きなのですが、そういった部分がどうにも引っかかって、話のほうは楽しめませんでした。 ・まこと編 良い 徐々に記憶を失っていくなど、個人的にはとても好きな展開だったのですが、まことというヒロイン自体があまり好きではなかったため、評価は「良い」どまりです。また、まことの正体について。これも伏線不足だったかと。昔こっそり狐を飼っていた、という話はもっと早い段階にさりげなく入れて欲しかったです。 2007/10/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 生煮え (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32735 ブラウザ: 3035(携帯) 最初は絵が嫌いで、友達がいくら勧めてきても拒否してましたが、本当にごめんなさい。泣き放題でした。 あゆルートはkanonの中核で、この話の内容を見ないと、栞ルートや名雪ルートでの感動、切なさが私換算で二割減です。私はあゆルートを最後にやったのですが、『奇跡』の理由が語られたとき、名雪及び栞ルートでどれだけあゆが健気だったかを感じてしまい、ついホロリホロリと。 ∴(つд`) よくkanonは「ご都合主義」とか「奇跡の大安売り」などと評されていますが、個人的には異をとなえたい。だって、主人公が選ばなかったルートのヒロインは(名雪を除いて)全員○○が確定しているんですもの。ならせめて一つくらい、救済があってもいいじゃないかと思うのは、私だけでしょうか? 一番好きなキャラは水瀬秋子です。作中の要所要所で物語を引き立てていました。とくに真琴ルートでの彼女ったらもう。僕を何度泣かせれば気が済むのかと。 まぁとにもかくにも、素晴らしい内容でした。 2007/10/17 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by コココイ (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 16981 ホスト:16871 ブラウザ: 5234 PSP版やりました。名雪ルートです。これやってて多分みんな思うと思うのですが まこピー、栞は確実に××してますよね。これはちょっとやるせなかったです。 まぁシナリオは良いんですけどね^^ 2007/09/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by せ・ん・せ・い (表示スキップ) 評価履歴[良い:99(57%) 普通:20(12%) 悪い:54(31%)] / プロバイダ: 2091 ホスト:2060 ブラウザ: 8090 「うぐぅ」「そんなこと言う人嫌いです」「…嫌いじゃない」「あははーっ」等、この手の口癖系は全体的に好きじゃない。 理由は、圧倒的にリアリティがないから。 …が、このゲームのシナリオに全体的にそこまで圧倒的にリアリティがないか、というとそうでもない。 具体的に言うと、名雪の「だめだよ祐一。朝はちゃんとおはようございます、だよ」など。 そりゃ、あいさつはちゃんとしたほうがいい。それはちゃんとうったえている。 樋上いたる氏の画は全体的に好きじゃない。が、この「KANON」に限ってはなかなかいい感じである(全体的にかわいい)。 女性は女性作家が書いた方が、女性特有の繊細さがやはり出て色っぽく感じる。こういう部分でやはり男と女は違う、と感じる今日この頃でもあり。 目くじら立てず、全体的にまったり楽しむためのゲームだ、と思えばそれなりなのかもしれない。 ただ、「すっごい泣ける感動系のゲーム」ってKEYのゲームのフレーズはやはり違うと感じる。 私にとってKEYのゲームは、「魅力的なキャラクターとのやり取りを楽しむゲーム」であり、「すっごい感動する感動系ゲーム」ではない。…… 2007/07/09 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by まるほどおう (表示スキップ) 評価履歴[良い:7(78%) 普通:0(0%) 悪い:2(22%)] / プロバイダ: 1592 ホスト:1399 ブラウザ: 6342 キャラによってはストーリーが意味不明になるのもありますが それでも全ての話で泣きました。 話の良いところで良い音楽が流れるんですよね PSPのkanonも買おうと思っています 2007/05/19 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ねこまんま (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(50%) 普通:1(50%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 6547 ホスト:6302 ブラウザ: 6342 PSP版をやっております。テスト前&テスト日なのに机にも向かわずやり続けてます。 それぞれのヒロインの物語が全て感動できるもので、どれもとても良いです。 個人的には舞と栞が好きです。特に栞のシナリオは31日の夜の公園の後半からエピローグまでずっと泣きっぱなしでした。おかげでその次の日のテストは散々な結果でしたが、テストの点数なんかとは比較にならない良いものをこのゲームからもらった気がしました。 私が始めてゲームで泣いたゲーム。実に一年半ぶりに泣き、涙で汚れたシーツを換えなければならないほど、涙で視界がほとんどぼやけるほど泣きました。ゲームの内容そのものはやや古いですが、これはやらなければ損だと断言できます。 2007/04/17 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 薔薇希望 (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12542 ブラウザ: 2985(携帯) 今、PSPでプレイしています、今まで自分がこのゲームを何で早くやらなかった事に後悔しています(笑) 多少ご都合主義かもしれませんが、凄くいいゲーム!!本当にそのキャラのストーリー1つ1つが泣かせるために出来ています! 本当に素晴らしい作品でした!やって、損はないですね。 2007/02/12 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 白羽華響 (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(67%) 普通:0(0%) 悪い:2(33%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12599 ブラウザ: 2852(携帯) 延期を繰り返したPSP版の発売も目の前になりました。 素直に泣けますね。 最高です。 もっと読む「泣きゲーブランドとして有名な(だった?)keyの処女作。良く言えば「大人の童話(性的な意味じゃない)」。悪く...」 by 絵描きの人 次のページを読む この評価板に投稿する |
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