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[ゲーム]金色のガッシュベル!!友情タッグバトル2


こんじきのがっしゅべるゆうじょうたっぐばとる2 / Golden Gash Bell!! Friendship Tag Battle 2
ゲーム総合点=平均点x評価数2,633位/4,568作品中(総合2/偏差値47.90) 2,632位<= =>2,634位
2005年ゲーム総合点114位/222作品中 113位<= =>115位

直近発売のゲーム 2005/05 ())金色のガッシュベル!!友情タッグバトル2公式ガイドブック―ニン... 1,200
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評価統計
評価平均とても良い(2.00 pnt)
評価総合点2.00
ゲーム順位(総合点)2,633位(4,568作品中)
偏差値(総合点)47.90

人数0100000
割合0.0%100.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%100%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
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制作:バンダイ
機種:PS2
原作:雷句誠
日本 発売日:2005/03/24(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1うらわざ墨汁一滴
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最終変更日:2010/05/21 / 最終変更者:kunku / 提案者:堕天使 (更新履歴)
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2011/01/28 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 35392 ホスト:35381 ブラウザ: 4825
【総プレイ時間】
100時間程度

【良い点】
前作よりキャラ・技が増えた。
空中術の追加
ガードの追加(これはよくもあり悪くもある)
前作ではネタだったウマゴンがちゃんと戦える。その上fullpawaerとちがって最大術も使えます(あたりまえか)
ウオンレイを使うとスカッとできる 打撃系のキャラは使うと気持ちいいですよね
隠しキャラが案外簡単に出る(マエストロを除く)
最大呪文演出がかっこいい
最大呪文勝負のときタイミングではなく連打になった
最後の力・スピードアップ・心の力MAXがなくなった
対人戦のとき育成キャラでなければHPを変えられる
ミッションモードが消えた 下手な人でもタイムアタックなどででためたポイントで育成ができるようになりました。これはありがたいです。
タイムアタックが4戦目と8戦目以外のキャラがランダムになった(それでもすべて基本キャラですが)これだと楽しみも増えます
キャンチョメのディカポルクが最大呪文に対して出せなくなった ただキャンチョメは弱くなりましたがこれでキャンチョメも最大呪文の打ち合いに参加できますよね

【悪い点】

パスワード 入力するだけで能力MAXはどうかと思う。
防御術がないキャラだと少しずつHPが減っていく
石版魔物四天王とパティがいない ゼオンを入れないでこいつらを入れればよかったんじゃないかと思うデモルトは無理だとしてもパティ・ツアオロン・ベルギム・パムーンは可能でしょう
ストーリーモードのストーリーがぐちゃぐちゃ(これについては総合評価で話します)
レイラのミベルナマミグロンとビクトリームのマグルガ(空中)が強すぎる

【総合評価】
前作のようにいきなり最大術もなくなりウオンレイも打撃武装をしづらくなりました
対人戦のHP調整はハンデにもってこいですよね。対人戦はかなり楽しいです。
タイムアタックも書いた通り楽しみがあります。キャンチョメにバオウザケルガ打ったってよけられないしね。
ただストーリーモードですがストーリーがぐちゃぐちゃしてます
前作ではウオンレイがティオのこと知ってるのに今作で走らなかったりする。また
ガッシュがブラゴを一回倒した後ゾフィスとの戦いの前にまた出てくる。一回負けたんだから引っ込んでてほしいです。ちなみに主人公がブラゴの時ガッシュたちはゾフィス戦の前に出てこないです。
それにストーリーモードのアルバムをすべて埋めるにはわざと負けなくてはいけない試合もあります(ゼオンのストーリーやティオのストーリーはその例です) 慣れてる人にとってはこの上なくめんどくさいです。

評価
結構楽しめたのでとても良いで

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