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キングスナイト(ゲーム):シューティング


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英語タイトル: KINGSNIHT
総合
評価板(投稿)/攻略法
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(ゲーム)
直近発売のゲーム: 1986/09/18 ():キングスナイト \5,145
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18786
Video Game:キングスナイト

参考:\5,145
1986/09/18
()

1.断固RPG!…らしいです。
977587
新書:キングスナイト―クレア姫を救え! (スクウェアゲームブックス)
参考:\714
1986/06
()
1095534
新書:キングスナイト まんが攻略本
参考:\399
1986/10
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新書:キングスナイト パーフェクト攻略本 (ファミリーコンピュータパーフェクト攻略本 (1))
参考:\378
1986/10
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80697
KING’S NIGHT DREAM WESTERN & EASTERN

参考:\6,090
2002/07/17
()

1.13回目の夏
作品紹介(あらすじ)

悪龍に連れ去られたクレア姫を救うべく、レイジャック、カリバ、バルーサ、トビーの4人が戦いに向かう。

制作・販売:スクウェア 機種:ファミコン バーチャルコンソール(2007年11月27日より配信。)
発売日:1986/09/18(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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公式サイト
1. VC キングスナイト
最終変更日:2008/04/26 10:34:32 / 最終変更者:634 / その他更新者: TCC / 石鯉 / 提案者:634 (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本普通(-0.50)3,029位46.79-2.00 

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海外13300

評価の分布

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人数0002200
割合0.0%0.0%0.0%50.0%50.0%0.0%0.0%
加算分布0%0%0%50%100%100%100%
分布要約0%50.0%50%
                                                                                                    
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2008/01/09 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by せんぬき 評価履歴[良い:451(71%) 普通:148(23%) 悪い:38(6%)] / プロバイダー: 38066 ホスト:38222 ブラウザー: 4203
RPGのフィールドみたいな画面で、
RPGのドット絵みたいなキャラが、
敵モンスターをばきゅんばきゅん撃ち倒していく縦?まあ縦スクロールシューティングでした。

全体的に大味な創りなので、
ゲームとして楽しむというより寧ろ、
「スクウェアってこういう変わったゲームもだしてたのね」
みたいなネタ的な感じで楽しむのもありかも。

今思うとパッケージの構図がドラクエ1のパケ絵に似てなくもないです。
2006/10/10 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 消しゴム 評価履歴[良い:428(58%) 普通:86(12%) 悪い:226(31%)] / プロバイダー: 14516 ホスト:14594 ブラウザー: 5234
この作品は、シューティングゲームと言ったほうが正解だと思います。

全5ステージ構成で、4人のキャラクターがそれぞれ1人、1ステージずつクリアーして行き、最終ステージで合
流して、パーティ体系になりクリアーする内容です。

4ステージまでは、敵を撃退しながら、障害物を破壊して、アイテムを拾い集めてパワーアップしながらゲーム
を進めるのですが、拾うアイテムの中に4枚のパネルがあり、これは4人の主人公が、必ず全て取らなくてはな
らず、1枚でも取り損なうと最終ステージをクリアー出来なくなります。

制作者がこの作品をRPGと呼ぶのは、パワーアップ要素と4枚のパネルを指しての事と思いますが、これはシュ
ーティングゲームに慣れてる人から見てもえげつない物でした。
2006/06/13 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スロ 評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%)] / プロバイダー: 882 ホスト:872 ブラウザー: 5444
あまり良い評判を聞いた事がないのですが、個人的には"STGとして"割と好きでした。
うまくパワーアップさせる事にさえ成功すれば、画面上のザコも障害物もまとめて消し去る爽快感を得られ、
画面上の物を破壊しつくすカタルシスまでも感じられて相当に気持ち良いです。

ただしそれは4面までの話で、4人が揃う最終面では、格段に大きくなった当たり判定が絶望感を誘います。
また、どうしてもRPGと言い張りたかったのか、最終面では難関の突破法やラスボスの倒し方に謎解き要素があり、
俺自身はそれを解くまでにプレイ意欲を維持する事ができず、結局未クリアのままだったり。

まぁ客観的に見てとてもバランスが良い作りとも言えず、更にRPGと銘打っておいて、
その実態はSTGとしても強制縦スクロールACTとしても半端なものだったという事実は否定しようがないので、
評価は「普通」に留めておきます。
2006/02/15 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1405(50%) 普通:548(20%) 悪い:857(30%)] / プロバイダー: 21108 ホスト:21012 ブラウザー: 5234
本作はファミコン初のパーティー型RPGなどと言われたけれど、実際の所は単なるシューティングゲームで、敵の激しい攻撃を突き進みながら戦っていくものでした。
しかし、難易度は高く、ゲームバランスはお世辞にも良いとは言えないもので、ちょっと動いただけで敵の攻撃によって次々と体力を減らされてゆき、壁とスクロールに潰されてしまうという理不尽な最期まで遂げてしまう事はしばしばでした。

レイジャック、カリバ、バルーサ、トビーの4人のキャラクターを上手く駆使して敵と戦っていくのですが敵の攻撃は意地悪極まりないし、4人揃わないと最終面の攻略が不可能になるし、綱渡りのようなゲームだった為、かなりクソゲー扱いされた部分もあると思います。

なにより、本作のイラストはあの宮崎駿だった為に、そのイラストと本作のファンタジーイメージに騙されたり、期待したりして購入し、自爆してしまった人も少なくなかっただろうと思います。
今にして思うと、宮崎駿はよく本作のイメージイラストなんぞを描く気になったと思いますが、肝心のゲームの中身が・・・という事で轟沈し、ゲームに関わりたくなくなったという影響を本作が少なからず与えてしまったと思います。

当時、「ドラゴンクエスト」が「Drスランプ」や「ドラゴンボール」でブレイクしていた鳥山明のキャラクターデザインとイラストに惹かれたユーザーも多かったし、その影響を受けたのだろうというのは想像に難くはないのですが、その方式が上手く作用しなかったという事例でした。

そんなスクウェアは本作で挫折しながらも、約10年後にその鳥山明にデザインを任せた「クロノトリガー」で大ヒットを飛ばしたのはある意味皮肉であり、本作の挫折と反省点を活かしたものだったと言っても良いと思います。
評価投稿 / 作品DB目次
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