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評価分布

[ゲーム]実況パワフルメジャーリーグ


じっきょうぱわふるめじゃーりーぐ / Jikkyou Powerful Major League
ゲーム総合点=平均点x評価数4,361位/4,568作品中(総合-4/偏差値46.09) 4,360位<= =>4,362位
ゲーム平均点(評価10個以上限)736位/804作品中(平均-0.31=普通/13評価) 735位<= =>737位
2006年ゲーム総合点198位/215作品中 197位<= =>199位

直近発売のゲーム 2010/07/15 ():実況パワフルプロ野球2010 10
ゲーム(16)
売上/新着
1269
Video Game:実況パワフルプロ野球2010

10
2010/07/15
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Video Game:実況パワフルメジャーリーグ2009

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Video Game:実況パワフルプロ野球 2009

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Video Game:実況パワフルメジャーリーグ3

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2008/10/02
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Video Game:実況パワフルプロ野球 NEXT

1,600
2009/03/19
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Video Game:実況パワフルメジャーリーグ2

100
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7065
Video Game:実況パワフルメジャーリーグ3

200
2008/10/02
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9001
Video Game:実況パワフルメジャーリーグ2009

1,000
2009/04/29
()
9609
Video Game:実況パワフルメジャーリーグ2Wii

200
2007/10/04
()
13419
Video Game:実況パワフルメジャーリーグ

7,329
2006/05/11
()
評価統計
評価平均普通(-0.31 pnt)
評価総合点-4.03
ゲーム順位(平均点)736位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)4,361位(4,568作品中)
偏差値(総合点)46.09

人数2221024
割合15.4%15.4%15.4%7.7%0.0%15.4%30.8%
加算分布15.4%30.8%46.2%53.9%53.9%69.3%100%
分布要約46.2%7.7%46.2%
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制作:コナミ
機種:PS2 ゲームキューブ
日本 発売日:2006/05/11(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1小ネタアインシュタイン
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
公式サイト
1. http://www.konami.jp/gs/game/pawa/major/index.html
利用状況
日本26,3821413
海外84700
最近の閲覧数
3052722327
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2010/05/28 / 最終変更者:kunku / その他更新者: カトル / 提案者:ガンナー (更新履歴)
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2008/09/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:542(66%) 普通:158(19%) 悪い:122(15%)] / プロバイダ: 10640 ホスト:10578 ブラウザ: 6306
【総プレイ時間】
第1作目のみ、ほどほどにプレイしました。

【良い点】
メジャーリーガーが使えることです。
第1作が発売されたときは、時期的にも良かったですね。
メジャーリーグのボールパークの雰囲気も良く再現できていると思います。
ツーシームが使えるのも面白かったです。

【悪い点】
メジャーリーグって打高投低だと思うんですけど…
かなりピッチャー有利になっていると思います。
何か意外と打球の飛距離が伸びなかったような気がします。

【総合評価】
まあ、面白かったんですけど、あまりやり込もうとは思いませんでした。
ということで、この評価にしておきますので。

2008/06/12 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:394(78%) 普通:63(13%) 悪い:45(9%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29405 ブラウザ: 7783(携帯)
パワプロのメジャーシリーズ仕様ですね。

まあメジャー選手ばかりなのでパワーAや球速160キロ近い速球投手等かなり癖のある選手ばかりでした。

チーム数も多く日本人選手を探すのもまあ楽しめる内容でしたね。

肝心の試合はまだミットが見えていたので打撃面では苦はなく出来ましたし投球もツーシームがあるのでかなり抑えられてましたね。

そしてサクセスですがガッツシステムのお陰で精神以外が大量にポイント入手出来るのでかなりいい選手が量産できましたね。

しかし精神が本当に入手しずらいので精神を必要とする能力は入手する事はなかったですね。

総合するとサクセスもまあいい選手ができ、試合でも活かせるので自分としてはいい作品だと思います!

評価はとても良いで。

2007/02/27 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12539 ブラウザ: 2868(携帯)
最近のパワプロでは一番バランスがいいと思います。強芯が弱いけどこのぐらいが丁度いい。慣れればそれなりにホームランは打てるし。
サクセスも個人的には好きです。12見たいなめんどくさい事しなくていいし。
あと選手カードとかフォーム買えるのもよかった。
選手の査定はいつもの事だが仕草はかなり似てるので許す。

[推薦数:1] 2006/10/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:241(72%) 普通:92(28%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 7542 ホスト:7578 ブラウザ: 6287
ここしばらくやりこんでいって考え方が変わったので再評価。
評価を「良い」とし前のコメントを消去します。

パワプロ初のメジャー作品ということで期待していたんですがね。
まず能力値がいい加減過ぎる点。
ホームランが5本程度でもパワーBやAがほとんど、
逆に3Aの選手にオールGが数人いる。
前者に関してはどの選手も同じような能力ばかりで個性が無いですし
後者に関しては適当にしすぎです、3Aは日本でいう二軍と同じようなものですので
もう少し真剣に査定してほしかったです。

また日本人選手の査定も少しいい加減な点。
松井秀、イチロー、野茂、大塚など二年目以降の選手はまだいいですが
城島、斎藤隆などメジャー挑戦一年目の選手がパワプロ12と大体同じ能力値というのはいただけません。

対戦ではストライクゾーンや球場の雰囲気を再現したのはいいですが
ツーシームが強すぎる、まずロックオンでないと打てません。
また打球の飛び方など全てにおいて投高打低でした、少し残念です。

サクセスに関しては普通の出来ですがキャラがあまり目立たないですね。
パワプロでいう猪狩や友沢のようなライバルキャラもいませんし
他のキャラもアピールが弱いです。
それとごほうび選手にサクセス選手がいないのが残念でした。

次回作をもし出すならやはり選手の査定をきちんとしてほしいですね。
メジャーの選手も結構覚えられましたしアイディアは良いと思うんですがね。

2006/07/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:171(65%) 普通:29(11%) 悪い:62(24%)] / プロバイダ: 11456 ホスト:11695 ブラウザ: 6287
イチローのミートはAでもいいような・・・・何故B。イチローのパワーはCぐらいが妥当だろう。
サクセスもなかなか・・・ではない。簡単にオールAが作れる。
例えばエラー回避以外全部Aエラー回避はDにしてパワー210プラス特殊能力10個
このような選手も十分作れる。
今までのシリーズなら夢だったのに簡単すぎて燃えれない。
しかしアメリカ版表記などもでき、そういうところは良い。
後、マイライフがないのも痛い。アレが楽しかったのに。

投手の変化球が増えたのは最高に良い。特にツーシーム、アレは楽しい。

評価は限りなく良いに近い「とても良い」です。

2006/05/21 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:65(77%) 普通:12(14%) 悪い:7(8%)] / プロバイダ: 19084 ホスト:18996 ブラウザ: 3875
あまり期待しないで買ったけど何気に面白いです。
サクセスも予想以上です。
ただロード時間が長すぎると思います。
PS2はGCと比べ格段にロード時間が長いらしいですし。
それとアメリカ編とサムライ編の選手の能力の差がありすぎです。
サムライ編は強いのが作りやすいです。

メジャー選手の能力ですが、日本人メジャーリーガーが強すぎる印象が残ります。
イチロー、城島、井口、田口は予想以上に強かったです。
松井秀・稼、野茂などは問題無しです(秀は強いかな)。
ロジャー・クレメンス、ランディ・ジョンソン、ペドロ・マルティネス、A.ロッドなど強力な選手もいて面白いです。

全体的に面白いと思うので少し甘めで最高!をつけておきます。

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