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| 製作:光栄 ( KOEI ) ( 現:コーエー ) プロデューサー:シブサワ・コウ イメージデザイン:生頼範義 機種:ファミコン PC-88 PC-98 ファミコン PS SS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1990/09/15(土) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. http://www.geocities.jp/g_cult/isin/index.html | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. 維新の嵐 製品案内 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2008/06/14 / 最終変更者:634 / その他更新者: カトル / もろっち / 提案者:爆音 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2005/09/07 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スロ (表示スキップ) 評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%)] / プロバイダ: 882 ホスト:955 ブラウザ: 5234 初代の方を98版でプレイしました。 信長や三国志などと違って、国単位ではなく個人単位で攻略していくのが面白かったです。 有名な志士を説得して同胞とする事に成功した時は喜びもひとしお。 その数ターン後には他の志士に説得されて思想変化し、またやり直しという事も珍しくないですけど。 その説得システムが変わっていて、説得というからには頭脳戦が繰り広げられるのかと思いきや、 なんと自分の意見を相手にぶつけるためにリターンキーを連打するという体力勝負。 連打して連打して連打したその挙げ句に相手が中座してやり直しみたいな事も多く、非常にキーボードに優しくない仕様となっていました。 その説得システムこそがまた魅力の1つでもあったんですけども。 思想ごとに若干プレイスタイルが変わるものの、その幅はあまり広くはなく、 加えてイベントの数があまり多くはないので作業的で冗長なプレイとなりますが、 幕末〜明治維新が好きな人ならばそれなりに楽しめるかと。 この評価板に投稿する |
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2012/03/26 好印象 by 下田の里 (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 9076 ホスト:9017 ブラウザ: 5345 [編集・削除/これだけ表示]
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| 1. シャナと少年誌と世相 by 名もなき詩人 ... 傾向がある。裏を返せば、他人が自己犠牲で死んでくれると自分が助かる保身に繋がっている。だが作品は、すべてが他人なので、自己の保身の感情が働かない。物語的に保身をあまり考えないキャラが増える。それでも見ればすぐに分かる。死にたがりの自己犠牲は狂気をまとう。この点は化のアララギ君もちょっとその気がある。当然西尾維新の描くキャラなの ... 記事日時:2012/02/21 2. 大阪 by 羽幌炭鉱 維新の嵐が吹き荒れたって事か。 この嵐が大阪にとってどうなるかわからんけど。 東京の人間もアレだったが、大阪の人間もアレだったってわけなんだな。 ああ、悲しい。 記事日時:2011/11/27 3. "ニンテンドーDS・ゲームソフト史{"10年版・後編}" by 陣兵 ... オンブラ まぼろしの遊園地」 「Solatorobo それからCODAへ」 「わんニャンどうぶつ病院」 「ラジアントヒストリア」 「ド根性小学生ボン・ビー太 裸の頂上ケツ戦!! ビー太vsドクロでい!」 「クラフトママ」 「たまごっちのなりきりチャレンジ」 「とんがりボウシと魔法のお店」 「こえであそぼう ハートキャッチプリキュア!」 「維新の嵐 疾風龍馬 ... 記事日時:2011/02/28 [表示省略記事有(読む)] [もっと見る] |
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