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[ゲーム]高機動幻想ガンパレード・マーチ


こうきどうげんそうがんぱれーどまーち / Gunparade March ( koukidou Gensou Gunparade March )
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: アニメ:ガンパレード・マーチ - 新たなる行軍歌 - / 漫画:ガンパレード・マーチ / 文学:高機動幻想ガンパレード・マーチ
ゲーム総合点=平均点x評価数126位/4,568作品中(総合66/偏差値67.17) 125位<= =>127位
ゲーム平均点(評価10個以上限)59位/804作品中(平均2.28=とても良い/29評価) 58位<= =>60位
2000年ゲーム総合点8位/144作品中 7位<= =>9位

直近発売のゲーム 2011/04/02 ():Aの魔法陣リプレイブック 〜ガンパレード・マーチ篇〜 (ログイン... 2,100
ゲーム(2)
売上/新着
本/漫画(18)
売上/新着
音楽(17)
売上/新着
Bray/DVD(1)
売上/新着
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Video Game:高機動幻想ガンパレード・マーチ

203
2000/09/28
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95364
大型本:Aの魔法陣リプレイブック 〜ガンパレード・マーチ篇〜 (ログイン...

2,100
2011/04/02
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151113
文庫:ガンパレード・マーチ2K(にせん)―北海道独立〈1〉 (電撃文庫)

630
2011/02/10
()
224480
文庫:高機動幻想 ガンパレード・マーチ (電撃文庫)

599
2000/12
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503537
単行本:ガンパレード・マーチシナリオブック〈1〉夢散幻想シナリオブッ...

2,100
2003/03
()
537614
単行本:ガンパレード・マーチシナリオブック〈2〉少女&英雄幻想シナ...

2,100
2003/03
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612413
単行本:全軍突撃!ガンパレード・マーチ―「高機動幻想ガンパレード・マ...

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2002/02
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615411
単行本:全軍突撃!ガンパレード・マーチ―「高機動幻想ガンパレード・マ...

900
2002/10
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9923
CD:真実の扉 / 闇を越えて (ガンパレード・マーチ 〜 新たなる行軍...

1,260
2003/02/26
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73864
ガンパレード・マーチDVD-BOX

12,600
2008/03/21
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評価統計
評価平均とても良い(2.28 pnt)
評価総合点66.12
ゲーム順位(平均点)59位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)126位(4,568作品中)
偏差値(総合点)67.17
最高の中の最高5

人数18630110
割合62.1%20.7%10.3%0.0%3.4%3.4%0.0%
加算分布62.1%82.8%93.1%93.1%96.5%99.9%100%
分布要約93.1%0%6.8%
自分も評価投稿する
簡単投票
簡単投票の分布
ゲーム性2.67(最高)3
キャラ・設定2.33(とても良い)3
ストーリー2.00(とても良い)3
音楽1.33(良い)3
映像0.33(普通)3
難しさ1.00(難しい)3
セクシー67%2人/3人中
可愛い67%2人/3人中
面白い67%2人/3人中
可笑しく笑える67%2人/3人中
熱血33%1人/3人中
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制作:アルファシステム 販売:SCEI 機種:PS

キャラ/声優
速水厚志:石田彰 芝村舞:岡村明美 滝川陽平:山口勝平 壬生屋未央:佐久間純子 瀬戸口隆之:梅津秀行
善行忠孝:樫井笙人 原素子:篠原恵美 東原ののみ:こおろぎさとみ 加藤祭:橘ひかり 森精華:西村ちなみ
田辺真紀:増田ゆき 遠坂圭吾:高瀬右光 来須銀河:矢尾一樹 若宮康光:森川智之 石津萌:大谷育江
ヨーコ小杉:佐久間レイ 茜大介:阪口大助 中村光弘:桜井敏治 岩田裕:結城比呂 狩谷夏樹:保志総一朗
田代香織:高乃麗 新井木勇美:矢島晶子 ブータ:大木民夫 本田節子:田中敦子 芳野春香:池本小百合
坂上久臣:大塚芳忠 芝村勝吏準竜師:大川透 ウイチタ・更紗:鈴木麻里子
日本 発売日:2000/09/28(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1各ウォードレス解説/最初からNEP審美じうむ
2N・E・Pに関する小技せんぬき
3無限移動/ザ・ワールドロサード
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. ゲームの落とし穴

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

公式サイト
1. Gunparade March : Home Page
利用状況
日本44,0823329
海外3,37310
最近の閲覧数
714429143188
ログイン状態でご利用可能
5人の方がこの作品がゲームとして最高だと投票しています。

(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2006/11/18 / 最終変更者:TCC / 提案者:K Sato (更新履歴)
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コメント含む
全て好評系普通系不評系
評価限定
全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2011/03/18 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:48(61%) 普通:16(20%) 悪い:15(19%)] / プロバイダ: 16771 ホスト:16837 ブラウザ: 7472
【総プレイ時間】
わかりません。もう何年もやってますよ。

【良い点】
・何度プレイしても同じにならない展開が待ってること。
・自分でルールを決めて色んな遊び方ができる。
・キャラクターが超が付く位個性的。
普通の人が一人もいない。
・音楽。神曲しかない。
真ED曲「想い出になるよ」を聴いたら涙腺崩壊。
・難解で独特な裏設定。未だによくわかりません。
・雰囲気システム。KYなんて言葉が無い時代に
いわゆる「空気」をゲームに取り入れたという
とんでもない発想。
・キャラクターが向こうから
話しかけたり提案してくるゲームはそうそうない。

・戦闘システムが独特で深い。
・戦死者はその周では生き返らないため緊張感がある。
敵がいつ攻めてくるのがわからないのも良い。
・難易度は慣れるまで絶望的に難しい。
コツがわかると簡単だが、
自分で縛りを追加して難しくできるので上級者も飽きない。
・真エンディング。これを超えるエンディングに出会ったことない。

【悪い点】
・フリーズがたまにある。
・最後の方になるとやることが無くてダレてくる。
・恋人を作るとつきまとわられて邪魔になる。
・OPの舞の顔がひどい。
・一枚絵は綺麗だが、フィールド画面のキャラの顔はひどい。
・使われてないデータが大量に残ってるらしい。
完全版をやりたくてしょうがない。
・ガンオケ以降の続編製作が絶望的。

【総合評価】
私の中でこれ以上のゲームはありません。
何から何まで素晴らしいの一言。
こういうゲームがもっと出て欲しいのですが
全然出てくれませんね・・・

2009/01/09 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:34(60%) 普通:11(19%) 悪い:12(21%)] / プロバイダ: 14299 ホスト:14500 ブラウザ: 8090
【総プレイ時間】
わからない

【良い点】
・バトルが気を抜くことが出来ない。下手な戦闘すると後々面倒になるからいつも本気になる。
・キャラと話すことでいろいろ技覚えるのもいいですね。
・限られた時間をいかに自由に、無駄なく過ごすかがこのゲームの面白さ。

【悪い点】
・結構戦闘がキツイです。ゲーム初心者の方は妥協しそうですね。

【総合評価】
シミュレーションとしての質は非常に高いです。
このゲームを宣伝せずに売るとはSCEもふざけてますね。

2008/10/14 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:182(75%) 普通:35(14%) 悪い:25(10%)] / プロバイダ: 6764 ホスト:6970 ブラウザ: 5349
【総プレイ時間】
丸々1〜2日は潰しました

【良い点】
よくわかりませんでした

【悪い点】
思想がかっている
ものすごい「やらされてる感」
自由という割に、正解進行や育成が存在し、実は縛られている。
バナナのつるされた部屋に入れられた猿のような気分を味わいました。

【総合評価】
やらされるゲームは他にもありますが、このゲームはすっごいそれがお仕着せに感じました。
製作者が万能感を持っているというか、プレイヤーを上から目線で見ているのを感じて不快感がありました。
キャラクターはたくさん居るのに、製作者の言いたいことを言葉を変えて代弁しているだけのように感じました。
世間の評価がかならずしも自分の評価と合致しないと思い知った一作。
深い面白さがあるのかもしれませんが、それに私が触れることはありませんでした。

正しくは良い・悪いでなく、「合わなかった」のですが、とにかく印象が悪いので「とても悪い」で。

2008/05/16 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 44126 ホスト:44157 ブラウザ: 5234
実戦開始が1周目よりも早く、速水厚志以外の人物を選ぶ事が可能で、表示される登場人物の台詞に声が入る2周目以降のプレーが、この作品の真の姿です。

幻獣の出現と共に第2次大戦が終わって以降、幻獣と戦い続ける世界でプレーヤーは、速水厚志、芝村舞、来須銀河、中村光弘の中から一人を選び、
幻獣との戦闘と学生生活を2ヶ月間行う。
この作品でプレーヤーのすることを一言で言えば、こうなります。

作品自体は、幻獣との戦闘、学校に通学して授業を受ける以外の時間の使い方一つで如何様にも変化する内容で、
遊びや訓練で能力を上げる、発言力を上げて配置転換をして司令官、整備士、パイロットになる、
幻獣を300体以上倒してエースになる、仲間との恋愛、喧嘩等のコミュニケーション、ドラック作り、靴下収集など、
ゲーム内の世界では、プレーヤーの能力が許す範囲内ならばどんな事でも出来ます。

登場人物のプロフィール、価値観も細かく設定され、それぞれがそれに沿った言動を取るようになっており、
芝村舞、瀬戸口隆之、原素子、ブータ、東原ののみ等、底が見えない人物ばかりで飽きが来る事が無く、長く付き合える作品です。

2008/02/02 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:34(57%) 普通:9(15%) 悪い:17(28%)] / プロバイダ: 19847 ホスト:19721 ブラウザ: 7798(携帯)
雑な所も在るがPSソフトとベスト10に入る傑作ゲームです。
取っ付きにくさは有るが、コツを覚えれば間違いなくハマル。
はまれば自由度の高さ故、色んな事がしたくなる。
司令官とし部隊指揮・最強歩兵を目指す・整備兵に全てを掲げる・エースパイロットを目指す・わざと人類を敗北に導く・男性キャラ皆殺しにしてハーレムを作る・ストーカー・全てキャラに喧嘩を売り部隊内最強を目指す。
ギャグではなく本当にこうゆう事が出来るゲームなのだ、かなり長く遊べる。
ただ欠点も多い。
フリ-ズ率高い・仕事や訓練が出来る場所の位置が解りにく過ぎる・戦闘演出、士魂号の演出がイマイチ・オープニング。
攻略本が通販限定と言うのも痛い、ただこれらの欠点を乗り切った時、このゲームは最高のゲームになります。
暇な方は是非プレイを。

2007/09/17 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:68(55%) 普通:33(27%) 悪い:22(18%)] / プロバイダ: 32756 ホスト:32760 ブラウザ: 3023(携帯)
これまた厨房意見満載で申し訳ないですが…

このゲームを買った理由は、自分が熊本人なのとアニメが結構面白かったから。で名作と名高いガンパレを初プレイ








文句無しの内容でした。中古でハードがPSなのに5000円もしましたが、それだけの価値のあるゲームでした。

日本、アメリカ大陸、南アフリカの一部地域以外は人類の生存圏ではなくなっているというハードな世界観、作中に幾つもちりばめられている謎、魅力的なキャラ、異様に強いミリタリー色…全てがツボでした。本作は何周もして世界の謎を解いたり、違いエンディングに辿り着いたりするタイプのゲームなのですが、二周目以降を飽きさせないような工夫も随所に見られました。
確かにバグやフリーズは多いですし、ロードが長い、難易度のばらつき等の欠点も抱えています。しかし、このゲームは内容がそれらを遥かに凌駕しています。数少ない真の神ゲーでしょう(厨房意見すいません)
お気に入りのキャラは滝川君。

2007/06/27 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:53(72%) 普通:10(14%) 悪い:11(15%)] / プロバイダ: 21784 ホスト:21677 ブラウザ: 6287
私の記念すべき一番最初の評価作品として「最高」をつけさせていただきます。
これは最初難のあるグラフィックや、バグの多さに泣かされたものの、その恐るべき中毒性にやられました。
(最初調子にのって芝村舞と仲良くなりすぎ、熊本城攻防戦で泣く泣く彼女を死なせてしまいました・・)
システムにさえ慣れて来れば、その自由度により様々な楽しみ方ができます。
撃墜数稼ぎ、キャラクター達との人間関係、そして・・周回をかさねる毎に明かされる裏設定。

私のゲーム歴においてこのゲームに出会えたことは本当に幸せだったと思ってます。

2007/04/24 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:29(71%) 普通:8(20%) 悪い:4(10%)] / プロバイダ: 6440 ホスト:6209 ブラウザ: 4184
いろいろな場所で名前は聞いていたけど、中古の値段があまりにも高くて手が出せなかったのを覚えています。友達がたまたまもっててやったけど、見事にはまりましたね。このゲームのいいところは、クリアしてもその上を目指せるってコトかな?本当のエンディングをみるために撃墜数をひたすら稼ぐしかない、そのためにはモンスターがいっぱいいないとダメ、そのためには敵の小物ばっかり倒して大物を逃し敵勢力を育てなければならないという、敵を倒すという目的のゲームが最後には敵勢力をいかにして育てるかという矛盾を含んだゲームになるという、今思えば他に類を見ないゲームです。あと、アルファベットの名前の最強の武器でラスボスが一撃で死んだときは、( ̄△ ̄;)エッ・・?ってなりました。さらに最初、エンディングでそれぞれのキャラクターの声優がスタッフロールにでてきて、誰もしゃべってねーぞーおい!!ってなりました。しかも石田彰とか超豪華。まあ、いろいろ書きましたが面白かったてことで終わりたいと思います。ノシ

2007/04/23 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(67%) 普通:0(0%) 悪い:2(33%)] / プロバイダ: 8021 ホスト:8126 ブラウザ: 6342
【総プレイ時間】

100以上
【良い点】
下の悪い点以外は相当の出来だと思います。『ガンパレード・マーチ(歌)』のセリフ回しとか芝村舞の英雄の話とか、東原ののみのみらいのはなしなどのストーリー面は今まで生きてきて出会ったもののなかで一番私を熱くさせます。
あと、戦果を上げていくと周りのみんながよそよそしくなる演出はびっくりしたけど、リアルでいいですね

【悪い点】
1.OPデモ これだけは今まで見た中で最悪。はじめに見た時はこのゲームはダメだと思っちゃ った><

2.会話の割り込み 戦闘コマンドを得るために人物評価を上げると、最後の方には全員が会話に割り込ん できて会話にならない

3.評価上がりすぎ 2とかぶるけど、人物評価が上がり安すぎる。気を抜くと刺されちゃうよ

【総合評価】
悪い点は気になるけど、ダメってほどではなくこうであればもっとよかったかな?程度のものです。ガンパレード・オーケストラの方は残念な結果だったので、これはもう誕生することのない奇跡の一品なのかもしれません。プレイしていないかたはゼヒに一度プレイを!!そしてどこかの誰かの未来のためにガンパレード・マーチを歌ってみましょう^v^b

2007/03/11 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:226(41%) 普通:144(26%) 悪い:183(33%)] / プロバイダ: 828 ホスト:748 ブラウザ: 3875
【良い点】
戦争の悲惨さを物語るリアルな内容。ご当地熊本の郷土史は本格的ですし、
教師の教える戦術論は本物の軍隊さながら。何気にBGMも秀逸。
脇役がいない。全員が個性的なキャラクターと奥深さ。
何よりこのアルファ独特の一人一人が違った遊び方が出来るシステムが凄い。

【悪い点】
裏設定が多いところ。ゲーム内では全て明らかにされない。一所懸命謎を追っても 肝心な事が分からないまま…。
というか設定的にちゃんとした正解には絶対にたどり着けないし、いくらでも別の話を作ることが可能な量子世界。
この設定でweb小説やアニメ、他の作品にも多数伏線や謎をバラまいている。
ただあまりこういう「風を追うモノ」的なやり方は好きではなかった個人的に。
謎はどこまでも追えるかわりにはゴールもないので途中で飽きてくる。
なので結局は物語として何一つ終わっていないところ。黒幕どころか幹部すら倒していない。
アルファはこの壮大な物語に決着を着ける気があるのだろうか・・。

【総合評価】
『良い』
欲を言うとちゃんとした一本筋の内容を作っておいて欲しかった。それなら裏設定も補完やifという形で見れるのに・・。
まあ、それだとガンパレじゃないんですけどね。あ、でもドラマCDは『最高』でした。設定だけなら『エヴァ』すら凌駕したかも。
こういう斬新な発想自体はもうそれだけで表彰モノ。

2006/02/19 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:53(76%) 普通:4(6%) 悪い:13(19%)] / プロバイダ: 6331 ホスト:6067 ブラウザ: 5234
小説に書いてある、ゲームジャンルは『GAME』。
普通の人はなんじゃそら?と思ってしまうだろうが、プレイした人であれば納得するはず。

そう、このゲームには特定のジャンルは存在しないのである。
強いて言うならば、『ワールドシミュレーター』であろうか。

戦闘に明け暮れたいのなら、戦闘シミュレーションゲームとなるし、
指揮官として戦いに勝利したいのなら、戦略シミュレーションとなる。
異性キャラとの恋愛を楽しみたいのなら、恋愛シミュレーションとなるし、
ソックスハンターとなりたいのなら(?)ソックスアドベンチャーゲーム(笑)となる。

このゲームは人を選ぶ。というよりは、『人に選択させる』といったほうが正しいか。
材料は何でも与えてくれる。しかし、何を作るかを考えるのはプレイヤー。
故に、最近のベルトコンベアーのような、『流されていく』ゲームが好きな人には向かない。
自分で目的を決める必要がある。ただし、目的を持ってプレイすることができれば、
最近のグラフィック重視のゲームなど、足元にも及ばない面白さを感じることができるだろう。

現時点のオフラインのゲームの中では、おそらく5本の指に入る作品と呼べるだろう。
ゲームとはただの遊びだけはなく、可能性を引き出す物である、そう感じさせてくれるソフトである。
いろいろと荒い点も多いが、その進化形は次世代機に期待しよう。残念ながらPS2では
果たせなかったようなので。

評価は言わずもがな『最高』。

2005/11/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:100(51%) 普通:44(22%) 悪い:52(27%)] / プロバイダ: 51185 ホスト:51220 ブラウザ: 4696
斬新な発想のゲームだったと思います
知る人ぞ知る名作ですね

キャラも皆魅力的だし、雰囲気も良い
あと、システムが凄い斬新でビックリした
初めてですからね、あんなゲーム

物語も謎とかがあって気になるし、やってて楽しかったです
キャラゲーとしても充分な効力ですしね

戦闘はちょっと難しかったけど…
ただ、ちゃんと話が終わらなかったのはどうかなぁ…?
物語の謎もゲーム中にほんの少しだけヒントが隠されてるだけで、設定資料を見ないと殆んどわかんないし…

ちゃんと伏線も消化して物語を完結させて欲しかった
まあ、それをやったらゲームをあんなシステムにするのは無理だったでしょうけどね…

あと、キャラの声が2週目になってから聞けるんですけど、違和感を感じる人が何人かいたなぁ…

まあ、面白かったからあんまり気になりませんでしたけどね

[推薦数:1] 2005/10/18 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:50(82%) 普通:5(8%) 悪い:6(10%)] / プロバイダ: 7706 ホスト:7387 ブラウザ: 5234
ソフトハウスとしては老舗の部類に入る株式会社アルファ・システムが企画・制作し、2000年9月にSCEJにより発売されたオリジナル作品で、翌年の日本SF大賞星雲賞メディア部門を受賞した作品。ゲームソフトの星雲賞受賞は2005年10月現在本作品のみであり、その評価は特筆すべきものがある。

ゲーム内容は学園生活を中心としたアドベンチャーパートを中核に進み、司令が指定した日にアドベンチャーパートに割り込む形で戦闘が発生すると言う、これまでのアドベンチャーパートのイベントクリアが条件で戦闘発生と言うゲームとは異なる形態を持つ。
アドベンチャーパートではセミリアルタイムで時間が進み、時間経過と同時に他の全ての登場人物がAIによって動くと言うかなり手の込んだ内容となっている。
戦闘はスクエアマップに建造物などの高低を表現したフィールドで行なわれ、ユニットは単純なシンボルで表現し、ターン・フェイズ制を採用しており、シンプルな中にも戦術性を要求される作りとなっている。

あらゆるところで述べられていることだが、その自由度の高さはこれまでのシミュレーションやアドベンチャーと比べてもきわめて高い。戦闘班である場合はやや戦闘準備と戦闘行動に追われる面もあるが、整備班などは戦闘をほとんど意識することなく、用意されたコマンドの範囲内で様々な遊び方が出来る。
特に中村におけるソックスハンターシナリオは自由度の点でも、シナリオ自体の笑いの面でも高く評価できる内容であろう。
しかし、戦闘班、特に士魂号パイロットの場合、この自由度の高いアドベンチャーパートにおける行動が、その後に発生する戦闘の結果に大きく左右するのは、気づいていながらも見落としがちな点ではないかと思われる。

戦闘シーン、特に士魂号による戦闘は、いかに士魂号の性能を向上させているかと言う点が、戦闘の難易度を大きく左右している。
士魂号の性能は整備やパイロット訓練で向上し、敵の攻撃が被弾することで低下する。裏を返せば、敵の攻撃をかわし続けていれば士魂号の性能が低下することはない。
だが、ある程度戦闘をこなし、パイロットとしての評価が上がると共に士魂号の性能がある程度向上すると、たいていの場合は激戦区へ転戦することになり、ここで安易に被弾しているとどうしても士魂号の性能が一定水準から上がることなく、良い結果でクリアすることが難しくなる。かといって敵の攻撃を避け続ける行動ばかりだと撃破数が上がらず、やはり良い結果でのクリアは難しい。
このあたりのさじ加減の難しさ、裏を返すと絶妙なバランスが、このゲームの奥深さの一つはないだろうか。

シナリオとしては速水による1週目と、芝村、滝川、田辺、中村による2週目以降と、公式には5人分のシナリオが用意されている。実際には裏技でありメーカーサイドからは公表されていないが、全22人の生徒によるプレイが可能であり、今まで友達や恋人、喧嘩相手として見ていたキャラクターの目線で次はプレイすることが可能と言うのも、非常に冒険的な試みであることは間違いない。

気に入る人にとっては極めて中毒性が高く、同じキャラクターでプレイしても違う状況、違う結末にたどり着くことも多々あるため、何度でも遊ぶことが出来るゲームである。
しかし、唯一にして最大の欠点は、あまりにも多くのバグが存在していることである。プレイ中にこのバグになかされたユーザも多く、中には直前のセーブ地点からの復旧も不可能(セーブデータ読み込み直後のイベントでハングアップ、など)も存在していることは、作品としてではなく商品として問題であることは否めない。

とは言え、作品としての一点で考慮するとプレイステーションのゲームソフトとしては完成度が高く、秀逸なゲームであることは事実であろう。

2005/08/28 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:25(64%) 普通:1(3%) 悪い:13(33%)] / プロバイダ: 4257 ホスト:4167 ブラウザ: 5234
最近急にやりたくなり、売ってしまったガンパレを高額で買いました。いや〜おもしろいですね。ここまで自由なゲームは無いんじゃないでしょうか?今年の末にPS2でついにガンパレの続編(?)が出ますね。こちらも絶対買ったほうがいいと思います。楽しみです。

2005/05/03 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:605(82%) 普通:77(10%) 悪い:53(7%)] / プロバイダ: 18513 ホスト:18377 ブラウザ: 3875
そういえば、絢爛舞踏祭も出るんですよね。TVのCMでグラムが「俺だけ出番がない」とかぼやいてたような・・・・。確かにグラム以外はTVに出た主な登場人物は皆出てますね。
でもちょっとキャラがリアルというか・・慣れないなあ、こういう絵。まあ慣れればどってことないですよね。システムがかなりいい感じなので、そこは期待大です。

2005/04/29 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:109(64%) 普通:35(21%) 悪い:26(15%)] / プロバイダ: 8784 ホスト:8700 ブラウザ: 6287
まだ一週目すら終わってないのですが評価しちゃいます。

かなり面白いです。
いろいろな事のできる斬新なシステムもいいのですが、個人的にキャラが皆個性的なのがよかったですね。
岩田濃いよ岩田(w

ただ、「最高」ではなく、「とても良い」なのは、斐川竜斗さんのおっしゃっている点とほぼ同じ。
敵が急に強くなっちゃうんです。

うーん、誰かが戦死すると、ついリセットしたくなっちゃうんだよな、自分。
進まない進まない(ぇ

2005/04/27 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:55(80%) 普通:6(9%) 悪い:8(12%)] / プロバイダ: 47039 ホスト:47017 ブラウザ: 4925
久しぶりにプレイしてみました。いつもはSランククリアのデータを使って楽をしていたのですが、
今回は初心に戻りファーストマーチをすることにしました。
それで、先日ファーストマーチを終えて思ったのですが、やっぱりガンパレは面白いですね。
ファーストマーチは、滝川のシステム説明や幻獣についてなど、セカンドマーチには無いイベントがたくさんあって、セカンドマーチに慣れてしまっていた私にはとても新鮮でした。
一番刺激的だったのは戦闘。ファーストマーチだとセカンドマーチほど時間がないので、士魂号の性能上げが思ったほどできません。そのため、いつもは特攻かますミノタウロスにも迂闊に近づけないし、敵に弾が当たらないし、とひーひー言いながら戦闘してましたよ。ダメージをくらって性能が落ちても、またすぐに出撃が起こるので、満足に戦えなかったりもしました。そのせいで滝川が…。戦死者などずっと出していなかったものですから正直へこみましたね。滝川の死亡台詞は全キャラ中一番痛々しかった…。
このファーストマーチによって、ガンパレは「面白いゲームである」と再認識させられました。次世代型ガンパレードマーチである「絢爛舞踏祭」も、ガンパレを超えるゲームであってほしいと思います。

2005/03/24 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:605(82%) 普通:77(10%) 悪い:53(7%)] / プロバイダ: 21360 ホスト:21234 ブラウザ: 3875
いろんなプレイで自分が楽しめるのもこのゲームの利点ですね。
自分の場合はありがちかもしれないですが、二股をかけまくるプレイを楽しんでやってました。
原さんを一応恋人にして、いつ刺されるかとドキドキしながら、リミットまで頑張るって感じで。
無理でした・・・・。一応何かしら方法はあるんだろうけど。

後は滝川エース計画なるものもやってました。滝川がプレイヤーだと簡単なので、それ以外のやつで。
確か、自分の場合は加藤だったかな、特に意味はありませんが。
これはなんとか出来ました。まあ計画的にやればそれほど苦労はしないんですけど・・途中で脱線したこともあったので。

今でも暇な時はやってます。最近までは「茜孤立計画」とかやってましたけど。
まあ悪口流しまくる程度のことなんですけどね・・・。

2005/02/19 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:440(58%) 普通:105(14%) 悪い:211(28%)] / プロバイダ: 40026 ホスト:39878 ブラウザ: 3875
ごめんなさい・・・これは僕に合わないみたいです・・・評判が良いのにいまいち楽しめない部分が多い…
理由は今まで楽勝だった雑魚がいきなり不条理に強くなって襲ってくるのと、戦闘がタルイ事が欠点ですね。
難易度のバランス悪すぎですよ・・・きちんとゲームバランスぐらい調整して下さい、いきなし戦死者増加するのも頭を抱えたくなります、こうやって「狩られる」だけの戦闘にはカタルシスも感じませんでしたし。
やはりゲームで重要なのは自分が楽しめるかって事ですね、僕は楽しめた場面あったけど、楽しめない部分のほうが多かったです。
序盤の訓練は飛ばせたほうが良いと思います。
でも二股かけたときのイベントには腹を抱えて笑いました。
万引きとか色々な事出きるのも良いですね、恋愛も好き放題やれるのが面白いです。
ただ、それ以上に納得出来ない部分が多かったので良い評価はつけられないんですよ。(文章に追記しました)

追記 と以前評価しましたがやはりこのゲームは「難しい」のではなく「不親切」だと感じましたね。
一日が長い上にセーブ不可能って…マジですか…サガフロとかみたいにクイックセーブでもつけて下さいよ。
運任せな部分多いですし、技能とか試してるうちに戦闘突入って…技能とか試せないじゃないですか。
必然的に能力高くなるのは終盤ですし、その終盤に不条理に強い敵が出てきて、折角能力を上げて習得した技能を試せないってのは悪循環です、例えば、シミュレーションのRPGのように「敵を好きなタイミングに討伐」にして欲しかったです。
敵がいきなり強くなったのは製作者の意図がわかりません、少しづつ強くなるでいいじゃん・・・
それに機体が強化されても不親切な整備場面でどなったかわかりませんね。
結論を言うとこのゲームは戦闘と不親切な部分で足を引っ張ってると思います。
整備画面がわけわかんないです。
自由度が高いと言っても、結局出撃等で縛られてますし。

なので「悪い」にランクダウンさせていただきます。
4000円で中古買ったけど、それでも高いと思いましたので。

2005/01/04 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:605(82%) 普通:77(10%) 悪い:53(7%)] / プロバイダ: 11618 ホスト:11718 ブラウザ: 3875
たまにこの作品のHP行くんですけど、BBSの盛んなこと。
それだけで、年月が経っていながら、いまだに支持されている作品だということが分かります。
確かに面白いです。ストーリーは自分の中では未だに深いところまでは理解していません。それほど難解なのです。一回クリアしただけでも、話の20%ぐらいしか理解できないというのが現実でしょう。
ストーリーを追求するのも、この作品の醍醐味の一つなんですが・・・・・。後は自由度の高さですかね。
これほど自由な行動の出来る、さらに少しリアリティがあるプレイ感覚というのは良いです。
ただ残念なのは、戦闘のことです。慣れてくれば楽しい反面、飽きが来るという怖さも・・・。自分は戦闘多発地帯にいた際に度重なる戦闘が面倒になったことがありました。
全体的にみれば、悪いとこも挙げましたが最高!でしょう。PSの中でもトップクラスの名作です。

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「『最高!』と言いたいところなんですが、膨大な裏設定は私にとってはややマイナスポイントですね。仮想世界...」 by ロサード


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