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源平討魔伝(ゲーム):アクション


評価: 好評(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: げんぺいとうまでん / 英語タイトル: Genpeitoumaden
総合
評価板(投稿)/攻略法
懇談室日記
2008/06/01
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(ゲーム)
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2008/01/02 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by グランゾン 評価履歴[良い:116(66%) 普通:29(16%) 悪い:31(18%)] / プロバイダー: 13229 ホスト:13297 ブラウザー: 5234
面白いとは思うけど、難しいなあ・・・。

まず、FC版ですが、ボードゲームは、結構友達と楽しみましたね。考えるのは魔物出しまくって相手の影清を倒すことだけ。むしろ楽しんでるのは、影清のプレイヤーじゃなくて、魔物の渦を操るプレイヤーでした。

ただ、かなり長引くのが難点・・・パスワードとかも無いので、1回電源切ったら最初からなんですよね。そのへんが難点。

PCエンジンの方は、これも結構楽しみました。ただ、難易度がかなり高い・・・最初の地獄ステージの段階で、すでに高めの難易度なので、いきなり死んでしまうこともしばしば・・・。

やられた時の安駄婆の

「なさけなや」
「お前の力はそんなものか」

悔しいけど、なんか好きなセリフですね。あと、穴に落ちた時の

影清「うわーーーー!!」の後「愚か者!」も、何回聞いたかわかりませんね。黄泉の国にしても、つづらを開けて「死」が出たら即「完」しかも、結構な確率で出るし、「生」は1つ引くたびに1つずつ減っていく・・・つまり、黄泉に来るたびに、生還確率は下がっていくわけです。

どうでもいいけど、タイトル画面の「ありがたや」は、黄泉で金持って血の池に入ると「地獄の沙汰も銭次第」のメッセージと一緒に声が出るんですよね。

BIGモードは、かなり迫力あって好きですね。弁慶や義経も。鉄棒の弁慶は、安全地帯もないし、強烈な一撃があるので、一番やっかいですね。それでなくても、弁慶に斬りつけたら、剣力の減ること減ること・・・倒れた後の「これで勝ったと思うなよ〜」が好きなので、憎めないんですが。

BIGモード以外だと、横スクロールの足場渡りがかなりしんどいですね。普通、アクションゲームで動く足場に乗ると、足場ごと自キャラも動くんですが、「源平」では足場だけ動いて自キャラはその場で止まってるから、油断したらすぐ落ちる。それが厳しかったです。

敵は、やっぱり竜と三首竜ですね。あいつらは強すぎます。覚えてる限り、三首竜に勝って、そしてゲームクリアできたのは、1回だけですね。竜にしても、衝撃波なしじゃ勝てないです。

ナムコミュージアムのやつはまだやったことないです。アーケードも未プレイ。あと、PCエンジンで「源平討魔伝 巻ノ弐」っていうのがあるんですよね。確か、BIGモードだけにしたゲームらしいです。聞いた人は「イマイチ」って言ってましたが、どうなんですかねぇ。

評価は、PCエンジン版に免じて、「良い」で。
2007/08/18 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by メテオ プロバイダー: 19923 ホスト:20016 ブラウザー: 3162
これが本当に21年前のゲームなのか?それが率直な感想です。僕はファミコン版のみプレイしましたが、すごく良かったです。
あのおどろおどろしい雰囲気は唯我独尊だと思います。のっけから難易度が高くて、何回も挫折しましたが、それでも楽しめるのがすごい。

あのでっかいキャラにこの世の地獄を思わせるグラフィック及び音楽はレベルが高いです。

エンディングもかなり良かったです。

余談ですが、このゲームと月風魔伝がよく比較されますが、僕はどちらとも似ていないと思います。それぞれにそれぞれのよさがあります。
[獲得推薦数:1] 2007/06/03 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 消しゴム 評価履歴[良い:468(57%) 普通:101(12%) 悪い:245(30%)] / プロバイダー: 46754 ホスト:46729 ブラウザー: 5234
真横、俯瞰、巨大キャラの3つの視点で構成されたアクション作品で、アクションの幅の広さが目を引きます。

ステージの名前に昔の地名を使い、スコアが漢数字で表示され、体力メーターが蝋燭で表示される演出は、非の打ち所が無く、
刀の耐久値が付く事で難易度が更に上がる等、様々なアイディア、工夫が見られました。

特に、画面半分ほどの大きさの景清を操作して、竹やぶ、橋の上で弁慶、義経、琵琶法師を相手に戦うビッグモードは、
90年代の格闘作品と比べても引けを取らない内容でした。
2006/09/05 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カトル 評価履歴[良い:1209(87%) 普通:62(4%) 悪い:122(9%)] / プロバイダー: 8531 ホスト:8428 ブラウザー: 5234
源平時代を謄写した世界観は独特で、圧倒的な強さに欠けるが、
故に上手く操作できた時の爽快性は、今でも無論の事、過去の傑作にも匹敵するモノを発見するのは少ない。
これは、リファイン無しでPSPかDSに移殖しても良い。
2006/05/02 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by TCC 評価履歴[良い:1714(56%) 普通:926(30%) 悪い:447(14%)] / プロバイダー: 39585 ホスト:39463 ブラウザー: 4184
岩瀬のセガワールドでプレイした事があります。
先々週久しぶりにいったら、無くなってましたが
ビッグ・スチールモードの切り替えやアクの強い
世界観等他のアクションゲームとは一色を画した
作品でしたね。後者については、特にボスの頼朝や
弁慶とかは恐怖・威圧感満点だったというか。

難易度的にはやや高めな印象でしたが、魔界村等と
並ぶ名作アクションゲームでしたな。
2006/04/01 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1430(50%) 普通:563(20%) 悪い:872(30%)] / プロバイダー: 20475 ホスト:20458 ブラウザー: 5234
元ネタは人形浄瑠璃の『出生景清』ということを知らない人も多かっただろうと思います。

このゲームの独自の世界観はあまりにもアクが強すぎたのか、本作の流れを組むゲームを、それ以降のナムコは殆ど造らなくなり、近いタイプでは「未来忍者」がありましたが、それはからくり和風世界という具合で、本作のような作風とは異なっていました。

最後に頼朝を倒した後、諸行無常に散っていく景清の姿は後のゲームではタイトーの「ニンジャウォーリアーズ」や、「ダライアス」や「サイバリオン」といったタイトーゲームのマルチエンディングや、「レイフォース」のラストとも構図が似ています。
役目を果たした主人公達がラストで消え去っていくのを取り入れたゲームはそう多くないかも知れませんが、本作やそれ以外の作品には、そんなラストで散る主人公の姿のインパクトが大きな味を出していました。

ラストで死ぬ事が決して物語やゲームを美しくするという訳ではありませんが、景清の最後の散る姿は「頼朝を倒しても・・・」という部分があり、戦いは終わったのだけどどこか寂しいというラストを効果的に取り入れました。

しかし、本作の後、ナムコはあまりこういった作風は出さず、「スプラッターハウス」のような後味が悪いものが出る程度で、本作のようなインパクトのエンディングはそう多くはありませんでした。

どちらかと言えば、タイトーのゲームの方に、こういった戦いは終わったのだけど、どこか寂しい余韻を残していくというゲーム性を残していったので、タイトーの方がその意味ではナムコよりも大きな印象を残したのだと言えます。
2005/08/25 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1430(50%) 普通:563(20%) 悪い:872(30%)] / プロバイダー: 19705 ホスト:19459 ブラウザー: 5234
FC版はともかく、業務用は間違いなく名作です。
当時、あの動きと視点が変わるシーンは後の多くのゲームに影響を与えてゆきました。和風モチーフのアクションゲームの最高峰といっても過言ではないでしょう。
しかし、難易度が高過ぎというデメリットがあり、魅力的なキャラクターが多いだけにその辺はマイナスです。
信濃の三首龍(剣力が最低20以上でないと倒せない)を倒して草薙の剣を手に入れたら、相模以外は殆ど無敵状態で進めるのですが。
2005/05/09 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by どんつくどん 評価履歴[良い:180(68%) 普通:30(11%) 悪い:56(21%)] / プロバイダー: 25892 ホスト:25642 ブラウザー: 4184
いやはや快作(怪作かも)ですな。
すっ飛ばしますが、なにがいいってエンディングがいいんです。
なんせ頼朝たおしたら主人公が滅しちゃうんですもの。渋いわ〜。
加えてこの頃のゲームの音楽は素晴らしいの一言。
いまでもゲーセンにあったら多分プレイしちゃうな。音楽目当てでw

今度発売になる「ナムコ・クロス・カプコン」の初回特典CDでこれの音楽が入ってるみたいだから、買わな。
2005/02/08 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by rangame 評価履歴[良い:341(75%) 普通:34(7%) 悪い:81(18%)] / プロバイダー: 41679 ホスト:41638 ブラウザー: 5234
とりあえず、FC版,PCE版をプレイしてるんですけど、どちらも結講面白かったような‥FC版は1人でやるのが少し味気ない感じがするのが難点でしたけど両方合わせて『とても良い』で評価しておきます
2005/02/08 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 古典派の男 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダー: 40935 ホスト:41154 ブラウザー: 3650
PCエンジン版はかなりのインパクトがありました。
PCエンジンは、功夫ですでにFCとの圧倒的な性能差を見せつけていたわけですが、
それを見なれていても、源平のキャラのデカさはやっぱりインパクトがあったし、
音質が悪いとはいえ、ボイスつきで喋りまくるのは当時としてはすごすぎでした。
当時のゲームとしては、他のゲームとは比べものにならないほど演出に力が入っていると思います。

世界観も非常に魅力的ですね。
ああいうチャンバラモノは日本人が潜在的に好むものだと思うし、
おどろおどろしさと、笑える部分がいい感じに融合していたと思います。
義経や弁慶のような、普段神格化される人物が敵で出てくるというのも印象的です。

ちびキャラステージは動きが非常にスピーディーで、これも面白かったです。
ただ、見下ろし画面のときはなにかと道に迷いやすいし、
横スクロールアクションが苦手な自分にとっては難易度が高すぎました。

ゲームオーバーになったとき画面上から「完」の一文字が降ってくるのは微妙に面白かったです。
しかし、難易度が高いおかげであの画面を何度見るはめになったことか…。
2005/02/07 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by kzm 評価履歴[良い:39(64%) 普通:11(18%) 悪い:11(18%)] / プロバイダー: 5762 ホスト:5859 ブラウザー: 6205
チビキャラ横スクロール、デカキャラ横スクロール、上方視点と3つのモードがあって画期的でしたね。
キャラが喋りまくることでも話題になりました。
「これで勝ったと思うなよ」
「ぶゎかめ!(馬鹿め)」
「南無阿弥陀仏」
「行き止まりじゃ」
あと、BGMが結構良かったですね。
義経のテーマとか。
2004/08/21 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ユーレイ 評価履歴[良い:20(43%) 普通:7(15%) 悪い:20(43%)] / プロバイダー: 26425 ホスト:26327 ブラウザー: 5098
当時としてはいい意味でインパクトありすぎなゲームでしたね。
異様な雰囲気のグラフィック。
平景清が神で源頼朝が悪魔というシュールな設定。
それでいてステージは3パターンあるなどゲームシステム的にも練りこまれていた名作でした。

難易度はかなり高かったですね。
3種の神器がないと頼朝を倒せないことを始めた当初は知らず、
いつも鎌倉でゲームオーバーになってしまっていました。
2004/05/10 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by レインボー猫 評価履歴[良い:149(79%) 普通:24(13%) 悪い:16(8%)] / プロバイダー: 40569 ホスト:40530 ブラウザー: 4960
ナムコのオリジナルテイストが炸裂している作品の一つ。

主人公が平家の人間で、悪の源氏を討ち滅ぼすのが目的、というのも斬新でした。
もっとも、ドルアーガの塔と同じく、システム的にやり込み要素が入っているので、マニア向けになってしていましたが、たいてい誰か上手い人がプレイしていて、見ているだけでも楽しいものでした。

「地獄の沙汰も金次第」

源平討魔伝の名台詞、色々と流行りましたね。
あと、必殺技がらみのギャグとかも。

「必殺、旋風剣 !!! いやぁ―――っ !!!」

どばしゅ。
「これで勝ったと思うなよ・・・」
これを瞬間的にキメると
「必殺 ! いやぁ――――――」
となり、さらに

「必殺 ! これで勝ったと思うなよ・・・・」
今でも楽しく思い出せます。またプレイしたい。

色々と評価できるポイントが多く、高い、名作だと思います。
2004/05/09 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ノーウェイ 評価履歴[良い:34(67%) 普通:1(2%) 悪い:16(31%)] / プロバイダー: 19915 ホスト:19657 ブラウザー: 4546
友達と笑いながらプレイしてました。
敵を滅多切り、というかボコ殴り的な表現は何かすごかった。
にしても、いつまで経ってもクリア出来ません(泣)
何回も同じ所に戻されて・・・。
2004/05/09 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by もろっち 評価履歴[良い:1368(72%) 普通:246(13%) 悪い:274(15%)] / プロバイダー: 6119 ホスト:6145 ブラウザー: 3875
異様な雰囲気のグラフィックが個性的だった作品
横スクロールでのキャラクターの巨大さは当時話題を呼びました。
でも無闇に剣を振り回していると、すぐに剣力がなくなって折れてしまうのが辛かった・・・

日本全国のMAPを移動したりしてステージが多かったけれど
チビキャラ横スクロールに、巨大キャラステージ、真上見下ろし型ステージと
変化に富んでいたのは良かった。
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