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ジャイロダイン(ゲーム):シューティング


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英語タイトル: GYRODINE
総合
評価(投稿)/攻略法
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(ゲーム)
直近発売のゲーム: 1986/03/13 ():ジャイロダイン \5,145
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14607
Video Game:ジャイロダイン
参考:\5,145
1986/03/13
()

1.ファミコンにしては

単行本:ジャイロダイン必勝ブック (ファミリーコンピュータ パーフェクト必勝シリーズ)
参考:\399
1986/04
()
制作:販売:タイトー 対応機種:アーケード ファミコン
発売日:1984(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1無敵技(ファミコン版)6342008/03/24 19:05:04半角303文字
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最終変更日:2008/05/10 22:44:15 / 最終変更者:634 / 提案者:634 (更新履歴)
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2008/03/23 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by グランゾン 評価履歴[良い:76(67%) 普通:18(16%) 悪い:19(17%)] / プロバイダー: 8953 ホスト:8844 ブラウザー: 4926
嫌いじゃないけど、難しいですね・・・裏技で無敵にしてクリアしましたが、クリアしたら最初の面に・・・エンドレスだったのね・・・

1週やったら2週目はやらないですね。そういや、BGMが無いんですよね。弾を撃つ音と撃墜の音だけ・・・シンプルって言えば聞こえはいいですが、なんか物足りない。

評価は・・・「悪い」を付けます。
2005/10/23 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 古典派の男 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダー: 40935 ホスト:41100 ブラウザー: 3650
僕がファミコン本体と同じに購入したソフトということで、結構思い出深い作品です。
他にはチョップリフター、ダウボーイなどを買いましたが、ジャイロダインが一番長く楽しめました。
といっても、すぐにマリオ、キャラバンシューティング、そしてドラクエに取って代わられたんですけど…w

当時のシューティングゲームというと、やってることがインベーダーと大して変わらないものが多かったですが、
このゲームでは、武器の使い分けが可能になっていて、当時としてはかなり新鮮なものがありました。
難易度については、今やってみるとどうかは分かりませんが、当時はやや難しく感じました。
対地のホーミングミサイルを撃つのに、確かボタン同時押しが必要だったと思いますが、
それをミスることが結構多かったですね。

しかし、このゲームとほぼ同時期に、同じシューティングのジャンルでスカイデストロイヤーが出ていて、
3D視点を取り入れていたスカイデストロイヤーの方が、圧倒的にリアルだったため、
周りのゲーム好きの間では、「シューティングといえばスカイデストロイヤー」という感じになっていました。
僕自身、一度スカイデストロイヤーを見てからというもの、そのリアルさが忘れられなくて、
ジャイロダインを買ったことを後悔するようになってしまいました…。

ジャイロダインはシステムには結構斬新なものがあったけれど、リアリティがあるわけでもないし、
のちのちのシューティングがSF色を強くしていったのと比較すると、ヘリでは華やかさがないです。
見た目の地味さで、相当損をしていたように感じます。
2005/10/03 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1398(50%) 普通:545(19%) 悪い:856(31%)] / プロバイダー: 13217 ホスト:12929 ブラウザー: 5234
アーケードより、ファミコンの方が良く知られた作品でしょう。三種の攻撃方法を柔軟に使い分けていかなければなりませんでした。特に対地のバルカン砲とホーミングミサイルの使用法次第でゲームは簡単にも難しくもなりました。

物凄い性能を持ったスーパーヘリというジャンルはこの作品が最初かも知れません。この後はセガの「サンダーブレード」や今は無き東亜プランの「タイガーヘリ」や「究極タイガー」などがありますし、「超音速ヘリエアーウルフ」(これもマイナーだけどゲーム化された)もそうでした。

後はヘリを題材にしたシューティングはあまり出ていないような気がします。このゲームを出したタイトーもセタと共同で出した「ツインイーグル」(88)と「グリッドシーカー」(93)以降、シューティングにヘリを登場させる事が無くなったような・・・・・・。
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