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ゲーム評価: 964位 <= 965位(3,286作品中/偏差値48.85) =>966位

月風魔伝 (ゲーム)

読み仮名: げつふうまでん
総合情報評価
(評価投稿)
攻略法懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 1987/07/07 ():月風魔伝
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Video Game:月風魔伝

参考:\5,229
1987/07/07
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1.コナミのお家芸炸裂!
634959
文庫:月風魔伝―魔暦元年の戦い (双葉文庫―ファミコン冒険ゲームブックシリーズ)
参考:\438
1987/07
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新書:月風魔伝 (ファミリーコンピュータ完ペキ攻略本シリーズ)
参考:\368
1987/07
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CD:ウィンビーのネオシネマ倶楽部2 ~パラダイス編
参考:\3,059
1994/08/05
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制作・販売:コナミ
対応機種:ファミコン
発売日:1987/07/07(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2005/10/26 22:39:28 / 最終変更者:634 / 提案者:634 (更新履歴)
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 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
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分布要約83.4%16.7%0%
                                                                                                  

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1. 2007/07/18 良い by  [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:30(97%) 普通:0(0%) 悪い:1(3%)] / プロバイダー: 42529 ホスト:42609 ブラウザー: 6287
迷路で同じ場所をグルグル回されたり、マップ移動が遅かったり、同じような洞窟が長々と続くといった不満点もありましたが和風ホラーな雰囲気や独特なボスキャラ達はよかったです

最初の方は主人公が弱く、敵に苦戦するかもしれませんが後半は主人公の攻撃力や武器が強くなるのでアクションパートが爽快になります、コマと波動剣が本当に強いです
そのせいでラスボスがあまり強く感じなくなってしまいましたが・・・

やる機会があったらやってみて損はないと思います
2. 2007/06/01 普通 by メテオ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
プロバイダー: 20251 ホスト:20497 ブラウザー: 5234
硬派な難易度の高いゲームでした。
本当に難しいです。

世界全体が迷路になってるため
ものすごく迷いました。

落とし穴に落ちたら死ってテロップが
でてくるのにはかなり笑えました

隠れた名作。
3. 2007/05/11 良い by 消しゴム [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:385(58%) 普通:76(11%) 悪い:207(31%) 推薦人:6 推薦評価:38] / プロバイダー: 53782 ホスト:53707 ブラウザー: 5234
紛らわしいタイトルが原因で、敬遠される事が多かった作品ですが、作品とピタリと噛み合ったBGM、
角度によって見える絵が変わるパッケージ等、制作者の遊び心が見て取れる作品でした。

プレイヤーは、風魔を操作して、奪われた3本の波動剣を奪い返し、ラスボス、龍骨鬼を倒す事が目的です。

ゲームの構成は、横スクロールアクションの戦闘、3Dダンジョンが絡む内容で、横スクロールフィールドでは、
剣の威力を挙げるために極力敵を剣で倒すように心がけ、アイテムを買う為にお金を拾い集めます。
フィールドは、関所で区切られ、波動剣を手に入れる為に必ず通らなければならず、波動剣より先に
「鬼面符」と呼ばれる手形を手に入れて、関所を通り、祠のダンジョンの奥にいるボスキャラを倒して
波動剣を手に入れます。

特に目を引いたのが、手裏剣、爆薬などのアイテムで、どれをとっても便利な物ばかり、その中でも、
コマの使い勝手のよさはずば抜けており、禁じ手といっても良い代物でした。
コマを装備した状態でジャンプして敵に触れると、敵にダメージを与え、敵の攻撃を受け付けない為、
最後の龍骨鬼戦で、波動剣で攻撃し、波動剣からコマに持ち替えてジャンプして、龍骨鬼の攻撃をやり過ごし、
殆ど無傷で倒す事が可能です。
4. 2007/02/10 とても良い by γ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:50(63%) 普通:12(15%) 悪い:17(22%) 推薦人:1 推薦評価:1] / プロバイダー: 37377 ホスト:37394 ブラウザー: 5978
後にこのゲームのキャラが遊戯王のカードになったりしましたね。

RPGらしく金で武器や道具を買ったり、2Dアクションで鳥居を抜けたり、3Dダンジョンでは親玉を探したり・・・
当時には無かった画期的なシステムが盛りだくさんでした。

ただ、敵が少し固すぎると思いました。
もう少しサクサク進められるような爽快感の良さがあれば良かったのですが・・・

評価は「とても良い」。
5. 2005/10/27 良い by 634 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1379(50%) 普通:540(19%) 悪い:851(31%) 推薦人:51 推薦評価:165] / プロバイダー: 13637 ホスト:13379 ブラウザー: 5234
このゲームは当時、「源平のパクリ」と酷評されました。もっともストーリーと世界観は源平とは全く異なるものなのですが、やってもいない人はそう言って酷評していました。但し、源平よりは世界観に遥にオリジナリティがあります。

初めのうちは難しいのですが、アクションに慣れ、様々なアイテムを購入する毎にどんどんパワーアップしていったのが思い出深く、強くなるとクリアにそれ程手こずりませんでした。

当時としては巨大だったボスも特徴的で、とくに剣を投げつけてくる骸骨が異常な位手強かった覚えがあります。これに比べると最終ボスはガタイだけであまり強くなかったような・・・・・・。

3D迷路は不気味なBGMで本当に何が起こるか判らないという緊張感を強いてくれました。ダンジョンはどれもワンフロアだった事が救いだったといえるでしょう。

アイテムを手にし、テクニックを磨けばクリアはそれ程難しくないと思います。コナミならではのドラキュラと並ぶアクションゲームでしたが、「源平のパクリ」というイメージが付いて離れなかった為か、ハードが進歩しても続編、又はリメイク版が発売されなかったのが残念でした。

このゲームの為に敢えて言いますが、「源平のパクリなんかじゃない!!」と声を大にして筆を置きます。
6. 2005/10/27 良い by 古典派の男 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%) 推薦人:31 推薦評価:40] / プロバイダー: 40935 ホスト:41100 ブラウザー: 3650
これはなんといっても、あの世界観が最高でしたね。
基本的には当時のコナミらしい横スクロールアクションなのですが、RPGテイストが若干入っており、
さらに砦に侵入すると3Dになるなど、とにかく新鮮でした。

また、ドラキュラのシモンと同名の敵キャラクターが出てきて、やはり鞭で攻撃してくるなど、
ファンサービスもあって、ただ硬派なだけではない、ユニークさも兼ね備えていましたね。
当時のファミコン専門雑誌に載っていた、データベースのキャラデザがとにかく硬派でカッコよくて、
それを見ているだけでも面白いと思うほど、魅力的な世界観だったと思います。

そういう意味で、世界観はとにかく魅力的だったんですが、難易度がやや高すぎだったように思います。
とにかく転落死しやすいのが、横スクロールアクションが苦手だった自分には結構つらかったです。
また、当時の3D視点を採用していた全てのゲームにいえることなんですが、
FCの3D視点というのは、とにかく「迷ってください」といわんばかりの分かりにくさで、
このゲームでも、灯りを持たずにいい加減な気持ちで砦に入ると、ほぼ確実に出れなくなるんですよね…。
最近の3D視点のゲームは、オートマッピングも含めて、本当に親切なゲームが多くなったと思わされます…(^^;

また、PCエンジンを持っている友達から源平討魔伝を見せられてからは、月風魔伝がしょぼく思えてしまいました。
PCエンジンの方が性能が圧倒的に上ですから、月風魔伝の方がしょぼく見えるのは当たり前なんですが、
雰囲気が似ているし、なんとなく頭の中で比較してしまいました…。

コナミワイワイワールドにも主人公の風魔が登場するなど、当時は結構人気があったんですが、
ハードがSFCに移行すると、あっという間に忘れ去られてしまったのがちょっと残念です。
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