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評価分布

[ゲーム]フェアリーテイル


Fairytale
ゲーム総合点=平均点x評価数2,889位/4,568作品中(総合1/偏差値47.60) 2,888位<= =>2,890位
1989年ゲーム総合点94位/169作品中 93位<= =>95位

評価統計
評価平均良い(1.00 pnt)
評価総合点1.00
ゲーム順位(総合点)2,889位(4,568作品中)
偏差値(総合点)47.60

人数0010000
割合0.0%0.0%100.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
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分布要約100%0%0%
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簡単投票
簡単投票の分布
ゲーム性2.00(とても良い)1
映像1.00(良い)1
ストーリー1.00(良い)1
キャラ・設定0.00(普通)1
音楽0.00(普通)1
難しさ2.00(とても難しい)1
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びっくり100%1人/1人中
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制作:ソフトプロ
機種:ディスクシステム
日本 発売日:1989/04/28(金)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2012/02/11 / 最終変更者:ソンプーGU / 提案者:消しゴム (更新履歴)
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2012/02/02 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:216(49%) 普通:135(30%) 悪い:93(21%)] / プロバイダ: 25231 ホスト:25372 ブラウザ: 10030
「フェアリーテイル」は豚(?)達が何ども攻めてくるという、雰囲気だけは何ともファンタジックな感じのゲームだった記憶(キャラデザも同様)だが、内容は半SLRPGであった「ヌイーゼン」の改版といったバトルシステムを採用しているDisk System用ソフトであり、難易度はかなり高めだったと思う。

ソフトプロによるSLG(?)、敵の拠点を全て潰し、全ての敵を倒すかマップ上から追い出すかすると章をクリアできる。戦闘方式はターン制ではあるが、全員に命令した後はリアルタイムで全てのキャラが行動するといった現実性のあるもので、当時としてはかなりの特殊な部類に属するかと思う。

個人的に厄介だったのが、章後の味方ユニットの成長を上手く考えながらプレイしないと、終盤にはクリア不可になることである。そのため、ただ勝つだけではなく全体的にユニットを動かし成長させなくてはいけないと言うのが辛かった。(今はもう結構当たり前なのかもしれないけど)それに例え味方の攻撃といえども、受ければダメージを食らうというのもリアルではあるが当時としては結構難しいものだったと思う。

それもあってか正直全部クリアできていなく、再度プレイしたい気持ちもいくらかもあるのだがが、ハードがDisk Systemではそう積極的になれない・・
それにしても結構本格的なウォーシュミレーションゲームだったというのに、何故にキャラはああも可愛いつくりになっていたのかが今でも謎。そっちの方がより印象的だった(笑)

ええと「FAIRY TAIL」の画像が何故か多くアップされてますし、そのせいか閲覧回数もやたら多いですが本作は彼の作品とは勿論全く関係ありませんので。悪しからず。

加筆
作品情報変更しました、これで色々と解消すると思います

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2012/02/04 好印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 25231 ホスト:25372 ブラウザ: 10030 [編集・削除/これだけ表示]
感じた事楽しい/面白い/可愛い/びっくり 
ストーリー良い(+1 pnt)
キャラ・設定普通(+0 pnt)
映像良い(+1 pnt)
音楽普通(+0 pnt)
ゲーム性とても良い(+2 pnt)
難しさとても難しい

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... はどちらも良い所があります。後から面白くなってきたなと思ったのはフェアリーテイルがあります。切ろうと思っていたらあれ見れるぞ?と思えてきたので。今でも1話完結とかあんまり面白くないので、この作者複雑に絡み合ってくるとやっと話が面白くなります。ただご都合主義的だと批判される部分も多いと思います。こんなスローペースは稀ですね…。フェアリーテイルのワンピパクリの欠点 ...
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