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評価分布

[ゲーム]フロントライン


FRONTLINE
ゲーム総合点=平均点x評価数3,270位/4,568作品中(総合1/偏差値47.60) 3,269位<= =>3,271位
1983年ゲーム総合点24位/30作品中 23位<= =>25位

直近発売のゲーム 2008/04/25 ():フロントライン:フュエル・オブ・ウォー 完全日本語版 8,190
ゲーム(6)
売上/新着
本/漫画(14)
売上/新着
音楽(34)
売上/新着
Bray/DVD(8)
売上/新着
玩具(237)
売上/新着
9408
DVD:フロントライン:フュエル・オブ・ウォー 完全日本語版

8,190
2008/04/25
()
12725
CD-ROM:ワールドウォー 2 フロントライン コマンド 日本語版

9,429
2004/02/05
()
13725
Video Game:フロントライン:フュエル・オブ・ウォー

10
2008/04/24
()
19893
Video Game:フロントライン
32578
Video Game:Frontlines: Fuel of War (輸入版)
38673
Video Game:フロントライン

4,410
2001/02/23
()
247746
単行本:組合員満足のJA経営 フロント・ラインからの強い組織づくり

1,260
2010/10/27
()
136876
CD:PUNKARA[対訳歌詞・解説・ボーナストラック付き国内盤]

2,520
2008/03/26
()
22562
VHS:フロントライン〜戦略特殊部隊〜【字幕版】 [VHS]

16,800
1999/10/22
()
18903
おもちゃ&ホビー:《ペイズリー柄》ネックウォーマー/男女兼用【02グレー】☆ウォ...
評価統計
評価平均普通(0.33 pnt)
評価総合点0.99
ゲーム順位(総合点)3,270位(4,568作品中)
偏差値(総合点)47.60

人数0012000
割合0.0%0.0%33.3%66.7%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%0%33.3%100%100%100%100%
分布要約33.3%66.7%0%
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制作・販売:タイトー機種:アーケード:ファミコン:PS2(タイトーメモリーズ2)
日本 発売日:1983
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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公式サイト
1. VC FRONT LINE
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日本4,24033
海外91300
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最終変更日:2008/05/05 / 最終変更者:634 / その他更新者: 石鯉 / 提案者:634 (更新履歴)
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2006/03/28 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 20686 ホスト:20579 ブラウザ: 5234
タイトーのミリタリーアクションゲームで、トップビュー画面の中で、主人公が銃と手榴弾を駆使して戦い、敵陣を突破し、戦車を破壊したり、時にその戦車に乗って戦ったりという事も可能なゲームだった。
敵のトーチカを破壊するのが意外に厄介だったのも思い出す。

本作は徐々に複雑化する80年代のゲームを象徴する作品の一つであり、その中身とゲーム性はSNKが「怒」というゲームの参照にしたような部分もあるし、色々な意味で注目され、後のゲームにも活かされる要素が詰まったゲームだったと言えた。

しかし、それでもゲーム性はやや単調だった感は否めないし、古いゲームだけに、画面の寂しさも気になる所である。当時としてはこういったゲームはある意味斬新に取り上げられたのかも知れないが。

本作の後にも怒の他にカプコンが「戦場の狼」などを発表し、ミリタリー型ゲームに色々な形で影響を与えた点は評価出来る。

2008/03/05 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2149(46%) 普通:1436(31%) 悪い:1074(23%)] / プロバイダ: 19877 ホスト:19629 ブラウザ: 4184
これねぇ・・・・・・・・・・PC版は制作が別会社だったらしいけど・・・・・・・・

【総プレイ時間】

まあ、もうどんな形でプレイしたかは言うまでもないでしょうが、
数時間程度でしたかな?

【良い点】

・武器

手榴弾とか全ての敵に有効だったので、それなりに便利だったと
思います。あと、武器とはちょっと違うけど、車両に乗り込む
演出とかも、まるでアクション映画を見ているようで、当時としては
面白い試みな演出だったと思います。

【悪い点】

・肝心のゲーム自体は?

攻撃方向を十字キーとダイヤルスイッチで操作できるので、
敵を攻撃するのに当たりづらいというのはそれほど感じなかったけど、
やはりファミコンが発売されて間もない頃に登場したゲーム
だったから、しょうがない所はあったけど、全体的に単調でチープ
でしたね。敵の攻撃が比較的激しめで、難易度的にやや高かった
事も相まって、爽快感とかとは皆無だったと思います。

【総合評価】

80年前半のタイトー作品も、エレベーターアクションとかは
出来たゲームだったと思うけど、同じダイヤルスイッチ採用ゲーム
では全体的にワイルドウエスタンよりはまだいくらかマシだったかな
というのが第一感想ですね。後のカプコンの「戦場の狼」等にも
大きな影響を与えた作品という事からも、決して駄作・凡作では
ないとは思うけど・・・・・・・・・・・評価はまあ、「普通」ですね。
パソコンにも移植されたらしいけど、タイトーメモリーズでプレイした方が
ずっとお得だと思います。これ以外にも何作も収録されているし。

2011/02/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 14863 ホスト:14685 ブラウザ: 9932
ダイヤルスイッチとテンキー操作。
これは、この作品のタイトルを聞いた時に自分が連想する物です。

プレイヤーの目的は、基本武装の銃と手榴弾、乗り捨てられた戦車等を使い、只管前へ前へと進み、敵司令部を制圧する事。

実際にプレイすると、銃や手榴弾の射程距離が短い為、敵との間合いを詰めなければならず、敵の攻撃も避け難い。

その上、敵の照準(銃が向く方向)を外しながらダイヤルを操作してプレイヤーキャラの照準を調節すると言うプレイスタイルは独特で、
敵との間合いを詰める時も敵の銃口が向く方向を警戒しなければならず、作品自体スピード感に乏しい事もプレイヤーを苦しめる原因になりました。

アーケード版の評価は「とても良い」ですが、他のハードに移植された物の評価を考慮した為、
ここでの評価は、「良い」です。

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