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評価分布

[ゲーム]エアガイツ


Ehrgeiz
ゲーム総合点=平均点x評価数322位/4,568作品中(総合29/偏差値56.03) 321位<= =>323位
ゲーム平均点(評価10個以上限)542位/804作品中(平均0.88=良い/33評価) 541位<= =>543位
1998年ゲーム総合点19位/173作品中 18位<= =>20位

直近発売のゲーム 2002/01/17 ():エアガイツ PS one Books 2,625
ゲーム(8)
売上/新着
本/漫画(5)
売上/新着
音楽(4)
売上/新着
11306
Video Game:エアガイツ

6,090
1998/12/17
()
22569
Video Game:スクウェア ミレニアム コレクション エアガイツ (スペシャルパ...

3,990
1998/12/17
()
24697
Video Game:エアガイツ PS one Books

2,625
2002/01/17
()
32609
Video Game:エアガイツスティック

5,229
2001/01/02
()
604103
単行本:エアガイツ 探険派の攻略本 (スクウェア公式)

1,260
1999/02
()
780955
単行本:スクウェア公式 エアガイツ 対戦派の攻略本

1,155
1998/12
()
1284227
大型本:GOD BLESS THE RING EHRGEIZ Pr´elude

1,575
1998/06
()
1435693
単行本:EHRGEIZ MAX

1,344
1998/11
()
1245794
ムック:エアガイツ (ゲーメストムック Vol. 130)

2,079
1998/06
()
141447
CD:SQUARE ENIX BATTLE TRACKS Vol.2 SQUARE 1996~1998

2,100
2010/09/15
()
評価統計
評価平均良い(0.88 pnt)
評価総合点29.04
ゲーム順位(平均点)542位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)322位(4,568作品中)
偏差値(総合点)56.03

人数5896203
割合15.2%24.2%27.3%18.2%6.1%0.0%9.1%
加算分布15.2%39.4%66.7%84.9%91%91%100%
分布要約66.7%18.2%15.2%
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作品紹介(あらすじ)

50年前、ドイツの古城跡から、柄に不思議な石をはめ込んだ剣が発見された。
その剣は「エアガイツ」と称され、後に世界最強を決める
格闘大会「THE EHRGEIZ」で勝者に与えられる『最強の証』となる。

製作:スクウェア(現SQUARE ENIX)
機種:プレイステーション
声の出演
三島拳:中田譲治
鬼子母神陽子:川澄綾子
ナジーム:中井和哉
佐助:石野竜三
李書文:梅津秀行
ダッシャー猪場:立木文彦
ジョー:くまいもとこ
日本 発売日:1998/12/17(木) PlayStation
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1隠しキャラはクリア特典もろっち
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
公式サイト
1. エアガイツ | SQUARE ENIX
利用状況
日本47,3073833
海外3,05411
最近の閲覧数
40534431065
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2009/07/08 / 最終変更者:管理人さん / その他更新者: TCC / 提案者:myu (更新履歴)
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2011/11/13 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダ: 949 ホスト:865 ブラウザ: 11128
とても楽しくプレイ出来ました。
格闘ゲームですが、全てが斬新なシステムだったと思います。
突筆すべきなのは3D。エアガイツの他にも3D格闘ゲームはありますけども、このゲームは相手と正対せずに縦横無尽にマップを動くことが出来、地形を活かした戦略など幅広い自由な立ち回りをすることが出来ます。
FF鷄のキャラが出ていることは、当時のフ.鵑話輒椶鬚靴燭海箸任靴腓ΑJ未侶舛農錣辰討い詒爐蕕鮓ることも面白かったですし。
コンシューマ版は音量が大き過ぎることを除けば満足の出来、クエストモードも、これ一本でもゲームが出来て良さそうなくらい充実していました。

2011/02/24 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:21(52%) 普通:5(12%) 悪い:14(35%)] / プロバイダ: 20019 ホスト:20075 ブラウザ: 4668
友人に誘われて一度だけプレイしました。
FF7は好きですが、馴染めませんでした。
理由は、贔屓キャラと、どうでもいいキャラに分けている気がするし
最近は、何かと言えばクラウド、ティファ、ユフィ、セフィロスばかり優遇だし
あまりにも頼りすぎてて、嫌気がさします。
だったら最初からFF7メインの格闘ゲームを作るべきなのでは?
FF7は人気なのは解りますが、中途半端に出されていても違和感しか感じ無いです。
もっとFF7のファンを大事にしてほしいです。
こういうのはFF7のキャラに頼らずにエアガイツキャラで勝負するべきです。

2010/01/24 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 46754 ホスト:46856 ブラウザ: 6404
操作系統を肇とした作品の造りが、凝り過ぎた事。
これが、この作品のアーケード版が犯した最大の失敗だと思います。

作品自体は、「TOBAL」シリーズの流れを汲む格闘作品で、一定日数が経つとクラウド、ティファ(ファイナルファンタジー)が使用可能になる
時限システムが採用されていました。

評価の決め手は、操作系統です。
スト況呂粒淵押爾離ードと違い、ボタンを押し続けた状態でレバーを離したり動かしたりしてガードする、
操作入力から技が出るまでが早い為投げで拾える間合いまで詰める、ガード後の反撃に使える使い勝手の良い投げ技等、
アクションの幅が拡がり、操作系統の複雑化と共に無駄な技もかなり目に付きました。

他にも、既存の格闘作品のキャラとデザインが被る、ストーリーのオチにまでファイナルファンタジーが絡む等、
メーカーの迷いが見て取れる箇所も目立ちました。

評価は、ギリギリ「普通」です。

2009/12/23 最悪(-3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(45%) 普通:0(0%) 悪い:6(55%)] / プロバイダ: 5136 ホスト:5002 ブラウザ: 5944
【総合評価】

FF7のキャラ関係ないのに出すぎじゃないですか?
メインのキャラクター達がこの人達につぶされている気がしますね。
ゲームセンター版はクラウドとティファだけだったんですが。ゲストだから
いいかなと思いましたが。プレステ版はゲストキャラのFF7キャラなんでそこまで
出すのかがわからなかったです。出場していないキャラが可哀想すぎです。
あれだけ出すのならみんな出すべきなのでは?
評価は最悪です。

2009/06/21 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:55(92%) 普通:3(5%) 悪い:2(3%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29418 ブラウザ: 6792(携帯)
最初にこのゲームをやっていたら,面白かったのかも知れませんが・・・

私がこのソフトを買ったのは,あの「トバルシリーズ」の続編になる筈だった,というのを聞いたのが主な理由なのです。従って,どうしても「トバル」と比べてしまうのです。そうすると,やはり見劣りしてしまうわけで・・・・

やはり操作性に難があるのと,キャラクターに魅力がないのがちょっと・・・
FFにも興味はないので・・・・

2008/06/11 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:239(58%) 普通:50(12%) 悪い:123(30%)] / プロバイダ: 3381 ホスト:3309 ブラウザ: 8090
人ん家で何回か遊んだ程度でしたが,それなりに楽しめた作品でしたね。
と言うのもまあ,3Dで段差ありのステージにはかなりの新鮮味を感じましたので(ストIIターボ位しか格ゲーをまともにやったことがなかった所為もあるのだろうが)。
また,このステージも貨車の上(でいいんだっけか?)等,特徴的なところが結構あったのでこの部分に関しても好印象でしたね。
まあ,格ゲーとしては微妙な感じもしないでもないですが私的にはそれほど気になるものでもなかったですな。

ただ,7キャラの出演に関しては今となっては余計なことだったような気がします。
当時は7に熱中していたということもあり単純に喜ばしいこととしか感じていませんでしたが,
今の現状やオリキャラ達の存在を考えるとどうなんだろうという気分になるので(最も,2P系のカラーに関しては結構拘っていたと思えたのだが)。
オリキャラのみにするか7のキャラだけにするかしていた方がバランスが良かったのではないでしょうかね。
それから,ローグライクみたいな感じのモードも付いていましたけど,これの存在も結局何のゲームを作りたかったんだよってな気分になりましたな。

そんなわけで,ゲームとしてはそれなりに楽しめた作品でしたが,これってどうなんだろうって思えた部分も結構あったので評価は「良い」で。

2008/06/10 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:73(39%) 普通:68(36%) 悪い:47(25%)] / プロバイダ: 6376 ホスト:6149 ブラウザ: 8090
【良い点】
◎OPムービー
◎FF7キャラ登場
◎ティファの服装
◎スピード感

【悪い点】
◎クラウドの声
◎やり込みたいと思わなかった
◎7キャラを無理やり出してくるスクウェアの根性
◎操作性が少し悪い気がする

【総合評価】
FF7のシリーズ増殖の第一歩?
最近ではもうスクウェアの商業主義にはついていけません。

2006/10/12 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:155(72%) 普通:13(6%) 悪い:48(22%)] / プロバイダ: 1358 ホスト:1345 ブラウザ: 4184
確かFFのキャラも出てましたね。私はよくセフィロス使ってましたよ。このゲームはトバルよりも更に操作性が良かったですね。飛び道具も簡単に使えるので格闘ゲーム下手の私でも中々楽しめました。ただ、クエストモードはあまり面白く感じませんでした。RPGも格闘も中途半端な気がします。
総評は「良い」ですね。

2006/02/05 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(80%) 普通:0(0%) 悪い:1(20%)] / プロバイダ: 13369 ホスト:13481 ブラウザ: 7606
独特のシステムと操作系に馴染むまでが問題ですが、そこから先が見えると途端に楽しくなります。
緻密に計算するよりも流れに任せた大暴れで一気に勝負を決める方が効果的かつ爽快なゲームなので、そうした楽しみ方を知っている方にはぜひ遊んでみてほしいと思います。
もちろん、高度なテクニックを生かすための要素も盛り込まれています。安直な勝ちをよしとせず美しいコンボや連携を組み立ててみるのも一つの遊び方です。全体的に空中コンボが入りにくいように設定されているものの、このテのゲームのコンボ要素についてキチンとわかってる人向けの抜け穴があるので超絶コンボで一発逆転を演出することも不可能ではありません。
技のモーションには美しいものが多く、戦術に組み込みたいと思わせてくれる魅力があります。ヒット音も気持ちいいので攻める楽しみが存分に味わえます。
体力ゲージの他にもう一本ある必殺技ゲージも勝敗のカギを握る要素。初心者はボタン一つで出せる派手で(対処法を知らない相手には)絶大な効果を発揮する必殺技に使えますし、上級者は相手の連携を強制的に止めるインタラプトという割り込み技に使う、という具合に自分なりの戦い方を組み立てることができます。
キャラクターデザインが地味なのはともかく、コスチュームのバリエーションがもっとあればよかったのに、と思います。特に3Pカラーなどはもっと遊び心を持たせてほしかったところです。
ミニゲームについては悪くないのですが、勝っても負けてもどうでもいい感があり、誰を選んでも大差がないのに読み込みに時間のかかるキャラクターセレクトに戻るのがイヤでした。

RPGモードは特に目新しいこともなく同じことの繰り返しなのになんとなく続けてしまう不思議な魅力があります。
後にバウンサー、クリムゾン・ティアーズにつながる作品なのですが、それらの後継タイトルよりストレスなく遊べるのは皮肉ですね。
文字どおり命がけで稼いだお金を全てワイン売買に使ってしまう、ダメ人間増田プレイが好きです。

[推薦数:1] 2005/04/08 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:440(58%) 普通:105(14%) 悪い:211(28%)] / プロバイダ: 40026 ホスト:39878 ブラウザ: 3875
FFキャラがどうこうより(第一僕はFF7知らないし)自由度の高いシステムを評価したい。
自由に動けるフィールドが面白いし。
物をつかめるシステムが良い。
ゲージの使い方も勝敗を左右するのが戦略性を高めています。
変わり物の格ゲーだけど面白いと思いますね。
変わったゲームがしたいならオススメです。

2005/02/10 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:302(67%) 普通:97(21%) 悪い:55(12%)] / プロバイダ: 14616 ホスト:14536 ブラウザ: 3646
格闘ゲームとしては微妙ですがクエストモードはおもしろい
でもクラウドやセフィロスを使えるのはよかったと思う。

2005/02/10 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:605(82%) 普通:77(10%) 悪い:53(7%)] / プロバイダ: 14790 ホスト:14703 ブラウザ: 3875
格ゲーとしてはいまいちでした。FFの歴代キャラを自由に使えるのはよかったけど。
クラウドとかセフィロスなどは確かに使いまくっていましたね。
ですがクエストモードはとても面白かったです。体調システムがとてもよかった。
ある程度栄養をきちんととらないとレベルアップしてもあがらない項目があるのはいいですね。食べ物もこのゲームはとても重要ですし・・・・。
キャラを2人ともきちんと育てないといけないのはめんどくさかったですけど・・・。
武器の鍛え方もなんか独特でした。精霊?みたいなのを武器に憑依させて強くするという感じで。
難易度もそこそこですし、とても楽しめました。ミニゲーム的扱いとは思えないほどに完成度は高いです。
こっちをメインにして、もうすこし改良してくれれば良かったと思いますが。

クエストだけならとても良い、エアガイツの方は悪いですね。
総合して評価は良いで。

2004/11/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:223(72%) 普通:35(11%) 悪い:52(17%)] / プロバイダ: 5711 ホスト:5610 ブラウザ: 4184
ティファとクラウドが使いたいがために買いました(笑)
内容は結構良かったです。けど特徴らしいのがないといえばそれまでかな。
どうせならこれからFFキャラでの格ゲー希望ですね。

2004/05/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:11(69%) 普通:3(19%) 悪い:2(12%)] / プロバイダ: 25546 ホスト:25604 ブラウザ: 3875
ついこの間クエストモード全クリしました(遅
最高ですね増田が!
武器とかもFF7で、出てくるものがたくさんあって(ちょっとおおすぎかも
長く遊べましたね。
シャッターのワナに初めて掛かったときはマジでビビリましたよ〜
名前からして怪しかったからもうパニくりまくりでした^^;
そういう面でも緊張感があるダンジョンで良かったのではと思います。

アーケードについてですが、
当時では(今でもか?)珍しい段差があるステージばかりで
新鮮さを感じましたね
意味もなく上にあがってピョンピョン跳ねたり(ぉぃ
あと、ユフィとヴィンセントがでたのは非常に嬉しかったですw最高ですv

しかーしですね〜
キャラごとのコマンドが多すぎて主に使うキャラが限られてしまうように思います
□連打で十分イケるやつもいますがね・・・・
まぁ、格ゲーなので仕方ないとは思いますがもう少し単純化して欲しかったな。

2004/04/09 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 13044 ホスト:12692 ブラウザ: 4925
なかなか面白いと思います。

武蔵伝か何かに体験版として付いてきたのしか私はやった事がありませんが、体験版なのに結構な時間プレイした記憶があります。
純粋な格闘以外にも、ビーチフラッグやらミニゲームがあるのも斬新で面白いですね。

2004/04/03 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 34413 ホスト:34397 ブラウザ: 4696
最高です
ところでクエストモードで増田でのみ進めてたらラスボスで増田くたばった後クレアでラスボスのとこまで行けなくなってしまった(行くまでにやられてしまう)。何かいい方法ないですかー?

2004/03/13 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 24797 ホスト:24670 ブラウザ: 3875
ザックスがやはりキャラ的に好きですね。強さならダントツでティファがトップでしょう!!
自分はクエストモードを暇つぶしにやっていて、増田ノーマルでLv400まで育て上げました!
防具を守護だらけにして信仰をMAXまで上げ装備してみたところ、水色で表示されるはずのHPが・・・
消えてなくなってしまうのです!!!質問くださ〜い!!!

2004/02/20 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:59(58%) 普通:5(5%) 悪い:38(37%)] / プロバイダ: 39002 ホスト:39064 ブラウザ: 3875
僕に「やってみたい」と思わせた格ゲーの一つ。しかし、いざソフトを買ってやりこんでみると、いろいろなもののパクリが多いことに気づき、興ざめしましたね。猪場は、この名前じゃなければ、僕の気に入りのキャラでした。(確実)

それから一体、あのミニゲームの多さやBrand new questとかは何なんでしょうか!?あそこまで本ゲームとのバランスが崩れすぎると、「エアガイツ」というこのゲーム、もう格闘ゲームじゃなくてゲーム集ですよ!?あまりにも本題を離れすぎてますね。(まあ、Brand new questはそこそこに楽しんでますが。)

ある意味では失敗作ですね。残念です。

2004/02/01 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6034 ホスト:5965 ブラウザ: 3875
自由に動き回れるってのに最初戸惑いました
キャラは良いですね
クラウドとか 猪木モドキとか
格闘ゲームとしては平凡

2003/09/19 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 12286 ホスト:12437 ブラウザ: 4483
5年ほどたった現在でも色あせない面白さ!
むしろ現在の格闘ゲームのスタイルを打ち破るにはもってこいの作品だと思います。フリーラン、コマンドがボタン押しタイプ、初心者や、システムに慣れていない人にはとっつきにくいかも知れないが、ハマればどこまでもハマれる麻薬のような面白さが売り。
FF7のクラウドやティファ、セフィロスなどが、ゲームでは見られなかったモーション、聞けなかったボイス(技時の声)なんかは7ファンにとっては十分魅力的に映るのではなかろうか?
従来のシリーズファンにはどうという事はないかもしれないが、プレイヤーの中にはFF8以降からプレイしてFF7を知ったと言う人もいるはず。そういう人の中にはエアガイツというゲームがある事を知らない人もいることだろう。
むしろそういう人たちを対象にこのゲームをオススメしたい。
もちろんエアガイツは知っているが、やった事はないと言う人も同様に。
そして8〜10のキャラで同じようなゲームを作ってくれ〜〜と懇願するほどまでにハマッてくれる同士が現れることを祈っていますw
惜しむらくは各FFキャラのオリジナルEDがない事。
グラフィックがFF10をプレイしたユーザーにとっては物足りないかも知れない(それでも十分良く出来ている)。
FFキャラを操作できる事が目的としたユーザーには、エアガイツオリジナルキャラにハマれないかも知れない。
(個人的には猪場と佐助以外はみんな好きよ?)
格ゲー以外にもミニゲーム、クエストモードがあるので、結構長く遊べるはず。
長くなったけど、エアガイツは今更な感もあるけどオススメです。

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「・・・って、私、前とおんなじことかいてるよ・・・。...」 by 神楽


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[4位以降を見る]

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