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評価分布

[ゲーム]エグザイル(XZR)


XZR
ゲーム総合点=平均点x評価数1,736位/4,568作品中(総合3/偏差値48.20) 1,735位<= =>1,737位
1988年ゲーム総合点57位/156作品中 56位<= =>58位

評価統計
評価平均とても良い(1.50 pnt)
評価総合点3.00
ゲーム順位(総合点)1,736位(4,568作品中)
偏差値(総合点)48.20

人数0110000
割合0.0%50.0%50.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%50%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
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制作:日本テレネット
「エグザイル」(パソコン用)
PC-88(SR以降)版/PC-98版:1988年8月発売。MSX版:1988年9月発売。X1版:1988年12月発売。
「エグザイル2」(パソコン用)←パソコン用「エグザイル」の続編
PC-88(SR以降)版/PC-98版/MSX版:1988年12月発売。
「エグザイル 〜時の狭間へ〜」
PCエンジン(CDロムロム)版:1991/03/29発売 ←パソコン用「エグザイル2」を大幅にアレンジした内容だが、物語の大筋は変わらず。
メガドライブ(カートリッジ)版:1991/12/06発売 ←詳細不明。
「エグザイル2 〜邪念の事象〜」
PCエンジン(スーパーCDロムロム)版:1992/09/22発売 ←PCエンジン(CDロムロム)版「エグザイル 〜時の狭間へ〜」の続編
日本 発売日:1988/08
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1PCE版裏技墨汁一滴
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
利用状況
日本4,39622
海外91700
最近の閲覧数
1602025043
ログイン状態でご利用可能
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2006/08/08 / 最終変更者:O3Warp / 提案者:634 (更新履歴)
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2006/07/01 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:68(50%) 普通:40(30%) 悪い:27(20%)] / プロバイダ: 30899 ホスト:30959 ブラウザ: 5978
本シリーズは今までPC-8800シリーズ(以下88)版1・2とPCエンジン(以下PCE)版1・2の計4本を購入・クリアした。
評価は全部「とても良い」で、4本とも以下の共通点がある。
・基本的に「敵が出ないトップビュー2Dフィールドマップを移動」→「敵が出まくるサイドビュー2Dダンジョンマップで戦闘行動」の繰り返しでゲームを進めるスタイル。
(どれもアクションRPGとしては快適かつ簡単な部類)
・主人公はイスラム教の暗殺組織アサシンの若き首領サドラー。ヒロインはアサシン主要メンバーの一人ルーミー。さらにキンディ(怪力の大男)とファキール(老魔術師)もサドラーの部下として活躍。
(88版では切れ目の策略家スフラワルディもサドラーの味方として活躍したがPCE版では全面カット。恐らくCD-DA音声収録時間制限と影の薄さが原因だろう)

もちろん細かい味付けは各々異なる訳だが、うまく差別化されてるから全て最後まで遊んでも損したとは思わない。
例えば88版1・2ではアラー神の力でサドラーが現代へ時空転移して任務をこなすという展開があるのだが、物語の大筋に直接関係してくるのは88版1だけなのでPCE版ではカットされている。
代わりにPCE版では故・塩沢兼人氏をはじめとする豪華声優陣の演技が秀逸で、CD-DAによるBGMもカッコいい。
さらにPCE版2ではサイドビューのアクションシーンでパーティの誰を操作するかワンタッチで切替可能になり、バグダッドを中心に海底洞窟から空中庭園まで縦横無尽に大暴れ。制限時間内に脱出しないとゲームオーバーになるダンジョンもあったりしてスリリング。

今の目で見たらバグダッド(言うまでも無く現代ではイラクの首都)を舞台にするだけでもヤバすぎだと思われるから、PCE版ですらリメイクは不可能だろう。
でも、そういったヤバさこそ本シリーズの大きな魅力の一つだと思う。それらを含めた上で「とても良い」という評価なのだ。

2006/05/10 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1260(50%) 普通:631(25%) 悪い:631(25%)] / プロバイダ: 11009 ホスト:11078 ブラウザ: 5234
本作で暗殺者=アサシンの語源を知った人は割と多いのではないでしょうか。
主人公は中世における中東の宗教テロリストで麻薬の常習癖があるというぶっ飛んだ設定。
しかしRPGの主人公は概ね熱血・清廉潔白が常だった当時、そのハードボイルドな
雰囲気に惹かれたユーザーは多数(キャラデザインも良好だった)いた模様です。
バトル自体は同社の看板ゲームのヴァリスより楽になった程度で普通に進める事が出来た。
おかげでヤバそうな薬を使わなくてもクリアできてしまい、ほとんど試さなかったが。
ストーリーは後半、主人公が現代にタイムワープして米ソの要人暗殺をする羽目になったり
意味不明な部分があるので人によっては、この点で評価を落とす可能性があります。

続編では中世に戻った主人公が活動領域をインドや日本にまで広げることになり最後はまた現代に。
(そしてラストが本作が一応のハッピーエンドに対して何か後味が悪いというか…)
無茶といえば無茶な話なのですが背景やキャラに関しては製作側が資料などを調べて
色々考えていたようで、かなりバラエティがあって楽しめました。

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それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

評価1回のみ評価投票は可能。また作品の総合点・平均点に影響を及ぼします。
先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。
何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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