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エグゼドエグゼス(ゲーム):シューティング


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英語タイトル: EXEDEXES
総合
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(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2001/04/19 ():カプコンジェネレーション第3集 〜ここに歴史はじまる〜 カプコレ \2,940
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Video Game:カプコンジェネレーション第3集 〜ここに歴史はじまる〜 カプコレ

参考:\2,940
2001/04/19
()

1.究極の快感を有難う
114937
CD:カプコン・ゲーム・ミュージック

参考:\2,310
2002/06/19
()

1.ある意味
制作・販売:カプコン
対応機種:アーケード ファミコン(徳間書店から発売) セガサターン プレイステーション
発売日:1985(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2008/04/28 23:10:48 / 最終変更者:634 / 提案者:634 (更新履歴)
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2007/12/23 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by TCC 評価履歴[良い:1716(55%) 普通:933(30%) 悪い:447(14%)] / プロバイダー: 9315 ホスト:9361 ブラウザー: 4184
一昔前のカプコンシューティングゲームの1作でしたが・・・・・・・・・・

【総プレイ時間】

某政治家風に言えば、「ハッキリとは記憶にございません。」(苦笑。いや、
冗談よ。)が、大体5時間ぐらいだったかと思います。

【良い点】

・世界観

昆虫をモチーフにしていたのは当時としてはそれなりに斬新だったと
思います。

・隠しフューチャー

カプコンの象徴的存在の一つ、弥七が、ある特定条件を満たす事で
登場するのに多からず、少なからずニヤリとさせられたファンも
少なくなかったでしょう。

【悪い点】

・全体的に難易度高い

前述どおり、敵のデザインとかそれなりにユニークだったけど、
敵弾の密度が濃いため、それらをよけきるのは至難の技と言ってよかったでしょう。
一応パワーアップ(しかし、初期状態に戻されてしまう、外れアイテムも
あったのには開発陣のちょっとした?遊び心が感じられましたが。)もあったけど、
ずば抜けて、威力や攻撃範囲がパワーアップするわけでもなく、それほど
メリットとかが感じられなかったのもそうした難易度に拍車をかけていた
気がします。

【総合評価】

ツインビー等の存在もあって、決して無個性ではなかったと思うけど、
やはり全体的に地味な存在だった事は否めなかったと思います。
まあ、80年代カプコンのシューティングゲーはやはり19シリーズが一番?
評価は「普通」ですかな。
2007/07/05 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 消しゴム 評価履歴[良い:418(58%) 普通:84(12%) 悪い:222(31%)] / プロバイダー: 51362 ホスト:51313 ブラウザー: 5234
この作品、一言で言わせてもらうと、「ツインビー」からベルによるパワーアップ、合体攻撃などの協力プレイを意識した要素を排除して、
足の引っ張り合いを意識した要素に特化した作品です。

特徴は2つあります。

1つ目は、コンセプトです。
ジャンルは、「ツインビー」の様に2人同時プレイが可能な縦スクロールシューティングですが、この作品の場合、
パワーアップは焼け石に水で、合体攻撃は無く、頻繁に出現するボーナスフルーツ、頑丈な高得点巨大昆虫、ハイスコアエリア等が、
プレイヤーに「奪い合え」「喧嘩しろ」と言わんばかりに盛り込まれていました。

2つ目は、画面のちらつき、処理落ちです。
この作品ではプレイ中、常に画面が点滅し、敵と弾も点滅する為、作品特有のスリルがあり、それに喧嘩プレイが絡まって独特の深みがありました。
その反面、ゲームの流れが単調で、テンポが悪く、画面の点滅も目の疲労を加速度的に蓄積させる為、評価がはっきり分かれる事は否めませんでした。
2006/02/04 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スロ 評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%)] / プロバイダー: 882 ホスト:832 ブラウザー: 6346
とにかく敵が硬い!! この印象が猛烈に強いSTGです。
あまりにも連打を要求されるので、1人プレイでは中々やる気が起きなかった覚えがあります。
その反面、友達との2人同時プレイでは楽しくプレイしてました。
いや、2人同時プレイって、よほどのクソゲーじゃなけりゃどんな作品でも楽しいもんですけど。

昆虫をモチーフとした世界観??は独特でしたが、作りは縦シューとして割とオーソドックス。
そんな中、Powを取った時の画面上の敵が全部フルーツになる爽快感はプレイ中の良いスパイスになっていたかも。
Pow、弥七、ドクロ、メガクラッシュといったカプコンらしい要素も全部用意されており、
初期カプコンシューの中でも良作・・・いや、佳作程度かなぁ。w

上記はもちろんアーケード版の評価。ファミコン版は悲惨としか言いようがない出来でした。
2005/11/16 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 猫の巻 評価履歴[良い:10(91%) 普通:0(0%) 悪い:1(9%)] / プロバイダー: 40261 ホスト:40249 ブラウザー: 4184
(アーケード版)
「やったね」という3面をクリアしたときにでる日本語がなんとも言えず好きだった。ハイスコア欄の名前が全てひらがなというのも印象的だ。「いけだ まさゆき」だったかな?一位の人が(笑)

(ファミコン版)
とにかく敵がたくさん出てくると画面がちらついてしまってゲームにならなかった…

「とても良い」のはアーケード版です。ファミコン版は「悪い」です。
2005/10/28 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1398(50%) 普通:545(19%) 悪い:856(31%)] / プロバイダー: 13637 ホスト:13402 ブラウザー: 5234
このゲームが実はアーケードゲームで、あのカプコンから発売されたという事に驚いた人は多いと思います。
ファミコン版が退屈極まりなく、長すぎるゲームという事でクソゲー扱いされた方が有名だと言えるでしょう。
今の視点で見ると当時としてはなかなか設定などに面白味があったと思ったのですが、いかんせん、ゲーム性が薄っぺらく大ヒットとはほど遠いものでした。
カプコンのシューティングはもっぱら縦がメインなので、このゲームも前の「バルガス」や「1942」の流れを組んでいました。
しかし、カプコンもこんな退屈なゲームを出していた時があったのですね。
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