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ドラゴンニンジャ(ゲーム):アクション


評価: 普通(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
英語タイトル: DoragonNinjya
総合
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(ゲーム)
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分布要約0%66.7%33.3%
                                                                                                   

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2007/12/04 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by TCC 評価履歴[良い:1714(56%) 普通:926(30%) 悪い:447(14%)] / プロバイダー: 32360 ホスト:32187 ブラウザー: 4184
これも今は亡き、デコの作品だったようですが・・・・・・・・・

【総プレイ時間】

7、8時間程度でしたかな?ちなみにプレイしたのは、アーケード版のみで
ファミコン版は未プレイです。

【良い点】

・ドットの描き込み

この当時の技術にしては丁寧に出来ていたと思います。

・敵キャラ

いかにもタイトル名どおり、忍者たちが襲い掛かってきましたが、
確か3ステージ目の下水道ステージ、最後のボスが分身を繰り返すのには
思わず少しニヤリとさせられました。

【悪い点】

・全体的に・・・・・・・・・・・・

そういう部分的に良い点もあるのですが、ゲーム性そのものとしては
ただ、単発の攻撃を当てるだけで、単調かつ爽快感に乏しいです。
旋風脚という必殺技(?)も一応存在はしていましたが、隙が大きくて、
敵が多いときにこれを使うのはもう自殺行為だといってよかったでしょう。
難易度も特徴的でなく、このゲームならではの持ち味とかあまりなかった
ような気がします。

【総合評価】

駄作という程ひどい出来でもなかったですが、正直飽きるのが早かったですね。
ただ、当時の横スクロールアクションゲームブームに流されて作られただけ
だったというか、デコらしい個性とかあまり感じられなかったです。
まあ、もし見かけたら一回だけはプレイされてみるのも悪くはないかもは
しれませんが・・・・・・・・・・・・・
評価は「普通」ですな。
2006/04/03 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1430(50%) 普通:563(20%) 悪い:872(30%)] / プロバイダー: 20897 ホスト:20922 ブラウザー: 5234
この作品はデコで出ましたが、ファミコン移植の際にはナムコからの発売となり、そして、本作のゲームタイトルのせいで、テクモがあの名作である「忍者龍剣伝」というタイトルが生みだせなかったといういわく付きのゲームでした。

テクモが忍者龍剣伝のタイトルをまだ考えず、「DORAGONNINJYA」というタイトルで発売しようとしていたのですが、デコがアーケードで出すという事になってしまったので、急遽、タイトルを変更せざるを得ない事態となったといういわく付きのものでした。

そしてゲームはどちらも同じような横スクロールのアクションとなったのですが、こちらの方は二人同時プレイが可能で(後に忍者龍剣伝のアーケード版も発売され、それも二人同時プレイ機能付きとなった)シーン毎のビジュアルも違います。

しかし、忍者龍剣伝がビッグタイトルとなり、ファミコン後半期の名作となってその名を残し、主人公のリュウ・ハヤブサが後に「デッド・オア・アライブ」にもプレイヤーキャラとして登場していたのに対し、本作は1アクションゲームとして、そしてマイナーなままで終わってしまいました。

タイトルをもぎ取っておきながら、タイトルを変えざるを得なかったライバルゲームの前に結果として敗退してしまった事から、本作の皮肉な生涯が現れているといえるでしょう。
こういうゲームは他にも捜せばあるのかも知れません。
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