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[ゲーム]ドラえもん


Doraemon
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: アニメ:ドラえもん (2005〜 リニューアル版) / 漫画:ドラえもん
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ゲーム総合点=平均点x評価数485位/4,568作品中(総合18/偏差値52.73) 484位<= =>486位
ゲーム平均点(評価10個以上限)521位/804作品中(平均0.95=良い/19評価) 520位<= =>522位
1986年ゲーム総合点11位/124作品中 10位<= =>12位

直近発売のゲーム 1986/12/12 ():ドラえもん 5,775
ゲーム(1)
売上/新着
6850
Video Game:ドラえもん

5,775
1986/12/12
()
         
評価統計
評価平均良い(0.95 pnt)
評価総合点18.05
ゲーム順位(平均点)521位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)485位(4,568作品中)
偏差値(総合点)52.73

人数13104100
割合5.3%15.8%52.6%21.1%5.3%0.0%0.0%
加算分布5.3%21.1%73.7%94.8%100%100%100%
分布要約73.7%21.1%5.3%
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作品紹介(あらすじ)

のび太にしずかちゃん、ジャイアンとスネ夫といったドラえもんの仲間達が離ればなれになってしまった。

四次元ポケットが故障したドラえもんは、のび太達を救出する為に、開拓星、魔境、海底を進んでいく。

制作:ハドソン
日本 発売日:1986/12/12(金) ファミコン
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1コンティニュー&面セレクト&体力補給&ドラミ634
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攻略サイト
1. ドラえもん大攻略
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最終変更日:2009/04/09 / 最終変更者:管理人さん / その他更新者: 634 / カトル / Z-遁 / 提案者:もろっち (更新履歴)
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2009/08/06 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:267(37%) 普通:158(22%) 悪い:298(41%)] / プロバイダ: 7663 ホスト:7916 ブラウザ: 7087
このFC版「ドラえもん」は、同作品の大長編映画(宇宙開拓史・大魔境・海底奇岩城)を土台としており、秘密道具の類や、チャミーなど各作品のキャラも出演してはいるのだが、本作に於ける「ドラえもん」の要素はそのくらいのもので(ちなみにBGMはドラ特有のハネたリズムに基づいていた)、実質上は「ドラえもんの名を借りた高難度アクションゲーム」だ。

もっとも、アクションといっても、本作の場合は一概にそのひとことで括るのも問題だろう。ステージによって、システムそのものが大きく変わるのだから。1面は「ゼルダ」と「ロックマン」が交互に来るもの、2面は普通の(?)2Dシューティング、3面は「マリオ」の水中面に探索の要素が加わったものと言えば、本作の構成をイメージしていただけるだろうか。

しかも、そのゲーム内容ときたら一々難易度が高く、しかも長い…即ち、どの章も内容を広げればそれだけで1本のゲームが成立するであろうほどの重みを持つので、とある章をクリアしたら、全く異なるタイプのステージが待っているという構成は、まるで1本のソフトに3本のゲームが凝縮されている印象さえ与える。

この点が、本作最大の特徴にして、長所にも短所にも化ける要因であると思う。
自分にとってはどうだったか…「長所」は硬質なゲームを実現していることで、「短所」はゲームとしての整合性がなさすぎることだが、その2つの中でどちらが勝っていたかというと、残念ながら後者の方だった。正直な話、「それほどの作品か?」と思える。

ただ、これは自分が本作を「3章まとめて1作品」だと思っているからだろう。
そう捉えた場合、本作の急すぎるといえば急すぎるシステムの変化には、かなり戸惑ってしまう(引き継がれるのは体力ぐらい)。まして、時代の所為もあろうが、その際に殆ど説明が為されないので、斯様な戸惑いを抱えたままのプレイにならざるを得ない。しかも、プレイさせる内容というのが、多少の膠着を覚悟する必要があるほど難しい上、アイテムや行き先が非常にわかりにくい(探索も難儀する)ときたら、その上に苛立ちが付加される(高難度ゆえの苛立ちはモチベーションにもなりうるが、本作の場合はそれ以前に戸惑いがあるので、苛立ちは作品に対する印象の悪さに繋がってしまう)。

では、全体として1作品と捉えたらよくないならば、3章を切り離して考えれば違うのではないか…と思われる方もいるだろう。それは、全くもってその通り。3章をそれぞれ「別物」だと認識できれば、本作は途端に面白くなる可能性がある。
ちなみに面セレクトがあるのは、各章が別物だという制作者のメッセージなのかも知れない。

先述の通り、本作は膠着を覚悟せねばならない難易度を誇るが、それら単体でみれば、高難度なFCのゲームとして、よくできているのだ。
難しいとはいっても、どの章でも突然、敵の渦に投げ込まれることはなく、必ずステップを踏んでレベルを上げていく。それに、出てくる敵や障害物の類には規則性があるので、操作如何によっては攻略が絶対に可能だ。いってみれば、マゾゲーと称される類のゲームと同種のやり応えが実現しているわけだ。また、コンティニューのお陰で最初に強制送還、などという憂き目に遭わなくて済む。
そんな硬質なゲームを、1作品の中に3種類も取り入れているとしたら、それは相当のボリュームを感じられるだろう。しかも、「ドラえもん」の秘密道具やキャラを違和感のないレベルでそれに活用しているのだから、ボリュームにキャラゲーならではの良さが加わり(多彩な道具やキャラが存在するドラはゲームとの相性がいいようだ)、本作を堪能させてくれるだろう。
このように考えると、なるほど評価が高いのも頷ける。

本作は、場面展開の際に違和感を抱くかどうか(視点をマクロにするかミクロにするか)で、印象を大きく違えるゲームなのだろう。幾ら各々の内容がよくても、整合性や相応の説明がなければ気持ち悪く感じる方には、オススメできない。しかし、それを障壁と感じない方には、「ドラえもん」という見た目の印象を(たぶん)良い意味で裏切る本格派のゲームとしてのプレイをオススメしたい。
以上のことから、自分の本作に対する評価(感想)は、主観と出来る限りの客観を加味し、「普通」とさせていただきたいと思う。

…しかし、体力が尽きた時に主題歌の旋律がくるのは、ちょっとどうかと思うぞ(笑)。

[推薦数:1] 2009/02/17 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:1(100%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 2845 ホスト:2842 ブラウザ: 5905
とても楽しいゲームでした。それに、またこのドラえもんのゲームをやりたいとおもいました!!!
動きがもう少し早かったらかんぺきだとおもいました

2008/01/21 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:394(78%) 普通:63(13%) 悪い:45(9%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29397 ブラウザ: 7783(携帯)
まあ俺が初めてゲームに触れた作品ですね。

やっていた当時が小学低学年ぐらいの年齢だった事もありクリアまでは行きませんでしたがそれなりに楽しめる内容でした。

ステージも全三面構造でドラえもんを操作しながらアイテムを手に入れボスに挑むような流れでしたが結構きつかったです。

特に二面のシューティングゲームで進むステージはいい所まで進んだらこちらの体力が尽きてゲームオーバー!
子供ながらに憎悪を覚えた事もありましたね(笑)

しかし昔の作品ですので今ではいい思い出な感じで評価は普通で。

負けた時の音楽がまた悔しいんだよなぁ。

2004/07/09 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(75%) 普通:2(12%) 悪い:2(12%)] / プロバイダ: 1145 ホスト:941 ブラウザ: 5978
いかにもファミコンらしいゲーム内容。
・・・これって小学生には難しくないか?と思うが意外とバランス取れてるんだよなあ。
ギガゾンビより面白いかも。

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