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独眼竜政宗(ゲーム):シミュレーション


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読み仮名: どくがんりゅうまさむね / 英語タイトル: Dokuganryu masamune
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ
ドラマ:独眼竜政宗
総合
評価(投稿)/攻略法
日記
2008/05/01
懇談室画像/壁紙
製作:ナムコ (当時はナムコット)
機種:ファミコン
発売日:1988/04/05(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2008/05/26 10:13:25 / 最終変更者:634 / その他更新者: もろっち / TCC / 提案者:爆音 (更新履歴)
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2007/11/02 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by せんぬき 評価履歴[良い:442(71%) 普通:146(23%) 悪い:38(6%)] / プロバイダー: 38066 ホスト:38222 ブラウザー: 4203
光栄の漢字一杯ゲーに比べると、
見た目(システムはどうだったか忘れました)にとっつきやすく、
遊びやすそうな印象がありました。
光栄の信長とか三国志って一見さんお断りみたいなイメージがあるので。

まずは手にとってもらえて、
その後遊んでもらえる事がまずは大事だと思うので、
その辺は頑張っていたのではないでしょうか。

もうほとんど内容忘れてますが。
2007/07/29 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 風見城太郎 評価履歴[良い:29(69%) 普通:8(19%) 悪い:5(12%)] / プロバイダー: 21784 ホスト:21677 ブラウザー: 6287
いやー懐かしいですね。思えば、私のシミュレーションゲーム初プレイ作
です。
当時のナムコはともすれば敷居が高くなりがちなシミュレーションゲーム
を子供でもプレイできるよう極力親しみやすさを重視していたように思います。

本作もその傾向が色濃く出ており、単にコマンドを実行し、国力などの数値
を上げるというだけでなく、そこにミニゲームを挿入することにより飽きにくく
させるといった工夫はとても良かったと思います。

ゲームは伊達政宗となり、奥羽統一を目指すというものですが、良くも悪くも
コンパクトにまとまっていましたね。難易度はそれほどではなく、強敵の最上、
佐竹をいかに攻略するかにかかっていました。

そういえばエンディングの新聞に政宗やったねと記事がでますが、ファミスタ
みたいでおもしろかったです。

こういう遊び心は大好きなので「とても良い」といたします。
2006/11/04 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 消しゴム 評価履歴[良い:418(58%) 普通:84(12%) 悪い:222(31%)] / プロバイダー: 27871 ホスト:27689 ブラウザー: 5234
この作品は、タイトルどおり伊達政宗で奥羽を統一する事が目的のシミュレーションゲームです。

最初は米沢からスタートして、隣国と次々と打ち破っていくのですが、流鏑馬、金山アミダくじなどミニゲーム、イベントが豊富で、難易度も低めです。

普通にプレイすると簡単ですが、その中でも難しいのが、イベントで時々出現する秀吉に悪い返答をして秀吉と戦い勝利して終わる事です。

自分の場合は、ゲームに慣れると秀吉を倒す事を目的にプレイしていました。
2006/06/18 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スロ 評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%)] / プロバイダー: 822 ホスト:883 ブラウザー: 5298
ナムコのSLGには佳作が多く、初心者に優しい作りとなっていて非常に好感が持てます。
どことなくおちゃらけた雰囲気も、とっつき易さの一つでした。
ミニゲームの多さは、のちの光栄製SLGに影響を与えたのではないかとこじつけてみたり。
プレイ中の良いアクセントとなっていたと思いました。やぶさめはムカつくけどw

しかし昔のSLGは、コマンドを実行すると1季節が過ぎるものが多かったですね。
コマンド1回1回が重要な物になる反面、大雑把な進行を余儀なくされたような気がします。
ダラダラと内政をしていると、アッという間に老化してしまいましたし。
2006/02/07 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1398(50%) 普通:545(19%) 悪い:856(31%)] / プロバイダー: 19705 ホスト:19614 ブラウザー: 5234
SLGの難易度としては低い方だし、元々、お遊びで創った感覚もあるせいか、随所随所での片倉小十郎景綱と政宗のどこかおかしみのある会話と、NHKドラマとは違うキャラクター総登場は面白味があったし、シリアスな大河ドラマとは違うコミカルでお茶目なキャラクター達に好感が持てました。

その意味ではほのぼのとした感じでやる事が出来たSLGでした。正史を無視しているとツッコまれる要素満載ですが、そういったものを無視すればまあ気楽な感じでやれました。

戦闘もそれなりに面白かったし、弱小戦力で強敵相手に勝っちゃうのもある意味快感ではありました。
SLG上級者にしてみれば、物足りない内容かも知れませんが、それでもそこそこ楽しむ事が出来た良作ではありました。

キャラクター達がみなお茶目になったし、キャラクターの表情が豊かなナムコゲームだけに、本作はそういった面で非常に楽しめました。
しかし、こういった表情豊かなナムコのSLGは本作以外では「三国志 中原の覇者」以降は制作されなくなった感があり、そういった点を考えるとちょっぴり寂しい気もします。
2005/05/23 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by うー 評価履歴[良い:114(67%) 普通:15(9%) 悪い:41(24%)] / プロバイダー: 9556 ホスト:9553 ブラウザー: 4123
実は「信長の野望 戦国群雄伝」をクリアしてからやっとクリアできました。(笑)

いや、もうあっという間に時間ばかり過ぎて政宗老衰を何度見たことか…。
ゲームとしてのバランスはいいと思いますよ。

ただ、敵が全て結託しているというのはちょっと気になりました。
でも、これは摺上原の戦いの時の「伊達VS反伊達連合」のイメージ・・・?
信長シリーズのように「同盟」とかの要素もあれば良かったですね。

あと、田村家は愛姫(めご姫)の実家だから「囚われている」というのはおかしいし、政宗の敵ではないのですが…。
最上の強さは納得。
そういや友達はよく最初に最上を潰していたが、どうやったらあの叔父上に勝てるのか…。

保春院は本当に邪魔くさい。「母上、いーかげんにしなさい!」とツッコミ入れる政宗がおかしかった。
毒盛られるイベントとかあったらどうしようかとビビった記憶がありましたね。(笑)

でも、全体的にみれば楽しいゲームでした。ぜひともリメイクしてほしいです。
進行役に「片倉小十郎景綱」というのがまたイイ感じ。伊達成実も欲しかったというのは欲張り…ですね。
2005/04/18 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 蜜柑 評価履歴[良い:20(32%) 普通:6(10%) 悪い:36(58%)] / プロバイダー: 49720 ホスト:49624 ブラウザー: 4184
このゲームで、「やぶさめ」という言葉を知った。本来の目的そっちのけで、訓練コマンドばかり選んでた記憶がある。
2005/04/16 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 爆音 評価履歴[良い:298(52%) 普通:141(25%) 悪い:132(23%)] / プロバイダー: 32756 ホスト:32734 ブラウザー: 3045(携帯)
たしかに馬鹿馬鹿しい演出も多かったですな。
雪が降った時『雪が降ったときはおとなしく家にいるんだな』といって雪だるまが出てきたりと・・・・・。
後ゲームオーバーになる時の演出が面白かった。
2005/04/14 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 爆音 評価履歴[良い:298(52%) 普通:141(25%) 悪い:132(23%)] / プロバイダー: 32756 ホスト:32741 ブラウザー: 3045(携帯)
独眼竜で有名な戦国大名伊達政宗を動かして奥羽統一を目指すファミコンソフト。
片倉小十郎(景綱)が軍師で解説をしながらストーリーが進んで行きますが月日が立つにつれて小十郎が老けていくのは笑えました。
始まる時の音楽が何気にカッコいい。
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