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評価分布

[ゲーム]ディーヴァ


DAIVA
ゲーム総合点=平均点x評価数4,255位/4,568作品中(総合-3/偏差値46.40) 4,254位<= =>4,256位
1986年ゲーム総合点110位/124作品中 109位<= =>111位

直近発売のゲーム 2011/12/15 ():初音ミク -Project DIVA- 2nd お買い得版 (通常版) 1,396
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売上/新着
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Video Game:初音ミク -Project DIVA- 2nd お買い得版 (通常版)

1,396
2011/12/15
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Video Game:初音ミク -Project DIVA- extend (特典なし)

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Video Game:初音ミク -プロジェクト ディーヴァ- お買い得版(通常版)

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2,500
2011/12/15
()
3770
Video Game:初音ミク -Project DIVA- 2nd (特典なし)

1,000
2010/07/29
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546
CD:初音ミク-Project DIVA-extend Complete Collection(DVD付)

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2011/11/09
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293691
玩具:VOCALOID2 初音ミク 風 プロジェクトディーヴァ ミコ コスプ...
評価統計
評価平均悪い(-1.00 pnt)
評価総合点-3.00
ゲーム順位(総合点)4,255位(4,568作品中)
偏差値(総合点)46.40

人数0001110
割合0.0%0.0%0.0%33.3%33.3%33.3%0.0%
加算分布0%0%0%33.3%66.6%99.9%100%
分布要約0%33.3%66.6%
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制作:T&Eソフト(現:Dワンダーランド) ※ファミコン版のみ発売元:東芝EMI
音楽:冨田 茂 丸山 恵市 浅倉 大介
STORY1「ヴリトラの炎」(機種:PC-88(SR以降)、主人公:ルシャナ・パティー)
STORY2「ドゥルガーの記憶」(機種:FM-77AV、主人公:ア・ミターバ)
STORY3「ニルヴァーナの試練」(機種:X1、主人公:アモーガ・シッディ)
STORY4「アスラの血流」(機種:MSX、主人公:ラトナ・サンバ)
STORY5「ソーマの杯」(機種:MSX2、主人公:アクショー・ビア)
STORY6「ナーサティアの玉座」(機種:ファミコン、主人公:マータリ・シュバン)
STORY7「カリ・ユガの光輝」(機種:PC-98、主人公:クリシュナ・シャーク)
※対応機種によってストーリーの番号とサブタイトルが異なる。
日本 発売日:1986
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1ファミコン版の裏技消しゴム
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
利用状況
日本3,14533
海外94300
最近の閲覧数
1423013410
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/05/02 / 最終変更者:怪刀迅 / その他更新者: O3Warp / カトル / 提案者:634 (更新履歴)
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全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2010/08/18 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1176(56%) 普通:328(16%) 悪い:604(29%)] / プロバイダ: 12380 ホスト:12290 ブラウザ: 6406
世に出てくるのが早過ぎた作品。
この作品を一言で言うと、こうなります。

ヴィシュヌ銀河を支配するインドゥーラ帝国の主星・アルジェナが消滅、黄金帝マヌが暗殺されて一つの文明に終止符が打たれ、
残された各植民星で反乱が起こる。
その影に元帝国宇宙軍総司令シヴァ・ルドラの気配を感じた7人の青年が、それぞれの立場、方法でシヴァ・ルドラを追う。

この作品のコンセプトは、ファミコンを含めた7種類の機種がこのストーリーを共有し、それぞれの主人公が活躍すると言う物でした。

作品自体は、このインド神話をベースにしたストーリーを背景にアクション、SLG、RPG、アドベンチャーをミックスした内容で、
その比重はアクションを排除した98版、内政パートを削ったファミコン版等、機種ごとに違っていました。

基本プロセスは、次のとおりです。
税金の使い道を決め、艦隊の製造、税率や生産力を管理等を行う内政を行う。
周辺惑星の解放を目的に航路を進み、遭遇した敵艦隊と艦隊戦を行う。
「ドライビングアーマー」と呼ばれるロボットを使い、横スクロールアクションをクリアして敵惑星を占領する。

他の機種では星系間の航路に沿って移動する所、ファミコン版では、宇宙空間を自由に動き回る事が出来る為、宇宙で迷子になりやすい。
ゲームクリアに必要なアイテムを手に入れる為に惑星マトゥラーで戦いに勝利した後、そのまま動かず1分間待つ等、
プレイヤーがコントローラの欠点に苦しむ引っ掛けも、かなり目立ちました。

評価は、ファミコン版の評価と98版やMSX版の評価を相殺して「普通」です。

2010/05/15 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1070(79%) 普通:84(6%) 悪い:202(15%)] / プロバイダ: 3263 ホスト:3060 ブラウザ: 5718
かなり難しいSFシュミレーションです。一番難関のレベルでないと真のEDは見れません。それよりも、「7話の壮大な物語を全部プレイしないと謎は解き明かせない」ってあんまりじゃありませんか?当時子供の私にFCを持つのがやっとなのにPCやMSXなどを買うお金なんてありませんよ!同じ機種で7部作というならともかく、違う機種にそれぞれのシナリオを入れて全部やってくれなんて、お金持ちじゃなきゃ出来ません!
ゲームも難しかったですが、この開発者やメーカーの考え方も入れて「とても悪い」で。本当に全機種買えなんてムリです!

2008/06/29 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:376(77%) 普通:18(4%) 悪い:92(19%)] / プロバイダ: 5778 ホスト:5887 ブラウザ: 6342
荘厳な音楽(モノクロ音源でしたが、、) 壮大なストーリー(惑星間戦争) 激しすぎる難易度 斬新なゲームシステム(艦隊シュミレーションとシューテングが同時に!) 当時の MSXユーザーを悩ませた迷作でした。
面白いんですけどね、、、、ゲーム後半になると 征服惑星の反乱が相次ぎなかなか進めない上に シューテングの難易度がハンパ無く跳ね上がる、、、、
何度 挫折したことか、、、、けど 何故か引き込まれる楽しさがあったんです。人気も高かったのか 各機種で続編、外伝が作られてます。(7機種7作だったんですね)
当時は 面白かったんですが、、、、今 やれといわれても出来ませんね。マゾゲームです。評価は「普通」に近い「悪い」で。
謎多いシナリオ、耳残りする音楽、良い部分は多いんですがねぇ〜。

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