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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 2,316位/4,568作品中(総合2/偏差値47.90) | 2,315位<= =>2,317位 |
| 2011年ゲーム総合点 | 25位/46作品中 | 24位<= =>26位 |
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評価統計
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| 作品紹介(あらすじ)ヴィンセントの暮らすとある街では、「寝ていただけの男が、苦悶の表情で死んでいる」という怪奇な事件が多発していた。 しかも、被害者は若い男性ばかり。 また、その陰で「落ちる夢を見たとき、すぐに目が覚めないとそのまま死ぬ」という、奇妙な噂も流れ始めていた……。 ……そんな中、ヴィンセントは行きつけのバーで、5年の付き合いになる恋人、キャサリンとの関係に頭を悩ませていた。 「いまの生活のままで良い」と思う自分と、「結婚」を仄めかす恋人。 揺れ動く狭間で、答えが出せないヴィンセント……。 そこへ、突然謎の美女が現れる。 その美女は、他に席はたくさん空いているというのに、わざわざ相席を申し出る。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| <スタッフ> プロデューサー・ゲームディレクター:橋野桂 キャラクターデザイナー:副島成記 サウンドコンポーザー:目黒将司 アニメパート制作:Studio 4℃ 開発:ATLUS ペルソナチーム <キャスト> ヴィンセント/Vincent:山寺宏一 キャサリン/Catherine:沢城みゆき ※ この説明部分にはWikipediaを参考/または引用した部分があり、GFDLのラインスが適用されます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2011/02/17(木) PS3、Xbox360 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. キャサリン - CATHERINE - 公式サイト | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Twitter公式 1. http://twitter.com/cathy__atlus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
プロモーションビデオ (2個)
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利用状況
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最近の閲覧数
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| 最終変更日:2011/01/14 / 最終変更者:みゆきちいいいいい / 提案者:みゆきちいいいいい (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/08/10 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by プチャラウドン (表示スキップ) 評価履歴[良い:48(83%) 普通:2(3%) 悪い:8(14%)] / プロバイダ: 25522 ホスト:25661 ブラウザ: 3468(携帯) ペルソナ4と同様、スタイリッシュで、雰囲気が最高。相変わらず、音楽やデザインがすごくいい。きちんとしたテーマ性のある、先の気になる上手いストーリー。キャラクターの人間性をよく掘り下げていて、妙なリアリティがある。ポイントは、ストーリー自体、大人向けでかつ、残酷な描写も多々ある点と、物語の設定通りに難解である、アクションパズルパートの難易度を好むか好まざるかの2点。自分は、元々大人向けのゲームだと思って、ストーリーもビンゴ楽しめ、ゲーム難易度も妥当だった。総合して、やりがいが非常にあった。マルチエンディングも、多彩で面白かったです。本編自体は、ペルソナシリーズよりは短い作品なので、サクッと充実したゲームを楽しみたい方に、オススメです。 2011/06/26 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by らんさいわ (表示スキップ) 評価履歴[良い:64(56%) 普通:17(15%) 悪い:34(30%)] / プロバイダ: 40335 ホスト:40360 ブラウザ: 12088 あれ…前評判?はそこそこだった気がするのに評価が無い…だと…? ということで、発売してからもうかなり時間がたってしまっていますが、評価がないのは悲しいので… ・音楽 基本的なBGMは有名なオーケストラの曲のアレンジ中心に構成されております。 なので評価しようにも…という感じがありますが、雰囲気的に違和感を感じる物は一切無く きちんと世界感に合わせた選曲・アレンジとなっていると思います。 ・声 このゲームはちょくちょくアニメシーンが出てくる関係で、声の方も評価をしてみたいと… といっても大御所が多く出演されているだけに安心クオリティでした。文句無し。 贅沢きわまりない感じでした。 ・話 シナリオは…どうなのでしょうか?不倫に関するドロドロを描いた作品ですが、昼ドラまでのドロドロ感は無い感じでしょうか? 但し、アクションシーン(ゲームとしての部分)に関して言えば正直あったの?という印象が強いです。 素直にアドベンチャーとしてプレイしたかった…という声が多く聞こえてきそうな作品です。 アクションシーンでのシナリオ分岐はほぼ無し…というかアクションシーン前の選択肢、および酒場内での会話のやりとりでのみの フラグ・好感度管理となっており、確かに酒場のやりとりがゲーム内に反映はされるのですが、メインシナリオには全く?反映されません。 もう少し絡みがあっても良かったんじゃ…… ・絵 ペルソナチームが関係しているので、作画は比較的安定。 アニメーションシーンとゲーム内での作画の差異は非常に少なく落ち着いてみれると思います。 但し、ゲーム(アクションゲーム中)の画面は最近のゲームに比べると多少古くさく感じるかもしれません。 あとは…ちょっと見づらい部分もあるかなぁ…といった所。 ・システム 基本はアニメ(アドベンチャー)シーンをみた後に、酒場へ移動。 酒場では基本的なRPGのような会話のみが出来、選択肢がいくつか出現。それによりフラグ回収などが行われる。 それが終わるとゲームシーン(パズルゲーム)。 これの繰り返しとなっています。 まず酒場のシーン。ここはまぁここ最近のペルソナ(ペルソナ3/4)のようなキャラ等身と作画。 会話画面もほぼ踏襲。ペルソナ3・4でいう日常の部分に相当するゲームシステム。 不満は無いけど、満足も無い。何せ会話するだけなので…… 次にパズルゲームシーン。 これは賛否両論。ゲームバランスが高めに設定されており、パズルゲームのコアなユーザには好評を得たようだが、一般のユーザには少々敷居が高かった。 その関係で、後日イージーモード追加のパッチ(DLC)が配布されるというオチに。 # ゲーム内にイージーは存在するが、それより優しいイージーモードが追加された。 パズルゲームとしても、もう少し考えて欲しいと思った部分は後半のランダム生成されるトラップ類。 下手するとクリア不可と思える生成がされる場合があり、不条理感が少々キツメに印象づけられてしまう。 そこで挫折したユーザも少なからずいると思われるのが本当に残念。 あとは、せっかく3Dを用いた立体的なパズルゲームとなっているのに、視点移動出来る範囲が狭い&遅い・操作しづらいと、素材を生かし切れずにいる部分がある。 # 例えば見えるブロックの裏に乗れるブロックがあるとする。しかし、それは視点変更ではみれなかったりする。 # キャラがブロックの裏側へいってしまうと、キャラを見失う(というかキャラが見えなくなる)という始末。 スタッフ自体がHD機で作った、実験的作品とは言っていたような気はしたが、それにしてもお粗末な気がする。 デバッガーは全員コアパズルゲーマーだったのだろうか?それともデバッグ用に難易度調整ツールでも使ったのだろうか…? ・総合 個人的にはシナリオはそこまで悪く無い(というか個人的には好きな分類)ですし、アニメーションもそこまで悪く無い。 ただし…いかんせんやっぱりパズルゲームの部分がきつい。 自分のようなパズルゲームなんて「ぷよぷよ」「テトリス」等を触った程度では少々敷居が高かった。 シナリオは気になるのに、パズルゲームの…とくに後半の運要素が絡んでくる部分に入ってくるとクリアに一苦労で、メインのシナリオを楽しむ…という所までに至れなかった。 最後は作業感でゲームをやっている感覚にとらわれてしまったのは非常に残念。 素直にアドベンチャーゲームとして作った方が安定したのでは…と思ってしまったのは自分だけではないハズ。 ということでトータルとしての評価は「悪い」をつけさせて頂きます。 パズルゲームの部分もう少し詰められなかったのだろうか…。 せめて360度とは言わなくても180度ぐらいは視点変更を許すべきだったのではないだろうか…… この評価板に投稿する |
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| 1. いつものオサレ by エスパー ... /19(木) 天気:晴れ◆ アトラスのペルソナチームが 「CATHERINE(キャサリン)」という完全新作アクションADV出すそうなんだけど、 ようやっとPS3と箱○参入第1弾のゲームなわけでぼくはすごく期待しているんだ。だってペルソナチームだし。 キャラデザはオサレデザインを生み出している副島先生だし。BGMはオサレソング生みだしている目黒さんだし。 そんでPVが初公開されたので ... 記事日時:2010/08/19 |
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