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評価分布

[ゲーム]ボスコニアン


BOSCONIAN
ゲーム総合点=平均点x評価数1,376位/4,568作品中(総合5/偏差値48.80) 1,375位<= =>1,377位
1981年ゲーム総合点5位/15作品中 4位<= =>6位

直近発売のゲーム 1995/11/22 ():ナムコミュージアム Vol.1 PlayStation the Best 2,940
ゲーム(1)
売上/新着
本/漫画(1)
売上/新着
音楽(2)
売上/新着
13875
Video Game:ナムコミュージアム Vol.1 PlayStation the Best

2,940
1995/11/22
()
48326
単行本:ここはボツコニアン

1,050
2012/02/24
()
74818
CD:ナムコ・ビデオ・ゲーム・ミュージック

2,100
2001/03/23
()
169822
CD:LEGEND 80’S SERIES「ナムコ・アーケード 80’S」

2,940
2003/05/21
()
      
評価統計
評価平均良い(1.00 pnt)
評価総合点5.00
ゲーム順位(総合点)1,376位(4,568作品中)
偏差値(総合点)48.80

人数0050000
割合0.0%0.0%100.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%0%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
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制作・販売:ナムコ
機種:アーケード プレイステーション ファミコン MSX X68000(BGM担当:古代祐三 永田英哉)
日本 発売日:1981
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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利用状況
日本2,89655
海外75300
最近の閲覧数
701103002
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最終変更日:2009/10/06 / 最終変更者:634 / その他更新者: もろっち / 提案者:634 (更新履歴)
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2012/04/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2149(46%) 普通:1436(31%) 悪い:1074(23%)] / プロバイダ: 50766 ホスト:50837 ブラウザ: 5682
【良い点】

・8方向にプレイヤーが移動できる自由度の高さがまず特筆されるべき
点だったでしょう。ルールは簡単で、いくつもの敵基地を破壊していく
事でしたが、時には編隊も組んできた敵機が結構しつこくてなかなか
その敵基地にすら近づけず、悪く言えばテンポが悪くなりがちな面も
見られたかもしれません。しかし、この当時としてはまだ多くは無かった
コンティニュー制が導入されていたり、音声も相まって分かり易いコンディションが
表示されていたり等の面も見られ、難易度的には一定のバランスが
取られていたと言えたとも思います。

【悪い点】

・まあグラフィックは当時が当時だからまだしょうがない所もありましたが、
BGMがやや寂しいものがあったかもしれない?

【総合評価】

後に続編や関連シリーズが何作も登場したらしいけど、敵基地を破壊した
時の爽快感もそれなりだったし、当時の限られた技術の中での、発想が
光った良作ゲームで、登場から30年以上経った現在でも十分楽しめる
クオリティだと思います。評価は「とても良い」寄りの「良い」ですかね。

2011/04/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:650(74%) 普通:161(18%) 悪い:64(7%)] / プロバイダ: 11539 ホスト:11552 ブラウザ: 10777
81年にナムコが発売したアーケードシューティングゲーム。8方向に移動しながら自機を操作しながら前方からのショットで敵機を撃ち落として行きながら、敵要塞`ENEMY BASE'を撃墜する。

`スペースインベーダー'`ギャラクシアン'等を含め、それまでの宇宙を舞台としたシューティングゲームは左右に動かしながら敵を撃墜していくというものが主流でしたけど、本ゲームは宇宙を無尽に動きながら(但し、8方向しかできませんけど)、敵機や小惑星等の障害物を避けたり撃墜しながら、敵要塞`ENEMY BASE'を破壊するというもので、要塞はシェルターを持つ中心部と、6箇所の砲台で構成されていて、砲台から発射される弾を避けながらシェルターが開いた時に中心部を攻撃すれば、倒せます。これを全滅させるとラウンドクリアで、初期の単純形式のゲームですけど、インベーダーと比べると8方向とはいえ縦横無尽に動けるので、それなりに面白さがありますね。敵機も編成組んできたものを撃墜すると高得点だし、小惑星・宇宙機雷を避けながら敵要塞を次々に破壊できると爽快になりましたね。

本ゲームは初期の作品ですから、動きも展開も単純ですけど、宇宙を航行しながら敵を撃っていくという内容がよかったし、新たなゲーム改革を起こしたと思いますので、評価は【良い】。行動するときに「ステーション・アライブアライブ」といった音声も魅力の1つでしたね。

2008/01/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:395(62%) 普通:73(11%) 悪い:174(27%)] / プロバイダ: 8535 ホスト:8531 ブラウザ: 8090
「ブラ〜スト、オ〜フ!」
全方向STGの草分け的存在です。
フォーメーションアタックは怖かった…。
時間を無駄にすれば攻撃が激しくなるというのもスリルがありました。

この頃の障害物は敵にも有効だったんだなぁ。

評価:良い

2006/03/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 6241 ホスト:6193 ブラウザ: 4184
ファミコン版やMSX版でよく遊んでました、いやこれは懐かしいゲームですね〜ww
自機が画面の中央に固定され、背景や敵が動く事により宇宙空間での移動を表現しているゲーム
当時は珍しかったかもしれないっス。
敵の宇宙ステーションは中心部のコアを攻撃しないと破壊できないので
そこに弾道をあわせるのに苦労した憶えがあります(汗
昔まだナムコがアーケードゲーム業界で天下を取っていた時代が懐かしいですね〜

2006/01/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 13217 ホスト:13053 ブラウザ: 5234
「ギャラクシアン」に続くナムコのスペースシューティングで、左右にしか動けなかったギャラクシアンと違い、全方向にスクロールすることが出来、色々とマップが出来て、アクションが更に増し、戦略性が高まったのが本作の特徴だと言えます。

本作は敵基地を倒していくのが目的ですが、途中のザコからの攻撃や、機雷(おそらく、ゲーム史上初?)などに邪魔され、なかなか近付けないというのも本作ならではでした。

本作のように全方向に動ける事は後のシューティングにも影響を与え、コナミの「タイムパイロット」や、テクノソフトの「サンダーフォース」等にもそう言った影響が見られます。

しかし、全方向スクロールでは逆にゲーム性が広くなりすぎて、「ここが!!」という長所が見られなくなった感も否めませんでした。その為、結局縦スクロールか横スクロールか、あるいは3Dかという方向へとまとまっていったというデメリットも生じました。

とはいっても本作がギャラクシアンシリーズと並ぶナムコの名作スペースシューティングの一つである事に変わりはありません。

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1. 私的ゲーム歴史年表その2「ギャラクシアン」 by TEAMスカラベ
... ヒット作を連発し業務用は独壇場となる。 ギャラガ・ギャラガ88・ギャプラスのギャシリーズ、ラリーX、パックマン、マッピー、ディグダグ、スカイキッド、ドラゴンバスター、トイポップ、リブルラブル、遠藤雅伸氏のゼビウス、ドルアーガの塔、イシターの復活、またマニアックでマイナーなゲームも多数あった、ワープ&ワープ、タンクバタリアン(バトルシティー)、フォゾン、グロブダー、バラデューク、メトロクロス、ボスコニアン、モトス、 ...
記事日時:2006/08/19


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