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バーニングフォース(ゲーム):シューティング


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英語タイトル: BARNINGFORCE
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2008/06/18
画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 1990/10/19 ():バーニングフォース MD 【メガドライブ】 \6,090
ゲーム(1件)
売上/新着
音楽(1件)
売上/新着
17677
Video Game:バーニングフォース MD 【メガドライブ】

参考:\6,090
1990/10/19
()
63744
CD:ナムコゲームサウンドエクスプレ
参考:\1,529
1990/02/07
()
制作・販売:ナムコ 対応機種:アーケード メガドライブ
発売日:1989(日本)
攻略法
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最終変更日:2008/05/10 08:11:34 / 最終変更者:634 / 提案者:634 (更新履歴)
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2008/05/18 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 消しゴム 評価履歴[良い:428(58%) 普通:86(12%) 悪い:227(31%)] / プロバイダー: 4900 ホスト:4839 ブラウザー: 5234
「栄光のスペースファイターを目指し卒業試験を突破せよ!!」
「パイロット志願の女学生ひろみが挑む卒業試験は、スピード感溢れる空中戦の世界だ!
必殺マシンを操ってロボット軍団を倒すことが合格への道だ!」
メガドラ版のパッケージ裏のキャッチを見たとき、自分は言葉を失いました。

作品の内容は、最終ステージ以外のステージが4つのエリアで区切られた全6ステージ構成のシューティング作品で、
昼間はエアバイク、夜はエアプレーンに自機が変化し、グラフィックも海、砂漠、サイバースペース、草原、古代都市、宇宙と猫の目のように変化する特徴があります。

難易度設定は、「EASY」「HARD」の2択で、難易度をHARDに設定して全ての敵を倒し、タイムボーナスを取れるだけ取るハイスコア狙いをした時に多少梃子摺る程度で、
難易度は低く、シューティングに慣れた人が物足りなさを感じる事は否めませんでした。
2007/11/13 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by オロ 評価履歴[良い:112(70%) 普通:21(13%) 悪い:26(16%)] / プロバイダー: 37510 ホスト:37375 ブラウザー: 2613
バーニングフォースと言うと未だにサイトロンレーベルから発売された
音楽CDの事を思い出します。一体何故あんな仕様にしたんだろ?

【プレイ時間】
?時間

【良い点】
コアゲーマーを対象にした歯応えのあるゲーム内容。
KAWAGEN氏のゲームミュージックのお手本の様なノリの良いBGM。

【悪い点】
擬似3Dゲームの欠点である「距離感のつかみにくさ」は本作においても相変わらず。
ゲーム内容も単なる上下幅の少ない縦シューと言って良い。

【総合評価】
スペースハリアー等と違い左右にしか動けないので同ジャンルゲームのセオリーが通用しなく、
ゲーム内容も何回もプレイを重ねて敵・トラップを覚えるパターンゲームな為、かなりとっつきにくい。
最初のうちは何で死んだのか何を喰らったのか解らない事もしばしば。

一応、女性キャラを売りにしていますがゲーム自体はそれを前面に押し立てていた物ではなかったので、
ファンの間では少々外し気味で意味不明な扱いだった記憶があります。

ちなみにBGMの出来が本気で良い、メロディアスかつ疾走感たっぷりな曲ばかりで思わず聞き惚れてしまいます。
2007/10/18 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by めたこ 評価履歴[良い:179(87%) 普通:25(12%) 悪い:1(0%)] / プロバイダー: 39923 ホスト:39892 ブラウザー: 3874
【総プレイ時間】
メガドライブ版でどうにかクリアしました(コンティニュー連発)。

【良い点】
天現寺ひろみ。別に幕間に彼女のビジュアルが頻繁に入るとか、クリア後にメットを取ってサービスするとかそういうのはないんですけど、ゲームが下手な僕は「試験を受けている」という彼女の設定とあいまって、すんなりと感情移入できました。
自分の中では、数あるナム娘の中でも1、2を争う好感度の高さです。

ゲーム自体はどうだったのか…よく覚えていません。すみません。

【悪い点】
他の3Dシューティングと比べると、天現寺ひろみである以外に際立った売りはなかったような気がします。
また、彼女の存在は硬派なゲーマーにとってはむしろ逆効果だったかも…

【総合評価】
天現寺ひろみ萌えだけでクリアした僕にとっては、とりあえず可もなく不可もなく。
今のグラフィック技術と「ナムカプ」での横山智佐の声がついたらまた評価が(それだけで)跳ね上がるような気もしますが。
とりあえず「普通」です。
2005/10/28 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by おきゃん 評価履歴[良い:104(84%) 普通:6(5%) 悪い:14(11%)] / プロバイダー: 13836 ホスト:13594 ブラウザー: 6362
うれしいですね〜、やっと登録されたか〜という感じです。
もっとも、古いゲームなので若い人がどれだけ反応するか大きな疑問でありますが(^^;)。
確かに、ナムコヒロインでは一番冷遇されているキャラクターかもしれませんね。>ひろみちゃん
このゲーム、常に女の子のお尻を見ながらプレイするのですが(笑)、間違ってもギャルゲーではありませんし、
軟弱で軟派なゲームではないので誤解なきように。

ええ、システム2基板持ってますよ、ええ、このバーニングフォースのために買いましたよ。
ドラゴンセイバーも持ってますが、このシステム2はROMチップを一つ一つ何十個も交換するのが
とてもめんどうなので、よく遊ぶバーニングフォースのままです(システム基板の意味ね〜(笑))。

疑似3Dゲームですが、同時期のナイトストライカーなどに比べるとスピード感もあまりなく
爽快感も変化にも少し乏しいゲームです。それにわりと難しいし人気はあまりなかったようです。
このゲームは普通のレバーで操作するのでコンシュマーでも問題ない・・・なかったはず
なのですが、メガドラに移植されたものは基板とはまるで違うモノになっています(笑)。
しかも困ったことに?メガドラ版はさらに難しくなっています(^^;)。難易度高すぎ。
アーケード基板と一番大きく違うのは、基板では自機が敵に当たってもダメージにはならないのに
メガドラ版ではダメージなる点です。弾を避けきれないときも敵に当たって避けることができなく
なっています。勿論このゲーム、タイムボーナスがあるので敵に当たることは大きなロスになります。
特にある面ではある区間を一定タイム以上で通過しないと別(裏)ステージにいけないのです。
このように、このゲームは少し単調ではありますが、実は色々と遊べる要素があるのです。

そしてこのゲームの一番の魅力はズバリ曲です。インサート・コインから最終面まで実にゲームに
マッチしていて楽しく遊べるように選曲されています。ゲームセンターではこの曲を聴くために
コインを投入していた感じです。この頃のナムコ・サウンドはとても素晴らしかったと思います。

ということで「とても良い」と思う評価です。
2005/10/28 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1405(50%) 普通:548(19%) 悪い:858(31%)] / プロバイダー: 13637 ホスト:13402 ブラウザー: 5234
ナムコがスターラスター以来に出した3Dシューティングでした。

この作品は従来のシューティングゲームにありがちな設定である「侵略者と戦う」というものではなく、「試験に合格する」というストーリーでした。そのせいか、どこか戦闘意欲が沸かなかったような覚えがありました。

こういった「試験」という概念を取り入れたシューティングゲームといえばアイレムの「イメージファイト」が有名ですが、これはそのイメージファイトよりも試験がシビアだったような気がします。はじめはエアバイクだったのがパワーアップすると念願の戦闘機になるというものでもありました。

ヒロインの天現寺ひろみは同社ゲームの「オーダイン」に登場する店員であるみゆきちゃんを大人にしたようなデザインで、際どいコスチューム故に目立つ安産型のヒップが特徴で、やられると空中で見事な数回転ジャンプを披露してくれました。しかし、インパクトと魅力たっぷりのナムコヒロインの中ではやや地味な感じになってしまった感があります。

また、残念な事に3Dシューティング特有のスピード感と爽快感はセガの「スペースハリアー」と、タイトーの「ナイトストライカー」に及ばなかった感があります。もう少し爽快感と操作の勝手が良ければこの2作品よりも良いゲームになったと思うので惜しい限りです。

これ以降、ナムコの3Dシューティングは「ギャラクシアン3」や「スターブレード」を除けば、「エースコンバット」一辺倒になってしまいました。
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