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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 1,016位/4,568作品中(総合8/偏差値49.71) | 1,015位<= =>1,017位 |
| 1989年ゲーム総合点 | 23位/169作品中 | 22位<= =>24位 |
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| 制作・販売:タイトー 対応機種:ファミコン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1989/03/17(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2005/10/26 / 最終変更者:634 / 提案者:634 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2005/10/28 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 古典派の男 (表示スキップ) 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダ: 40935 ホスト:41100 ブラウザ: 3650 一時期、多人数でゲームをする時は、決まってこれをプレーしていた時がありました。 難しい操作は一切不要、ボードゲームをテレビゲーム化したような感じなので、年齢問わず楽しめるなど、 とにかく窓口が広かったのが印象的です。 ルールはサイコロの目だけ進んで、到達地点で何らかのイベントが発生するということの繰り返しなんですが、 1作目の時点でも、そのイベントが結構多彩で、かつ日常で結構起こりそうな出来事が多いて親しみやすいし、 ゲーム特有のマニアックさがなかったのは非常に良かったですね。 職業が何になるかが、最終的な結果に大きく影響するので、多人数でプレーしていると駆け引きが熱いですねw また、同じポイントに到達しても、微妙にイベントの結果が変わってたりするので、長く楽しめました。 特に、ハワイに行ってからのイベントで、じいちゃんの遺産を手に入れたときのイベントが、 時にはそのまま遺産を手に入れることになり、時にはそれがじいちゃんの借金であることが判明するなど、 完璧なプレーの仕方というものが存在せず、常に違った結果が出るというのも面白かったです。 しかし、作りがシンプルでゲーム性があまりないがために、新作が出るたびに買うようなタイトルではないですね。 1作目は自分で買って相当はまりましたが、2作目は友達が持っているのを借りる程度で終わってしまいましたし、 それ以降の作品についてはまともにプレーすらしていません。 2はボードの視点が変わっていて、1作目よりも見栄えが良かったのは評価できます。 また、これは作品の評価というより、個人的な苦い思いでなんですが、 多人数でプレーするのに最適な作品である一方で、なにかと喧嘩のもとになりやすい作品でもありました。 特に、プレイヤー同士での職業変更イベントは、給料のいい職業になれた人が確実に損をするイベントなので、 職業変更が、リアルに友達との喧嘩に発展してしまうこともありました。 まあ、その翌日には両者謝って仲直りするというケースがほとんどでしたけどね(^^; 2005/11/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 飴 (表示スキップ) 評価履歴[良い:39(62%) 普通:19(30%) 悪い:5(8%)] / プロバイダ: 10840 ホスト:10575 ブラウザ: 5234 自分はFCとSFC第一作目は人のを1回やって、青春編と大江戸日記は持っていてしょっちゅうやってました。 友達や兄弟と一緒にCPU混ぜたりしてやってました。 青春編では自分の名前入れて、大江戸日記では架空の名前で。 大江戸日記ではなぜか自キャラはいつも男でプレイしてましたね。 あと大江戸日記では、負け役作って(たいてい共通の嫌いなヤツを想像して)、借金はいくぐらいまでら膨れるかやってました。 以下、大江戸日記メインのトークにします。 職業ではみんななりたい職業が違ってたんで、上げるべきステータスに気をつけて上げてましたね。 私は忍者に、友達は商人、兄は侍あたりになりたかったんでそれぞれ必要なステータスを上げていって希望の職業に近付くようにしていきました。 友達とは重なることが少なかったんですが、兄とは彼がなりたかった職業が自分がなったり、逆のパターンだったりで恨み恨まれでしたね。 職業変換ができるイベントもあるコマに止まったら発生できたんですが、必ずしも希望しているのになるとは限りませんでしたし。 大江戸日記編の記憶だけど職業で損得で言えば、 侍は一番給料よかったし、ステータスでどれを上げても階級が上がるのはメリットでしたが、裏を言えば1つでもステータスが下がったら階級も下がると言う面がありましたね。 坊主は見た目があれだけど、飢饉で幽霊が自分のところに来てもお金取られなくてすむ。 火消しは火事イベントが起こって、火が自分のところに落ちても、服が燃えなくてすむ。 商人は買い物するときには2割引してくれた。 ステータス面でも、 力が高くて魅力が少なかったら野生化で髪の毛が赤く長くなって角が生える、学問が高くて力が少なかったら病気になって顔が青くなる、魅力が高くても知力が少なかったら厚化粧で顔がかぶき役者みたいになる。 確か野生化以外では、給料のときに薬代や化粧代で引かれていきました。 出世したくて特定のステータス上げてもバランスが欠けていたらダメなんですねぇ。 資産では家畜や建築物などの物件が買えるのはもちろん、国(と言っても都道府県)が買って利益を増やせました。 国ではメンテナンス必要でしたね。 学問が足りなかったら人手不足になっちゃいますし、力と年貢率(主に力が低いときに年貢率を高く設定)のバランスが崩れてたら一揆が起こったりと。 恋愛面でも、結婚しても浮気ができて、結婚してるのにもかかわらず愛人を作ったりもできましたね。(自分は配偶者一本でしたが) それが原因で離婚したり、離婚しなくても愛人がいたら、最後の決算でしっぺ返しが来ますがね。 要するに離婚1回ごとに3億、愛人1人に対し5000万ぐらいは減らされていました。(値段はあまり自信ないのですが) 長々と書きましたが最後に、大江戸日記はお子様禁止のネタが多かったような。(そう言うような描写がなかったけど) 2005/11/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by rangame (表示スキップ) 評価履歴[良い:372(76%) 普通:38(8%) 悪い:82(17%)] / プロバイダ: 11228 ホスト:10966 ブラウザ: 5234 FC版、SFC版通して全作プレイしてますけどボードゲーム系のゲームでは桃鉄と同じくらい好きでした。 同系統の人生ゲームと比べても個人的には断然人生劇場の方が好きでした。 1はリアルタイムでプレイして無いのでシンプル過ぎてイマイチでしたけど2と3、特に進路部分でコース分岐導入されていたりシステム面でのがかなり進化していた3が好きでした。 このゲームはよく友人ともやりましたけど兄弟でやる事の方が多かったかな‥全体的なイベントの配分バランスもかなり良く1回ダイスを振る度に一喜一憂していたのが懐かしいです。 2005/11/26 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 飴 (表示スキップ) 評価履歴[良い:39(62%) 普通:19(30%) 悪い:5(8%)] / プロバイダ: 10840 ホスト:10564 ブラウザ: 5234 また大江戸日記の話ですが、確か結婚したときに資産が高い若(姫)か芸者か町民(町民はそこそこ)としたら勝手な買い物してきて、時には資産を売るはめになったような・・。 逆に資産は少ないと忍者(くのいち)か盗人か農民と結婚したら、巻物やお金が入ってきてましたね。 2006/02/01 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カジキマグロ (表示スキップ) 評価履歴[良い:47(71%) 普通:14(21%) 悪い:5(8%)] / プロバイダ: 39099 ホスト:38884 ブラウザ: 3874 友人が持っていて、数人集まった時はだいたいこのゲームやってました。 ボードゲームって誰でも気軽にできるのがいいですよね。 止まるマスによってイベントが発生したり、能力値が上がったり下がったりでいつも同じ展開に ならないのが魅力でした。 特に人生最大イベントの結婚は、男同士でやっていたせいかかなり白熱してました(笑) デートを重ねて結婚することもできれば、突然のお見合いで結婚になるケースもあり、 色々と楽しめましたねぇ(突然の別れもありましたが) ゲーム全体としては、よく練られて作られていたと思うので完成度は満足でした。 だいぶ経ってからやってみたくなり、中古のソフトを買って未だに持ってるソフトです。 このシリーズは大江戸日記なども購入してやってみましたが、みんなでワイワイやった思い出深いのは やはり初代のこのゲームなので、1番好きということもあり評価は『とても良い』で。 この評価板に投稿する |
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2011/12/03 好印象 by 下田の里 (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 2317 ホスト:2363 ブラウザ: 8900 [編集・削除/これだけ表示]
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