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アレサ(ゲーム):RPG


評価: 好評(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
英語タイトル: Aretha
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2008/08/18
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(ゲーム)
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2006/12/01 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 古典派の男 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダー: 40935 ホスト:41100 ブラウザー: 3650
SFC版の1の感想を中心に書かせてもらいます(GB版は未プレイ)。

製作会社が後にルナ〜シルバースターストーリー〜を作っているだけあって、
温かさを感じるグラフィックや、キャラの魅力の引き出し方など、非常に上手いと感じます。
世界観はルナと非常に良く似ており、明るい雰囲気が好きな人ならかなり気に入ると思います。
SFCのゲームにしては会話が結構凝っているので、キャラクターへの感情移入もしやすいです。
個人的にはドール、カイル、ファングがお気に入りです(ダラハイドは逆に終盤で嫌いになってしまいましたが)。

また、操作関係はSFCのゲームとは思えないほど親切に作られており、プレーが非常に快適です。
セーブやロードはどこでも自由に行うことができるし、移動速度はかなり速いです。
また、移動時に障害物にぶつかった時は自動的に方向転換してくれるという、珍しいシステムを搭載しており、
これが意外と便利だったりします。

ストーリーも序盤は面白くて、それほど張り詰めた雰囲気ではないほのぼの感が非常に心地よいです。
ただ、終盤になると仲間の入れ替わりが無駄に激しかったり、お使い要素が妙に強くなったり、
真の敵がなかなか見えてこない、といった点のおかげで、若干グダグダになってきているのが残念です。

また、基本システムは快適な一方で、戦闘システムはお世辞にも快適とはいえないと思います。
SFC版アレサの戦闘は「前後左右4方向から敵が襲ってくる」という、非常に珍しい戦闘形態をとっており、
一見すごそうなんですが、実際にはやることはドラクエタイプとほとんど同じだったりします。
4方向という概念も「敵の数が無駄に多い」という結果を生んでいるだけですし、
このゲームでは、レベルが標準程度あり、装備がしっかりしてれば、ザコ敵の攻撃はほぼ確実に回避できるので、
「敵の数が多い」というのも、無駄に時間がかかって煩わしいだけだったりします。
また、敵に与えたダメージが表示されないのも不便です(特にボス戦)。

続編の2では敵の出現数もある程度大人しくなり、敵に与えたダメージもちゃんと表示されるようになり、
さらに基本システムは1以上に便利になってるんですが(相談システムの使いやすさとか)、
相変わらず終盤のストーリーがグダグダなのと、話が1に比べて短く感じられるのが残念です。
また、1をやっていないと、オープニングからして理解不能なので、もうちょっと説明がほしいところです。

全体的には面白い作品だし、今の次元で考えても古臭さをあまり感じない作品だと思いますが、
一方で、サ・ガ、ONI、アレサという「GB初期三大RPG」の中で、
最も短命で終わってしまった理由が分からないでもないです。
2004/12/10 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by Ryu 評価履歴[良い:5(71%) 普通:1(14%) 悪い:1(14%)] / プロバイダー: 30337 ホスト:30058 ブラウザー: 5473
ゲームボーイ版3作、スーファミ版2作とすべてやりました。
アリエルの不思議な旅(スーファミ版アレサ2)のラストで
変な貴族(名前忘れた)の言動に、こりゃアレサ3がでる
予告が混じっているな・・・と思ったのですが、
結局出ずじまいで中途半端に終わった作品でした・・・。
実家にゲームの音楽CDが2枚、今だに転がっています。
2004/12/08 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by アーリマン 評価履歴[良い:328(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 11969 ホスト:11925 ブラウザー: 7576
ゲームボーイ版三部作はプレイしたことがあります。
ストーリーやグラフィック、BGMは良かったです。
ファイヤーボールで敵に命中すると結晶になり、カプセルモンスターになるシステムが特徴的でした。
『III』では、ある武器を装備するとボスキャラ(ラスボス含む)に一撃必殺で倒せるクリティカルヒット「スーパーデスアタック」があったのはスゴイと思いました。
その分、初期は武器を装備した敵モンスターに一撃を食らうとゲームオーバーになるのは辛かったと思います。
隠しアイテムを持つ隠しボス「JAMバグ」等もいたのも印象的でした。
その隠しアイテムは一気に最高レベルにしたり、回復アイテム等を補充したりという効果があるので、反則的なのですが、その分隠しボスが異常に強いというのもポイントです。
GB版『I』のラスボスが戦闘せずにザコキャラオンパレード戦終了後のイベントで倒されるというのも、珍しい展開でした。
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