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ゲーム評価: 1,191位 <= 1,192位(3,281作品中/偏差値48.32) =>1,193位

ASO (エーエスオー) (ゲーム:シューティング)

読み仮名: えーえすおー
総合情報評価
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(本/漫画)
直近発売の本/漫画: 2007/08 ()Spirits of Aso―時のしずく 坂本秀徳写真作品集
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単行本:いろいろないろ

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1.腐れ具合
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単行本:維持透析患者の閉塞性動脈硬化症〈ASO〉―診断から治療まで (クリニカルエンジニアリング別冊)
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1.〜結構経ちますが〜
107164
little wing

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2008/01/23
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3726
おもちゃ&ホビー:アソブロック BASICシリーズ 251W

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2007/07/23
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制作・販売:SNK 機種:アーケード ファミコン
発売日:1985(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2008/05/07 19:00:07 / 最終変更者:634 / 提案者:634 (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本良い(1.00)1,192位48.324.00 

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評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
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割合0.0%25.0%50.0%25.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%25%75%100%100%100%100%
分布要約75%25.0%0%
                                                                                                    

最近8日間の閲覧数
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1. 2007/09/27 良い by H&J [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:295(63%) 普通:54(11%) 悪い:121(26%)] / プロバイダー: 9096 ホスト:8831 ブラウザー: 8090
【良い点】
Kパネルを取っておけば、ミスしてもパワーアップが持続するのは親切だな、と思いました
アーマーを早めに集めるため、Rパネルを取りまくって引き返してばかりいたのもいい思い出です
対空レーザーと対地ミサイルの使い分けもゼビウスを意識していて攻略性がありました

【悪い点】
パワーダウンパネルが意地悪な場所に現れることですね
装着しているだけでエネルギー消費するアーマーもどうかなぁ
同じ機種のパーツを3つ連続で取らないとリセットされるアーマーも気を使ったし、プレーヤーを縛る要素は多かったと思います
それもまた、燃える要素だったのですけど

【総合評価】
のめり込んだ分「とても良い」だったのですが、今冷静に考えると「悪い」部分が多いので、差し引き「良い」
2. 2006/02/04 良い by スロ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%) 推薦人:4 推薦評価:6] / プロバイダー: 882 ホスト:832 ブラウザー: 6346
対地・対空攻撃を使い分ける、いわゆるゼビウスタイプのシューティングの中でも面白い部類の作品でした。
色々な効果のあるパネルがかなりの種類あって、どの文字が何だったか覚えるのに一苦労。
今にして思えばザコの攻撃が単調だった気もしますが、その分各面のボスにインパクトがあり、
また各ボスにはどのアーマーが効果的かなどと考えながらプレイする楽しみもありました。

残念だったのは、アーマーのパーツは同じ種類のものを3つ連続で取らないと、アーマーとしてストックされなかった事。
これのせいで中々アーマーのストックができず、それ故に思う存分アーマーを使うことができず、
折角のアーマーを持ち腐れたままゲームオーバーになる事が多かったです。
まぁアーマーの種類によっては強烈無比な攻撃ができるから、ある程度の制限は仕方ないし、
ある程度の腕前があれば気にもならなかったんだろうけどw

何だろう。ヘタクソで全然先に進めなかったし、そんな目茶目茶ハマったって事もないんですけど、
凄く印象に残っている作品であります。
3. 2006/01/12 とても良い by オロ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:107(71%) 普通:20(13%) 悪い:24(16%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 24716 ホスト:24687 ブラウザー: 5850
アーケード版の評価です。

比較的にあまり質が安定していなかった様に思える同社のシューティングゲームの中で、
頭一つ抜きん出た完成度を誇るパワーアップ型縦スクロールシューティングゲーム。

エネルギー制による8種類の個性的なパワーアップアーマーのアイデアや
この手のゲームの宿命であるハマリを無くすべく、一度だけパワーダウンを抑える
親切なKパネルなどの「ASO」独自のアイデアに加えて。

緊迫感のある避けを演出する誘導弾の存在、
緩急のある敵配置がされたダレることがない計算された面構成。

優等生的と言っても良いぐらいの、とても練られたゲームデザインの上に成り立っているゲームで
同年のグラディウスや魔界村などと比べてもまったく遜色して劣るところの無い非常に優秀な作品。

個人的には85年のアーケード、ベストゲームです。
4. 2006/01/08 普通 by 634 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1378(50%) 普通:540(20%) 悪い:851(31%) 推薦人:51 推薦評価:165] / プロバイダー: 13217 ホスト:13108 ブラウザー: 5234
ネオ・ジオのSNKが出したSFシューティングゲームだけど、ゲーム自体の爽快感はというと、他のシューティングに比べて爽快感が無いし、パワーアップも迫力があるようで、それ程良い訳ではない。

SNKのシューティングといえば、「怒」シリーズがあるのだけど、その怒シリーズ程の面白さはなく、キャラクターのアクと個性もそれらの作品に及ばなかった感もある。

元々、SNKはSFシューティングというジャンルがあまり得意でない為か、本作の他には「スカイソルジャー」というタイプがある程度で、あまりこういった作品は創られなかったし、シューティングというと、他のメーカーにかなり劣っていた部分があった。

本作はゲーム性こそデコの「B-ウイング」的な部分があったものの、それでもシューティングとしては特出した面白さとインパクトでは欠けていたと言わざるを得ないだろう。
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