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AKIRA(アキラ)(ゲーム):アドベンチャー


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読み仮名: あきら / 英語タイトル: AKIRA
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ
アニメ:AKIRA -アキラ- / 漫画:AKIRA(アキラ)
総合
評価板(投稿)/攻略法
自由形式掲示板日記
2008/07/07
画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2002/02/21 ():アキラ サイコボール \5,229
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5745
Video Game:アキラ サイコボール

参考:\5,229
2002/02/21
()

1.ハイスコアラー達の孤高の戦い。
18439
Video Game:アキラ

参考:\5,775
1988/12/24
()

1.古きよき時代のゲーム
1330
単行本:Akira (Part1) (KCデラックス 11)

参考:\1,050
1984/09
()

1.読むには3時間の余裕を持つべき!
2468
単行本:Akira (Part2) (KCデラックス 12)

参考:\927
1985/09
()

1.AKIRA登場
2694
単行本(ソフトカバー):NINJA GAIDEN 2 パーフェクトガイド

参考:\1,365
2008/07/11
()
3085
:Akira (Part4) (KCデラックス 14)

参考:\1,050
1986
()

1.大東京帝国万歳!!!
3123
:Akira (Part 6) (KCデラックス 339)

参考:\1,223
1993/03
()

1.これはすごいわ
1540
CD:Symphonic Suite AKIRA

参考:\2,345
1994/10/21
()

1.本当はDVD-Audio版を聞くべきだけど…
58
Blu-ray:イノセンス アブソリュート・エディション (Blu-ray Disc)

参考:\6,090
2008/08/06
()

1.レンタルでね。
7276
おもちゃ&ホビー:ポピニカ魂PX-03 金田のバイク

参考:\6,825
2004/07/01
()

1.素晴らしい
制作:タイトー
機種:ファミコン
発売日:1988/12/24(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2008/06/01 09:58:06 / 最終変更者:634 / 提案者:消しゴム (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本とても悪い(-2.00)3,225位46.28-4.00 

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評価の分布

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最近8日間の閲覧数
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2008/07/13 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by unknown046 評価履歴[良い:10(71%) 普通:3(21%) 悪い:1(7%)] / プロバイダー: 12704 ホスト:12558 ブラウザー: 3646
【良い点】
・オープニング(気合入ってるかと)
・ビジュアル(好みです)
・鉄雄が山形をアレするシーン(アニメでは描かれていなかったので)

【悪い点】
・金田少年速攻収監
・金田少年速攻昇天
・難易度高いというか理不尽

【総合評価】
アニメも原作も好きです。このゲームはクソゲーです。
序盤のダイナマイト男のシーンは詰まります、何年も詰まったままでした。がんばってクリアしましたよ。
どうせならゲーム性排除してアニメか原作をまんま再現したデジタルコミックにでもしてくれれば…。
2008/06/01 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1406(50%) 普通:548(19%) 悪い:858(31%)] / プロバイダー: 10414 ホスト:10677 ブラウザー: 6342
いうまでもなく、大友克洋の名作『AKIRA』のゲームですが、製作があの不条理ナンバーワンの異名を取る『たけしの挑戦状』を造ったタイトーだけに、アドベンチャーになってみたら、あっさりと轟沈。

何しろ、最初の方のイカれた男の部分にすっかりやられ、ここで挫折して「このゲームはクソゲーだ!!」と思った人も多いかも知れません。それだけ、コマンド選択ミスであっさりゲームオーバーになってしまい、その理不尽さたるや『ミシシッピー殺人事件』にも負けない内容だったと思います。純粋にAKIRAのファンは、買って大損こいたゲームだと言えるのではないのでしょうか。

せっかく原作の世界観を活かしているのだし、グラフィックも気合いが入っているのだから、そういう部分は確かに良いのですが、肝心のゲームがちょっとのミスでゲームオーバーとなってしまっては、さすがにやる気を無くしてしまうし、タイトーのアドベンチャーゲームは山村美沙の原作をゲーム化したものしかウケなかったような覚えがあります。

本作で大友克洋のファンを敵に回してしまったことが堪えたのでしょうか?これ以降、タイトーはコマンド型アドベンチャーゲームを製作することは殆どなくなってしまいましたが、大手ゲームメーカーでも、得意なのと、そうでないのとのジャンルギャップが激しかったのだと思えてきました。別に、大友克洋やAKIRAのファンではなかった自分には、それほどのダメージはなかったのですが、純粋にAKIRAが好きな人は怒っただろーな・・・・・・とは思います。

タイトーのゲームはやっぱり、独自の世界観をふんだんに活かしたアクションやシューティングが一番ですし、大友作品の影響を受けたような作品が少なからず存在するので(後の『ナイトストライカー』や、『メタルブラック』など)、本作の反省がこういった形で生かされたのかな?なんて思う時も今ではあります。
評価投稿 / 作品DB目次
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