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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 2,547位/4,568作品中(総合2/偏差値47.90) | 2,546位<= =>2,548位 |
| 1987年ゲーム総合点 | 84位/174作品中 | 83位<= =>85位 |
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| 制作・販売:コナミ機種:アーケード:X68000 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1987/04/26(日) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2008/05/27 / 最終変更者:634 / その他更新者: TCC / 提案者:634 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2006/01/29 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 634 (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 13217 ホスト:12893 ブラウザ: 5234 コナミが制作したシューティングの中では極めて完成度が高く、「沙羅曼蛇」の縦横スクロールに対し、本作は縦スクロールと3Dという二つの部分をミックスさせたものとなっています。 ステージによって自機が変化し、縦スクロールでは戦闘ヘリで敵と戦い、3DではF-14似の戦闘機で敵ターゲットを破壊するという事が目的で、そのゲーム性と世界観、そして音楽の完成度はなかなかのものだったといえました。 一般に縦スクロール面の方が攻撃が激しく、3D面もふと気付いたらやられてしまうケースも多いのですが、それでも自機がパワーアップしていても抜けるのが難しいステージが結構多いし、ボスの攻撃も激しいし、オプションが付いてもなんの足しにもならない位のステージが多いし、この難易度の高さには泣かされました。 バリアなんて便利なものがないので、その意味では非常にキツイものがありました。 本作の面白さと完成度は確かなのですが、難易度の高さ故に退いてしまった人も多かった不遇のゲームだといえますが、コナミシューティングを語る上で、欠かせない作品であり、ゲームミュージックも素晴らしかったし、後のコナミの名作シューティングにも色々な意味で影響を与えていったのは確かだし、その難易度の高さを差し引いても多くの魅力が詰まったゲームだったといえるでしょう。 この評価板に投稿する |
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| 1. ゲーマーさんへの100の質問 by もろっち ... た事がある(スペクトラルフォースとか色々ww) 80 ゲームのイベントに行ったことがありますか?一番最近行ったのはなんですか? 田舎者なので行けません。 81 好きなゲーム音楽があれば教えてください。 アウトラン、ファンタジーゾーン、FF10、ソーサリアン、イース、スーパー忍 アクトレイザー、ザ・スキーム、戦国ソーサリアン、ピラミッドソーサリアン、スーパー魂斗羅 ドラゴンスピリット、A-JAX、ボルフォス 82 ... 記事日時:2007/03/12 |
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