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ゲーム評価: 601位 <= 602位(3,286作品中/偏差値50.14) =>603位

アインハンダー (ゲーム)

総合情報評価
(評価投稿)
攻略法懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 1997/11/20 ():アインハンダー
ゲーム(1件)
売上/新着
音楽(1件)
売上/新着
2932
Video Game:アインハンダー
参考:\6,090
1997/11/20
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1.今やっても面白い、PSのSTG決定版!!
3807
CD:EINHANDER Original Soundtrack

参考:\2,000
2007/07/18
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1.購入してから、ずっと聴いてます
制作:スクウェア ( 現:スクウェア・エニックス )
機種:PS
発売日:1997/11/20(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2006/07/27 19:14:55 / 最終変更者:カトル / 提案者:634 (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本とても良い(1.57)602位50.1410.99 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
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海外19100

評価の分布

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1. 2007/11/30 とても良い by マンスリィ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:27(49%) 普通:0(0%) 悪い:28(51%)] / プロバイダー: 18003 ホスト:17890 ブラウザー: 4767
スクウェアがまだ様々なジャンルに挑戦していた時の作品。

ガンポッドシステムによって実に多彩な戦略を展開できる。
またメカデザイン・ハードテクノ調のBGM・荒廃した世界感と実に魅力的に作り込まれている。
難易度はSTGに慣れない人はてこずるレベル。

隠れた名作、オススメ。
2. 2007/11/16 とても良い by ヤンマ本史 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:226(82%) 普通:34(12%) 悪い:15(5%) 推薦人:3 推薦評価:3] / プロバイダー: 49951 ホスト:50069 ブラウザー: 5234
一番優しいモードでプレイしても十分難しかったですが、非常に面白かったです。

3Dがとても綺麗でステージの看板を弾に当てると壊れたりしてそれも丁寧に一つ一つ作っていて凄いなぁと思いました。プログラム技術が素晴らしかったです。世界観に魅かれました。でもそれが返ってプレイしずらくなった事も少しありましたが・・・。

ラスボスは倒すのに大変苦労しました・・・。なんどもやられました(涙)
3. 2006/12/21 良いと思う立場からのコメント by Y・I [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:154(71%) 普通:13(6%) 悪い:50(23%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 1573 ホスト:1528 ブラウザー: 3875
ゲームシステムだけでなく音楽のレベルも高い今作。比較的テクノ風の曲が多いのがこのゲームの特徴ですね。では音楽ランキングを行きます。

・1位:熱圏:月面侵攻の最終兵器シュバルツガイストとの戦いにて。アインハンダーの音楽の中でも特に人 気の高い曲。ストーリーの山場と言うだけあってとっても熱くなれます。背景の地球や宇宙の 姿も凄く綺麗です。

・2位:無重力:ラスボスのヒュペリオンとの戦いにて。シュバルツガイスト戦に比べとても神秘的で静かな
曲で、幻想的な宇宙空間や美しさと威力のデカさを併せ持つレーザーが更に場を引き立てま す。ちなみに女性のコーラス付き。

・3位:狂乱:空港の中ボス、ゲシュテル戦での曲。唯一の中ボス専用の曲で画面を跳ね回るゲシュテルを象 徴するかのような狂ったノリが特徴。後半から少しづつメロディアスになっていきます。

・4位:残像:シュバルツガイストに搭載されている隠しボスモニターとの戦いでの曲。宇宙っぽさが強調さ れてて良い感じ。

・5位:相克:第5ステージ後半のカタパルト施設での曲。前半の払暁よりもよりストーリー色が強くなって いるのが特徴。特に後半の盛り上がり方はかなりカッコ良いです!

・6位:血戦:グスタフ・デューラー戦にて。いわゆるステージボスその2です。この曲が流れる場合、どれ も強敵揃いで、何度も撃墜されました。ボスの奇抜さが強調されています。

・7位:突破:地下水路にて。洞窟内に相応しい水っぽい曲調ですね。ここで何度も撃墜されたので嫌でも印 象に残ってます(笑)。

・8位:払暁:第5ステージ前半の空港基地での曲。前半の穏やかな曲調から次第にペースが上がっていきま す。ステージの難易度を表しているかの様です。個人的に第5ステージの曲は全体的に好きで すね。

・9位:戦慄:ドラッヘ・シュピンネ・シュトゥルムフォーゲル戦にて。いわゆるステージボス1です。ハイ ペースな曲調で緊迫したボス戦にマッチしています。特にシュトゥルムフォーゲル戦がカッコ 良いです。

・10位:砂漠〜荒地〜:第2ステージでのガルネーレ登場以降の曲。疾走感と装甲列車の不気味さが絶妙な 具合でマッチしています。

とりあえず今回はここまで。
4. 2006/10/20 とても良い by rangame [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:341(75%) 普通:34(7%) 悪い:81(18%) 推薦人:4 推薦評価:4] / プロバイダー: 10429 ホスト:10475 ブラウザー: 5234
店頭で体験版プレイして思い切りハマって買いました。
手につける武装の種類が豊富なのと敵が持っている武器をそのまま自分が使えるという発想がなかなか面白い
と思いました。まあ、かなり難しいとは感じましたけど、そんなSTGが得意で無い私でも何とかクリアできるくらいなんで難易度のバランス的にも良い出来だったと思います。
5. 2006/07/17 良い by O3Warp [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:68(50%) 普通:40(30%) 悪い:27(20%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 30899 ホスト:30959 ブラウザー: 5978
店頭デモで流れていたBGMのカッコ良さに惹かれて衝動買いした。
自機アインハンダーが敵から奪える武器に耐久力が設定されている点などは面白かったが、かなり難しくて一度も全面クリアできなかった。(苦笑)
後で買ったサントラCDは今でもよく聴いている。
6. 2006/02/23 とても良い by Y・I [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:154(71%) 普通:13(6%) 悪い:50(23%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 21299 ホスト:21187 ブラウザー: 4184
なかなか面白かったです。シューティングゲームとしてはかなり秀逸ではないでしょうか。
難易度も結構高く、やりこみ要素も結構あります。またこのゲームは中型の歩行戦車よりも小型の戦闘ポッドの方が厄介でした。攻撃力が低くても当たり所が悪いとすぐに撃墜されます。特にステージ4はかなりストレスがたまりました。
ボスも中ボスも含めつわもの揃いでした。中ボスではゲッコー、ゲシュテル、ステージボスではグスタフ、シュバルツガイスト、ヒュペリオンが特に強かったです。ステージは2、5、6が好きです。
そしてこのゲームは音楽もかなりのレベルです。後半になる程悲壮感が増えてきます。人気の高いシュバルツガイスト戦もですが、他にはガルネーレ戦、空港、ゲシュテル戦、カタパルト等が好きでした。

難点は小型ポッドが主に発射する弾が見えにくい位です。スクウェアの隠れた名作と言っていいでしょう。評価は「とても良い」で。
7. 2006/02/05 良い by ファイナル・ダンクーガ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:23(28%) 普通:24(29%) 悪い:35(43%) 推薦人:1 推薦評価:1] / プロバイダー: 32756 ホスト:32765 ブラウザー: 2755(携帯)
SQUAREはFFだけじゃないんだな。と思わせてくれたシューティングゲーム。
機体を3つの中から選べて、その上オプションも豊富。フル3Dの画面とそれを活かしたカメラワークで難易度もなかなか高いです。
シューティングゲームじゃハマったのはこれ位だと思います。
8. 2005/11/22 良い by 634 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1379(50%) 普通:540(19%) 悪い:851(31%) 推薦人:51 推薦評価:165] / プロバイダー: 13007 ホスト:12845 ブラウザー: 5234
スクエアが久々に出した高難度シューティングで、ゲーム性はなかなか高く、楽しめました。
シューティングという事なので、FFに慣れたユーザーにはあまり見向きもされませんでしたが、手を使っての攻撃フィーチャーの増加はバリエーション豊かといえます。

現在、スクエアエニックスの1グループとなるタイトーが同時期に「Gダライアス」を出していました。こちらも敵を味方に付け、ボンバーにしたり、協力ビームをため撃ち方式で発射したりとゲーム性の高さが魅力でした。
同時期に出たゲームに共通性があるのはこのゲームやダライアスに限った事ではありませんが、それなりのコンセプトを見比べるのも面白かったです。

そんな当時にまさか、この二つの会社が合併という形になるとは想像する事も出来ませんでした。
せめてもの願いはこのゲームの高い完成度を次のシューティングに活かし、新しいダライアスかレイフォース等でシューター達のハートを捉えて欲しい事です。
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