| 携帯版 | English | RSS |
|---|
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 424位/4,568作品中(総合22/偏差値53.90) | 423位<= =>425位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 192位/804作品中(平均1.83=とても良い/12評価) | 191位<= =>193位 |
| 2007年ゲーム総合点 | 11位/197作品中 | 10位<= =>12位 |
| 総合 評価/統計/情報 | 簡単投票 | ファン掲示板 | ブログ | 商品 (ゲーム) | 画像/壁紙 | 動画 |
|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
評価統計
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
簡単投票する | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 製作:SCE 機種:PSP | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2007/12/06(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. 勇者のくせになまいきだ。 TM | プレイステーション(R) オフィシ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
最近の閲覧数
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 最終変更日:2008/05/19 / 最終変更者:ダイゼンガ- / 提案者:もろっち (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 並び順 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| コメント含む | |||||||||||
| 評価限定 |
| 作品評価(感想/レビュー)&コメント(投稿する) |
| 2011/01/27 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by w-sin (表示スキップ) 評価履歴[良い:74(72%) 普通:10(10%) 悪い:19(18%)] / プロバイダ: 36185 ホスト:36092 ブラウザ: 2057(携帯) 【良い点】 ・新感覚 ・普通に面白いゲームシステム 【悪い点】 ・ゲームグラフィック ・ボイスが何言ってるのか聞き取れない ・ラストが無駄に強い 【総合評価】 ゲームとしては、普通に楽しめました。ただ、PSPにしてあのクオリティでは、お金を払っても損した気分になります。ゲームグラフィックとかPSPのソフトのなかでは最低クラスでしたね。BGMもなんかあってないようなものですし。その上、ストーリーも短いですよね。もう少しストーリーが長くないと、練習を十分に積めないため、敵を強く感じてしまいました。まぁでも、ゲーム本質としては悪くはない内容だったと思います。よって、評価は「普通」で。 2009/08/26 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 藍上夫 (表示スキップ) 評価履歴[良い:8(44%) 普通:7(39%) 悪い:3(17%)] / プロバイダ: 7907 ホスト:7637 ブラウザ: 7539 かなり充実したパズルゲームだと思う。 パロディも面白かった。 評価は「最高」ということで。。 2009/07/29 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by S・L・B (表示スキップ) 評価履歴[良い:73(68%) 普通:9(8%) 悪い:26(24%)] / プロバイダ: 23881 ホスト:24005 ブラウザ: 7346 【総プレイ時間】 不明 【良い点】 ・意外にやりがいがある ・色々と謎いがそこがまた良い ・グラフィックがPSPとは思えない。でもそれがまた良かったりする。 【悪い点】 ・難易度が意外と高い 【総合評価】 「意外」に楽しめた。「とても良い」で。 2009/05/04 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ut (表示スキップ) 評価履歴[良い:72(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 3748 ホスト:3696 ブラウザ: 7761 PSP用ゲーム、勇者のくせになまいきだor2(以降なまいきだ。を1、or2を2と表記)をクリアしたので紹介と感想を。 昨年度末に新機軸のゲームとして発売された1はダンジョンを作り、その生態系をやってくる勇者を撃退するために管理するという生態系管理ダンジョン作成パズルゲームという紹介文句が思い浮かぶゲームであった。 元々安価な上に1プレイ時間が最長でも30分程度、更に高い難易度と攻略の自由度の高さ、そして随所にちりばめられた漫画、ゲーム、アニメに映画の小ネタと相棒である魔王のステージごとに挟まれる会話が楽しく多くのゲーマーから絶賛を受けた。 そして今回1は廉価版(1,800円)が発売され、その続編である2が発売された。2はPSPでは初めてとなるダウンロード販売(2,800円)とUMDによる店頭販売(3,980円)が行われた。 UMDの場合、貸し借りが簡単にできるが、ダウンロード版の価格の低さ、UMDスロットを占有しないことを考えるとやはりダウンロード版をおすすめしたい。データ容量自体も200MB以内に収まる。 戦略と戦術の両方の発想が必要で「ゲーム」として第三者的視点で魔物と勇者の攻防を楽しむことが素晴らしい作品。安価でコストパフォーマンスに優れ、1と比べてもゲームバランス的にも文句のないものとなっている。 ただ、基本的な堀方を理解していないとまるで進めないというゲームで難易度的に非常に高いため出来れば1から肩慣らしも踏まえて楽しんでほしい。 どうやら追加のダウンロード配信も予定されているようで長く楽しんでいけるゲームだ。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ゲームシステム ダンジョン作成と生態系の管理 やってくる勇者を撃退するために土しかない初期状態のダンジョンを破壊神(ツルハシ)となって土を掘り進みダンジョンを形成する。ダンジョンを掘るには「掘りパワー」が必要となりこれがつきるとダンジョンを掘ることが出来なくなる。 土には養分・魔分が含まれているものがあり、養分のたまり具合で生まれてくる魔物の種が異なる。 この魔物たちの間には養分・魔分を底辺とした食物連鎖が存在しており一つの種を多く生み出しすぎると魔物が餓死をして全滅してしまったりというデメリットと連鎖をうまく保てば効率よく必要な魔物を繁殖させることが出来る。 また、2では1で一部取り入れられていた突然変異というシステムが導入されており、該当の魔物が勇者に殺される、餓死する、ダンジョン内の魔物に捕食、撃退されることによってそれぞれオールマイティな基本種、体力が高い巨大種、天敵にたいしてステータス異常で対抗する異常種の3種+特殊な条件が整うことによってレア種の4種に変異し魔物のレベル自体もアップする。 よって、これまで魔物が死ぬときに養分・魔分をまき散らすことを狙って間引きを行い、目的の魔物を生産できるレベルまで持っていく事や、効率よく魔物を繁殖させるために生態系のバランスを取るほかに、これらを任意に引き起こす為により生態系に介入し、コントロールする事が必要となった。 なお、最高レベルまであがっている魔物が突然変異を起こすとレベル1の該当種に変異する。 また、勇者の行動パターンを把握してパーティーで入ってくる勇者を分断、撃破する事や魔法をサブの通路で消費させてメインの通路で殺すというダンジョンづくり、どの魔物で勇者を倒すか考え、能力を生かせるダンジョンづくりなど初期の養分・魔分配置がランダムであることも手伝い、今やってくる勇者をどう倒すか、後半にやってくる強力な勇者に対してどのようなダンジョンを形成していくかと、不測の事態にどう対応するかといった戦術、戦略性の高いダンジョンづくりが要求される。 基本的にダンジョンの生成は効果的な部屋や通路の形というものがあり、それをスタンプのように組み合わせて形成することとなる。ここいらはアクションパズルゲームに非常に近いものがある。 2になって通常勇者が魔法を使うorたおしたときに近くの土に含まれることしかえる方法のない魔分が初めから含まれているエリアがある外、魔分・養分を含み、つぶすと周囲の土に魔分を含ませるキノコが時間の経過or土に入らなかった魔力が飽和すると生えるため魔分から生まれる魔物を生み出しやすくなった。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ スコアの精算と魔物のレベルアップ 各エリアではステージをクリアするごとに残った掘りパワーを用いて魔物をレベルアップさせることが出来る。1では100ずつ消費し、規定値迄達するとレベルアップとなっていたが、レベルアップしなければ堀パワーを割り振ってもなんの特もないため2では必要分一息に取られるようになった。 レベルごとに能力が大幅に上昇するため、如何にレベルアップさせるか=堀パワーを稼ぎ温存するかが大きなポイントとなる。養分・魔分を集める魔物、戦闘用の魔物、いつ、どのようなタイミングでレベルアップさせるかが攻略の最大のポイントの一つとなっている。 そして、2では突然変異による生態の変化とレベルアップの要素も加わり魔物のレベルアップの方法や攻略のロジックの自由度が大きく変化した。 スコアは魔物のパワーアップ後、クリアタイムと魔物が持つ戦闘力の総和が前回のステージクリア時よりどの程度増したか及び、堀パワーの残によって計算され、それを元に堀パワーの追加とクリアランクが与えられる。基本的にはクリアタイムよりも戦闘力の上昇が大きくスコアを上げる要因となる。クリアタイムは感覚的にはランクに与える影響が大きいようだ。堀パワーの残については多く残っていればそれに越したことはないが戦闘力の高い魔物を作れる場合はそちらに回したほう代わりがいい。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ダンジョンクエイク 破壊神はもはやツルハシをふるうだけではない。新しい力を手に入れたのだ。 それがダンジョンクエイク。これは堀パワーを20消費する代わりに突然変異をキャンセルすることが出来るほか、今回から登場するようになった勇者の新スキル、毒の餌と樽爆弾、セーブポイントをすべて消し去り多くの勇者を気絶状態にすることが出来る。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ エリアとステージ 1では10ステージのエリアが2つしかなかったのに対し、2ではエリアの数が大幅に増加しボリュームが大幅に増加した。それに伴いエリアごとに攻略に有利なダンジョン生成が異なるものが用意され総合的に高い難易度になりクリアまでに必要なプレイ時間も大幅に増加することとなった。 エリアごとに完全にダンジョンが一新され、初期状態で生み出せる魔物の種類も変化する。1エリアのクリアまでの時間は短いもので10分程度、長いもので30分程度となっている。 また、これとは別にパズル的要素の強いトレーニング、チャレンジモードや勇者の進行や初期に製造できる魔物をクリアや出現させた範囲でコントロールしてダンジョンを好きなだけ見守り好きなときに好きな勇者を呼び込むことが出来る魔王の部屋があり、ただ生態系を作って行く末を見守ったり、突然変異の条件だしをしたりと全体的にかなりのボリュームを持っている。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 新しい勇者と魔物 勇者は種類が2倍になり使用するスキルが既存のキャラクターにも追加されたことから1と比べてかなり強力になり、戦い方にも工夫が必要となった。また、基本能力も上昇。 特に魔法の威力アップ(べギラマからべギラゴンへ最上位魔法が変わった等々)や新職業ハンターは驚異。 特徴的なものとしては下記5点だろう。 ・魔物の召還 ・毒の餌(養分系を捕食魔物が接触すると体力に関わらず即死) ・樽爆弾(周囲に大ダメージ。魔物の中でもっとも最上位のシンリュウですら場合によっては即死) ・擬態(魔物になりすまし戦闘を回避) ・セーブ(勇者が死んでもセーブポイントから復活) 毒の餌、樽爆弾、セーブポイントはツルハシで破壊できるため勇者と交戦中にやることが増えた。特に毒の餌と樽爆弾が驚異で油断すると主力のやられるはずのない魔物が死んでしまうこともしばしばある。(元ネタはおそらくモンスターハンターの毒の餌と大樽爆弾G) 魔物については突然変異システムが導入されたことにより3.5倍に種類が増えた。全体的に1の基本種は弱体化してその分突然変異によるステータスのアップや毒、しびれ、眠りといったステータス異常を引き起こす種類が増えダンジョンの運営方法の幅が広がった。 また、魔法陣から現れる魔物のバリエーションも増えてダンジョン全体に及ぼす特殊効果も種類が増えた。 (ゴーレムの攻撃力アップの歌は攻撃力アップとなっているが現在ではダメージがすべて2に固定されるバグがある。今後パッチで修正される可能性あり) ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ニコニコ動画風テロップと細かいシステム周り 勇者がニコニコ動画のユーザーコメントのようにそのときの状況をモデルとなっているキャラのパロディセリフを交えながら画面に表示してくれてるので楽しく状況がつかみやすい。 また、突然変異が起きるときは事前にテロップが流れ注意を促してくれる。 魔物の数の管理はこれまでスタートを押して該当項目を選択しなければならなかったが2よりファービューでどの魔物がどれくらいの比率で存在しているかという事が比率の棒グラフで表示されるようになり管理しやすくなった。 最後に、オートセーブ機能が付いたのもウレシイ。1はセーブが面倒だった。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 救済措置 魔王の部屋での研究が基本だが攻略wikiの実用度が非常に高くドラゴン、トカゲ、リリス、コケでクリアする事例が掲載されているほか、各種細かい数値データや変異の発生条件まで掲載されている。 それでもどうしてもクリアできない場合、堀パワーを増やしてモンスターをレベルアップさせるというバグ技も用意されている。当然ながらクリアの感動がなくなるので出来れば避けてほしいが。 ・1度のレベルアップ画面で同じ魔物を2度強化し、OKを選択する。 ・魔王が問題ないか確認してくるのでここで「いいえ」を選びキャンセル ・もう一度OKを選択 ・魔王が問題ないか確認してくるのでもう一度「いいえ」を選びキャンセル ・なぜかモンスターは1レベルあがった状態で固定され、次のレベルに必要な堀パワーが加算される。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 感想 前回と比べて難易度が大きく上がり、エリア1こそ肩慣らしレベルであるもののエリア2からは試行錯誤が必要になり5からは1の裏モードを遙かに凌駕する難易度で非常に苦労させられたと共にその分システムへの理解と多彩な攻略方法を身につけることが出来た。 特に最終面は驚くほどの難易度の高さで挫折しかけたほど。シンリュウがほかの魔物と一緒にべギラゴンでまとめて紙のように死んでいったりリリス部屋を耐えてべギラゴンで一層してしまったりと何度も頭を抱えただけにクリアし出来たときの喜びは格別だった。あと、終盤のどんでん返しも面白かったなあ。 突然変異のコントロールは難しく、研究の余地がまだあるなあ。突然変異を踏まえた攻略の幅はとても広く、掲示板などのクリア報告や動画をみているだけで継続していろんな勝ち方やスコアアタックをしたくなるし、解説が楽しい図鑑を埋めたい。 今回はエリアによっては初めから魔分が含まれていたり魔分を含んだキノコが一定時間たつと生えるのでドラゴンを1に比べて簡単に作ることが出来、ドラゴンダンジョンで堀パワーをためてトカゲ、リリスダンジョンへの発展が楽だった。 コケとガジガジとリリスの異常種がとても強力、また、巨大種のトカゲ最上種はでラストでは欠かせない。 最終的にはリリス部屋にトカゲも配置してトカゲで足止めしているところにリリスの集中砲火で勝利した。 終盤になると忙しすぎて突然変異のアナウンスに気がつかずレベル1にリセットされて絶望を味わうことが何度かあったので突然変異のアナウンスはもっと派手にしてほしい。 ストーリーのみのクリア時間は表示されてないが20〜30時間はやっていたと思う。 あとは、ネタがちょっとマイナーに走りすぎかな? 「カカッカカッカッカカロッカカ」なんてわかるやつどれくらいだよ!(笑)超武闘伝2はどれくらいやった奴いるんだ? 難易度的には1からやっていないと(堀方の基本がわかってないと)厳しいがバランスやシステムが素晴らしく間違いなく傑作と呼べるゲーム。 価格が低いこともあり、是非多くのプレイヤーにやってほしい。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ 堀方の基本から応用まで丁寧に解説してあり各エリアのいくつかの攻略事例も紹介されているほか、ほぼすべての魔物の発生条件と能力、勇者の能力とセリフ、そしていろんなパロディの元ネタも網羅している。ちょっと醜いけど図を使っているので分かりやすくおすすめ。 2009/02/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ラヴィ (表示スキップ) 評価履歴[良い:32(60%) 普通:13(25%) 悪い:8(15%)] / プロバイダ: 32099 ホスト:31903 ブラウザ: 3019(携帯) 【総プレイ時間】 10時間 【良い点】 ・魔王のコメント ・掘る爽快感 【悪い点】 ・すぐに飽きる 【総合評価】 最初は面白いと思ってやってましたが、3日ほどで飽きました。 ステージや魔物の数も少なく、唯一のやり込み要素である魔物図鑑もすぐに埋まるし… シナリオ?を全てクリアしたらもうやる事がなくなってました。 とにかくボリュームが少なすぎて物足りません。 まあボリュームの話はおいといて、中身はなかなかの良作だと思います。 2008/11/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 君の名は (表示スキップ) 評価履歴[良い:137(74%) 普通:28(15%) 悪い:20(11%)] / プロバイダ: 3316 ホスト:3310 ブラウザ: 5979 今日、友達の家で体験版をやりました。(テスト期間中だというのに) 魔王があっけなく捕まってしまったり、異様に攻め込んでくるスピードが速い(そのせいで生産スピードが追いつかない)などという(個人的に感じる)欠点はありますが、十分傑作だと思います。 それにしてもスライム弱すぎだろ・・・上級種のえさぐらいにしかならない。リザード系もなかなかでないし・・・結局虫しか当てにならず。(体験版では) 2008/10/27 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 莞爾 (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 26688 ホスト:26724 ブラウザ: 4696 【総プレイ時間】 260時間 【良い点】 図鑑の達成感や魔物の強化、魔王のコメントや音楽がいい 【悪い点】 最後の方の勇者が強すぎる。 【総合評価】 とてもいい 2008/10/27 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 魔王777 (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 31433 ホスト:31472 ブラウザ: 6342 【総プレイ時間】 12時間程度 【良い点】 モンスターの豊富さ やり方が無限なこと 【悪い点】 少々物足りない所 勇者の一部の名前がおかしい事 【総合評価】 早くもエンディング達成!! 図鑑も87%まで埋まったし、まだまだやれることはたくさんある。 はまる人にとっては、とても面白いゲームだと思います。 2008/10/23 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by xttyux (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 49166 ホスト:49068 ブラウザ: 3674 【総プレイ時間】 19時間 【良い点】 やっぱりなんだか懐かしい所がいいですし、魔王の言葉がおもしろいですね!!! 【悪い点】 魔物が少ない所ですね。 【総合評価】 とても良い 2008/04/29 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by TKM (表示スキップ) 評価履歴[良い:64(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 2393 ホスト:2280 ブラウザ: 5234 私はこういう誰かが来る前に基地を広くし、 モンスターを増やすゲームは大好きです。 これは想像以上にはまった。 ストーリーが面白いのもこのゲームの魅力の一つでしょう。 (魔王の妹や、2週目の最後の勇者の名前など) 実はこのゲーム、簡単そうに見えて、難しいんです。 勇者がだんだん強くなるだけじゃなく、 モンスターの強化調整も必要になる。 あの古いドット絵はとても好きです。 2008/04/02 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 絶 (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(66%) 普通:1(3%) 悪い:11(31%)] / プロバイダ: 6961 ホスト:7236 ブラウザ: 4184 【総プレイ時間】 約10時間くらいでしょうか・・・? 【良い点】 やり方が無限大にあるといっても過言ではないのでなかなかにあきません。 モンスターの繁殖の仕方も面白くていいと思います。 頭の悪い僕でもわかるように魔王が教えてくれましたし。 1面のキャラがガジガジで死んでしまったのには笑えました。 また、勇者の使った魔分で、エレメントなどの魔法力体が生産できるところも、いいと思いました。 【悪い点】 まぁ、これがあったら簡単になると思うのですが魔王が無抵抗でしたw 最後ではスライムは居る意味すらなくなってしまうのは悲しいです。 【総合評価】 評価は、とても良いで。 2008/04/01 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シンつぶ (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(75%) 普通:0(0%) 悪い:1(25%)] / プロバイダ: 30000 ホスト:30043 ブラウザ: 5234 【総プレイ時間】5時間はやったかと思いますが・・。 【良い点】珍しいことに、主役が「勇者」ではなく、「魔王率いる悪魔の軍団〔?〕」 ということですね。自分が悪役になるゲームなんて珍しいものですし、題名で惹かれました。まだ一度もクリアしてませんが。失敗してももう一度・・という気になれます。こんなに失敗してるのにやる気になるゲームは魔界村以来でしょうか??頭も使いますから、ただやるだけではないですし。キャラクターもカワイイです。題名のわりに怖くないです。ステージを進むごとに勇者は強くなっていきますから、レベルアップに使う堀パワーは残しておかなければいけませんし、ダンジョンは細くしないとモンスターの繁殖がしにくくなってしまうので、工夫が必要です。特に「ニジリゴケ」は弱いわりに土の栄養を増やすモトとなるので、いないと大変なことになってしまいます・・。エサを食べないと餓死してしまうので、その点も工夫が必要です。エサはモンスター同士を食べあいます。ニジリゴケは土の栄養を取って繁殖するようですから、こちらは餓死することはあまりありませんが。ちなみに勇者に負けると、せっかく最終面に行ってても、一面に戻されてしまいます。しかし、チャレンジ精神をそそる昔風のゲームですから、人気があるのでしょう!!私も7面でいつも負けてます。 【悪い点】無いですね。グラフィックは結構古くみえるのですが、これも魅力の一つなのでしょう。BGMはリコーダーの演奏でカワイらしい感じです。 【総合評価】良いとは思います。今のゲームはセーブがあって、マリオブラザーズ時代に味わった「ゲームオーバーして一面に戻されて、覚えていく」思考ですから、魔界村好きな私にははまりました。子どもというより、大人がはまるゲームだと思います。 2008/03/28 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 剣舞大使 (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 25405 ホスト:25399 ブラウザ: 5234 掘って、掘って、掘って。体験版をやりました。 魔物側の立場としてダンジョンを掘ります。掘って魔物を誕生させて迫り来る勇者を迎え撃ちます。敵の勇者がHP回復するあたりがタイトル通り「勇者のくせになまいきだ。」と言いたくなりました。RPGに詳しいわけではないんですが、勇者じゃなくて魔法使いか僧侶なら納得できたかなぁ・・と。まあ勇者が回復技使ったって構わないんですがね、普通の勇者が出てくるゲームなら。 魔物はニジリゴケ(以下スライム)から始まりガジガジムシ(幼虫・蛹・成体とこれまたスタンダードな生物)、トカゲおとこ(ようやく一般兵レベル?)と複数いますが、体験版ではここまでしか判明しませんでした。 彼らは養分のある土を掘ると誕生しますが、スライムに養分を、どこかの土に集中して蓄えてもらい(正確に言うなら移し変える)、そこを掘るとムシやトカゲもでてきます。食物連鎖の概念もあるので、ベストコンディションで戦ってもらうためにトカゲにムシを捕食させたり、とりあえず基となるスライムをいっぱい生むといったように、考えたりフィーリングで凌いだりと楽しめます。スライムが喰われたら切ないのに、ムシが喰われても何も感じないというのは不思議です。 戦闘は完全に魔物頼み。この技使えとか、そっち行けとか、命令しようがありません。HPはあっても技はないみたいですし。 味方の魔王が捕まってダンジョンから連れ去られたらゲームオーバーなわけですが、魔王のくせに無抵抗でふんじばられて引きずられていくのは情けない。まあ魔王が戦ったらゲームバランスが崩れそうだから仕方ないんですがね。しかし捕まったその場で魔王は斬られず、ダンジョンの外に連れ出される前に勇者を倒せば魔王救出、勝利になるのは良い点です。 ダンジョンを奥深く掘って時間を稼ぐ、数にモノをいわせて量産する、精鋭部隊を編成するなど、妙に楽しめました。 とても良いをつけるには淡白な印象。体験版だからかもしれませんが。なので評価は「良い」で。 しかしこの魔王、「ドラえもんのび太の魔界大冒険」の一般悪魔みたいな雰囲気です。1つ星か2つ星くらいの、「落ちよ、水柱」とか言ってそうなあの悪魔っぽい。 2008/03/06 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by YSR (表示スキップ) 評価履歴[良い:15(65%) 普通:2(9%) 悪い:6(26%)] / プロバイダ: 34839 ホスト:34708 ブラウザ: 5292 【総プレイ時間】 (体験版で)5時間ぐらい・・・。 【良い点】 アンチRPGという感じなのがまず良い。「勇者を倒すために魔物を作る」・・・。 実に面白いではありませんか。 ゲーム性から言ってもとてもいい。「くっそー,よくも勇者め・・・」と,何度でも プレイして倒すぞ!というところがあるのもいい。RPGが好きな人に見せてみたらどうでしょう(笑)。 後,適当にプレイしてもある程度いくのもいい。 【悪い点】 ・・・魔王弱すぎ・・・(笑)。 【総合評価】 「とても良い」です。 2008/03/05 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 赤い水性のシャア (表示スキップ) 評価履歴[良い:237(66%) 普通:0(0%) 悪い:123(34%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12515 ブラウザ: 2904(携帯) 不思議感満点のゲームで、勇者を倒す魔王サイドを主軸として描いた異色ゲーム。 土の中を掘りパワーを駆使してダンジョンを作成しつつ、地中の中の養分からモンスターを作りダンジョンに侵攻してくる勇者を倒すという、シンプルなのに養分のやり繰りなどの奥深さを兼ね備えています。 豊富なトレーニングと様々な目的をこなすチャレンジは小ネタがふんだんに盛り込まれているため、クスッと笑いを誘います。 ボリューム面は少ないものの中身が濃いためあまり気になりませんね。 ただストーリーモードの難易度は高く、モンスターと養分のやり繰りも大変。クリアするにはトレーニングなどでかなり慣れないと厳しいものがあります。 アイデアは良いもののがありますが、こういう作風には好き嫌いが別れるところでしょう。 自分は好みにあったゲームなので十分楽しめました。 よって評価はとても良いです。割と安価なのも好評の理由の一つです。 2008/03/03 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 毒 (表示スキップ) 評価履歴[良い:121(72%) 普通:15(9%) 悪い:31(19%)] / プロバイダ: 10856 ホスト:11086 ブラウザ: 5234 誰もが楽しめる万民向けの良作……ではなく、波長の合うプレイヤーだけがずいずいのめりこんでいくマニアック系の面白ゲーム。 産み出し、喰わせ、繁殖させ、場合によっては自らの手(ツルハシ)を汚して間引きを行う…… 手堅く定石を守っているにも関わらずなかなか集まらない養分や魔分の運搬にヤキモキしたり、 集まったと思って掘る直前にまたも養分が移動して別の魔物を産んでしまったり、 既に戦力外となった餓死しかけの魔物についつい餌を与えてしまったり、 勝手に突然変異したかと思えば旺盛な繁殖力で被捕食者を食い尽くして勇者と戦いもしない内に全滅されてしまったり、 折角手に入れた虎の子を気まぐれに近付いてきた捕食者に喰われてしまったりと、神様気取りで手を付ける疑似生態系の管理は悲喜こもごも、飽きる事なく何度でもプレイが楽しめる。 魔王の台詞、図鑑の説明、勇者の名前や一言コメントまで、文字有るところにパロディ有り、な勢いで随所に縫い込まれた制作陣の遊び心も良い味付けとなっている…………少々古いネタが目立つが。 ゲーム内容、操作自体はお手軽&簡単で、ちょっとした空き時間に楽しむ事が出来る携帯機らしい作りになってはいる。 なってはいるのだが…………慣れないとやり辛い。そして恐らく人によってはなかなか慣れ難い。 なるべく速く、的確に、後々の事まで考えながら無駄なく掘り進める。主に厄介なのが"なるべく速く"という点だ。 リアルタイム制を取っている為、自分のペースでじっくり考えながら、というやり方ではあっという間に時間が過ぎて行き、ろくな準備も出来ないまま勇者達を迎える羽目になる。 ポーズをかける事は可能だが、画面が暗く見辛くなる為、現状把握がかなりし辛い。 アイディア良し、センス良し、シンプルな操作も、適当にやっていても運次第でそこそこの所までは進めるゲームバランスもなかなか良い。 が、もう一押し何かが欲しい。 下手なプレイヤー、何度やっても慣れないプレイヤー用に、スローモードを用意するなどの配慮を行うだとか、 オンラインで新種の魔物や新しいチャレンジ・勇者・ステージやストーリー、若しくは勇者が来るまでの時間や魔物のレベルアップ等を設定出来るバージョンアップを配信するだとか、 そう言った機能を付けていれば、或いは不朽の名作に成り得たかも知れない、少し惜しい作品。 …………まぁ、あくまでも"かも知れない"程度なので、下手なバクチを打たない現状の方が正解なのかも知れないが。 この評価板に投稿する |
| ファン掲示板(投稿する) |
| 特定話題スレ (特定の話題を作る) |
| 投票(投票する) |
| 作品DB内ブログ記事 |
|---|
| 1. PSV専用アプリ、キター!! by カシオペア ... パーク」の3つのアプリで、いずれもゲームとしてのお楽しみ要素を含んでいます。 勇者のきろくは、日々の生活でメモしておきたいことや継続して実行したい事柄を、他プレイヤーと共有しながらゲーム感覚で気軽に楽しく管理できる“ライフ・マネジメントアプリケーション"です。 一言で言うならばスケジュール管理アプリで、元ネタは“勇者のくせになまいきだ"ですね。 ... 記事日時:2012/04/20 [表示省略記事有(読む)] 2. いいじゃないかただだし by エスパー ... で納得した。 音ゲーながらもRPGの要素を含まれている。最初はちょっと慣れるのに戸惑ってしまうかも。 プレイヤーはパタポンたちを導く神なので、まるで自分の子たちのように使役することができる。 なので余計に愛着が持てるんだよねー。とにかくかわいい。かわいい。かわいい。 2011.08.XX. 冨樫義博、始動 ・勇者のくせになまいきだor2 一方 ... 記事日時:2011/07/11 3. PSP百万トンのバラバラインプレッション他 by ut ... 公式HP PSPにて2/18にUMD&DLCにて発売された「100万トンのバラバラ」をノーマルでストーリーモードのステージ14までプレイしたので雑感を。 100万トンのバラバラってどうやって略すんだろ。豚バラ?まあ、いいや。このゲームは「勇者のくせになまいきだ。」のアクワイヤとPlayStation C.A.M.P.(ゲームプランナーの公募企画)の合作と ... 記事日時:2010/02/23 [表示省略記事有(読む)] [もっと見る] |
作品の評価またはコメントの投稿欄評価とコメントの違い
| ||||
| お名前 <=サイト内では一つの名前を使って下さい。実名ではないHNをお勧めしています | ||||
| パスワード 初めての方は、この書き込みと同時に、ユーザー名/パスワードが登録されます。必須項目です。半角英数字4-20文字 [安全なパスワードを生成したい場合 パスワードランダム生成サービス(メモ用紙/ファイル必須)] | ||||
| この作品に対する評価文またはコメント文(丁寧な文面を心掛けて下さい) | ||||
| ※↑のボタンは評価のテンプレート[=形式例]を消すのに使って下さい | ||||
| ||||
| ルール違反の書き込みでなければ=> |
| 総合 評価/統計/情報 | 簡単投票 | ファン掲示板 | ブログ | 商品 (ゲーム) | 画像/壁紙 | 動画 |
|---|
| 最近の評価投稿数順/最近の投票数順 | ||||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||||