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| 遊☆戯☆王 デュエルモンスターズシリーズ 製作:コナミ 機種:ゲームボーイ ゲームボーイアドバンス | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1998/12/17(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2011/07/06 / 最終変更者:剣先烏賊 / その他更新者: kunku / 提案者:カシオペア (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/02/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ZIPPER (表示スキップ) 評価履歴[良い:23(74%) 普通:3(10%) 悪い:5(16%)] / プロバイダ: 19296 ホスト:19426 ブラウザ: 8847 私がプレイしたのは1、2、5の三作ですね ・1、2 正直、戦略も何もあったものではなかったので当時もやってあまり面白いとは感じられませんでした。 ・5 これはよく覚えています。当時はあまりカードにかけるお金がなかったので現実のカードゲームはすこぶる弱かったし、レアカードを引き当てるワザみたいなものもあまり知らなかったのです。 なのでゲームをひとつ買うことでそれ以上お金をかけず強力なデッキを作れるこのゲームに感動したものです。 私のデッキはエクゾディアデッキでしたね。黒き森のウィッチとクリッターを無理やり墓地に送ってパーツを拾う戦法でそりゃもうボコボコにしましたとも。 好きなキャラはデュエルマシーンです。自分と同じデッキを使ってくるのが面白いですね。相手はパーツ拾いが下手で優越感を感じたりも。 【総合評価】 ルールがエキスパートルールになった5はよくできたゲームだったように思います。 評価「良い」で。 2010/11/11 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by soka (表示スキップ) 評価履歴[良い:505(79%) 普通:87(14%) 悪い:45(7%)] / プロバイダ: 5797 ホスト:5657 ブラウザ: 9673 1,2はCOM(対戦キャラ)が、魔法などを使わないため、力押しのつまらない 感じがしますので、3以降をお勧めします。 あと、カード数の枚数や細かいルールを設定する弊害なのか、ミニゲームなどの 遊び要素がほとんどないので、そのあたりはご愛嬌。 遊戯王キャラの台詞が見たい、デュエルモンスターズによる対戦などが好きな方 にはいいと思います。 実際のゲーム機よりも高いカードもたびたび聞くので、カードを 集めたいけど、お金がない人にもお勧めかな。 2008/11/30 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by moon-moon (表示スキップ) 評価履歴[良い:542(66%) 普通:158(19%) 悪い:122(15%)] / プロバイダ: 29509 ホスト:29689 ブラウザ: 6306 なんかこのタイトルの評価欄がもう1つあるけど、こちらが携帯機で、もう一方が据え置き機ということでいいのかな。 というわけで携帯機についてですが、自分がプレイしたのはGB版初代とGBA版EX2006です。 GB版初代に関してはまだルールが確立されていなかったため、今となっては・・・ですね。 何回も倒さないと良いカードが手に入れられないのも面倒くさかったです。まあ、当時はそれでも楽しかった記憶がありますが。 EX2006ではルールが完成されています。当たり前か。 まあ、カードゲーム自体の良いところ悪いところを書いてもあれなので… この作品はストーリー的なものが無いので、友達との対戦用に作られていますね。 カードの種類が豊富で、手にも入れやすくなっています。 他にも一人用として、「詰めデュエル」、「制限デュエル」、「テーマデュエル」、「LPサバイバル」があります。 個人的には「詰めデュエル」が良いですね。小さい頃はあまり興味が無かったのですが、最近はこういうのが楽しいと思えてきました。 COMも意味不明な行動をとらず、しっかりとデュエルしてくれます。 【総合評価】 実際にカードを買うと物凄くお金が掛かると思うので、そういう意味でもこういうゲームは嬉しいですね。 友達と一緒に買えば非常に長くやり込めるシリーズだと思います。 2006/09/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by アインシュタイン (表示スキップ) 評価履歴[良い:171(65%) 普通:29(11%) 悪い:62(24%)] / プロバイダ: 3907 ホスト:3965 ブラウザ: 6287 3、4、5、7、8を購入しました。 それぞれの評価 3・・・記憶になし 4・・・最高 5・・・とても良い 7、8・良い ・・・・・といった感じです。 4はややこしいルールがあまりなく、やりやすくてよかった。 やはり3〜今の新しい作品をするとすごい発展したな、・・・と思いますが作ってる人に考えて欲しいのが 「やりやすさ」です。だんだん複雑になって難しく感じるようになりました。 すばらしいシリーズだとは思いますがシンプルさという事を忘れないで欲しいです。 評価は「とても良い」で。 2006/07/31 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カジマさん (表示スキップ) 評価履歴[良い:605(82%) 普通:77(10%) 悪い:53(7%)] / プロバイダ: 7991 ホスト:8131 ブラウザ: 6213 自分がプレイしたのは123です。67はさわり程度ですが、その進化に当時は大変驚きました。 古いシリーズ中心の評価になってしまいますのでご容赦ください。 やはりこのシリーズの醍醐味は自分だけのデッキを組み立てて、それで原作の遊戯や海馬と戦えるというのが良かったですね。当初のシリーズではまだ公式大会で使われるエキスパートルールがなく、モンスターカードを生贄無しにバンバン場に出すことが出来たので、戦略も何もありませんでしたね。特に2はその傾向が顕著であり、下手すれば1ターンキルも容易に行えた為にあんまり歯ごたえはありませんでしたね。そういえば2では後に漫画でも登場するイシズが裏ボスとしてお目見えしていました。 2は裏ボスがランダムに入れ替わる形式でしかも独りしか戦うことが出来なかったので、その点も改善して欲しかった所。通算で230戦やって未だに闇バクラから他のキャラクターに変わったことがない・・。 最初はそのようなパワー志向のせいでバランスが大いに崩れてしまいましたが 3からは段々その傾向がなくなり、より現実でのデュエルに近くなる構成になりました。 その要因としてトラップカードの設置、特殊召喚、制限カードの出現が本作品に取り入れ始められたのが 戦略的なゲームに一躍押し上げたと思っています。6では完全にパワーで押し込める作品ではなくなり こちらもある程度デッキやコンボを持って望まないと勝てなくはなりました。しかし6は敵の引きの良さが あまりにも極悪で(特に舞は高確率で1ターン目からハーピィコンボを繰り出すなどしてきました)、そのせいで一筋縄ではいかなくなったというのもありましたが。 現在の本格的な携帯機によるカードゲームの繁栄をポケモンカードと共に歩んできた作品ですが その驚異的な発売ペースは毎回似たようなデュエルしか出来ない(システム面もいきなりではなく、少しずつ変わってきたので多少のマンネリ感は否めなかったです)ので、常に新しい作品をプレイ出来る一方で、飽きやすいというのも同時にあったと思います。ですがカードコンプや通信対戦・トレードで友達とも気軽に遊べる点では実に優れた作品なので、評価は「とても良い」にしたいと思います。 2006/07/08 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 斐川 竜斗 (表示スキップ) 評価履歴[良い:440(58%) 普通:105(14%) 悪い:211(28%)] / プロバイダ: 40026 ホスト:39832 ブラウザ: 3875 世間の意見に惹かれて6を購入しました。 なんとなくカードゲームがやりたくなったのですよ。 なので6の評価ですよ。 僕はリアルカードをまったく遊んでいないんですが楽しめましたね。 ゾンバイアがある事を始めて知りました(笑) 好きなカードとか色々入れています。 サンダーボルトとかミラーフォースの快感は制限カードだけにクセになりますね… 個人的にサイバーポットは扱いが難しいのであまり使っていません。 条件クリアしたら制限カードまみれでデッキ作るのが楽しいです。 僕のデッキにはサンダーボルト×3と死者蘇生×3が入っています、反則ですね。 デーモンとかサイバティックワイバーンって制限カードでもないのに強いです。 巨大ねずみも意外に役に立ちますから、これで次のターン生贄召喚出来る確立が高いですからね。 きのこマンとかヘルバウンドみたいな存在感が薄すぎるカードがある事にびっくりましたね(笑) これを入れるならイシズのモンスターとか入れたほうが良かったんじゃ。 まあ、別に気にするレベルじゃないですけどね、実際のイシズデッキが再現されたら恐ろしいですから。 このゲームのデッキでもイシズらしいですから。 序盤からアルティメット巨大化で1ターンキル狙ってくる社長や、明らかにイカサマっぽいタイミングでハーピィを大量に出してくる舞にはビビリました…明らかにイカサマですね。 それを崩す戦略が面白いんですけどね(笑) サイバーポットとかクリボーとかブラックホールとか色々あります。 海馬と戦っている時、手札事故起こしたのかわかりませんが…罠を除去してこなかったのでアルティメットの攻撃をミラーフォースでしのいだ時のカタルシスはたまらなかったですね。 僕がデビルフランケンを死者蘇生で復活させてその後こっちもアルティメット呼んで倒した時は楽しかったですね。 あと、このゲームは漫画のような展開が出てくるのが楽しいですね。 ピンチの時に良いカード引いたり、漫画みたいに1枚づつしか入れてないメテオドラゴンとレッドアイズが手札に入った時は嬉しかったですね、こうゆうのが楽しいです。 「それはどうかな?」って遊戯のような気分に浸れますね、実際、LP100残して勝利した事ありますし。 ちなみに…手札にデュミナスヴァルキュアが3枚来た事あります。(汗) ラスボス(隠しキャラ)が御伽なのはびっくりしましたけど、モクバと同レベルでした、つまり弱いんです。 杏子や竜崎以下でしたし… それとも、御伽の次の敵がいるんですかね? ペガサスやキースは禁止カードのリミッター解かれてから出現したので強いと感じませんでした。 カードではリビンググデッドと死のデッキ破壊ウイルスが原作で強すぎですので効果が訂正されていたのは納得です。 あれなら反則で、サンダーボルト以上に… それでも強いんですけどね。 あと…僕はパスワードを調べてカードを入手していました。 溜めたポイントでお目当てのカードを買う・・・嬉しいご褒美ですね。 プレイヤーの気力がアップする粋な計らいですね… 欠点を言うなら、カードがあるなら迷宮兄弟とかゴースト骨塚を出しても良いと思うんですけどね。 全敗の竜崎やカード素人の杏子も出ていますし、それぐらいだしても問題ないかと。 対戦キャラが少ないのがネックですね。 欠点はそれぐらいでしょうか? 人食い虫とかポット系はむかつきましたが、それは戦略とか考える意味では楽しめましたからね。 ボリュームもコンプリートしようと思えば結構労力使いますからね。 なので不足はないです。 評価は「とても良い」で! 僕としてはかなり楽しめましたし、言動とかもキャラの個性が出ていて面白いのですよ。 なんだかモクバ倒した時の言動が微笑ましいですね。(笑) こうゆうキャラゲーは大歓迎ですね。 ファンの事も考えていますしゲームとしても面白いですね。 2006/06/17 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 五十嵐真紀 (表示スキップ) 評価履歴[良い:53(61%) 普通:0(0%) 悪い:34(39%)] / プロバイダ: 31971 ホスト:31940 ブラウザ: 3875 ナイトメア・トラバドールをクリアしたので書かせてもらう。 お恥ずかしいことに、五十嵐がクリアした遊戯王関連のゲームはナイトメア(長い名前なので略してこう呼ばせてもらう。)とゲームボーイの方の4だけである。 プレイしたきっかけは無論、遊戯王カードが好きだったからである。 4の方は今のようにルールが複雑では無かったのでその点では良かったと思う。 (遊戯王カードゲーマーが口にするのも変な話ですが・・・) 生贄召喚は無く、融合召喚だったのでそのための攻略ノートなるものを作ってしまった。 (五十嵐は攻略本を買わない主義なので、何か覚えておくべき戦術があったらノートに書きまくる様にしている) なかなか楽しめるゲームだったと思う。 ナイトメアの方は五十嵐的には最高のゲームだった。 後輩と仲良く(?)遊んでいたがその中でも「買って損は無いだろう。むしろカードゲーマーなら、買わなきゃ損だ!」と言っている人がいた。 闇遊戯や海馬、城之内は勿論、ノアやビック5、海馬剛三郎までだしてくれるなんて・・・ 製作者の方々には感謝の心で沢山。 剛三郎、強すぎますから。海馬社長よりレベル高いなんて・・・ クリアした後でも、原作では拝めないマリクの戦いが出来るので、内容としてはかなり充実していると思う。 個人的な話になるが、イシズ戦はかなり苦労した。 闇遊戯に勝てたのにイシズに負けるなんて・・・(ちなみにレベルは闇遊戯の方がかなり高い) あくまで実力主義、戦わないと勝敗なんて分からない。 そんなデュエルの本当の世界を堪能できていい経験になった。(デュエル面において) 唯一欠点があるとしたら・・・やっぱりドーマ編&KC編のキャラクターが出てこなかったところですね。 デッキが変わっちゃってもいいので三銃士とダーツ、レオンにジークにヴィヴィアン・ヴォンを出演させてもらいたかった。 まぁここについてはそんなに気にしてはいないのでいいのだが。 他のシリーズについてはまた後日、プレイしてクリアしたら書き込みさせてもらうことにする。 しかしながらこの2作は最高の評価なので評価は「最高!!」 2006/06/15 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by たっこ (表示スキップ) 評価履歴[良い:13(54%) 普通:2(8%) 悪い:9(38%)] / プロバイダ: 8817 ホスト:8697 ブラウザ: 5234 GBAになってから化けましたね。 何度やっても飽きないし、デュエルは現実と違って計算もしてくれるしルールの手違いも起きない。 一人でもいつでも気軽にデュエル出来るし、コンボやデッキレシピを考えるのも面白い。 当然ゲームなのでパックも気軽に購入する事が出来ます。 現在は最新作の「EX2006」をやっているのですが、恐らくそれが個人的にシリーズ中最高ですね。かなり面白いです。 2005/07/27 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 羽楽 (表示スキップ) 評価履歴[良い:148(73%) 普通:29(14%) 悪い:25(12%)] / プロバイダ: 52904 ホスト:52872 ブラウザ: 3875 一応5だけプレイ済み。 あまり遊戯王に興味がなかったんですが、たまたまコレをやったら見事にハマりました。 本物のカードはアタリ、ハズレの事を考えると中々買えなかったんですが、ゲームなので気兼ねなく買えました。(当たり前だ 種類もそれなりにあったし、COMも中々考えてくる。 ルールや操作方法も親切に教えてくれるし、弱いキャラから段々強いキャラが出てきたりして、初心者は確実に腕が上がるようになってます。 初心者には良いゲームです。上級者の方には物足りなさがあるかもしれませんが。 2005/07/27 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by サブキチ (表示スキップ) 評価履歴[良い:309(82%) 普通:15(4%) 悪い:51(14%)] / プロバイダ: 9613 ホスト:9360 ブラウザ: 5404 GBの初代をプレイした事があります。 内容はかなり単純で、敵はモンスターを出してくるだけなので簡単です。 その代わり、数字だけの世界になってくるので愛着があっても弱いやつは弱いままです。 私がよくっやっていたのは守備力二千のモンスターにパワーアップ×2をして守備封じってパターンです。 対COM戦ではまず負けませんね(苦笑) 100勝したらレアカード貰えたらしいのですが、さすがにそこまで根気がなかったです…。 でも、なかなかに楽しめたと思いますね、今思えば。 2005/06/06 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 呂人 (表示スキップ) 評価履歴[良い:135(54%) 普通:49(20%) 悪い:65(26%)] / プロバイダ: 13122 ホスト:12893 ブラウザ: 4184 とりあえず色々情報があったみたいですね。 ●遊戯王DS ナイトメア・・・タイトルが長すぎて覚え切れん(笑)。とりあえず今だ期待しているのですがネットショップの情報によると1000枚という収録なのでそれが非常に残念でした。 後は神のカードが3枚ともちゃんと収録されるのでOCGルールとしては始めての試みなのでそれだけでも買いだと思います。どこまで凶悪な能力を付加するかという所が注目所でしょうね、4や8のようなシステムとは違い、場にカードを3枚並べることは簡単すぎるので、いろいろとゲームバランスは気になるところです。 とりあえずポリゴン戦闘とかそっち系は開発にも時間が掛かるでしょうし、それでいて私はあまりゲームテンポが遅くなったり、カードの収録枚数がすくなくなってしまうことのほうがよっぽど重要で、正直あまり必要ないかと思います、カードの収録1000枚というのがこのポリゴンで容量を使っているのなら・・・うーん・・。 ●遊戯王GX DS本体を買おうと思った矢先、GBAでの新作を発表してしまうとはコナミの経営手法は間違っているようにも見受けられます、これでDSを買うのをためらってしまいました・・・。 とりあえずヴァリアブルブック7にも載っていないカードが収録されていたりと、ここまで最速の収録というのも非常に好感触です、まぁGBAということで容量だったり、複雑な効果を生み出すカードなどは収録されないのでしょうが、カードの収録いかんによっては神のカードよりも魅力的なのでこちらも期待か高まるばかりです。 GBAなので容量は深刻ですが、レベル5で攻撃力1800以下のノーマルモンスターとか、初期の属性を指定するような装備カードなどかなりコアな人じゃないと使わないようなカードを削って欲しいものです。 とりあえず期待の2本。 2005/05/09 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 慶 (表示スキップ) 評価履歴[良い:92(58%) 普通:30(19%) 悪い:37(23%)] / プロバイダ: 18319 ホスト:18132 ブラウザ: 5234 ゲームボーイの作品はチョー頑張って極めまくったんですがデターが消えてしまいやる気がなくなってしまいました。1度そういうことがあると絶対やりたくなくなる作品です。 アドバンスの方はやったことがないので分かりませんがゲームボーイはルールが違って抵抗を感じるし種類も限られていてすぐに飽きてしまいます。ゲームボーイのヤツだけなら悪いなんですがアドバンスの方は知らないので評価は普通にしておきます。 2005/05/05 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 呂人 (表示スキップ) 評価履歴[良い:135(54%) 普通:49(20%) 悪い:65(26%)] / プロバイダ: 13122 ホスト:12893 ブラウザ: 4184 いろいろいわれているカードゲームですが、自分でデッキを構築して敵をいかに倒すかというシュミレーションとしては最高の作品だと思います。 このゲームは「最高」と「最低」が極端に分かれているので、かなり選択が難しい作品なので、前もって言っておきます。 ●1〜4、カードとルールが違う。おすすめできない ●5、6がバージョンアップなので買う必要はない ●6、カード1111枚と最高、バグが一番少ない、収録が順番にちゃんとしている。 ●7、8がバージョンアップなので買う必要はない ●8、ルールがGBの進化系、テキストがしつこい、敵がカードゲームのルールを全く守らないとマゾゲー、まずオススメできない。 ●EX3、バグは多く、カード収録も意味不明、IN2がでているのでそっちを買うほうが無難。 ●IN2、1000枚しかないが、禁止カードの収録など、絞り方はある程度納得、絶対これを買った方がオススメできる。裏ステージでは、禁止カード3枚積みと、こっちを楽しむ人も多数、評価「最高」。 大体こんな感じです、6とIN2以外は全くオススメできないので、選択を間違えないようにして欲しいかなと思います。 OCGカードの欠点を指す人の意見に、ハメ技的なものが嫌いという意見があります、確かにその通りになる場合がありますが、現在では禁止カードの設定でバランスが良くなったりしていて、戦術性は増したと思います、ただ相手がいない場合が増えた現在ではCOM相手に、禁止カードのリミッターを外して、如何に違った勝利をするかという視点になった瞬間、非常に面白い戦略ゲームとして成り立っているので、麻薬的にプレーしています。 1つのゲームを長く続けていきたい人には絶対にオススメ。 [推薦数:1] 2005/04/13 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カシオペア (表示スキップ) 評価履歴[良い:74(85%) 普通:5(6%) 悪い:8(9%)] / プロバイダ: 11013 ホスト:10694 ブラウザ: 4483 比較的このシリーズは良かったと思います。 個人的に結構やりました。 内容は作品により多少異なりますが、どれも良かったと思います。 個人的に6が1番気に入っていましたね。 やっぱこの手のゲームは、戦略を立てるのが面白いですね。 でも本格的に戦略を立てられるようになったのは、5からですけどね。(それ以前は、強引な戦法が強かったり…。) 個人的に、自分のデッキを再現してみたりしました。 まあカードの種類が少なく完全再現はできなかったけど…。 それでも自分のデッキに近づけたときは、嬉しかったですね。 グラフィックは、GBAになった途端いきなりよくなりました。 ぶちゃけ本物のガードと差ほど変わりませんでした。 これくらいリアルだと、ゲームという違和感をあまり感じませんでした。 BGMは、キャラクターごとによく合っていました。 個人的に海馬のBGMが好きでしたね。 海馬のやってくるコンボや台詞にとても合っていました。(う〜ん。最高。) 個人的にこのシリーズは、もっと敵が強かったら良かったと思います。(隠しキャラでありえないくらい強いのとかがいればなぁ。) まあ評価としては「最高」ですね。 この評価板に投稿する |
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2012/01/01 普通の印象 by MoonLight (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 16750 ホスト:16727 ブラウザ: 4678 [編集・削除/これだけ表示]
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