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イー・アル・カンフー(ゲーム):アクション


評価: 普通(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
英語タイトル: Yie Ar Kung-Fu
総合
評価板(投稿)/攻略法
懇談室日記
2005/12/11
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(ゲーム)
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2008/09/01 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by HUNGRY SPIDER 評価履歴[良い:175(40%) 普通:72(17%) 悪い:188(43%)] / プロバイダー: 14019 ホスト:14346 ブラウザー: 7395
「KONAMI ARCADE COLLECTION」にてプレイ。同作品に用意された全ステージを一応クリア済み。なお、自分はAC版、FC版ともに未プレイであることを、最初に明記しておきたい。

さて、このゲームをプレイして思ったことは、「格闘ゲームの礎」という位置づけとは、少々異なるものだった。
イメージに過ぎないが、格闘ゲームは能力・特殊技ともに個性的なキャラを何人か用意し、その個性にプレイヤーの腕を反映させてファイトを展開する、というプレイ状況が基本だろう。ところが本作の場合、クリアの為に求められるものは、一般的な格ゲーとは少々違う。
使用キャラは主人公の青年ただ一人で、しかも彼は特殊技を持たない。そんな男が道場破り形式で11人の達人に挑むのだが、その際に必要な能力は、いかにして相手の性質を見抜き間合いを取るか、どうやって相手の隙につけ込むか、といった認識力や判断力と、それを活かすだけのコントロールだ。
得てして「個性のぶつかり合い」になりがちな格ゲーとは一線を画すと思うのは、まさにこのポイントだ。本作の場合、最初からプレイキャラを無個性にすることで(まぁ、個性云々以前の時代だった所為でもあるんだが…)、敵の動きを見極め、的確に攻撃を与えることだけが勝利に繋がるという、極めて硬質なシステムを実現したように感じる(この能力は、普通の格闘ゲームでも要求されるのは確かだが、頼るのが「それだけ」である本作は、やはりこの点で独自性が際立っていると思える…まぁ、自分は格ゲーに詳しくないので、断言は到底できないが)。
余談になるが、タイミングさえ掴めば相手に連続して攻撃を当てられるという、所謂「嵌め攻撃」を実現したという意味では、本作が格ゲーの元祖というのに異論なし(笑)。

そんな本作が面白いかどうか、と言われると、ごくごく普通といった印象。
現在の視点ならでは、なのかも知れないが、プレイの際にそれほど複雑な操作が必要ないので、格闘を簡略化したミニゲームのような感覚で遊べるのだが、敵(こちらは各々独特の能力を持っている)を倒すとなると、結構骨が折れる場合が多いので、気軽に愉しむにしては、少々敷居が高いような気がする。また、時代の要因もあるのだろうが、操作がやや緩慢なので、プレイに慣れてコツを掴むまでには少し時間がかかるのも確か。しかし、「気軽」とは言えないまでも、「手軽」に遊べるというのは、やはり有り難いことで、そんな性質の本作をDSに移植したことは、英断と言えるように思う。
以上の理由と感想から、自分の本作に対する評価は「普通」とさせていただきたい。
2008/04/29 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 前田清貴 評価履歴[良い:215(73%) 普通:38(13%) 悪い:43(15%)] / プロバイダー: 17345 ホスト:17522 ブラウザー: 6520
な・懐かしすぎる…。今やると少し物足りないかもしれないけど…当時は結構ハマりましたよ!
すべての格ゲーの基礎になったといっても過言ではない!そう言い切れるほどの懐かしの名ゲー。
ファミコン版のみやりましたが今でも当時の音楽が耳から離れられません。
大して特徴のない主人公に比べて敵はなんか異様に強かった気が…。気のせいですかねえ。
手裏剣投げたり、空を飛んでた記憶があるんですが…(笑)。
評価としては当時の評価と今での評価、そして個人的な見解とをあわせて「普通」にいたします。
2006/09/05 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by スロ 評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%)] / プロバイダー: 12051 ホスト:12037 ブラウザー: 6411
AC版にハマった一人ですが、やはりFC版は残念な出来でした。
FC版ではAC版のスピード感が大きく損なわれ、全体的にモッタリとしていたのが一番残念な部分。
キャラをもう少し小さくしてでもサクサク動いてくれれば、そこにAC版の面白さを見出せたかもしれません。

AC版を知ってるだけに評価が下がりますが、しかしそもそも当時のAC作品とFCを比べようとするのが無茶な話で、
FC版だけの出来を考えると普通ぐらいですかねぇ。
2006/08/28 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1430(50%) 普通:563(20%) 悪い:872(30%)] / プロバイダー: 20475 ホスト:20382 ブラウザー: 5234
このゲームは実は後年、あるコナミゲームに使用されました。
それは「セクシーパロディウス」の3-Aで、本作の主人公が敵キャラとして登場し、ゲームと同様に動くのですが、当たると当然死にます。
パンチ、キックを「ハイッ!ハイッ!」と打ちまくっているのだけど、結局は対地攻撃を喰らってゲームと同様にやられます。耐久力はあるのですが。

セクシーパロディウスの3ーA自体が本作のパロディに用いられており、コナミファンでも気付いた人は少なかったと思います。なにせ、セクシーパロがゲーセンに登場するのは本作の十数年も後の事なのだし。
そんなセクシーパロにも用いられている本作ですが、元々、コナミがこうした中国ネタのゲームをあまり創らなかった事も、色々な意味で影響を与えているのかも知れません。

コナミはこうしたゲームを昔は多く創っていたのに、80年代後期を境に、本作のようなアクションゲームは創らなくなり、その意味では旧き良き作品という具合に収まってしまった感も強いようです。
同時期のアイレムの「スパルタンX」と比べても、本作はやや大ヒットとはいきませんでした。
家庭用に移植された事でそこそこのヒットではあったようですが。
2006/08/28 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:828(34%) 普通:1011(41%) 悪い:608(25%)] / プロバイダー: 33223 ホスト:33285 ブラウザー: 6287
おお、そう言えばこのゲームは一対一で敵と戦うもので、ストリートファイターの原型と言うべきですかね。主人公が敵に倒されたときに足が痙攣していますが、その効果音が苦笑を誘うものでした。

昔はこういうシンプルなゲームやってたんだよなあ・・・・。
2005/10/06 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 634 評価履歴[良い:1430(50%) 普通:563(20%) 悪い:872(30%)] / プロバイダー: 13007 ホスト:12748 ブラウザー: 5234
ネーミングが中国語の「1、2、3」から採っているというのは大人になってから気が付いた。
ゲーム自体はソツのない作り方でしたが、可もなく不可もなしといった印象でした。
手裏剣少女が「手裏剣の発祥は中国か?」と思ってしまった。
アーケードからファミコンへの移植作品ですが、アーケード版を見たことがありません。
誰か見た事がある人、教えてください。
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