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ゲーム総合点ランキング: 2,268位/3,467作品中 (総合点1.00/偏差値47.59) 2,267位 <= =>2,269位
ゲーム2006年総合点2006ランキング: 98位/158作品中 97位 <= =>99位

ユグドラ・ユニオン(ゲーム)


評価: 好評評価限定(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
英語タイトル: Yggdra Union
総合
評価板(投稿)/攻略法
懇談室日記
2008/10/01
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(ゲーム)
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 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
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2006/09/19 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by mizunasi 評価履歴[良い:184(72%) 普通:34(13%) 悪い:36(14%)] / プロバイダー: 31396 ホスト:31651 ブラウザー: 4665
久々に体験した新機軸のSRPG。
1ターンにおける移動力・攻撃力・必殺技をタクティクスカードというカードシステムで一元化し、
なおかつ持ちカード数=ターン制限として攻略に緊張感を持たせるという、実に合理的なシステムが面白い。
ただ、この合理性は欠点でもあるけど(後述)。
プレイヤーの介入で被害を抑えたりある程度の能力差なら埋められるという戦闘もやや面倒ながらいい感じ。
キャラクターのHPに当たる士気を回復する手段が、手に入れたアイテムを与えることだけというのも、なかなかシビアで好みではあるんですが、
不可抗力的に大幅に士気を下げられる時が多々あったのが少し残念。
そしてその、手に入るアイテム類は非常に豊富で、コレクション意欲を掻き立てられます。

と、ゲーマー心をくすぐられる作りなのですが、
寡作のメーカーらしく、細かいインターフェースにいかにも作り慣れてない不備を感じました。
例を挙げると、
・シナリオ始めのフォントが小さくて読みづらい。
・シナリオデモがカットできない。
・NPCの戦闘がカットできない。
・スキル発動アニメーションをカットできない。
・戦闘を早送りできない。
・攻略準備画面でセーブできない

といったところ。

他にゲーム的に気になった点としては、
前述の遊びの少ないシステムが災いして、
好きなキャラを思うように育て辛く、ついつい超人的に強いミラノやユグドラ(後半)に頼りがちになってしまうところ。
一度ステージをざっくり攻略してからリセットし、
二回目に時間を逆算してじっくりキャラを育てるといった手もありますが、
これでも上のインターフェースの不味さからどうにも面倒に感じてしまいます。
それと、スキル(必殺技)の発動条件や威力判定がやや厳しいものが多く、
使えるスキルと使えないスキルがはっきりしすぎだったことも勿体無い要素だったと思いました。
もう一つ、一度装備したアイテムを、壊れるまで外せないのも引っ掛かりました。
マップ毎に臨機応変にアイテムを持ちかえられた方が、より戦略性が出て面白かったんじゃないかと。

お話的には、
なんというか、「様々な正義のカタチ」みたいなことがテーマなのかなといった感じですが、
圧倒的に帝国側の描写が足りないので、王国軍の「正義」がやや押し付けがましく感じてしまいました。
容量の問題やテンポが悪くなることを懸念して敵側のドラマをカットしたのかなとも思いますが、
これほど一方的だと、ユグドラ達に共感することも難しく後味が悪いだけな感じがします。
ゲーム的な難易度の高さと後半の重苦しい展開によって、挫折する人も多そうな気が少ししました。
個人的には、可愛らしいキャラデザでもあることだし、もっとライトな感じのお話の方が良かったかな。

正直引っ掛かった点も多かったんですが、非常に意欲的で将来性を感じるゲームだったので、甘めですが「良い」ということで。
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