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ゲーム評価: 2,984位 <= 2,985位(3,290作品中/偏差値46.77) =>2,986位

遊★戯★王真デュエルモンスターズ〜封印されし記憶〜 (ゲーム)

読み仮名: ゆうぎおう しんでゅえるもんすたーず ふういんされしきおく
総合情報評価
(評価投稿)
攻略法懇談室画像/壁紙商品
(本/漫画)

直近発売の本/漫画: 1999/12 ()遊☆戯☆王真デュエルモンスターズ封印されし記憶 (Vジャンプブックス―ゲームシリーズ)
本/漫画(1件)
売上/新着
506491
単行本(ソフトカバー):遊☆戯☆王真デュエルモンスターズ封印されし記憶 (Vジャンプブックス―ゲームシリーズ)

参考:\1,000
1999/12
()

1.本の中身2、オマケ1
原作:高橋和希(週刊少年ジャンプ(集英社)連載)
発売元:コナミ
機種:PS
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
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最終変更日:2007/05/13 23:31:49 / 最終変更者:羽幌炭鉱 / 提案者:ELT (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本普通(-0.50)2,985位46.77-2.00 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
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海外700

評価の分布

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1. 2008/01/10 とても悪い by スラッシュ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:134(49%) 普通:47(17%) 悪い:93(34%)] / プロバイダー: 53709 ホスト:53710 ブラウザー: 5234
同梱カード目当てで購入。
難易度の高さはGB版の比じゃない!
モンスターを一応立体化しているのは良い。
遊戯達キャラの表情もテレ朝版とは違っていた為原作を再現した様なイラストは良かった。
出来ればボイスも入れてほしかったな〜。

ただ肝心のデュエルシステムが×。
ドローカードは毎回5枚になる様ドロー出来る為原作とは全然違うし。
融合に関しても正規の融合パターンじゃなくても融合可能だし・・・。
フリーデュエルでは相手に勝ってもカードは一枚しか手に入らない上入手できるカードが弱い!ポイントも少ない。
OCGのシリアルナンバーを入力すればそのカードを入手できるが「ブラック・マジシャン」や「青眼の白龍」の様な強力カードはポイントは非常に高い為結局入手出来ないし・・・。
ゲームが進むと相手は攻撃力2000以上のカードしか出してこない上、場合によっては攻撃力3000以上のカードも出してくるし。
モンスター同士を融合させても俺が作れた最強モンスターは攻撃力2800の「双頭の雷龍」の為3000以上のモンスターを出されたら打つ手がないし・・・。
コナミももう少し考えて創ってほしかった。
2. 2007/09/11 悪い by ぴー [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:44(56%) 普通:17(22%) 悪い:17(22%) 推薦人:1 推薦評価:1] / プロバイダー: 34156 ホスト:34143 ブラウザー: 4660
これは難解でした、まず最初に思ったことは強いカードが手に入らないことですね、フリーデュエルシステムで何回も対戦することができますがはっきりいって強いカードを手にいれるには30回くらい同じ相手と戦うしかないですね、ヘイシーンはレベルが違うほど強い敵がいきなり序盤から現れたりして意味不明なことが多く発生しました、しかも相手は異常に強いカードを段階なく繰り出してくるのでフリーデュエルでカードをしっかりあつめていかないと絶対に勝てないところは心底笑ってしまいました。(笑)

僕としてはしっかりと強いカードをもう少し簡単にとれるようにしてほしかったです、攻略本まで買って強いカードの出し方を覚えるまでは運で良いカードを手に入れていたものでしたからね、ですがどんどんストーリーが進むとゲートガーディアンみたいな最強のカードしかでてこないし、遊戯王のトラップと魔法を組み合わせたコンボ攻撃なんかは出来ず、モンスターを出したらターン終了は考えられないですね。

はっきりいって時間が膨大にないと絶対にクリア出来ません。(笑)パスワードにも頼ることは無理に等しいので、根気よくフリーデュエルなどでカードを集めていってほしいです、はっきりいってあまりオススメしないゲームです。
3. 2007/07/16 悪い by アゾリウスの意見版 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:6(86%) 普通:0(0%) 悪い:1(14%)] / プロバイダー: 19847 ホスト:19737 ブラウザー: 12048(携帯)
このゲーム、オチに辿り着くまでには地獄のような道程が待ち受けている。ではゲームシステムから説明に入ろう。
まず、DM2のように優性魔族が劣勢魔族を一方的に破壊することがなくなり、バトル時に劣勢側が攻を-500されるだけになっている。だが、これは改悪だった。というのも、このゲームの敵は、ザコはとことん弱く、強敵はとにかく強敵だ。運がよければ3章までは融合システムだけで勝ち進めるが、4章目からは無理だろう。断言してもいい。例えば4章のセトは初手で攻4500の『青眼の究極竜』をだしてくる。このゲームには4つ星いけにえルールさえ存在しないのだ。そしてそんな怪物を攻-500したところで敵うハズはなく、まだDM2のままのほうが倒しやすかっただろう。
さらに、このゲームにはデッキコストの制限もない。要するに強いカード入れ放題だ。
さらには、1ターンにプレイできるカードは魔法や罠を含め一枚だけ。これではせっかく罠で相手の怪物を殺しても、何らアドバンテージの取れないままに新たな怪物を召喚されてしまう。
だったら、このゲームで勝つ方法は一つしかない。相手より強いカードを出す。これしかない。
だが残念なことに、このゲームは強力なカードも手に入りにくい。相手によってはフリーバトルで入手できたりするが、確率は極めて低い。そこでパスワードシステムなのだが、いざ入手するにはパス入力後、スターチップを支払わなければならず、そのチップはフリーバトルに勝利することで最高5つ入手できる。そこで青白の白竜を入手しようとして要求されたチップの数は…
999999枚
………………
…バグ?いやバグじゃない。本気で請求してきている。その膨大なチップの数には、何か悪意さえ感じられる程だ。
パスで入手はほぼ不可能。フリーバトルも時間かかるし!じゃあどうやって強力カードを入手すればいいっていうのさ!?

……ああ、ポケステか

死のサイクル。そう形容するしかない。だが実際問題としてポケステ無しでこのゲームを攻略することは不可能に近く、かといって諦めるにはポケステは中途半端に安かった。
そこで全国の猛者達はポケステを買いあさり、まるで洗脳されたように家のリモコンのボタンを押し続けた…

孤独にプレイするな。そしてみんなでポケステを買うんだ
作品全体にそんな漠然とした意思があったと思う。
4. 2007/05/14 とても良い by ELT [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:180(87%) 普通:27(13%) 悪い:0(0%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 18810 ホスト:18907 ブラウザー: 6287
私は運がよかったから全クリできましたが、ぶっちゃけた話、ポケステ必須のゲームです!!

カード番号729以下しか存在しない世界で、
3000以上のカードはポケステなしだとブルーアイズとメテオブラックしか手に入らないという事実…

その割には、相手は普通にブルーアイズ・アルティメット・ドラゴンや、ゲート・ガーディアンなどをはじめ、3000以上の攻撃力のモンスターがデッキにごろごろいますから…ほんと全クリできたのが夢のようです…

ここから内容に触れていきます…

最初は古代エジプトが舞台で、そこから現代、そしてまた古代エジプトに戻っていく流れですが、現代の場面があったのは個人的にうれしかったですね!!しかし現代に戻ってから、カード大会があるわけですが(むしろそれしかない…)、決勝戦の相手は海馬なわけです…ただ、弱い…ペガサスや石津(なぜか漢字)などの今までの相手が強かっただけに、弱さが際立ちます…

古代エジプトは、結構原作の古代エジプト編とは違うストーリーになっていて、なかなか面白いです!!ただ、ヘイシーンという神官と二回戦うわけなんですが、二回目のほうが弱かったり、セトの実力がありえないほど伸びてたり、個人的に設定がおかしいと思う箇所はいくつかありました…ボス戦(?)のBGMは最高です!!はまります!!

最後に、フリーデュエルを評価していきますが、自分のデッキと戦えるという設定は面白いと思います!!しかし、眠くなる…あと、BGMがいまいちですね…

しかし、一ターン目の後攻が攻撃できて、さらに、こちらはずっと先行ってのは、ちょっとひどいなぁと思いました。あと、ヘイシーンなど、強い敵はこっちの手札や伏せカード、すべてを見抜いているので、マジメにウザイです。

総合評価は、かなり楽しませていただいたので、評価はとても良いです

一回友達から強いカードをもらったデータが消えた…ショックでしたよ!!友達にも悪かった…
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