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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 763位/4,568作品中(総合11/偏差値50.61) | 762位<= =>764位 |
| 1996年ゲーム総合点 | 38位/168作品中 | 37位<= =>39位 |
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| 作品紹介(あらすじ)スーパーファミコンで好評を得たアドベンチャーゲームの続編。 ギジンのジョゼットが自立するための手助けをしていくことが目的。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 開発:ギブロ 販売:エニックス ( 現:SQUARE ENIX ) 機種:Nintendo64 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1996/11/22(金) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. ワンダープロジェクトJ2 コルロの森のジョゼット | SQUARE ENIX | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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最近の閲覧数
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| 最終変更日:2009/06/03 / 最終変更者:サブキチ / その他更新者: カトル / 提案者:孔明 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2012/01/15 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by オルタフォース (表示スキップ) 評価履歴[良い:173(52%) 普通:83(25%) 悪い:75(23%)] / プロバイダ: 14873 ホスト:14782 ブラウザ: 5837 おお、この作品もあったとは。 当時小学生だった私が、妹と共に事前知識一切なしでプレイしていたので、全てが新鮮だった。 鳥型ロボットを介してロボ娘・ジョゼットに道具の使い方などの指示を出すのが、プレイヤーの仕事。 物語は2章仕立て。前半がコミュニケーション編、後半が物語の真相に迫るストーリー編に分かれる。 【良い点】 本作の魅力は、やはりジョゼットの純真無垢なかわいさだろう。 当時のギャルゲー人気に流されない、すなわち見てくれより中身で勝負・一切の媚が無いこの輝きは、 なかなか真似できるものではない。実際表情豊かで楽しいし。 世界観(背景)も綺麗だし、BGMもそれに見合ったいい曲揃い。 コミュニケーションを通じてただ賢くなるだけじゃなく、生と死とは何か、心のあり方についても知る。 第一章での付き合いや、こなしたイベントの数が多いほど、第二章での感動も一入。 もっとも、兵士から逃げ切れず詰んでしまったが。 【悪い点】 あと、この頃のポリゴンは出来があまり良くない。3Dってだけで持て囃された時代とはいえ、 無くても良かったのでは?他が綺麗なアニメ絵なだけに惜しまれる。 また本作が売れず、今ならワゴンセール呼ばわりされた一因は、本編の内容とは真逆のCMにある。 あれの所為でWPJ2にやましいイメージ持った人がどれだけいたか・・・そのCMをリアルタイムで見なかったのが不幸中の幸いだが。 【総合評価】 このゲームが発売されて、15年余り。 WPJ2の持ち味は、大人になった今だからこそ心に来るものがあるだろう。 前作ともども、後世まで伝えるべき名作だ。 2011/08/17 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by raviann (表示スキップ) 評価履歴[良い:99(58%) 普通:29(17%) 悪い:44(26%)] / プロバイダ: 19115 ホスト:18943 ブラウザ: 16322 ジョゼットの仕草、行動が可愛らしく、リアクションも大きく、喜怒哀楽がわかりやすくて見ていて飽きないですね。 ただ、いちいちこっちに向かって走って来たり戻ったりする意味合いがわからないです。 折角購入したアイテムを食べてしまうことがあり、特に高価なアイテムだとイラっとすることもあります。 覚えさせるのに苦労する実績があるため、実績表を1つ埋めていく度に嬉しさや達成感が得られます。 この作品で人間の良さ、醜さがよくわかると思います。悪い人間はとことん悪く、良い人間は本当に良い人です。 コミュニケーションの取り方をこの作品で学べるのではないかと思います。 1つ気になる点として、ジョゼットが飛びあがって喜びを表現する際のパンチラがあります。 実績の中に「恥じらい」も入れた方が良かったのではないかと思いました。 EDは見る価値が十分にあります。最初から最後までプレイすれば感動すると思います。 評価は「最高」とさせていただきます。 2008/07/30 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by CU45000 (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(71%) 普通:1(14%) 悪い:1(14%)] / プロバイダ: 50371 ホスト:50532 ブラウザ: 8090 前作の欠点、「ステータスが見えてしまう」を解消した、コミュニケーションADVの傑作です。 こちらは別世界(=現実世界)の人間なので、直接ものを教えられない歯がゆさが上手くシステムになっていたと思います。掃除を覚えてくれたときは正直感涙しそうになりました(笑)。 第2章でもうちょっと介入の余地が多ければなあ、とは思いますが、素晴らしいゲームだと思います。ここまで感動したゲームは他にありません。 2006/09/02 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ぴいたソ (表示スキップ) 評価履歴[良い:59(59%) 普通:11(11%) 悪い:30(30%)] / プロバイダ: 12258 ホスト:12310 ブラウザ: 5533 純粋無垢なロボット少女を(遠隔操作であれ)教育するという さわりだけだとちょっと危険な香り漂うソフトです。(笑) 『電子頭脳』といっても流石にハードが64なので どこいつのように自分の好きな事を覚えられるわけでもなし、シーマンのように 会話が出来るわけでもなく、ストーリーに反った動作を覚えさせて、それに寄ってストーリーが 展開していくと言う仕組みだったのですが、やっぱりカセットはカセットなので結局はピーノと同じ 『与えられたモノに対してリアクションを返す』というのに毛の生えた程度だったと言うのが 悲しかったですねー(といっても本格的に1をプレイした事は無かったんですが(爆))。 でもアニメ調のグラフィックは変な毒気も無く、エンターテイメント作品としてはほぼ合格のつくりになってます。 漁師になって魚を捕まえたり、バイトをするのも楽しかったですね。 というかプレイ当時の私はジョゼットに声が入っているのに感動しました(笑)。 第二章は見たことなかったんで、機会があったらまたやりたいですねー またジョゼットのある意味危険な可愛さにメロメロになりたいです(爆)。 難易度も高く、メモリーカードを無くしたら一発アウト (というかコレが接触不良をよく起こすんだよ(汗))なので評価は『良い』で。 2006/09/02 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by サブキチ (表示スキップ) 評価履歴[良い:309(82%) 普通:15(4%) 悪い:51(14%)] / プロバイダ: 13016 ホスト:13100 ブラウザ: 3646 なんか2の板が独立しているようなのでこちらにも書き込みをば…。 さすがにハードが変わっただけあって結構進化していましたね。 イベントもそうですが物に対してのジョゼットの反応なんかも何パターンもありましたし。 かなり前の事なので記憶もおぼろげなんですが、潜水艦を操縦できたりするのは面白かったです。 前作とはギジンの性別が違うため起こるイベントなんかも新鮮味があったりしました。 メモリーカードが同梱だったのも何気に助かりましたかね…。 自分の中ではかなり楽しめた作品です、元々好きな作品の続編でしたし。 この評価板に投稿する |
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