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評価新着順開始日順 総合点順 [全期間 / 2012年 / 2011年 / 2010年以前] 平均点順 書込数順 閲覧数
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評価分布

[ゲーム]伊忍道 -打倒信長-


いにんどうだとうのぶなが / Way of the Ninja
ゲーム総合点=平均点x評価数1,396位/4,568作品中(総合5/偏差値48.80) 1,395位<= =>1,397位
1991年ゲーム総合点47位/164作品中 46位<= =>48位

直近発売のゲーム 2005/08/05 ():コーエー定番シリーズ 伊忍道・打倒信長 2,079
ゲーム(4)
売上/新着
音楽(2)
売上/新着
5145
CD-ROM:コーエー定番シリーズ 伊忍道・打倒信長

2,079
2005/08/05
()
26621
Video Game:スーパー伊忍道・打倒信長

12,390
1992/03/19
()
541100
単行本:伊忍道 打倒信長ハンドブック (シブサワ・コウシリーズ)

1,896
1991/11
()
604401
単行本:伊忍道・打倒信長スーパーガイドブック (スーパー攻略シリーズ)

999
1992/03
()
276098
CD:伊忍道・打倒信長

3,059
1991/06/25
()
814584
CD:KOEI BATTLE SPECIALVol.1

2,650
1994/06/25
()
    
評価統計
評価平均良い(1.25 pnt)
評価総合点5.00
ゲーム順位(総合点)1,396位(4,568作品中)
偏差値(総合点)48.80

人数0130000
割合0.0%25.0%75.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布0%25%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
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簡単投票
簡単投票の分布
キャラ・設定2.00(とても良い)3
ストーリー1.67(とても良い)3
音楽1.33(良い)3
ゲーム性0.33(普通)3
映像0.00(普通)3
難しさ1.33(難しい)3
面白い100%3人/3人中
熱血67%2人/3人中
勉強になった67%2人/3人中
感動67%2人/3人中
涙流した33%1人/3人中
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制作:光栄 ( KOEI ) 現:コーエー ( koei )

プロデューサー:シブサワ・コウ
イメージデザイン:生頼範義

機種:PC-88 PC-98 MSX SFC
日本 発売日:1991
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
利用状況
日本4,43444
海外61000
最近の閲覧数
1722121315
ログイン状態でご利用可能
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/06/08 / 最終変更者:カトル / 提案者:消しゴム (更新履歴)
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2010/10/19 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:141(82%) 普通:13(8%) 悪い:19(11%)] / プロバイダ: 130 ホスト:29 ブラウザ: 11740
【総プレイ時間】
相当プレイしましたので覚えていません(SFCでプレイ、西洋編でクリアしました)。

【良い点】
・いつもは信長の野望というタイトル通りに信長びいきだったコーエーでは珍しい信長を悪役にした試み。
・自由度の高いRPGとSLGの融合であるリコエイションゲーム。
・服部半蔵や天海といった歴史上の人物が仲間になる点。

【悪い点】
・メニューや戦闘の操作が悪い点。
・中盤以降賞金稼ぎや刺客が次々と押しかけてくる理不尽振り。
・階段を上り下りするとエンカウントする時がある理不尽振り。
・パッケージに書いてある「美しすぎるグラフィック」(と書いてあった記憶があります)が明らかに詐欺な点(どう見てもグラフィックはファミコンレベルです)。

【総合評価】
個人的にぱっと見で面白そうと思ってプレイしてみました。操作性の悪さが気になりましたが何とか楽しめました。
思い起こせば、私が信長の野望系に興味を持ち始めたのはこのゲームかも知れませんね。

2010/06/09 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1070(79%) 普通:84(6%) 悪い:202(15%)] / プロバイダ: 3505 ホスト:3372 ブラウザ: 5718
伊賀忍者の少年が自分の里と長の百地を滅ぼした「織田信長」に立ち向かっていくというRPGです、個人的に好きな前田慶次が仲間として加わってくれるのでこれが目的でこのゲームを買ったといっても過言ではありません!(動機が不純だなぁ!)
主人公は伊賀の生き残りや浪人(前田様もここに入る)そしてライバルの甲賀の忍者も必要ならば仲間に加えなければなりません(拒絶されることが多いですが)。
そしてランダムにストーリーが決まってしまうのですが、信長のビジュアルシーンで分かります。
「包帯姿の信長」=ノーマルストーリー、日本古来の妖怪と手を組んだ信長軍と戦う。
「怪しいオーラをまとった信長」=隠しストーリー、西洋の魔族と手を組んだ信長軍と戦う。
後者のほうが難易度は高いです!かなりきついコトになります。
しかし「信長の野望」で潤った光栄なのに変わり身が早いなぁ!
面白かったのでいいのですが。

2010/01/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:25(74%) 普通:5(15%) 悪い:4(12%)] / プロバイダ: 21846 ホスト:21793 ブラウザ: 2135(携帯)
【良い点】
・実在の人物(服部半蔵など)を仲間にできる
・BGMが良い
・単なるRPGではなく、信長の野望のような合戦もある
・ストーリー分岐がある(分岐といっても、出てくる敵が少し変わるだけですが)
・LRボタンで速く移動することができる
・ラストの信長が主人公に語りかけてくるシーンが感動した

【悪い点】
・メニューなどを表示するのが異様に遅い
・陰陽師系の戦闘用の術の殆どがアイテムで代用できてしまう
(最強の威力の術に至っては無制限に使える)

【総合評価】
前半はともかく、後半は自由度が高かったと思います。
ゲームを始めてからすぐ滅んでしまう大名がいますが、
最短距離でゲームを進めるとその大名を助けることができるなど、色々な遊び方があります。
隠れた名作ですね。
コーエーは無双シリーズばかりに頼らず、こういう作品のリメイクもしてほしいです。

2007/09/15 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:259(76%) 普通:28(8%) 悪い:52(15%)] / プロバイダ: 23770 ホスト:23443 ブラウザ: 4184
所謂「天正伊賀の乱」直後の戦国時代で生き残った若い忍者が修行をしつつ仲間を集め、反信長の大名を支援して「天正伊賀の乱」で仲間を血祭りにあげた織田信長を倒す…というゲームですが、本能寺の変以降で何故か信長が生き延びていたり、武田氏が未だに領地を持っていたり、東北の大名が「信長の野望」同様扱いが軽いなど「時代設定を中心とした変な点」が多いのはご愛嬌。

ゲームとしては序盤は主人公の忍者が修行と称して全国行脚をして術を会得して鍛えるという「一方通行ロールプレイングゲーム」で、自由度の無さに苛立つ事請け合い。
後半になると大名と知り合う事が出来、様々な工作をする事によって信長側を追い詰め、信長の本拠地である安土に隣接する事により安土城へ攻め込む事が出来る様になります。
(言い換えれば、いくら強くなっても反信長の武将が安土に隣接した土地を奪い取らない限り信長を倒す事は不可能)
この頃になると色々な大名にコンタクトを取り、あらゆる戦争に介入する事が出来るのでゲームは面白くなりますが。

本作では2人まで仲間を得る事が出来るのですが、特に序盤は主人公が弱い為仲間に恵まれず、後半は様々な人間と知り合う事が出来、通常のフィールドやダンジョンの戦闘や大名が行う戦争に合わせて仲間を入れ替える事が可能です。
但し、ラスボスの信長(&森蘭丸)が強すぎて、自動的に最強クラスのキャラクターである陰陽師&前田利益(慶次)を半ば選ばざるを得ないですが。
エンディングは伊賀の里に花を手向けると言うちょっとしんみり来るものでした。

光栄(現・コーエー)が出したゲームとしては比較的マイナーな部類に入ると思いますが、後半は結構自由度が高かったので「良い」で。
[共感]
2010/06/09 中盤以降から楽しくなると理解できました。ゲームするコツも判り易い説明。 by カトル

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2012/03/26 好印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 9076 ホスト:9017 ブラウザ: 5345 [編集・削除/これだけ表示]
感じた事感動/涙流した/熱血/ロマンチックな気分/楽しい/面白い/びっくり/考えさせられた 
ストーリーとても良い(+2 pnt)
キャラ・設定とても良い(+2 pnt)
映像とても良い(+2 pnt)
音楽とても良い(+2 pnt)
ゲーム性とても良い(+2 pnt)
難しさ難しい

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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

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先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
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何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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