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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 228位/4,568作品中(総合41/偏差値59.61) | 227位<= =>229位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 152位/804作品中(平均1.95=とても良い/21評価) | 151位<= =>153位 |
| 2005年ゲーム総合点 | 9位/222作品中 | 8位<= =>10位 |
| 総合 評価/統計/情報 | 簡単投票 | ファン掲示板 | ブログ | 商品 (ゲーム) | 画像/壁紙 | 動画 | OP/ED動画 |
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評価統計
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| 作品紹介(あらすじ)青年の名はワンダ。愛馬の名はアグロという。遺骸となった少女を乗せ、青年と愛馬は旅の目的地に向かっていた。人里離れた、道なき道。危険な崖の道、森の湖畔、時折降る前の中、夜を徹して、彼らは旅を続けた。 古えの地を歩き、やがてたどり着いた祠。そこには玉座の間があり、中央には大きな祭壇があった。ワンダは、布で包まれた少女の亡骸を祭壇に寝かし、かつて聞いた蘇生術の言い伝えを思い起こす。魂を失った少女を前に、ワンダは誓いをたてる突如、雷鳴と共に聞こえてくる天からの声。その声がワンダに説いた。少女を助けたければ、この地に棲むすべての巨像たちと戦い、そして倒さねばならないことを。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:ソニー・コンピュータエンタテインメント 機種:PS2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2005/10/27(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. ワンダと巨像 攻略記-ワンダと巨像攻略- 2. ワンダと巨像 攻略ガイド -ワンダと巨像攻略サイト- 3. Speed Gamer.Net | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. ワンダと巨像 | プレイステーション(R) オフィシャルサイト | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
プロモーションビデオ (1個) Shadow of the Colossus - TVCM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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最近の閲覧数
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| 最終変更日:2008/12/19 / 最終変更者:DONP / その他更新者: 蔦屋 / 提案者:孔明 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| コメント含む | |||||||||||
| 評価限定 |
| 作品評価(感想/レビュー)&コメント(投稿する) |
| 2012/01/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by たっぷり〜ホワイトレーベル〜 (表示スキップ) 評価履歴[良い:85(80%) 普通:12(11%) 悪い:9(8%)] / プロバイダ: 9163 ホスト:9042 ブラウザ: 11787 ICOが徹底的に合わなかった自分だけど、ワンダはかなり楽しめました。 【総プレイ時間】 20時間以内かな 【良い点】 世界そのもの、広大なフィールドを翔るだけで気持ちが良かったです。 巨像との戦いそのもの。攻略法が限られてはいるけれど、その分なにか安心感をもって演出と迫力を楽しめた感じ。 難易度も調度よく、メンドクサイ一歩手前、やり応えがあって良かったですね。 ↑を満足と言わせる上で重要なグラフィック。 緻密や細かさではなく、違和感のない作りで良かったです。 【悪い点】 良くも悪くも神話テイスト。神話になったのではなく、神話っぽいプレイを強要している感じ。 これは今でもちょっと苦手。 悪くはないけど、巨像の攻略法がもう少しいっぱいあったらよかったかなと。 【総合評価】 ICOが苦手なので無理かと思ったけど、そんなことはなかった。 オフでここまで広大で気持ち良くプレイしたのは久しぶり、評価は「とても良い」で。 2011/11/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ヒロシゲ (表示スキップ) 評価履歴[良い:431(69%) 普通:66(11%) 悪い:124(20%)] / プロバイダ: 5500 ホスト:5405 ブラウザ: 4596 【総プレイ時間】 10〜 【良い点】 統一感のある世界観。雰囲気。はっきりいってこれに集約される。 無駄を殺ぎ取った操作、システム。 広い荒野とアグロと疾走する楽しさ。 次第にぼろぼろになるワンダの演出。 すべてを語らないストーリー。 【悪い点】 巨像に慣れる。三体目くらいから新鮮味がない。 とろい巨像の行動待ちはだるい。たいして危機感もないのに走り回って特定行動をまたなければいけないめんどさと言ったらない。 もっと倒し方に幅があった方が良い。倒し方を発見するとはっきり言ってミスして何回もやるのはつまらないので、倒し方はいくつかある方が楽しめたような気がする。 つかみの判定の曖昧さ。 カメラが良くない。 【総合評価】 ゲームのシンプル度でいうとかなりのもので、ある意味原点的なおもしろさに通じるものがある。ファミコンのゲームに新しいシステムを加えず世界を広げ、単純に技術を上げたらどうなるのかと言う感じ。それだけ無駄がない。 ただ、結構途中から目的である巨人倒しが退屈。割とモチベーションが上がる出来事が少ないゲームなんでね。 難易度は普通ですが、周囲とヒントからうまく導きだせれば倒し方は畢竟解るし、まぁそんなに死なないし。 面白かったが、ゲームそのものというよりその雰囲気を楽しむと言った方が私の場合しっくりくる。 キャラゲーが多い日本においては貴重な作品だと思う。 2010/11/21 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メリケンさん (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 29546 ホスト:29593 ブラウザ: 11275 【総プレイ時間】 ノーマルとハードで合計2週 【良い点】 壮大なフィールド・グラフィック 戦闘時に流れるBGM 個性豊かな巨像 アグロかわいいよアグロ 【悪い点】 何度もやりたいとは思わない・・・やりこみ要素というべきか 【総合評価】 初回プレイの感動はとにかく凄まじかった。フィールドを馬で駆け回るだけでワクワクしたし、どこか寂静感ただよう世界観も良かった。 巨像との戦闘も剣・弓と限られた武器で如何に巨像の弱点へ辿りつけるか推理するのが個人的に一番楽しかったかな。 弱点にたどりついた時にBGMが変わるのもにくい演出だった。 巨像もバラエティ豊かで馬型だったり鳥形だったり、はたまたこれはいくらなんでもデカすぎやろ・・と思わせるくらいビッグサイズな巨像もでてきて次はどんな巨像が出てくるんだろうと戦闘前は楽しみだった。 EDはネタバレになるので書き込みません・・・ただ一言、切ない・・・ 2週目以降はタイムアタック・隠しアイテムなどあるもののやはりどうしても巨像の弱点・倒し方を把握しているため初回プレイの巨像を倒した時の感動は味わえない・・・ これが何度もやりたいと思わない原因かな。 なので、評価は最高!のワンランクダウンでとても良いで。 2009/05/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ゆかり御飯 (表示スキップ) 評価履歴[良い:56(67%) 普通:15(18%) 悪い:13(15%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17896 ブラウザ: 2116(携帯) 前々からプレイしたいと思っていたゲームでしたが、中古で見つけたので購入しました 地味な感じはありますが、雰囲気などかなり好きです ボーッと目的も無く適当に走り回るのも楽しいし、もちろん巨像を倒すのも楽しい 最初の巨像を初めて見たときの衝撃はかなりヤバかったです そのあとだんだん巨像に見慣れて来ていたところに15体目の巨像が現れたときには絶望しました。デカすぎですよw これ以上の絶望はないだろうと思っていたら16体目には次元が違うのが現れてビックリしました 気になったのは多少カメラワークが悪いところ アグロがたまに走るのをサボる(コレはたぶん自分が悪いw)こと 必ずしも必要な要素ではないですが、トカゲ狩りや木の実狩りが地図を入手してもなお難しいこと まだ祠の上に登ったことがないのでがんばります 2008/12/19 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by wasser (表示スキップ) 評価履歴[良い:48(69%) 普通:2(3%) 悪い:20(29%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34072 ブラウザ: 2141(携帯) このゲームには秀作、そんな言葉がピッタリな感じがしますね まずフィールドに出て驚かされました 景色がスゴイ綺麗なんです、もう、思わず辺りを見渡してしまうくらい それが遥か彼方まで続いている そんな広大なフィールドを愛馬アグロとともに駆け巡る(しかもシームレスに) それだけで何だか楽しいですよ BGMは流れません ここは賛否両論になりそうですが私はこれで良いんだと思います 聞こえてくるのは自分とアグロの足音と風の音のみ ゲームでこんなに寂しい気持ちになったのは初めてでした(笑) でも巨像に出会うと一変しますね 一気にテンションが上がります というか最初見た時 「こ、こんなもん倒せんのかよ!?」 思わずそう思いました(笑) そう思わせられるように製作したゲームスタッフには脱帽です あそこまでの絶望感はあまり味わえませんよ、まさにワンダと巨像、です とまあ、ここまでゲームの内容自体には深く取り上げてはいないのですが、これ以上はあえて書きません 買っても損だけはしないゲームですから 3D酔いするとか無双シリーズみたいなド派手なアクション以外は駄目だって人以外は確実に楽しめます 2008/10/24 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 熱血スポーツゲーマー (表示スキップ) 評価履歴[良い:147(72%) 普通:0(0%) 悪い:56(28%)] / プロバイダ: 26560 ホスト:26768 ブラウザ: 2256 なによりそのスケール感に圧倒され、やる気にさせてくれました。 前作『ICO』よりもアクション性に特化した作品でしたね。 剣や弓矢などから、隠し要素として銛や仮面、マントなどあって面白かったです。 愛馬がいたのはとても良かったですね。 お使い形式のゲームではありましたが、最初は冒険心にかられ気にはなりませんでした。 雄大な大地は他のゲームでは味わえない魅力がありました。 タイトルに違わず、ボス連中のスケールもデカく、初見はビビりました。 慣れるとどうということも無いのですが、なにかと怖かった印象がありますね。 握力がなくならないかといつもヒヤヒヤしてました。 難易度を上げると後半のボスは大変でしたね。 時間制限が無いので、ゆったりと進められたのは良かったです。 各所を巡ったり、果物狩りやトカゲ取りしたり、城の上まで登ったり鳥に飛び移ったりなど遊んでました。 エンディングはちょっと物足りなさを感じましたが、良い作品だと思います。 巨像を初めて見たときの衝撃と、立ち向かっていくときのハラハラ感は印象的です。 2008/07/05 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by なー (表示スキップ) 評価履歴[良い:56(84%) 普通:5(7%) 悪い:6(9%)] / プロバイダ: 3256 ホスト:3404 ブラウザ: 5234 ※ネタバレあります ICOクリア後から半年後に買ってプレイしました 以前同様物語が唐突に始まり、いきなり巨像を倒せと言われてもオイオイとなる感じでした。なんてゆうか、説明書でいろいろ解説してるのは分かります。意味もちゃんと通りますが、やはりムービーやイベントを増やして欲しいですね。そっちのほうが印象に残ったり後味が変わってきたりしますし。 まあ序盤からこんなこと言ってますけど、実はすごく面白かったです。^^; 元々アクションゲームが好きな方なのでICOよりもワンダの方が楽しかったです。 ストーリーに対しては謎が多いですが・・・とてもよかったです! やはり巨像の存在がデカイデカイ。登場シーンからまず驚きます。「えっコレ巨像?」みたいな笑 あとは大きさですね。まあ・・・すごいです。それを少年がよじ登ってしまうんだからそれも凄い(ある意味)。 ICOは割とゆったりめでコツコツ謎解きをしながら進んでくゲームですがやはりああゆう手のゲームはサクサク進みたいものです。短時間で正解だと思いました。それでも時間が短いのにも関わらず巨像1体に対して(私の場合ですが)最初30分くらい掛かったので1体1体印象に残りました。手こずったときは1時間30分とかもありましたが・・・ 難易度はそれなりにちゃんと解けたし達成感があったのでいい感じだと思いました^^ EDですが、やはり余韻が残る・・・気にしすぎでしょうか。表裏はっきりしないEDはいちいち突っ込みたくなります。が、訳も分からないはずなのに不覚にも泣いてしまいました。単純に私自身ワンダに好感を持ってたので、影になるシーンからちょっと予想はついてたんですが、いなくなったワンダをアグロと少女が悲しく想ってる描写が(私にはそう見えました)あまりにも切なくて思わず・・・今思い出しても泣きそうです。 ワンダが影に吸い込まれるイベントも何だか・・・転んじゃうし・・・切ない・・・ あとワンダの続編がICOと言っても過言ではないと思います。そりゃあの赤ん坊見たら・・・ねぇ・・・・・・ グラフィック、BGMともに最高です! 特に音楽、巨像に立ち向かうときのBGMのテンポの良さや巨像にそれぞれ違うBGMwp流したり、それだけでも雰囲気がガラっと変わります。しかも巨像1体につき2曲は必ず流れてるのでそれもかなりテンションが上がります。 ICO制作グループの良さが正に際立ってる感じがします!流石としか言い様がありません。 そしてこのゲームはやはりICOと比較してしまうことがあります。 違う手の話と考えるのもアリだとは思いますが、やはり似たような空間で同じような共通点を見つけてしまうと例えそれがICOと繋がっていなくてもどうしても繋げようと解釈してしまいます。 つまりこのゲームをやる際にはICOもプレイした方が楽しみが増えると私は思います。 ・・・とは言っても現在ICOが中古でしか販売してないとか。問題を起こしたと聞いてショックを受けました・・・。 今回私はあえてICOを見たワンダの巨像を評価しました。 ムービーとイベントが少ない意外はとくに問題はないのでとても良いで。 2008/05/30 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by フォーミュラ (表示スキップ) 評価履歴[良い:95(67%) 普通:29(20%) 悪い:18(13%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29389 ブラウザ: 8082(携帯) ゲームとしては非常にシンプルな作りで個人的に好感を持ちました。 システム面で割り切っている一方、グラフィックとそれからくる臨場感が素晴らしいです。 光を上手く表現していて鮮やかですが寂しい情景を見事に表現していると思います。 このグラフィックは巨像にもプラスに働いていて、光の加減で巨像上部は霞んで見え一層巨大感を引き立てています。 現実にそこにいるような臨場感から得体の知れない巨像というモノに対する本能的恐怖すら感じます。巨像戦の謎解き難易度自体は適度だったと思います。しかし余りに巨像に迫力があるので、謎解きで行き詰まるとストレスに感じてしまいました(笑) 巨像戦でのカメラワークもより戦闘をダイナミックに見せるのに貢献していたと思います。 一方勝手に切り替わるカメラワークにより少し3D酔いしやすいかなと言う気がします。とは言え演出面でのメリットのほうが大きいと思います。 ストーリーが説明不足だという点は一般的によく言われますが、個人的には気になりません。 ただやり込み要素はあるのにプレイヤーのモチベーションを維持させる仕掛けが少ないのが気になりました。勿論、1回クリアするだけなら十分ゲーム性で引っ張れる力がありますし、タイムアタックを含めた難易度ノーマルの2周目までは個人的にやる気になれました。ただ難易度ハードをまた一からやるには少しご褒美不足な気がします。 巨像のインパクトは凄いですが難易度ノーマルを2周+タイムアタックをした後では慣れきってしまっています。シンプルなゲームゆえに最大の武器である巨像のインパクトが薄れると飽きが一気にきます。最後までやり込みましたが後半は惰性でやった感が強いです。 ゲーム性や世界観の邪魔をしない範囲でこの点を満足させる要素は加えてられたと思うので残念です。 評価はとても良いで。 2007/11/26 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by PITA (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 15917 ホスト:15714 ブラウザ: 3875 ごったごたと詰め込まれたアクション スキップすら出来ない無駄なムービー・会話 そういったゲームを構成する上で必要不可欠だと思われていたものを取り払ったのがこの作品です。 主人公のワンダが使えるアクションは乏しく、武器も剣と弓矢の二つしか持っていません。 しかしこの最低限の装備こそが、このゲームの世界観をさらに拡大してくれる要因となっているとも言えます。 本来このゲームに登場する様な巨像は、従来重っくるしい重火器や魔法などで激しい攻防を行うのがセオリーかのようでした。 しかしこのゲームにはその様な派手は技もアクションも武器も存在しません。 頼れるのは操作するキャラクターが行うジャンプ・掴み・剣を刺すといった程度のアクションです。 これらの 2007/10/21 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by シャル (表示スキップ) 評価履歴[良い:439(68%) 普通:0(0%) 悪い:211(32%)] / プロバイダ: 1407 ホスト:1256 ブラウザ: 5598 フィールドグラフィックの美しさが印象的な作品です。 風景が非常にリアルに描かれていて、臨場感があります。 操作性も良好で、美しいフィールドを自在に駆け巡ることができ、爽快感があります。 また、敵の描写もリアルで、白熱したバトルを楽しむことができますし、戦略性も十分です。 しかし、作品全体としては、地味な印象がありますね。 BGMなどのサウンド面がイマイチですし、登場キャラクターが少ないため、ストーリー性も乏しいです。 常に孤独な戦いをしている感じがし、プレイしていて虚しさを感じることがあります。 そのため、何となく作品全体に淡白な印象が漂い、やや面白みに欠けるかな、と思います。 フィールドグラフィックの完成度は非常に高く、操作性も良好で、バトル時の描写も迫力があり、戦略性にも優れていると思います。 しかし、前記した不満点をマイナス要因とし、評価は「良い」にします。 2007/09/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by マンスリィ (表示スキップ) 評価履歴[良い:27(49%) 普通:0(0%) 悪い:28(51%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17958 ブラウザ: 4767(携帯) 昨今の映像ばかりのゲームに対するアンチテーゼ的な印象の作品。 本当に必要最低限のものしか用意されていないのにここまで引き付けられるのは制作者のセンスのなせる技でしょう。 最初の巨像のインパクトは衝撃的で、ワンダの倍以上ある立木が爪楊枝に見えてしまうほど大きさを感じさせます。 ただ遊べる要素があまりにも少ない。巨像図鑑とかあったらいいのにと思いました。それが残念。 2007/08/09 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 月影の者 (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(29%) 普通:3(43%) 悪い:2(29%)] / プロバイダ: 52952 ホスト:52828 ブラウザ: 4184 このゲームの最大の欠点は地味なことだ。 ICOスタッフの「余計な装飾・演出は一切入れない」というスタイルは、 現在の演出過多になりがちなゲーム業界の中で輝いており、 実に好感が持てる。このスタイルは曲げないで欲しいと願う。 ただ、このゲームの場合、 「演出を取り払い過ぎた」 そう思えて成らない。 石像の1つや2つ削った容量で、 ヒロインとの思い出、 石像に関するエピソード(戦闘直前に名前を出すとか) 倒したあとのワンダ自身の体調の変化、 トカゲや果実を取った時のイベント、 そういった瞬間瞬間の楽しみを増やせば、 石像との重く緊張の続く闘いとのメリハリが際立った。 そう思うのだ。 OP・ED・その他のエピソードを想像して楽しむにも、 あまりに情報が少なすぎる。とくにヒロインの事。 ヒロインがどんな人物かわからない為、EDが何を意味するか、 あまりに選択肢が多すぎる。想像して楽しむには少々酷過ぎないだろうか。 これはゲームの主役達の年齢が増えるととくに顕著になると思う。 実際ICOではワンダ並に人物の説明は少ない。 だが年齢が幼いことから人物像もおのずと限られ、絞られた選択肢から想像を楽しめた。 その点、ワンダとヒロインは青年・女性といっていい年齢。 感情移入するには相応の生い立ち・境遇・思い出の場面の断片だけでも添付すべきだ。 それによってスムーズに世界観のイメージを掴み易くなり色々想像できる。 もちろん人それぞれ好みがある。 現在の演出過多なゲームに食あたり気味な人には丁度いいかもしれない。 ただ、私はプレイをしていて上記の点が非常に残念に思えた。 2007/07/08 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by KODOKU (表示スキップ) 評価履歴[良い:614(65%) 普通:133(14%) 悪い:197(21%)] / プロバイダ: 12010 ホスト:12222 ブラウザ: 7590 ガリガリ進められ、非常に良く出来た作品だと思います。 『ICO』はあまり肌に合いませんでしたが、本作は愉しめました。 目立った不備があるものの、オマケでこの評価に。 <ネタバレあります> 巨像との初対決にて感じる衝撃が凄まじい。 [グラフィック] ―さすが『ICO』の製作チームだけあって、グラフィックはピカイチ。 岩肌の質感、流水の透明感、広大な大地、陽光と影とのコントラスト、巨像の毛波・・・ どれをとっても最高峰のクオリティです。 [モーション] ―同じく見事な出来栄え。 ワンダがアグロに乗馬中に身体の向きを変えるとき、 関節の限界まで姿勢を変えたら、瞬時に脚を組み替え、体制を立て直す。 ここまで緻密に作られていたのには感服した。 [音楽] ―巨像が襲来してからは、緊迫感あふれるBGMが。 弱点を発見し、巨像に立ち向かっていく際、躍動感あふれるBGMへと変化する。 この演出といい、音楽の出来栄えといい、抜群です。 [巨像との闘い] ―この作品の欠点は、巨像を倒すこと以外することが無いに等しいのだ。 いくらガリガリ進められるとはいえ、これでは作業的と感じてしまうが・・・ だが、製作チームはそういう所もちゃんと考慮している。 確かに、巨像を倒すばかりだが、 二足歩行がいれば、4本足、飛竜や亀や、巨大鳥や水竜など、その巨像のバリエーションが実に豊富である。個人的には巧く中和された。 [少女] ―本作の特徴として、ストーリーの説明をほとんどしない点がある。この少女に関してもそう。 少女の正体が謎に包まれたまま終わってしまっている。 これに関しては不満の声も多いと思う。だが、私は敢えて評価します。 ―少女はいったい何者なのか、主人公との関係は? 恋人かもしれない、或いは片思いの相手かもしれない、もしくは姉かもしれないし妹かもしれない。 その答えはプレイヤーに委ねる、というやり方だが、不思議と好感が持てた。 [ED] ―『ICO』同様、多くの謎を残したまま幕を閉じている。 特にラストの水溜りの中で産声をあげていた"アレ"。 ・・・なんとも寓意を匂わせている。 かといって、真相は決して大々的には明かさず、敢えてモヤモヤした、曖昧な具合でプレイヤーに示している。 ―だが、これこそが、この製作チーム独特の手法なのである。 こういうやり方は、出来そうでなかなか真似できるものではないと思う。 根底に童話性を秘めているのも、功を奏した理由のひとつだろう。 次回作が楽しみである。 心残りとしては、モノがいつ喋ったのかわからなかったことです 2007/02/24 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 無花果 (表示スキップ) 評価履歴[良い:65(86%) 普通:4(5%) 悪い:7(9%)] / プロバイダ: 20416 ホスト:20223 ブラウザ: 5234 さすがにICOを作っただけあり壮大な盛大な世界観であり おもわず画面にみとれてしもうほどきれいで素晴らしい風景ばかりでした。 読み込みなく、広い世界をのびのびとアグロを駆ってさまよったり 巨像に知恵をしぼって、勇敢にたたかったり楽しい作品でした。 だけれどやり終えてどうもいまいちな感じが多かったように思えます。 まずマンネリです。同じことを繰り返すうちに、最初に会った巨像に戦うときの迫力や 広い世界を駆けまわることの楽しさも薄れていってしまいます。 おまけに物語の変化に乏しいのもあります。 巨像を倒したあとにほんとのたまにムービーの挿入があるだけです。 でもそのかわりにエンディングがとても長いです。 ワンダと巨像という物語はすべてエンディングにつまっているといっても過言では ないと思います。 エンディングはとても切ないけれどもとてもよかった。 だけれどもどこか予測がついてしまうようなところもところどころあり 自分にとっては少しつまらなく思えます。 おまけにどことなく天地創造(ゲーム)に似ていて新鮮なものには思えなかったのもあります。 手放しにいい作品だとはいえないですが一度やってみる価値は十分にある作品です。 2007/02/14 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by raruku (表示スキップ) 評価履歴[良い:226(41%) 普通:144(26%) 悪い:183(33%)] / プロバイダ: 14224 ホスト:14226 ブラウザ: 3875 このゲームは人を選ぶのは間違いのないところです。 まずICOをやって気に入ったかどうかで大きく変わると思います。 R1でつかむ…。この行為が「ICO」と「ワンダと巨像」を名作にしていると思います。 イコは守るため、ワンダは戦うためにつかむという対比に注目してもなかなかジーンときます。 「ワンダと巨像」で、孤独な戦いを繰り返してる合間に、 少女の骸の前で「最終的にICOのように手をつないで帰ることができるならどんなに素敵か」などと思ったりしました。 ラストも角などICOと共通するものがあり、ICOとのつながりを想像したりもしました。 つまるところ、ゲームとして楽しみたいなら買わないほうがいいでしょう。すぐ飽きます。 クリアすると二回目は中々やる気がおきません。物語の表現のひとつの形として楽しみたいならお勧めです。 同じストーリーでも本や映画ではなくゲームとして出したからこそ「ワンダと巨像」は感動できたのだと思います。 評価は『とても良い』ですけどアイデア賞と、この独特な世界観を作り出した功績によるところが大きいですね。ICO2まだ〜? 2006/03/13 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 中村 (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(86%) 普通:1(7%) 悪い:1(7%)] / プロバイダ: 37946 ホスト:37806 ブラウザ: 5234 ICO製作チームの作品です。 馬に乗ってだだっ広いフィールドを読み込み無しで駆け回れるのが気分爽快 そして迷子になるとなかなか抜け出せない。 これでもかと何時間も同じところをうろうろしたり・・・ しかし、巨像を発見して倒したときの達成感はすごくいいです。 巨像の倒し方も攻略サイトを見ると(どのゲームにも言えるかもしれませんが)やはり作業ゲーになってしまうので、最初は見ないでやったほうが楽しめます。 クリアまでもサクサク進んで遊び易かったです。 2006/02/14 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by みーだ (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(50%) 普通:0(0%) 悪い:1(50%)] / プロバイダ: 23106 ホスト:23100 ブラウザ: 3646 ICOをやって以来このチームのファンでワンダももちろん購入。ICOの多くを語らぬスタイルが好きで、今作でもそれは健在なのでうれしい限りだけど、親切設計のゲーム慣れの人には戸惑うかも。でもそれが舞台と巨像の神秘性を高めているので今回もこれが正解だと思う。巨像に始めて出会う時の衝撃は他のゲームにはないものだと思う。巨像の毛の表現もすごい。コンセプトは弱点目指して剣を刺し倒すというものだけど、その行為がとても楽しい。巨像に剣を刺したとき噴出す血?をみたときの感覚はけっこうゾクッときます。ヤバイ意味でなく、人間が巨大なものと渡りあってるという感覚を肌で感じれる瞬間です。巨像以外では、難易度が高い、アグロの操作がしづらい、カメラがたまに悪いとかあるけど慣れればそれは気にならず、むしろ巨像との戦闘の引きたてにすらなるように感じた。難易度の高さも巨像を倒した時の快感につながっている。エンディングは意見がありますが個人的にはあれでいいと思う。良い意味でも悪い意味でもワンダというゲームの印象が頭に残り、そしてこれは名作だと感じられる。カタルシスと情緒の固まりのような純度を誇る作品を生めるチームにはゲームの本質がぼやけている今の業界の矯正役でありつづけてほしい。 2006/01/06 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 想定内事変 (表示スキップ) 評価履歴[良い:12(39%) 普通:2(6%) 悪い:17(55%)] / プロバイダ: 10107 ホスト:9809 ブラウザ: 5234 根底部分が『蚊』と似てる。グラフィックレベルは雲泥の差。でもやる気があんまり持続しない 2006/01/05 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by axio (表示スキップ) 評価履歴[良い:22(73%) 普通:4(13%) 悪い:4(13%)] / プロバイダ: 34156 ホスト:34047 ブラウザ: 2124(携帯) 先日買ってやってみました。 ■ストーリー・・無いに近い。ここら辺が不覚にも昔のFC時代を思いだしてしまいました。ナツカシイ・・●グラフィック・・バンダイと比べたら天と地ぐらい美麗でした。 ▲ゲーム・・巨像に自ら登り、弱点を突いて倒す。今までになかったタイプです。主人公はノミか?と言わんばかりに登ります。 操作も簡単でゼルダの伝説みたいな感じです。 ★感想・・簡単でした。最初は戸惑いましたが、慣れるとそんなに難しくないです。音楽も迫力あるし、巨像も零距離で見ると殺されるんじゃ・・と言うくらい強そうです。前作ICOはやったことありませんが、この製作チームは作るのが上手いと思いました。 2005/12/28 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by lazy (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(40%) 普通:2(40%) 悪い:1(20%)] / プロバイダ: 8781 ホスト:8633 ブラウザ: 5234 躍動感あふれる巨像との戦闘は非常に楽しかった。 何といっても本当に絵が綺麗。戦闘時の音楽もかなりかっこいい。 飛んでる敵に飛び乗る時なんか英雄気分を味わえますね。 フィールドも色んな場所を訪れる度に和みます。 派手なゲームも悪くないけど、こういう渋みたっぷりのゲームの方が自分は好きだなぁ。 もっと読む「明確な物語の情景がないからこそ想像が膨らむ。女の子を蘇らす為に巨像を倒すのですが、巨像が倒れる様が非...」 by 凰牙 次のページを読む この評価板に投稿する |
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