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ワギャンランド(シリーズ)(ゲーム):アクション


評価: 好評(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
英語タイトル: Wagyan land
総合
評価板(投稿)/攻略法
懇談室日記
2008/02/24
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(ゲーム)
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2008/07/13 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by グランゾン 評価履歴[良い:116(66%) 普通:29(16%) 悪い:32(18%)] / プロバイダー: 1187 ホスト:883 ブラウザー: 4926
ゲームとしては、1回触れたらミスだし、かなりシビアですね。通常面ではそんなに難しいアクションはないけど、強制スクロールになるとメチャクチャ難しい。敵を倒すのではなく、声で動きを止めるだけ、というシステムも面白いと思います。

ボス戦は、しりとり、数字探し、音符当て、カードじゃんけん、モザイク当て。神経衰弱など、同じシリーズによってもだいぶゲーム内容が変わりますが、だいたいそういった遊びで戦うんですよね。

特に、私のイチ押しはしりとりですね。絵のトンデモ解釈がとにかく良い。

カブトムシ→なつのふうぶつし、イルカ→うみのおともだち、マンモス→むかしのぞう、ゴリラ→でかいさる

といった、そのまんまのトンデモ解釈から、

つき→きいろいまる、いちご→ジャムのもと、ドライバー→いちりんざし、らくだ→キャメル、きつね→えりまきのもと、りんご→ちがでませんか

のような、普通はまず思いつかないトンデモ解釈もあります。また、

きしゃ→じょうききかん、カメラ→きねんしゃしん、くり→マロン、いし→ストーン、かね→ゴーン

のようなトンデモ解釈は、「ん」で終わっているため、出すと負けてしまう、引っ掛けのようなものもたくさんあります。

こういうトンデモ解釈のお陰で逆転勝ちを収めたこともあれば、逆に負けてしまったこともしばしば。

ちなみに、解釈によっては、出されたら絶対返せないものもあり、こちらがそれを出せば必ず勝てるし、逆に出されたら負けるしかない、というのも、スリルの1つでした。

このしりとりだけは、いまだに飽きませんね。SFC版でたまにやってます。

あとは、神経衰弱。だいたい、パネルの配置のパターンがあって(全部縦、全部横、全部斜めなど)パターンを読み切れば、勝つのは難しくない。

ただ、2回くらい外すとだいたい相手に1ポイントは取られるので、意外とパーフェクトを取りにくかったり。後半のボスはヤマカンで当てる時もあるし・・・。

それと、SFC版「ワギャンパラダイス」。面白くないこともないんですが、ボス戦の遊びの内容が完全に変わっていて、肝心のしりとりや神経衰弱も無くなってたのが、非常に残念でした。
2008/05/22 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 剣舞大使 評価履歴[良い:143(62%) 普通:36(16%) 悪い:53(23%)] / プロバイダー: 18003 ホスト:17728 ブラウザー: 2133
スーパーファミコンでやったワギャンではステージのボスと、しりとりや神経衰弱、数字選びやモザイククイズなどを堪能した記憶があります。
しりとりで「イルカ」のパネルを「うみのおともだち」という言葉として選べるように、隠された名称を探すのも楽しかったです。敵もそれをやってくるのがさらに楽しませてくれました。適当に選んでみたり、隠し単語なのに「ん」で終わって負けたりしたのもいい思い出です。
敵を声で驚かせて(痺れさせて?)動きを止めるという、あまり体験した事のなかった攻撃手段は良かった。
しかし私の少年心は、ワギャンという人物があまり好きにならなかったような。熱血とは違う主役、どこか無機質なキャラと思っていました。
その点を考慮して、評価は「良い」で。
2007/09/02 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 長耳 評価履歴[良い:3(60%) 普通:0(0%) 悪い:2(40%)] / プロバイダー: 38810 ホスト:38697 ブラウザー: 3846
小さい頃やってた時の記憶で、ラストステージ付近から頭をヘリコプターの様にグルグル回しながら飛ぶ姿が強烈でしたw

最近、携帯版も出てる事を知って懐かしさもあって早速DLしてやってみたのですが大人になった今でも結構楽しめましたね。
アクションの方は途中で少し飽きてしまったがボス戦のパネルしりとりはかなりハマってしまった。
相手を手詰まりにさせようと裏読みで返したら相手も裏読み返され逆にこっちが手詰まりなった事がよくあった。

年齢性別を問わずに楽しめるゲームだと思うので評価は「とても良い」にさせていただきます。
2007/08/18 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by DONP 評価履歴[良い:56(57%) 普通:15(15%) 悪い:27(28%)] / プロバイダー: 6116 ホスト:6134 ブラウザー: 6306
自分もいつだったかやりましたねこのゲーム

アクションステージよりもどちらかと言うとボス戦がおもしろかったです。
神経衰弱はパターンがあってそれを憶えれば勝てちゃうんで、あんまりでした
しりとりは勝つのは難しく無いのですが、1つのパネルにつき答えが1つじゃないため
勝つことよりも新しいワードを探すのが好きでした。

難易度が低めなので気軽に遊べたのもポイントです。

評価は『良い』で
2007/08/18 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by メテオ プロバイダー: 19923 ホスト:20017 ブラウザー: 3162
むやみやたらに敵を殺生せず、敵を怒鳴りつけてびっくりさせる発想が斬新だった。

アクションとミニゲームの2種類の要素があるのでかなりお得です。難易度もちょうどいいですね。
2006/12/15 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ジュピターちゃん 評価履歴[良い:292(64%) 普通:38(8%) 悪い:125(27%)] / プロバイダー: 10064 ホスト:9896 ブラウザー: 6673
アクションと知的の要素があったゲームでした。

敵を倒す・殺すのではなく、「ワッ」という言葉を浴びせて驚かせて進んでいく。アクション面ではあまり難しくありませんでした。ただ各ステージのボスとの対決においては、神経衰弱やシルエットクイズやしりとりなどと知的なものであった。

シルエットクイズは、わからなくても勘で当てられるという簡単な面があったが、神経衰弱だと記憶力をフルに発揮しないと勝てないというものだった。あとしりとりも単純なものではなく、ひねったものが出されるので苦労しました。

アクションというより知的ゲームという印象が強いですね。
2006/04/27 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ヤンマ本史 評価履歴[良い:241(82%) 普通:36(12%) 悪い:16(5%)] / プロバイダー: 49951 ホスト:50069 ブラウザー: 5234
プレイしたのは最初の2作品程度ですが、かなり面白いです。
スリルもあるし、ボリュームもバッチリです。
氷のステージがとても難しかったです。
2005/06/26 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ワギャンDS希望 プロバイダー: 8973 ホスト:8936 ブラウザー: 5234
僕にとって最高のアクションゲームです。子供のとき何回やったかわかりません。DSで出たら絶対買うのに・・・
2005/05/13 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ブレイド 評価履歴[良い:20(44%) 普通:2(4%) 悪い:23(51%)] / プロバイダー: 15144 ホスト:15026 ブラウザー: 4487
アクションとしても面白く、キャラクターも可愛いのはいまさら語る必要もなし。
私が子供の時分、このゲームで最も驚かされた事がありました。

それは勿論、ボス戦でのミニゲームっぽいアレです。
ゲームに負けただけで生命を奪われる…何てシビアなんだと思いました。
取り敢えず評価は【最高】……と。
2005/05/12 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 蔦屋 評価履歴[良い:122(94%) 普通:8(6%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 3463 ホスト:3553 ブラウザー: 3874
アクションゲームといえば、「マリオ」のように「敵を踏んづけて倒す」か、「ロックマン」のように「飛び道具で撃つ」というものかと思っていたんですが、このシリーズの「声で金縛りにして敵をやり過ごす・足場にする」というのはかなり斬新だったと思います。

一番やりこんだのはファミコン版だったかな?

インチキしりとりには相当苦しめられました(笑)。(「忍者」の絵で「いが」はないでしょ・・・)
2005/05/12 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 斐川 竜斗 評価履歴[良い:410(59%) 普通:95(14%) 悪い:187(27%)] / プロバイダー: 40026 ホスト:39878 ブラウザー: 3875
結構面白かったですね、独特のシステムとか裏技の多さとか。
難易度も良かったです。
古き良き時代のゲームですね。
ボス戦がしりとりとかなのは当時は疑問に思いませんでしたが今は違和感バリバリです(笑)。
2005/05/02 最高! [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by イングラム 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 12203 ホスト:12289 ブラウザー: 4130
ワギャンランド、ゲームとしては難しいですが、ボス戦が大好きです。神経衰弱はパターンがわかれば楽勝だし、数字探しはだいたい勝てます。ただ、ラスボスあたり、神経衰弱や数字探しが異常に強いのはマイッタ(笑)ヤマカンで神経衰弱当てるし。

一番好きなのはしりとりです。とにかく解釈が面白い。とんでもない解釈のおかげで奇跡の大逆転もありました。

最近主にやってるのはスーパーワギャンランドですが、例えば「き」の時、「つき」のパネルを選んだら「きいろいまる」!?そんなのありかよ!?と思いました。他にも、

イルカ→うみのおともだち(まあ・・・言われれば・・・)
カブトムシ→なつのふうぶつし(これもまあ・・・)
きしゃ→でごいち(これは難しい・・・)
コート→とうめいにんげん(超難しい・・・)
ドライバー→いちりんざし(絶対別物・・・)
マンモス→むかしのぞう(まあ確かに昔の象だけど・・・)
しんごう→とまれ(これもまあ確かにそうだけど・・・)
ゴリラ→でかいさる(そのまんま・・・)
きんぎょ→らんちゅう(何それ???)

こんなもんわかるかい!!とはいえ、それが超楽しくて、ボス戦はしりとりが出ないかな〜、といつも思いながらやってます。しかし・・・なんで「ドライバー」が「いちりんざし」?ちなみにFC版では「カメラ」→「いちがんレフ」もありましたね。

しかし、スーパーワギャンランドでは、ゲームが「しりとり」「神経衰弱」「数字探し」「モザイク当て」の4つしかないうえ、私はモザイク当てが超ニガテ・・・FCでは「音しりとり」とか「じゃんけん」とかあったのに・・・
2005/01/24 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by もろっち 評価履歴[良い:1369(72%) 普通:246(13%) 悪い:275(15%)] / プロバイダー: 7812 ホスト:7796 ブラウザー: 4184
これって初代ファミコン版もあったよね?初作?
通常は横スクロールアクションで、無難にまとまっていました。
しかしボス戦の神経衰弱が結構面白かったですね。いくつかのパターンがあって
やってるうちに覚えてしまうのが難点でしたが・・・ 完全ランダムにすれば良かったのになぁ
ボス戦でのヒネリとキャラクターの良さが売りで難易度は低め。よくまとまった良作。
2005/01/24 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by オジャカ 評価履歴[良い:129(62%) 普通:21(10%) 悪い:58(28%)] / プロバイダー: 43998 ホスト:43966 ブラウザー: 4925
ナムコだったんだ…。
アクション面はちょっとしつこい感じがしてヤですけど、この作品の注目すべき点はやはりボス戦のクイズやら神経衰弱やら。
ちなみに自分がやったのはスーパーワギャンランドですけど。
しりとりが特に熱かったです。「そんな解釈ありかよ!!」みたいな。上の公式サイト見て思い出しましたよ、「カニ」なのに「シオマネキ」とか。わかるか、そんなもの!

この作品は思い出がいっぱいです。当然評価は高いです。
2005/01/23 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 若鶏カレー 評価履歴[良い:223(72%) 普通:35(11%) 悪い:52(17%)] / プロバイダー: 3227 ホスト:3114 ブラウザー: 4184
私がやったのはスーパーファミコン版でした。
なかなか変わったアクションゲームでしたね。
通常面は普通のアクションなんですが、ボス戦ではパネルやローマ字打ちの勝負で戦いました。
当時の私はローマ字が分からなかったのでそのときだけ友達にやってもらいました(笑)
難易度としてはやや難しめだったような。
ほんとうは欲しかったんですがローマ字が出来なかったんで借りてやってました。
ワギャンかわいかったです。
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