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| 制作:ナムコ 機種:ファミコン:スーパーファミコン シリーズ 『ワギャンランド』1989年2月9日発売 『ワギャンランド2』1990年12月14日発売 『ワギャンランド3』1992年12月8日発売 『スーパーワギャンランド』1991年12月13日発売 『スーパーワギャンランド2』1993年3月25日発売 ワギャンランドシリーズはファミコン スーパーワギャンランドはスーパーファミコン | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:1989/02/09(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 公式サイト 1. VC ワギャンランド | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2009/07/08 / 最終変更者:管理人さん / その他更新者: 石鯉 / 634 / 提案者:若鶏カレー (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2012/02/24 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by mosukuwa (表示スキップ) 評価履歴[良い:810(57%) 普通:238(17%) 悪い:366(26%)] / プロバイダ: 20089 ホスト:20180 ブラウザ: 7541 難易度が低いので、小さい頃はこればっかりやってましたね。 まずパッケージからしてワギャンが可愛い!! この主人公のデザインはシンプルながら魅力があります。 また、ボス戦も非常に楽で、ゲーム性があり楽しいです。 DSでも出てるらしいけど、スーファミ版しか持ってないなぁ…。 DS版も売っていたらぜひ買いたいですね。 2011/09/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ctu19811201 (表示スキップ) 評価履歴[良い:120(69%) 普通:33(19%) 悪い:20(12%)] / プロバイダ: 24762 ホスト:24995 ブラウザ: 7291 SFC版スーパーワギャンランドについて評価します。 本作で画期的なのは敵を倒す概念がないことですね。 アクションステージは声で敵をしびれさせてその間に避けたり、ボス戦はクイズだったりと。 敵を倒すとい爽快感はありませんが、難しいクイズで勝ったときの爽快感はあります。 アクションステージは比較的簡単との意見が多いですが、個人的には結構苦戦しました。 なので苦戦するボスの前が更に難しいアクションだと、負けたときは大変です。 序盤は確かに易しいですが、中盤以降から徐々に難易度は上がり、地味に難しいです。 敵は倒せないのでジャンプを多用しますが、敵の動きや落下点を予測したりと考えどころは多いです。 ステージの仕掛けも豊富で、ジャンプ台・ハス・滑り台・滝のぼりなどなど、楽しめる点も多いです。 特にいかだ漕ぎなんかは敵と距離をとって避けるだけなのですが、苦戦しました。 隠しルートも多く、やり込み要素も充実しています(私はコンプできませんでした)。 クイズは本作の最も楽しめるところだと思います。 しりとりの裏読みなんかは有名ですが、ただ裏読みすれば良いというわけでもなく、次以降の手も考えなければならないところがミソですね。 うまく行けば敵の答えられる絵もなくなり瞬殺できますが、逆に自分が答えられなくなる場合もあり、考えさせられるのが面白いところです。 モザイク当ては慣れ、数字探しは集中力でなんとか切り抜けられます。 神経衰弱は法則性が強ければ簡単ですが、中には法則性の弱い敵もいて、結構な苦戦を強いられました。 3段階の難易度があり、特にクイズの難易度と比例しているので、やりごたえを求めるプレイヤーにも対応できていると思います。 時にクイズ戦で理不尽な負けもあって不満があったりもしますが、アクションとクイズの両面が楽しめる良作だと思います。 評価は「とても良い」にします。 2011/05/26 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ティア (表示スキップ) 評価履歴[良い:529(76%) 普通:26(4%) 悪い:138(20%)] / プロバイダ: 20315 ホスト:20349 ブラウザ: 11754 簡単な操作と可愛いキャラクターが良かったです。 ボス戦でのしりとりは裏を突いた様な言葉があったりと、これは今までに無い面白さでした。 ゲーム自体もそれ程に難しくなく気楽に出来るものだと思います。 2009/12/13 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Z-遁 (表示スキップ) 評価履歴[良い:168(94%) 普通:11(6%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29413 ブラウザ: 7781(携帯) しりとりの“裏読み"が代名詞といっていいのではないでしょうか。渦巻きの「タイムトンネル」は幾つもの意味で唖然としました。とはいえアクションは平易でいて楽しめ、飛んで泳ぐ他、凍った音声に乗れるようになるアイテムもあります。 2008/10/24 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by moon-moon (表示スキップ) 評価履歴[良い:542(66%) 普通:158(19%) 悪い:122(15%)] / プロバイダ: 29509 ホスト:29689 ブラウザ: 6313 ボスに辿り着くまではアクションゲームです。 一時的に敵を止めるという攻撃は結構面白かったです。 ステージ自体は結構難しかったのではないかと思います。 それで、ボスとの対戦はアクションではないというのは斬新でした。 「神経衰弱」、「しりとり」、「モザイク当て」、「数さがし」などのゲームでボスと勝負します。 というわけで結構変わったゲームだったのではないかと… まあ、普通に面白かったですけどね。 ということで、この評価にしておきますので。 2008/07/13 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by グランゾン (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(67%) 普通:38(15%) 悪い:43(17%)] / プロバイダ: 1187 ホスト:883 ブラウザ: 4926 ゲームとしては、1回触れたらミスだし、かなりシビアですね。通常面ではそんなに難しいアクションはないけど、強制スクロールになるとメチャクチャ難しい。敵を倒すのではなく、声で動きを止めるだけ、というシステムも面白いと思います。 ボス戦は、しりとり、数字探し、音符当て、カードじゃんけん、モザイク当て。神経衰弱など、同じシリーズによってもだいぶゲーム内容が変わりますが、だいたいそういった遊びで戦うんですよね。 特に、私のイチ押しはしりとりですね。絵のトンデモ解釈がとにかく良い。 カブトムシ→なつのふうぶつし、イルカ→うみのおともだち、マンモス→むかしのぞう、ゴリラ→でかいさる といった、そのまんまのトンデモ解釈から、 つき→きいろいまる、いちご→ジャムのもと、ドライバー→いちりんざし、らくだ→キャメル、きつね→えりまきのもと、りんご→ちがでませんか のような、普通はまず思いつかないトンデモ解釈もあります。また、 きしゃ→じょうききかん、カメラ→きねんしゃしん、くり→マロン、いし→ストーン、かね→ゴーン のようなトンデモ解釈は、「ん」で終わっているため、出すと負けてしまう、引っ掛けのようなものもたくさんあります。 こういうトンデモ解釈のお陰で逆転勝ちを収めたこともあれば、逆に負けてしまったこともしばしば。 ちなみに、解釈によっては、出されたら絶対返せないものもあり、こちらがそれを出せば必ず勝てるし、逆に出されたら負けるしかない、というのも、スリルの1つでした。 このしりとりだけは、いまだに飽きませんね。SFC版でたまにやってます。 あとは、神経衰弱。だいたい、パネルの配置のパターンがあって(全部縦、全部横、全部斜めなど)パターンを読み切れば、勝つのは難しくない。 ただ、2回くらい外すとだいたい相手に1ポイントは取られるので、意外とパーフェクトを取りにくかったり。後半のボスはヤマカンで当てる時もあるし・・・。 それと、SFC版「ワギャンパラダイス」。面白くないこともないんですが、ボス戦の遊びの内容が完全に変わっていて、肝心のしりとりや神経衰弱も無くなってたのが、非常に残念でした。 2008/05/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 剣舞大使 (表示スキップ) 評価履歴[良い:166(75%) 普通:40(18%) 悪い:16(7%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17728 ブラウザ: 2133(携帯) スーパーファミコンでやったワギャンではステージのボスと、しりとりや神経衰弱、数字選びやモザイククイズなどを堪能した記憶があります。 しりとりで「イルカ」のパネルを「うみのおともだち」という言葉として選べるように、隠された名称を探すのも楽しかったです。敵もそれをやってくるのがさらに楽しませてくれました。適当に選んでみたり、隠し単語なのに「ん」で終わって負けたりしたのもいい思い出です。 敵を声で驚かせて(痺れさせて?)動きを止めるという、あまり体験した事のなかった攻撃手段は良かった。 しかし私の少年心は、ワギャンという人物があまり好きにならなかったような。熱血とは違う主役、どこか無機質なキャラと思っていました。 その点を考慮して、評価は「良い」で。 2007/09/02 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 長耳 (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(60%) 普通:0(0%) 悪い:2(40%)] / プロバイダ: 38810 ホスト:38697 ブラウザ: 3846 小さい頃やってた時の記憶で、ラストステージ付近から頭をヘリコプターの様にグルグル回しながら飛ぶ姿が強烈でしたw 最近、携帯版も出てる事を知って懐かしさもあって早速DLしてやってみたのですが大人になった今でも結構楽しめましたね。 アクションの方は途中で少し飽きてしまったがボス戦のパネルしりとりはかなりハマってしまった。 相手を手詰まりにさせようと裏読みで返したら相手も裏読み返され逆にこっちが手詰まりなった事がよくあった。 年齢性別を問わずに楽しめるゲームだと思うので評価は「とても良い」にさせていただきます。 2007/08/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by DONP (表示スキップ) 評価履歴[良い:56(55%) 普通:16(16%) 悪い:30(29%)] / プロバイダ: 6116 ホスト:6134 ブラウザ: 6306 自分もいつだったかやりましたねこのゲーム アクションステージよりもどちらかと言うとボス戦がおもしろかったです。 神経衰弱はパターンがあってそれを憶えれば勝てちゃうんで、あんまりでした しりとりは勝つのは難しく無いのですが、1つのパネルにつき答えが1つじゃないため 勝つことよりも新しいワードを探すのが好きでした。 難易度が低めなので気軽に遊べたのもポイントです。 評価は『良い』で 2007/08/18 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by メテオ (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 19923 ホスト:20017 ブラウザ: 3162 むやみやたらに敵を殺生せず、敵を怒鳴りつけてびっくりさせる発想が斬新だった。 アクションとミニゲームの2種類の要素があるのでかなりお得です。難易度もちょうどいいですね。 2006/12/15 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ジュピターちゃん (表示スキップ) 評価履歴[良い:352(64%) 普通:44(8%) 悪い:157(28%)] / プロバイダ: 10064 ホスト:9896 ブラウザ: 6673 アクションと知的の要素があったゲームでした。 敵を倒す・殺すのではなく、「ワッ」という言葉を浴びせて驚かせて進んでいく。アクション面ではあまり難しくありませんでした。ただ各ステージのボスとの対決においては、神経衰弱やシルエットクイズやしりとりなどと知的なものであった。 シルエットクイズは、わからなくても勘で当てられるという簡単な面があったが、神経衰弱だと記憶力をフルに発揮しないと勝てないというものだった。あとしりとりも単純なものではなく、ひねったものが出されるので苦労しました。 アクションというより知的ゲームという印象が強いですね。 2006/04/27 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ヤンマ本史 (表示スキップ) 評価履歴[良い:364(81%) 普通:55(12%) 悪い:33(7%)] / プロバイダ: 49951 ホスト:50069 ブラウザ: 5234 プレイしたのは最初の2作品程度ですが、かなり面白いです。 スリルもあるし、ボリュームもバッチリです。 氷のステージがとても難しかったです。 2005/11/18 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 634 (表示スキップ) 評価履歴[良い:1670(50%) 普通:656(20%) 悪い:1009(30%)] / プロバイダ: 13637 ホスト:13543 ブラウザ: 5234 ナムコの玩具、ワギャンを主人公にした横スクロールアクションですが、敵を大声でびびらせて先に進むという不殺ゲームではありました。 ボスとの戦いが神経衰弱だったので、記憶力がないと辛かった覚えがあります。アクションゲームとしての難易度はそれほど高くないだけに、そういった部分で苦労した人も多いだろうと思います。 ちゃんと元になった玩具のワギャナイザーをゲーム中に登場させ、パワーアップアイテムとして使っているのは芸コマといえるでしょう。 音波怪獣ワギャンはやかましいだけでなく、可愛らしいキャラでもありましたが、隠れキャラが売りのナムコも、このゲームが出る辺りにはあまり隠れキャラを重視しなくなり、そのせいか、遅すぎた登場という雰囲気も出てしまったワギャンでした。 『カイの冒険』では後半面でがんこ職人なんかが敵キャラとして出てたので、ワギャンもそういった形などで出れば良かったと思うのですけどね。 誰かワギャナイザーを持っている方はいらっしゃらないのでしょうか? 2005/06/26 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ワギャンDS希望 (表示スキップ) 評価履歴 / プロバイダ: 8973 ホスト:8936 ブラウザ: 5234 僕にとって最高のアクションゲームです。子供のとき何回やったかわかりません。DSで出たら絶対買うのに・・・ 2005/05/13 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ブレイド (表示スキップ) 評価履歴[良い:20(44%) 普通:2(4%) 悪い:23(51%)] / プロバイダ: 15144 ホスト:15026 ブラウザ: 4487 アクションとしても面白く、キャラクターも可愛いのはいまさら語る必要もなし。 私が子供の時分、このゲームで最も驚かされた事がありました。 それは勿論、ボス戦でのミニゲームっぽいアレです。 ゲームに負けただけで生命を奪われる…何てシビアなんだと思いました。 取り敢えず評価は【最高】……と。 2005/05/12 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 蔦屋 (表示スキップ) 評価履歴[良い:130(94%) 普通:9(6%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 3463 ホスト:3553 ブラウザ: 3874 アクションゲームといえば、「マリオ」のように「敵を踏んづけて倒す」か、「ロックマン」のように「飛び道具で撃つ」というものかと思っていたんですが、このシリーズの「声で金縛りにして敵をやり過ごす・足場にする」というのはかなり斬新だったと思います。 一番やりこんだのはファミコン版だったかな? インチキしりとりには相当苦しめられました(笑)。(「忍者」の絵で「いが」はないでしょ・・・) 2005/05/12 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 斐川 竜斗 (表示スキップ) 評価履歴[良い:440(58%) 普通:105(14%) 悪い:211(28%)] / プロバイダ: 40026 ホスト:39878 ブラウザ: 3875 結構面白かったですね、独特のシステムとか裏技の多さとか。 難易度も良かったです。 古き良き時代のゲームですね。 ボス戦がしりとりとかなのは当時は疑問に思いませんでしたが今は違和感バリバリです(笑)。 2005/05/02 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by イングラム (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 12203 ホスト:12289 ブラウザ: 4130 ワギャンランド、ゲームとしては難しいですが、ボス戦が大好きです。神経衰弱はパターンがわかれば楽勝だし、数字探しはだいたい勝てます。ただ、ラスボスあたり、神経衰弱や数字探しが異常に強いのはマイッタ(笑)ヤマカンで神経衰弱当てるし。 一番好きなのはしりとりです。とにかく解釈が面白い。とんでもない解釈のおかげで奇跡の大逆転もありました。 最近主にやってるのはスーパーワギャンランドですが、例えば「き」の時、「つき」のパネルを選んだら「きいろいまる」!?そんなのありかよ!?と思いました。他にも、 イルカ→うみのおともだち(まあ・・・言われれば・・・) カブトムシ→なつのふうぶつし(これもまあ・・・) きしゃ→でごいち(これは難しい・・・) コート→とうめいにんげん(超難しい・・・) ドライバー→いちりんざし(絶対別物・・・) マンモス→むかしのぞう(まあ確かに昔の象だけど・・・) しんごう→とまれ(これもまあ確かにそうだけど・・・) ゴリラ→でかいさる(そのまんま・・・) きんぎょ→らんちゅう(何それ???) こんなもんわかるかい!!とはいえ、それが超楽しくて、ボス戦はしりとりが出ないかな〜、といつも思いながらやってます。しかし・・・なんで「ドライバー」が「いちりんざし」?ちなみにFC版では「カメラ」→「いちがんレフ」もありましたね。 しかし、スーパーワギャンランドでは、ゲームが「しりとり」「神経衰弱」「数字探し」「モザイク当て」の4つしかないうえ、私はモザイク当てが超ニガテ・・・FCでは「音しりとり」とか「じゃんけん」とかあったのに・・・ 2005/01/25 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 馬王 (表示スキップ) 評価履歴[良い:547(70%) 普通:101(13%) 悪い:136(17%)] / プロバイダ: 18453 ホスト:18387 ブラウザ: 4184 地味に結構面白かったかも。 声でぎゃーぎゃーなど敵を止めたり…まぁ至って特徴ない普通のアクションゲームって感じでしたが。 ボス戦が神経衰弱など結構面白かったかなぁ〜。 ってそんな感じです(汗) 2005/01/24 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by もろっち (表示スキップ) 評価履歴[良い:1421(72%) 普通:258(13%) 悪い:297(15%)] / プロバイダ: 7812 ホスト:7796 ブラウザ: 4184 これって初代ファミコン版もあったよね?初作? 通常は横スクロールアクションで、無難にまとまっていました。 しかしボス戦の神経衰弱が結構面白かったですね。いくつかのパターンがあって やってるうちに覚えてしまうのが難点でしたが・・・ 完全ランダムにすれば良かったのになぁ ボス戦でのヒネリとキャラクターの良さが売りで難易度は低め。よくまとまった良作。 もっと読む「ナムコだったんだ…。アクション面はちょっとしつこい感じがしてヤですけど、この作品の注目すべき点はやは...」 by オジャカ 次のページを読む この評価板に投稿する |
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