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| 企画・発売・開発:スターフィッシュ 開発:アド・リンク | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2000/12/28(木) PS / 終了日:2001/12/06 Good Price版 日本 発売日:2001/01/15(月) Win 95/98 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2011/09/13 / 最終変更者:カトル / 提案者:カトル (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2006/04/10 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カトル (表示スキップ) 評価履歴[良い:1412(84%) 普通:138(8%) 悪い:122(7%)] / プロバイダ: 16955 ホスト:16891 ブラウザ: 5234 チーム編成は悪統一の方がやり易く、盗賊の必要性が益々少なくなりました。 小生は最初から上級職中心で構成します。 人間なら忍者系以外は初期でも可能だったはずで、女君主の神女は、君主より必要特性値が低いから簡単にクリエートできます。 【 中立 】 侍 ( メイジ呪文 + 二刀流 ) 【 中立 】 神女 ( プリースト呪文 + 呪解 ) 【 悪性 】 くノ一 ( サイオニック呪文 ) 【 悪性 】 司祭 ( メイジ & プリースト + 呪解 + アイテム識別 ) 弓使い ( アルケミスト呪文 ) 召喚師 今思えば、とんでもないパーティーでした。 特に 【 ディスペル 】 が誰も最初所有していないで、ミルダール城地下2階で遭遇するゴースト系に無策になるのは問題だし、 侍では複数対応呪文を進行具合に見合った覚え方をしないので、苦労が多いかも。 「 弓使い 」 は後衛攻撃だけでなく、 【 アルケミスト呪文 】 を覚えて、戦闘脱出の 【 ノードレイ 】 や 呪文効果無効化の 【 ピクレア 】 が使えるのは美味しい。 「 忍者 」 も使用可能だが、忍び者にはらしく首切りに専念させたい。 「 アルケミ 」 と 「 プリースト 」 は最終的に聖属性呪文を覚えますけど、ゴースト系で後半怖いのは 【 リッチ 】 ぐらいだし、 ミルダール7階のアンデッド系は抵抗有りな上、雷撃系の方が有効なので、実に有難味の薄い呪文系列。 「 くノ一 」 で 【 サイオニック呪文 】 を使用可能にしてみましたが、結果的に覚える物は、 命中率低下の 【 ハリタ 】 や、自白剤で代理可能な 【 プロファイ 】 など、使用頻度の低そうなのばかりで、 1歳若返る 【 ヤーロン 】 なども、 「 全能者 」 を加えてから覚えても遅くなく、それ専門の職業を無理に加入させる必要も無いでしょう。 小生のは、見栄えの良さだけで構成されてるパーティーなので、普通に成長重視なら、 一般職からの転職 ・ メンバーチェンジは断続に繰り返した方が賢い選択の可能性は高い。 【 呪いを解く 】 が2人使える点ぐらいかな、問題無いのは。 【 エルフ 】 が 【 ドワーフ 】 と相性悪いのは当然として、 【 フェアリー 】 とも修正-2で、同種族すら-1なんだから、組むのは一番困難な種族だな。 後に、和み系の 【 ハーフエルフ 】 を混成させ、相性無効化というシナリオが想定できれば、将来の布石として友好度の低い初期メンバーも悪くですが、 その時点ではおそらく、隠れ種族主体に改変させる選択が高いので、当初からエルフ抜きの選択も不可ではないです。 平凡種族で最後まで欲しいのは、 「 人間 → 狂戦士 」 。 【 ベルセルク 】 は、人間にしかなれないので。 2006/01/06 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by au-ri (表示スキップ) 評価履歴[良い:82(73%) 普通:7(6%) 悪い:24(21%)] / プロバイダ: 1239 ホスト:1026 ブラウザ: 5234 リルガミンサーガからウィズを始め、ニューエイジオブリルガミン(シナリオ4,5)、ディンギルとクリアをし、その次にプレイしたのが、本作でした。 アスキーから出ている『ディンギル』と同様に外伝的な作品なんだと思っていましたが、設定を見て少々驚きました。時代は何とシナリオ1・狂王の試練場から遡る事、実に数百年前! なんと過去の話なのです。 本作そしてエンパイア2・王女の遺産の2作品で、リルガミン4部作(シナリオ4は個人的に正史ではないので除外しました。ファンの方、見てましたら失敬)では語られなかった物語…。 即ち、『リルガミン』『ニルダの杖』『ギルガメッシュの酒場』『ボルタック商店』『カント寺院』。そして『マーフィーズゴースト』。これらの名称の由来、草創期の秘話、正体が明らかになっていくのです。 難易度は最近のウィズらしく易しいですが、伝統的な部分は相も変わらず、やり込み要素も満載で、結構はまり込めるゲームです。一方で、顔グラフィックの導入や、新ジョブである召喚士、くの一、狂戦士、全能者等の新鮮な部分もあります。 ただ、残念なのは、隠し職業である狂戦士と全能者。双方ともこの職業を選択できる種族が1種のみで、しかも余りにも強力すぎるので、従来の上級職である君主や侍、モンク、忍者の影が薄くなっている印象がある事です。召喚士も、召喚できるモンスターの外見が敵と同じなのが多いのが?でした。せめて召喚士使用のモンスターはオリジナルにして頂きたかったですね。 それでも面白くて良いゲームである事は変わりありませんが。 2005/12/02 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by カトル (表示スキップ) 評価履歴[良い:1412(84%) 普通:138(8%) 悪い:122(7%)] / プロバイダ: 16955 ホスト:16909 ブラウザ: 5234 プレイヤーの顔グラフィックが選択できるのは嬉しい話で、 敷居が高いRPGと思われがちなウィザードリィにしては、リルミガンに比べ初心者にもやり易いし、それでいて経験者にも厭きさせない新要素も多く、 敵倒しての新アイテム発見には、商店に持っていっての交渉という副次的な楽しみも含みます。 この評価板に投稿する |
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2010/05/11 好印象 by カトル (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 4749 ホスト:4768 ブラウザ: 6405 [編集・削除/これだけ表示]
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