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評価分布

[ゲーム]ウィザードリィ・エンパイア -古の王女-


うぃざーどりぃ えんぱいあ いにしえのおうじょ / WIZARDRY EMPIRE Prince of the ancient
ゲーム総合点=平均点x評価数1,399位/4,568作品中(総合5/偏差値48.80) 1,398位<= =>1,400位
2000年ゲーム総合点56位/144作品中 55位<= =>57位

直近発売のゲーム 2007/01/18 ():ウィザードリィ エンパイアIII ~覇王の系譜~ 2,000
ゲーム(16)
売上/新着
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Video Game:ウィザードリィ エンパイアIII ~覇王の系譜~

2,000
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2,940
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Video Game:ウィザードリィエンパイア 〜復活の杖
評価統計
評価平均最高(2.50 pnt)
評価総合点5.00
ゲーム順位(総合点)1,399位(4,568作品中)
偏差値(総合点)48.80

人数1100000
割合50.0%50.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布50%100%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
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簡単投票
簡単投票の分布
ゲーム性3.00(最高)1
キャラ・設定2.00(とても良い)1
映像2.00(とても良い)1
音楽1.00(良い)1
ストーリー1.00(良い)1
難しさ2.00(とても難しい)1
美しい100%1人/1人中
楽しい100%1人/1人中
格好良い100%1人/1人中
面白い100%1人/1人中
セクシー0%0人/1人中
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企画・発売・開発:スターフィッシュ 開発:アド・リンク
日本 発売日:2000/12/28(木) PS / 終了日:2001/12/06 Good Price版
日本 発売日:2001/01/15(月) Win 95/98
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
論客から提供されている攻略法は現在まだ存在しません。
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利用状況
日本6,87732
海外55800
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最終変更日:2011/09/13 / 最終変更者:カトル / 提案者:カトル (更新履歴)
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評価限定
全評価好評価悪評価最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
2006/04/10 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1412(84%) 普通:138(8%) 悪い:122(7%)] / プロバイダ: 16955 ホスト:16891 ブラウザ: 5234
チーム編成は悪統一の方がやり易く、盗賊の必要性が益々少なくなりました。
小生は最初から上級職中心で構成します。
人間なら忍者系以外は初期でも可能だったはずで、女君主の神女は、君主より必要特性値が低いから簡単にクリエートできます。

【 中立 】 侍 ( メイジ呪文 + 二刀流 )
【 中立 】 神女 ( プリースト呪文 + 呪解 )
【 悪性 】 くノ一 ( サイオニック呪文 )
【 悪性 】 司祭 ( メイジ & プリースト + 呪解 + アイテム識別 )
弓使い ( アルケミスト呪文 )
召喚師

今思えば、とんでもないパーティーでした。
特に 【 ディスペル 】 が誰も最初所有していないで、ミルダール城地下2階で遭遇するゴースト系に無策になるのは問題だし、
侍では複数対応呪文を進行具合に見合った覚え方をしないので、苦労が多いかも。

「 弓使い 」 は後衛攻撃だけでなく、 【 アルケミスト呪文 】 を覚えて、戦闘脱出の 【 ノードレイ 】 や 呪文効果無効化の 【 ピクレア 】 が使えるのは美味しい。
「 忍者 」 も使用可能だが、忍び者にはらしく首切りに専念させたい。
「 アルケミ 」 と 「 プリースト 」 は最終的に聖属性呪文を覚えますけど、ゴースト系で後半怖いのは 【 リッチ 】 ぐらいだし、
ミルダール7階のアンデッド系は抵抗有りな上、雷撃系の方が有効なので、実に有難味の薄い呪文系列。

「 くノ一 」 で 【 サイオニック呪文 】 を使用可能にしてみましたが、結果的に覚える物は、
命中率低下の 【 ハリタ 】 や、自白剤で代理可能な 【 プロファイ 】 など、使用頻度の低そうなのばかりで、
1歳若返る 【 ヤーロン 】 なども、 「 全能者 」 を加えてから覚えても遅くなく、それ専門の職業を無理に加入させる必要も無いでしょう。

小生のは、見栄えの良さだけで構成されてるパーティーなので、普通に成長重視なら、
一般職からの転職 ・ メンバーチェンジは断続に繰り返した方が賢い選択の可能性は高い。
【 呪いを解く 】 が2人使える点ぐらいかな、問題無いのは。

【 エルフ 】 が 【 ドワーフ 】 と相性悪いのは当然として、 【 フェアリー 】 とも修正-2で、同種族すら-1なんだから、組むのは一番困難な種族だな。
後に、和み系の 【 ハーフエルフ 】 を混成させ、相性無効化というシナリオが想定できれば、将来の布石として友好度の低い初期メンバーも悪くですが、
その時点ではおそらく、隠れ種族主体に改変させる選択が高いので、当初からエルフ抜きの選択も不可ではないです。
平凡種族で最後まで欲しいのは、 「 人間 → 狂戦士 」 。
【 ベルセルク 】 は、人間にしかなれないので。

2006/01/06 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:82(73%) 普通:7(6%) 悪い:24(21%)] / プロバイダ: 1239 ホスト:1026 ブラウザ: 5234
リルガミンサーガからウィズを始め、ニューエイジオブリルガミン(シナリオ4,5)、ディンギルとクリアをし、その次にプレイしたのが、本作でした。

アスキーから出ている『ディンギル』と同様に外伝的な作品なんだと思っていましたが、設定を見て少々驚きました。時代は何とシナリオ1・狂王の試練場から遡る事、実に数百年前! なんと過去の話なのです。

本作そしてエンパイア2・王女の遺産の2作品で、リルガミン4部作(シナリオ4は個人的に正史ではないので除外しました。ファンの方、見てましたら失敬)では語られなかった物語…。

即ち、『リルガミン』『ニルダの杖』『ギルガメッシュの酒場』『ボルタック商店』『カント寺院』。そして『マーフィーズゴースト』。これらの名称の由来、草創期の秘話、正体が明らかになっていくのです。

難易度は最近のウィズらしく易しいですが、伝統的な部分は相も変わらず、やり込み要素も満載で、結構はまり込めるゲームです。一方で、顔グラフィックの導入や、新ジョブである召喚士、くの一、狂戦士、全能者等の新鮮な部分もあります。

ただ、残念なのは、隠し職業である狂戦士と全能者。双方ともこの職業を選択できる種族が1種のみで、しかも余りにも強力すぎるので、従来の上級職である君主や侍、モンク、忍者の影が薄くなっている印象がある事です。召喚士も、召喚できるモンスターの外見が敵と同じなのが多いのが?でした。せめて召喚士使用のモンスターはオリジナルにして頂きたかったですね。

それでも面白くて良いゲームである事は変わりありませんが。

2005/12/02 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1412(84%) 普通:138(8%) 悪い:122(7%)] / プロバイダ: 16955 ホスト:16909 ブラウザ: 5234
プレイヤーの顔グラフィックが選択できるのは嬉しい話で、
敷居が高いRPGと思われがちなウィザードリィにしては、リルミガンに比べ初心者にもやり易いし、それでいて経験者にも厭きさせない新要素も多く、
敵倒しての新アイテム発見には、商店に持っていっての交渉という副次的な楽しみも含みます。

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2010/05/11 好印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 4749 ホスト:4768 ブラウザ: 6405 [編集・削除/これだけ表示]
感じた事楽しい/面白い/格好良い/美しい 
ストーリー良い(+1 pnt)
キャラ・設定とても良い(+2 pnt)
映像とても良い(+2 pnt)
音楽良い(+1 pnt)
ゲーム性最高(+3 pnt)
難しさとても難しい

結果が得られませんでした。


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評価とコメントの違い
○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

それ以上頻度の投稿、もしくは他の方との相互やりとりによる会話には、ファン掲示板もしくは特定話題掲示板をご利用下さい。

評価1回のみ評価投票は可能。また作品の総合点・平均点に影響を及ぼします。
先にコメントを投稿している場合他人の投稿を1回挟む必要が有り。
評価は通常自分の中で作品に対する評価が確定してからするものですが、まだ変わり得る時点で投票する場合は「仮評価」と明記して投票し、後で確定してから改めて投票し直すと良いでしょう。
何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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