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| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 801位/4,568作品中(総合11/偏差値50.57) | 800位<= =>802位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 653位/804作品中(平均0.33=普通/33評価) | 652位<= =>654位 |
| 2005年ゲーム総合点 | 34位/222作品中 | 33位<= =>35位 |
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| 製作:media-vision 会社:SCEI 機種:PS2 アニメーション製作:J.C.STAFF 主題歌『空を見上げる君がいるから』 作詞・作曲:なるけみちこ 歌:麻生かほ里 エンディングテーマ『as time goes by 〜僕等は忘れない〜』 作詞・作曲:なるけみちこ 編曲:佐孝康夫 歌:麻生かほ里 CAST ジュード・マーヴェリック:白石涼子 ユウリィ・アートレイデ:川澄綾子 アルノー・G・ヴァスケス:高橋広樹 ラクウェル・アップルゲイト:生天目仁美 ラムダ:小杉十郎太 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2005/03/24(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. ワイルドアームズ攻略ならおまかせッ - ワイルドアームズ Web本 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. WILD ARMS the 4th Detonator | プレイステーション(R) オフィシ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| オープニング動画 (1個) 空を見上げる君がいるから 歌:麻生かほ里 詞:なるけみちこ 作曲:なるけみちこ [ファン登録] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
利用状況
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| 最終変更日:2009/02/07 / 最終変更者:管理人さん / その他更新者: カジマさん / ダイゼンガ- / TCC / 提案者:エスパー (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2012/03/20 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ガリレオ・フィガロ (表示スキップ) 評価履歴[良い:156(66%) 普通:31(13%) 悪い:51(21%)] / プロバイダ: 26446 ホスト:26630 ブラウザ: 11826 ラクウェルによるラクウェルのためのラクウェルゲー ワイルドアームズ4の印象はそんな感じです。 不満点はボリューム不足。 敵の部隊も次々出てはあっけなく退場していくためいまいち印象に残らなかった。 それぞれ特殊な能力もちという設定は面白かったが 打ち切りアニメみたいに怒涛のごとく登場して去っていったキャラクター達 ラスボスなんかもどうしてああなってのか理解できない。 悪に堕ち系のラスボスなのにシナリオで書くべき点なのにごっそり削られた。 意味のわからないキャラになってしまっている。 一本道なゲーム展開。RPGがある程度一本道なのはいいが、ある程度まで進まないと シナリオに沿った部分しかしかないため、窮屈さを感じていしまう。 次に戦闘バランスの悪さ 対外の敵はラクウェルの一撃〜三撃で沈んでしまう。 また敵の攻撃も強いため一撃で仲間が沈むこともしばしば ラクウェル以外の攻撃が弱い。 自分の場合ラクウェルが終盤常時20000位与えているときに主人公のジュードは4000位でした。 細かい点ではリメイクの1のデータがないと1週目で隠しボスと戦えない点。 WAにおいてラギュ様と重要な要素なのに 逆に魅力的だと思って点は 細かいエピソードで アルノーとラクウェルの関係はよく描かれていて、ワイルドアームズシリーズ発のパーティ内カップルを成立させた 嫌味のない程度の恋愛描写は好きなのでここは大きくプラス。 ラクウェルの強さ、ゲーム中及びストーリー中でのラクウェルの強さは魅力的。 このゲームまさに彼女のために用意された舞台といっても過言ではない WAの女性キャラで一番好感が持てました。 二番目はちなみに3のマヤ。 主題歌 最強でしょう。この曲を聴いて 評判がいまひとつなのを承知でこのゲームを買いました。 けしていいゲームではないと思います。 よくも悪くもラクウェル萌えゲーそれ以上の評価はないかな。 2010/11/02 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by KOS-SUI (表示スキップ) 評価履歴[良い:230(70%) 普通:48(15%) 悪い:51(16%)] / プロバイダ: 27921 ホスト:28065 ブラウザ: 9709 【総プレイ時間】 30時間ちょっと(1周) うーん正直いままでのWAシリーズにしては微妙でした。 ○戦闘システムについて。 良く工夫されています、HEX制はとてもスムーズで新感覚でした。しかし、ユウリィの守備力の弱さにはイラつきました。戦闘開始の配置は通常戦闘の場合ランダムなわけですが、ユウリィが敵に囲まれてかつ敵の先制攻撃の場合、集団リンチされたら何もできずに戦闘不能になってしまいます。逆にラクウェルは攻撃力が強すぎる気がする、出番がきたら雑魚敵をほぼ一撃、バランスを考えてほしいです。 ○世界観 WAなのに荒野が少ない気がする。ワールドマップもあのような移動方法ではWAシリーズの壮大な世界観が十分に表現しきれていない。 ○ダンジョン 一つ一つはそんなに広くないです。移動する際にアクション要素が多く組み込まれています、まるでサルゲッチュとかクラッシュバンディクーのような感じでした。逆に謎解き要素が減ってWAっぽくなくなった。グッズの要素もなくなってがっかり。 ○ストーリー 展開が悪い、前半逃げているときに特にストーリーに直接関係ない敵の組織の一味達が襲ってきて倒しダンジョンをクリアしまた中ボスみたいな展開でワンパターン。これもなんだかクラッシュバンディクーみたいだった。そしてどんどん敵が追い詰めて町でゆっくりする暇もなくどんどんダンジョン、忙しかった。ラスボスの手前でやっと飛行機が手に入り自由に移動できる。もうちょっと早く自由行動がしたかった。 ストーリーのテーマ性としては政治の無関心さや戦争の悲惨さなどメッセージ性をやたら伝えようと必死に感じた。メッセージ性があるのは良いけどもうちょっと自然にお願いします。 ○キャラクター 人物像としてはアルノーが良く表現できていたと思います、過去の話や他のキャラとのやり取りでは一番性格がわかりやすい気がしました。その他のキャラは正直アルノーに比べれば不十分な設定っていうか説明不足。キャラの人気度としてはラクウェルが一番人気のようですね、単純にかわいいし結末があれですから。僕もラクウェルが好きです。正直ハウザーの考えが気に入らなかった、敵キャラってそんなもんですけど。 ○キャラデザ 主役4人のデザインは個人的に好きですが敵キャラのデザインがインパクトを出そうとしすぎてあまり上手とは言えない。 ○演出 一々イラストが入るのはどうかと思いました。ただ3Dは3Dであまり上手とは言えない。ガウンの空中戦闘とか、ダンジョンの脱出シーンとか。アニメーションは3より雑に感じた。 ○音楽 いつも通りかなり良いです。そしてなるえさん以外の人も加わっている訳ですが、その他の人もかなり良い作曲センスがあると思いました。 ○その他 町の家の探索が出来ない、家を訪ねたら会話が始まり会話が終わったらすぐ追い出される。中が見てみたかったです。 突っ込みどころですが、ラクウェルがたまにスープを作る時ありますよね?一回アルノーと二人っきりで主人公とはぐれた際なぜかスープ作ってる、タイミングがおかしい。 ○総合 30時間ちょっとで終わってしまい残念でした。PSPのソフトだったらちょうど良いくらい。不満点が多いですが工夫されている部分も多く楽しめました。 2009/04/22 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by mach (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(55%) 普通:1(9%) 悪い:4(36%)] / プロバイダ: 6285 ホスト:6228 ブラウザ: 6399 ワイルドアームズシリーズは4が初めてでした。 個人的にはとても楽しめましたし、ここまで評価が低いとは思っていませんでした。 ゲームの難易度自体は高かったですね。 ジャンプやアクセラレイターを駆使してもクリアできない面も多々あり、 こればかりは攻略本を頼ってもプレイヤーの腕しか頼ることができず、かなり うんざりしました。ジャンプしたり、スライディングしたりの一つ一つの 動作は軽くすばやく爽快だったので、そこだけは不満です。 戦闘は楽しかったですよ、協力技やフィールド移動など、レベル上げのための 繰り返し戦闘も飽きませんでした。…経験値の取得方法上、どうしても 回復役のユウリイが他の3人より下になってしまうのはいただけないと思いましたが。 シナリオも、4人の主人公も敵側も皆いいキャラをしていたので敵側の扱いの 低さは残念でした…。 皆さんのおっしゃる通り、中盤から人がバタバタ簡単に死んでゆく様は 見ていて気分のいいものではありませんでした。 「子供が大人を越えていく」というものもテーマの一つだったとは思いますが、 殺さなければ大人を越えられないのだろうか?とも思ってしまう展開でした。 クルースニクに関して言えば残念の一言に尽きます。 私が彼を称賛しているせいもありますが、あの終わり方はなあと…。 ただ、その中にも兄と妹、母と子、の愛情など、感動する場面、よかった場面は たくさんありましたし、クリアした後も余韻を楽しめました。 3周はクリアしましたし、決して買って後悔するゲームではないと思います。 2009/04/11 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by zzz315 (表示スキップ) 評価履歴[良い:10(67%) 普通:5(33%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 10823 ホスト:10862 ブラウザ: 7457 総プレイ時間:約40時間 ワイルドアームズシリーズ初プレイ作品。 キャラクター、音楽に関しては特にこれといって感想は無く、並だと思われる。 難易度は若干低めながらも、やり込み要素が多数あるのは好印象。 また、マルチエンディングを採用したシステムも魅力である。 ただ、ストーリー展開に不満が残った。 前半は良いものの、後半に差し掛かるにつれて、演出にわざとらしさを感じた。 鬱展開にしたかったのだろうが、その演出は逆に薄っぺらい印象を持った。 基本的にPS2のソフトにあまり関心を抱かない私にとってはまぁまぁの作品。 評価は良いに近い「普通」で。 2008/06/20 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 羽の妖精 (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(60%) 普通:0(0%) 悪い:2(40%)] / プロバイダ: 21010 ホスト:20956 ブラウザ: 6034 ワイルドアームズシリーズで初めて入った作品ですが、まず、あの独特なグラフィックに馴染むことが出来ませんでした・・・。ダンジョンもそんなに広くは無いのに難度の高い謎解きが多く苦労させられましたね。 後は戦闘です。マス目の中でキャラクターを動かせるのは、何だかスパロボっぽい感じで自分は好きだったのですが、それも序盤までで中盤辺りから飽きが回ってきます・・・。 結局途中で断念してしまいました・・・。 OPの曲はなかなか良かったのですが・・・色々と惜しいゲームだなぁと思いました。 2008/06/12 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by フォーミュラ (表示スキップ) 評価履歴[良い:95(67%) 普通:29(20%) 悪い:18(13%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29389 ブラウザ: 8082(携帯) 戦争や政治、大人の責任等を伝えるストーリーは良かったと思います。キャラクターも少ないのでよくまとまっていました。 ただ後半は変に感動させたいのかやたら人が死んだように思います。特にストーリー上死ぬ必要性がなかった人が多いです。 皆生きていても戦争と言ったテーマからして軽くなるかも知れませんが、生かしておいて良かったんじゃないかと思います。 私はワイルドアームズシリーズはこれが初なので他と比較は出来ませんが、戦闘システムも割と良かったと思います。戦略によってLVの差を跳ね返せるだけの深さがありますが、複雑でもないと言う絶妙な案配だと思います。 ただそれは逆に雑魚相手でも配置によっては少し時間が掛かる時があるということにもなりますが・・・ 私が1番引っ掛かったのは進路が一本道なことです。他のRPGでも頑張って遠くにいけばちょっと良い武器買えるみたいな要素が個人的に好きなので、自由にアチコチいけないのはイマイチでした。 アクションと謎解き要素が連続して進行していくので強制だと少しかったるく感じてしまいます。村など気が休まるとこが少ないのも原因かも知れません。 やり込み要素は多いです。ただやり込みとは言えRPGで2周させるのはどうかと思います・・・コンバートしないと2周しなければ1番強い裏ボスと戦えないです。 とは言え普通に楽しめる良作だと思います。評価は良いで。PRGですがアクション要素が結構あるので、アクション苦手な方は注意です。 2008/01/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 赤い水性のシャア (表示スキップ) 評価履歴[良い:237(66%) 普通:0(0%) 悪い:123(34%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12506 ブラウザ: 3034(携帯) キャラには割と好印象が持てて、音楽もなかなか素敵な出来映え。アクセラレーターとかも斬新で良かったです。 しかし、ボリュームが無い。マップは基本的に一方通行でヤリ込み要素も薄め。一周目はそれなりに楽しめたけど、二週目はあまりやる気が起きません。 2007/11/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 萩野暁 (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(46%) 普通:4(31%) 悪い:3(23%)] / プロバイダ: 10530 ホスト:10556 ブラウザ: 4926 これまでには無かった世界の背景に『戦争』『政治』の要素を色濃く繁栄させた意欲作だと思いました。 まだまだ世間を知らない子供であるジュードとユウリィ、ある程度世界を渡り歩いていて大人でも子供でもない視点で見ているアルノーとラクウェルの4人でパーティーを固定しているからこそ、戦闘システムもストーリーもバランスよく纏まっていると感じました。 (予断ですが、5はキャラ多い割りにミーディアム一つしか付けられない上に交代するのも面倒でやり辛かったです。) 彼らが様々な『大人たち』と出会いながら世界の原状を知っていく。そして少しずつ大人になっていくと言うのが丁寧に書かれていたと思います。 アラもいっぱいありますがストーリーと世界観は良かった。 あの五人の爺さんが言った『民衆は政治と言うものを知らな過ぎる』 街の人の『政治家ってのも良く分からなくて顔とイメージで選んでる』 とかそう言うやり取りは『若者の政治に対する無関心』と言う今現在の日本が抱えてる問題をそのままゲームと言う形でプレイヤーに伝えていると思いました。 荒といったら中途半端な横スクロールアクションの導入とコマンダーの出番の無さがやっぱり応えますね。 折角今までに引けを取らないかっ飛ばした敵キャラがいっぱいいるのにジェレミィ以外1回しか戦えない上に、ジェレミィは二度目が完全に咬ませ犬…… 更には街を自由に行き来が出来なくてアイテムや装備を整えられずに強制的に進まされるのは確かにしんどいのは否定できない致命的な欠点です。 キャラとストーリーは良かっただけに惜しい作品だと思いました。 2007/10/04 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バカボケ (表示スキップ) 評価履歴[良い:394(78%) 普通:63(13%) 悪い:45(9%)] / プロバイダ: 27679 ホスト:27551 ブラウザ: 7783(携帯) このシリーズは第一作をやったので、軽い気持ちで手を出しましたが、大分変わりましたね。 まずフィールドが行き先が決まっている状態まあ地図通りに進むというシステム…この点は迷いやすい自分としては助かったような?そんな感じの評価ですね。 しかし問題は戦闘…初期配置次第で全滅するというザコの強さ。かなり引きました…まあこちらも配置次第で召喚術一発でおしまい…なんか戦った気分になれない。 ストーリーの方は短いと言えば短いですね。 内容も王道でしたが、エンディングはというかその後はかなりドライな感じですね。初期のワイルドアームズが印象に強いのでこの作品はなんだかなぁという感じ?でしたね 評価は足して二で割った感じで普通で キャラクターにもそれほど感情移入出来ませんでしたので… 2007/08/01 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by yamabuki (表示スキップ) 評価履歴[良い:123(77%) 普通:28(18%) 悪い:8(5%)] / プロバイダ: 26232 ホスト:26151 ブラウザ: 6398 ワイルドアームズ史上最もクール、というか、ドライな作風。 でも味方キャラはホットでもある。 とにかく「逃亡劇」というストーリー仕立て上、仕方の無いことなのかもしれないが、 敵があっさり死ぬ。基本的に一回の戦闘で敵はジュード達に倒されている。 逃亡劇という特性上、追い詰められた敵をむやみに見逃して後で厄介な展開になるのはマズイということをジュード達が考えているとは思えないが・・・。特に寒気がしたのはジェーン・ドゥ戦。ユウリィが速攻でトドメ刺しましたし。 ただ、昨今のRPGではとにかく敵の人物描写を濃くして敵キャラへの感情移入を促すキャラゲー的仕掛けが多い中、ここまで敵を敵らしく扱っているゲームも貴重ではある。当然上記のような楽しみ方をする方にはオススメできないゲーム。 一方でアルノーがワイルドアームズ史上初の恋愛ドラマを成し遂げたことは快挙である。 金子氏がパーティ内恋愛を「嫌いだから描かない」なんて言っていたのはやっぱり作家としては逃げていたんだなあ・・・。 ARMの設定は基本的にスペシャルな人達が使うスペシャルな武器ということで第1作目に近い。クルースニクのARMをジュードが受け継ぐ、という設定は面白いと思う。 あ、それと主題歌は歴代主題歌で最高の出来だと思う。 好きなBGMは「そこに貫く意地は固く」とか「ガンブレイズ」、「Over the winds」とかはオススメ。 EDは歴代作品でも最高の部類。 悲しさもあるが、ちゃんと大人になった彼らを見せてくれた。 2007/07/08 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by KODOKU (表示スキップ) 評価履歴[良い:614(65%) 普通:133(14%) 悪い:197(21%)] / プロバイダ: 12010 ホスト:12222 ブラウザ: 7590 台詞と音楽にこだわりがおありの方にはお勧めかも、です。 <ネタバレあります> [グラフィック] (良) ―温かみがあり、とても綺麗です。 (悪) ―欲を言うならもう少し表情のメリハリが欲しかったです。 [バトル] (良) ―中々、良いアイディアは良いと思う。さらに、「ジャンプ」、「ターンシフト」、「イントルード」など、魔法でより一層、戦略の幅が広がった。 (悪) ―マテリアルやコンビネーションアタックも格好良かったが、FPを気にするあまりさほど使えなかったのが惜しい。 [台詞] ―台詞を重視する方には割りとお勧め。考えさせられるようなものが盛りだくさんです。 [音楽] ―凄い!!の一言。ノーマル戦闘やボス戦の曲・・・これほどまでに格好良い音楽は未だ聴いたことが無かった。 主題歌も文句なしに名曲。 [エンディング] ―EDでキャラクターたちのその後をテロップで説明する演出は個人的に大好物。 非常に良いエンディングだった。それだけにもっとシナリオを緻密にして欲しかった。惜しい。 ああ・・・ラクウェル・・・ (悪かったところ) [アニメーション] ―堕ちた。 3の方が何倍も良かった。 今回は一部の絵もモーションも雑だし、何より曲と絵がまるで合っていない。しかも2パターンくらいしか無かった気が。3は5パターン近くあったと思うのだが・・・ [世界観] ―狭い!!!狭すぎる!!!!!!こりゃクリアも早いわけだ。 町が3、4箇所しか無いって、これどうよ? 『テイルズ・オブ・レジェンディア』というゲームは、"ある意味"町は一つだけだったが、逆にその一箇所を重点的にイベント類を盛り込んだので、まあセーフだったが、 対して本作は印象に残るイベントも少ないため、さして記憶に残らなかった。 [演出] ―まれに妙な演出がある。 ・ガウンの空中銃撃演舞 ・ラムダの鉄筋ジャイアントスウィング おかげでシリアスシーンにも関わらず笑ってしまった。 [まとめ] ・ダンジョン。 ―アクセラレイターが意外にも印象に深く残らなかった。 ・フルボイスでない。 ―バトル中、あれだけ喋るのなら、いっそフルボイスにして欲しかった。 ・母親の死が淡白すぎる。 ―爆発でドーン、って・・・もっと濃くしてよ・・・ ・ハウザー ―ハウザーの正体が判明するのが遅すぎる。しかもジュードは一言もハウザーのことを『●●さん』って呼んでないし・・・ [声優] ―さて、ジュード役の白石涼子さん。現在、『ハヤテのごとく!』等でご活躍中の声優です。 声もよく響くハスキーボイスは非常に良いと思いますが、やはりこの頃の演技力はまだ未熟。一部は巧いが、一部は大根くさい。 2006/12/02 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by Fake (表示スキップ) 評価履歴[良い:160(56%) 普通:36(13%) 悪い:89(31%)] / プロバイダ: 37856 ホスト:37921 ブラウザ: 7321 微妙〜〜〜。っつーかお世辞にもイイとは言えんぞコイツは…。1と2は面白かったのに、後は落ちてく一方だな。 まずストーリーの短さはどう見ても致命傷だろ。PS2のロープレなのに30時間以内で終わるとかフツーないから(苦笑)。 敵はキャラが多い割には一瞬で消えてくしね。これなら少数にした方が個性が強まっただろ。味方も特に語るポイントはなし。 冷静に見るとそう悪くないかもしれんが、ワイルドアームズとしては役不足。5が出るみたいだけど、買うかどうか迷いどころだ。 2006/09/22 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by スメラギ (表示スキップ) 評価履歴[良い:28(56%) 普通:4(8%) 悪い:18(36%)] / プロバイダ: 23233 ホスト:23333 ブラウザ: 4925 余りにもシナリオが短く、お楽しみ要素がないゲームですね。このゲームはWA独特の「荒野」の概念を「戦後の荒廃した世界」とかなりポイントの高い世界観での話しにして、そこでどうのこうのするって辺りは良しなのですが、残念無念、他の変更点が問題ありです。戦闘システム、キャラクターの年齢層、アウトフィールド、段ジョンなでのグッズの使用法、特殊な方法(2周やアルターコードF必要)でしかラギュと戦えない、などが挙げられます。つまらなくはありませんが正直面白くもありません。よってシナリオの短さを筆頭としてマイナス要素が多いので評価は低いです。 2006/06/30 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ノア (表示スキップ) 評価履歴[良い:54(52%) 普通:9(9%) 悪い:41(39%)] / プロバイダ: 11590 ホスト:11854 ブラウザ: 7856 昔やったゲームです。妹が飽きているところを借りてやっていました。 やっててはじめに思ったことは、「戦闘システムおもしろいな〜」でした。なんかSRPGの縮小版みたいな感じで新鮮味がありました。 ストーリーも結構良かったです。感動して泣いたトコもあったっけ。ラストもなんか納得のいく感じだった。 あと、ラストバトルの際テーマソングが流れる演出に身震いした記憶もあります。 いかんせんストーリーが短いのと、敵幹部(ブリューナクだっけ?)の書き込みが足りなかったところはありますが、良作だと思います。 本編 ★★★★☆ OP ★★★★★ 2006/05/15 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 2H (表示スキップ) 評価履歴[良い:37(74%) 普通:5(10%) 悪い:8(16%)] / プロバイダ: 47428 ホスト:47473 ブラウザ: 5234 クリアしたんでコメントを。 言うまでもなく話は短かったが、短いながらテンポが良かったので特に不満は感じなかった。 戦闘のHEXシステムもまずまずだったかと、 初期配置次第では瞬殺されることもあるのが欠点だが、前作までの昔のFFと大差ないシステムよりは斬新で良い。 が、一度の戦闘で時間が掛かりやすいのは欠点(スタート時に上手くレイポイント上にユウリィがいればマテリアルで瞬殺も狙えるが) キャラはブリューナク等、所謂幹部クラスの敵と何度も戦えないのが残念。 ジェレミィ、トニーと例外もいるが悉く一回しか闘わない。 コレにより各コマンダーに備わってる異能力もほとんど意味が無い設定になっている。 噂によるとソニーに締め切りを短く設定されてシナリオ等を大幅にカットするハメになったそうだがそのわりにはまずまず纏まっていたので充分満足。 2006/01/07 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by バロン (表示スキップ) 評価履歴[良い:0(0%) 普通:1(100%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 2831 ホスト:3014 ブラウザ: 4184 WAシリーズの中では微妙な評価に入る作品です。 ロード時間の長い2よりは好きだけど、1や3ほどではない。 言ってる事がクサいのはこのゲームの伝統ですが、今回はそれに付け加えて説教臭すぎる。 主人公が「戦争、殺しはダメ」と言う平和団体のスローガンのように言う割に 簡単に敵将を殺している矛盾もどうにかして欲しかったです。これでは主人公に不幸が 起きても単なる報いであって、可哀想にはとても思えない。 シナリオに関しては皆さんがおっしゃっている通り、短いし自由度が低すぎですね。 面白くなってきたなーと思った瞬間にエンディングだし、ボリュームが少ない。 あとFF10をパクリ過ぎです。FFが日本を代表する世界的なRPG(?)になったからと言って 何でも真似する必要は無いと思います。ユウリィの鎮魂の儀式なんて異界送りのパクリでしょう。 戦闘システムは斬新で良かったと思います。このシステムだとレベルより運が重要になってきますが、私は結構好きです。ただユウリィ…君、死に過ぎ。 ブリューナクはラムダ、クルースニク、ファルメルと某キャラだけで充分だと思う。数が多いから 一発屋ではあんまりではないでしょうか。ジェレミィよりも個人的にヒューゴともう一回戦いたかったです。 いままでのWAのような敵のしつこさが無いので、キャラが覚えにくいです。 声優に関しては主人公を除けば不満は無いです。ジュードの人…あんまりにも棒読みだったんで、聞いてる のがだんだん恥ずかしくなったのは私だけでしょうか?いや、最後の「ありがとう」なんて本当に棒読みです。ついには耐えられなくてジュードのボイスが極力出ないように設定を変えて、ボイス飛ばしました。声優界も世代交代なんでしょうが、主人公くらいきちんと演技出来る人使いましょうよ、制作者様。 何か文句ばっかのレビューなんですが、けっこう楽しめました。けっこう楽しめたけど、不満も多いから評価としてはやはり普通ですね。 2006/01/03 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 霊丸 (表示スキップ) 評価履歴[良い:19(76%) 普通:3(12%) 悪い:3(12%)] / プロバイダ: 22901 ホスト:22712 ブラウザ: 5944 ワイルドアームズは毎回主人公たちの成長と絆に感動しますが今回は最高でしたね。 敵キャラはなんか無駄に多かったけどその分好きなキャラもいたので。 エンディングは少し不満な点もあるけど良かったと思います。 ジュードたちの成長には感動したしアルノーとラクウェルのカップルは好きです。 ユウリィの「拾った落し物私に押し付けてません?」これにはじーんときました。 不満な点は クルースニクは生きてたんですか(分かりにくい) それと四人でまた会う約束がはたされなっかたこと なんか寂しさが残ります。 なので評価は最高ではなくとても良いにしときます。 2005/12/15 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by mizunasi (表示スキップ) 評価履歴[良い:184(72%) 普通:34(13%) 悪い:36(14%)] / プロバイダ: 14082 ホスト:14412 ブラウザ: 4665 物語の構造やキャラクターの立ち位置は好みでしたし、話自体も悪くないと思うんですが、 基本的に一枚絵で表現される淡々としたイベント演出と、各キャラクターの印象の薄さからどうにもノれませんでした。 特にブリューナクコマンダー達の捨てキャラっぷりは酷い。 終盤のガウンのごとく、それぞれにアニメシーンの一つ、見せ場の一つでもあればまだ良かったのに。 あとワールドマップの廃止による世界観の縮小も、話にノれない一因でした。 RPGの華、戦闘システムはスピード感とそれなりの戦略性があってワリと好み。 ただ、後半になるにつれて画一的な戦法がほとんどの敵に通じてしまうのが残念なところ。 あとはダンジョン。 微妙な出来のアクションをやらされるくらいなら、もっと謎解きにこだわって欲しかったです。 全体としては、とにかく淡白で、クリアしてしばらくしたら何にも思い出せないようなゲームでした。 予定していたボリュームの半分程度で発売したそうですが、100%のボリュームだったら、良作になっていたような気がします。 2005/11/22 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by y.k (表示スキップ) 評価履歴[良い:130(58%) 普通:39(17%) 悪い:57(25%)] / プロバイダ: 9724 ホスト:9849 ブラウザ: 5234 最近のシリーズのマンネリ化を打破しようとして、色々なものを詰め込みすぎて パンクしてしまった印象。 フルボイスなのは評価できますが、ワイルドアームズ「らしさ」があまり感じられませんでした。 微妙なアクション要素は入れなくても良かったと思います。そのせいかストーリーが 短いし、ワールドマップはFF10みたいになってますし… HEXバトルは最初は面白かったものの、飽きが早い。 あとユウリィの打たれ弱さとラクウェルの攻撃力の高さには閉口…バランス悪いです。 ただこのシリーズの音楽に関しては未だに衰えが見られませんね。素晴らしいと思います。 OPアニメは曲も映像も良かったですし。 結局クリアするまえに止めてしまったので、評価するのもなんですが「悪い」で。 いずれ暇になったらまたやると思いますが、そのときは評価が変わるかも? 5が出るのかどうかは知りませんが、出るのであればアルターF以前のシステムに戻して欲しいです。 2005/10/08 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ミミック169 (表示スキップ) 評価履歴[良い:13(72%) 普通:2(11%) 悪い:3(17%)] / プロバイダ: 10200 ホスト:10050 ブラウザ: 6287 明らかに、製作時間と予算が足りてない。 足りない分は知恵と勇気で補いましょうよ。消費者に感ずかれちゃ駄目ダメ。 フィールド削除、ダンジョン横スクロールで一方通行、自由度なし。町が4つか5つしかない狭い世界。3Dなのに、町やダンジョンの視点切替できず、奥行きあってもキャラ小さくなるだけでどれと話してるのかも判別不可能。 売りのはずの謎解きがなくなり、何でもかんでもアクション。WAでやる必要性皆無。「3」の時もそうだけど、難易度を見づらさ、やりづらさと履き違えている。 唐突に始まり唐突に終わるシナリオ。どこにでも転がっていそう、複線なし。敵幹部11人の大所帯、案の定出番は1度。しかも彼ら普通に人間なのに(1部例外あり)、直接13歳の少年に斬られてさくさく「死ぬ」。死ぬなとはいわんが、死に方を考えて欲しい。後味悪。イベントシーンが中途半端。イベント途中でテキスト形式に切り替わるのは何とかならんものか。演出が下手と言うより制作費不足。 バトルがHEXを移動する形式に。戦術性高まると宣伝されたが、一部のボス戦除き、戦術と言うより要は運次第。初期配置がいいか悪いか、以上。雑魚敵の2撃で戦闘不能になるパーティ、こちらの2撃で倒されるボス・・・ってバランス悪すぎ。守護獣削減、なんと5匹しかいない。手抜き・・・ではなく、地水火風無の地形に対応して、出てくる獣が決まるシステムに問題が。 キャラデザ、顔長すぎ。アルノーとラクウェルのカップルはいいキャラだけど、主人公のジュードわがまま過ぎて馴染めなかった。ギャグキャラがいない。腹巻のおっさんの登場ギャグは笑ったが、あっという間にシリアスに。残念。 なんか3,4と評価がどデフレしてる感じが悲しすぎる。5があるのかも疑問だが、起死回生があって欲しい・・・。 もっと読む「ストーリーは最近のRPGの中では一番良かった。RPGに最もなくてはならない部分が常にちゃんと存在するのは個...」 by UNO 次のページを読む この評価板に投稿する |
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