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評価分布

[ゲーム]ワイルドアームズ アドヴァンスドサード


WILD ARMS Advanced 3rd
ゲーム総合点=平均点x評価数294位/4,568作品中(総合33/偏差値57.21) 293位<= =>295位
ゲーム平均点(評価10個以上限)492位/804作品中(平均1.03=良い/32評価) 491位<= =>493位
2002年ゲーム総合点14位/147作品中 13位<= =>15位

直近発売のゲーム 2006/10/19 ():ワイルドアームズ アドヴァンスドサード PlayStation 2 the Best 10
ゲーム(7)
売上/新着
本/漫画(10)
売上/新着
音楽(2)
売上/新着
4767
Video Game:ワイルドアームズ アドヴァンスドサード

6,090
2002/03/14
()
5105
Video Game:ワイルドアームズ アドヴァンスド サード PlayStation 2 the Bes...

3,150
2002/11/07
()
8722
Video Game:ワイルドアームズ アドヴァンスドサード PlayStation 2 the Best

10
2006/10/19
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9495
Video Game:ワイルドアームズ アドヴァンスドサード プレミアムBOX(初回限...

9,240
2002/03/14
()
33788
大型本:ワイルドアームズ アドヴァンスドサード設定×ファンブック

2,310
2002/09
()
59599
単行本:ワイルドアームズアドヴァンスドサードコンプリートガイド

1,575
2002/06
()
794417
単行本:ワイルドアームズアドヴァンスドサード攻略ガイドブック (講談社...

1,260
2002/03
()
505248
文庫:ワイルドアームズ・アドヴァンスドサード〈3〉 (ファミ通文庫)

672
2002/11
()
506795
文庫:ワイルドアームズ・アドヴァンスドサード〈2〉 (ファミ通文庫)

672
2002/09
()
45869
CD:ワイルドアームズ Music the Best-rocking heart-

3,000
2006/10/04
()
評価統計
評価平均良い(1.03 pnt)
評価総合点32.96
ゲーム順位(平均点)492位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)294位(4,568作品中)
偏差値(総合点)57.21

人数56117201
割合15.6%18.8%34.4%21.9%6.2%0.0%3.1%
加算分布15.6%34.4%68.8%90.7%96.9%96.9%100%
分布要約68.8%21.9%9.3%
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作品紹介(あらすじ)

・・・・・それはきっと、いつか思い出になる物語。

ヴァージニア・マックスウェル18歳。
彼女が手にするのは、幼き頃、父から手ほどきを受けたニ挺拳銃。
まだ見ぬ世界への憧れが、心の強さとなって翼を大きく広げる。
だが、未来へと続くレールは決して直すぐに伸びてはおらず、
複雑に交差していた。

逆境を乗り越えるのは、手にした銃の力ばかりではない。
少女がその力に気づいた時こそ、
「渡り鳥」として真にはばたく時であった・・・・・・・・・。

【スタッフ】

シナリオ:金子彰史 音楽:なるけみちこ 主題歌:麻生かほ里
製作:media-vision 会社:SCEI 機種:PS2

【キャスト】(オリジナルドラマCD版)

ヴァージニア・マックスウェル:浅野真澄
ジェット・エンデューロ:石田彰
クライヴ・ウィンスレット:井上和彦
日本 発売日:2002/03/14(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1隠しBOSS攻略エスパー
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. ワイルドアームズ攻略ならおまかせッ - ワイルドアームズ Web本

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

利用状況
日本29,2424832
海外1,23500
最近の閲覧数
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/05/17 / 最終変更者:ダイゼンガ- / その他更新者: 宇宙刑事ジャンギャバン / TCC / カジマさん / 提案者:エスパー (更新履歴)
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2012/01/25 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:230(70%) 普通:48(15%) 悪い:51(16%)] / プロバイダ: 20445 ホスト:20434 ブラウザ: 12823
【総プレイ時間】
1回クリア(40時間くらい)

【良い点】
ワイルドアームズシリーズの中で一番西部らしいかも?いい意味で比較的荒野が多いです。つまり雰囲気、世界観は良い。

戦闘システム。そんなにいいわけじゃないけど、ガトリングができたときの爽快感がある。
常に走ってるのが印象的。
それから馬に乗りながらの戦闘がかっこよすぎる。

やり込み要素満載。他のRPGに負けないくらい。

雰囲気にあったBGMがいい。

相変わらずの謎解きの面白さ。

【悪い点】
主人公の性格が良くわからない。嫌いじゃないけど、行動がたまに意味不明。
後半クライヴに説教するシーンが嫌い。それからラストの武器を置いて逃げるシーンとか意外性があった。

強いて言うなら序盤から敵の能力に癖がある。

ストーリーにひねりがない。

【総合評価】

ワイルドアームズシリーズを初めてやったのがこれ。
ストーリーは大きく分けて3つかな?ジェイナス編、預言者編、ヴェアトリーチェ編。
どれも特に捻りのないストーリーですが、主人公たちの目標が変わるので、その分ラストのオチが読めなかった。

主人公の性格がちょっと癖があるかも?

キャラとのやり取りはライバルのマヤとのやり取りがいい。
それから父親の存在。

悪い点は少ないんだけど「良い」止まり。

2010/07/31 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:334(77%) 普通:58(13%) 悪い:40(9%)] / プロバイダ: 17305 ホスト:17292 ブラウザ: 5356
やはり1と2が傑作だったので期待するハードルが高くなると正直にいって荷が重いかなと思ったが、
まあ前2作よりは落ちるけど、それでも好評系を付けられるラインは軽くクリア出来る仕上がりでしたね。

まずキャラに付いてはヴァージニアの印象度が非常に強烈なのだが、このヴァージニアへの私的評価の良し悪しは微妙ですね。
強烈なアクを放てばこそのヴァージニアの個性だけど、これを全肯定する気は自分には出来ないかな。
またヴァージニアの個性に他のキャラが喰われて完全に霞んで印象が薄いですね。

それと今回のテーマに付いての「思い出」に付いても、前作の2では「英雄」というテーマを
ストーリーの流れ・キャラの心情を通して上手く昇華させた点に比べると、
今回の本作では「思い出」というテーマを持て余し気味というか敵味方に関わらずテーマ性を印象付ける点が薄くて、
ストーリーの出来は前2作より1枚落ちるかなと思います。
それにEDに付いても確かに渡り鳥的なカッコ良さを狙ったのかも知れないと思う一方で、
ヴァージニアへの印象が初期の頃と大差なく成長した感じが薄くも見えるし、それに下手すると
あのラストは単に独り善がりなカッコ良さに浸った様な印象さえも受けて正直に言うと微妙なのだが。
何となく本作のラストは前2作と比較されたくない故の苦し紛れな方向転換というか
スタッフ自身が同じ方向性で前2作を超える自信が無いと最初から自覚してたかもなぁ。

ここまでのコメントは意外と辛口になったけど(汗)、ここから先は良い点を挙げて行くと
まず一つ目はシリーズ中で最も荒野を意識させる世界観と、その世界観に合わせたキャラの武器設定で、
特に通常のRPGとは違ってARMの改造で強くしていくシステムは本作らしいオリジナリティを出していて面白いアイデアでしたね。

また音楽面ではボーカル・BGMは前作と同様にハイレベルなら、やり込み要素も満載だけど、
ただラギュオラギュラと戦う為に地下100Fまで降りさせる手間を取らせるのは如何な物かと思うが。

今回の3に付いては前2作に比べると良し悪しが色々と目立ったという点で佳作止まりかな。

2009/07/31 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:14(44%) 普通:6(19%) 悪い:12(38%)] / プロバイダ: 12235 ホスト:12195 ブラウザ: 10588
アルターコードFのあとだったので、わりとすぐに馴染めたものの、
やはり、2度やる気力はないです。

キャラは、仲間の3人は地味だけど、個人的には2より好き(少数派かな?)
ヴァージニアも、好き嫌いは分かれるだろうけど、ちゃんと説教してくれるキャラもいたのでそこまで不満ではないです

ジェイナスの過去については、コンプリートガイドの巻末漫画で語られていますが、
これは本編に入れるべきだったのでは?

エンディングについては、個人的にわざとらしくハッピーエンドにするよりは
マシかな?と思ったので

評価は「普通」

2009/01/01 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:163(57%) 普通:74(26%) 悪い:49(17%)] / プロバイダ: 27955 ホスト:27836 ブラウザ: 5234
【総プレイ時間】
2周クリア

【良い点】
・ダンジョン名が無駄に凝ってる事
・用途に応じてスキルの付け直しがいくらでも出来る事
・トゥーンシェイド
・アースガルズ

【悪い点】
・バックアタックや孤立戦闘が多い事
・ABYSS
・武器が銃系統ばかり
・街が小さすぎる

【総合評価】
完全に個人の問題だが、シナリオが4つ位にほぼ分かれてるのでなんとなく得した気分になる
戦闘は個々の特徴が薄れたのが残念
敵ではアースガルズが光ってたかな

2008/12/24 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:100(71%) 普通:1(1%) 悪い:39(28%)] / プロバイダ: 27492 ホスト:27788 ブラウザ: 6306
ワイルドアームズシリーズの中では普通か、少し良いというぐらいの出来かな。
面白いということは否定しませんが、シナリオとキャラクターの個性が弱いのが一番の欠点だと思います。
4人しか主要キャラクターがいないのにやけに印象に残りませんでした。
むしろ敵キャラクターの方が個性が強く、メインを喰っていたのはよくも悪くも
ワイルドアームズシリーズの伝統なのか…うーん、でももうちょっとサブキャラ抑えて
メインキャラ自身の人間性を強くすればシナリオもそれに伴って魅力が出たのかなと残念です。

ヴァージニアがやたら語る「正義」にはどうも反発心しか覚えなかったし…かと言って
エンディング後に成長したのかなと思いきや「自分が進む道を『正義』だと信じればいいよね」とはジャイアニズムです。
ジェットの記憶喪失の理由は本作でもかなりの見所でしたが、他にまともに見られるのはそれとジェイナスが
堕ちていく過程、三人の預言者とヴァージニアの父の過去ぐらいでしょうか。

またエンディングは酷いと思います。ベアトリーチェがラスボスである必然性が感じられないのが痛い。
ファルガイア自身と戦うというのも僕にとっては「?」な展開でしたし、スタッフは「これからも彼らの冒険は続く」
という風に終わりたかったのだろうと推測できますが、いかんせんあまりにあっさりとし過ぎた終わり方なため
何の感情も湧きません。ワイルドアームズシリーズで比較する以前に、他のRPGと比較しても盛り上がりに欠けます。
エンディングに至る途中のイベントで力を使い果たし、最後の部分で失速するのはもったいない。

しかし、シナリオにはさんざん文句をつけてきたわけですが、システムとやりこみ要素は充実していて楽しめます。
エンカウントキャンセルは前回に引き続き、サクサクと物語を進めるのに役に立ったしフォースアビリティがほぼ
共有なのは寂しいけど、アーム自体の特性によってガトリングの威力、弾数にも幅が出ていました。
でもフォースアビリティに関してはどうせなら2のように全員、変えてほしかったかなというのが本音。

またやりこみ要素にとことんこだわるRPGはスターオーシャンとテイルズシリーズと
ワイルドアームズシリーズぐらいのものかなと思っています。
それに恥じないぐらい、本作のやりこみ要素も細かく作られていました。

本作の場合は主に隠しボスとミレニアムパズルイベント。隠しボスは耐性スキルがチート過ぎるため、
難易度がかなり低くなっているのが微妙かな。ボスは決め手の攻撃に属性がついているものがほとんどなので
属性耐性のパーソナルスキルを装備するだけでノーダメージで倒せます。クラーケンとか戦ってて可哀想になってきた。
ですがやはり数の多さでは他のゲームを圧倒しましたね。これだけいると飽きないよな〜

総合すると「良い」ぐらいでしょうか。グラフィック面やシステム面は
改良されたけどシナリオはちょっとレベルが落ちた感じ。差し引きで中の上ぐらい。
買って損はないゲームだとは思いますが、凄く良かったというほどの気分になれるか
というとどうかなというものでした。

2008/08/13 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(67%) 普通:0(0%) 悪い:1(33%)] / プロバイダ: 32099 ホスト:31988 ブラウザ: 3005(携帯)
ワイルドアームズシリーズの総合的に見た場合の最高傑作。
特に出てくるモブキャラ全員に名前と個性が割り当てられているのが凄い。人に話しかけるのが楽しいRPG。

正直言ってこのゲームの本編はそんなに良くはない(と言っても最近のゲームに比べれば高水準)のだけど、その代わりに脇を固めるサブイベントが良い。特にマルチナイベントと絵本の内容は秀逸の極み。

これからのRPGは本編は短く区切って、後はサブイベントで補完する様な作りにして旅する楽しさを色々な面で強調していくべきだと思います。

2007/08/08 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:123(77%) 普通:28(18%) 悪い:8(5%)] / プロバイダ: 26232 ホスト:26151 ブラウザ: 6398
ハードがPS2にアドバンスド(苦笑)して、色々進化した、と思う。
まずARMの強化に関しては非常に納得のいく設定。
例外はあるけど、誰でも使えるという設定も悪くない。

人物描写は徹底している。ポジションがひたすら不動なのである。
脇役のヴァージニア、主人公のジェットなんて想像できないし、
ライバルじゃないマヤなんてマヤじゃないと思う。
それぐらい各キャラの立ち位置がきちんとしている。
後はジェイナスみたいな「アウトローでそこそこ美形という設定の奴」は
カッコよく描こうと思えばカッコよく描けるだろうに、
「欲望に忠実すぎて我が身を滅ぼした情けない奴」にしたあたりは
「彼の潔さに敬意を表わした」というスタッフだが、徹底していると思う。

マリク、ミレディ、後もう1人・・・誰だっけ?はゴルゴムの3神官みたいだな(苦笑)と
思ったがとにかくトチ狂いっぷりが印象に残る。
特にヴァージニアの親父を妬んでいた奴はヴァージニアまで逆恨みする始末。
悪役描写が徹底しすぎて恐い。

2007/02/17 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:226(41%) 普通:144(26%) 悪い:183(33%)] / プロバイダ: 364 ホスト:341 ブラウザ: 3875
シリーズものの宿命で1、2と比べると格段に落ちますが単体としてなら・・・『普通』(えー

まぁ全体的なシナリオ面の弱さもありますが、やはり夢魔って呼ばれる電子世界でしか生きられない幼女が、いきなり出てきて本当の敵はバスカーの民の夢枕に立ったり世界を元に戻そうとする研究者をトチ狂わせて世界が荒野と砂の海になった原因を作ったりで、その宗教家も体よく利用されてて、最後は主人公達の目の前で殺されるその後そいつが人々の思いから作った概念世界みたいなものと戦う。それに勝つとあのポカーンとなるエンディングが・・・・・・・マイナスすぎる。

まぁ一番の不満はジェイナスあれで終わりなハズがないと思ってたのに本当にアレで終わりだったのが・・
彼がああなった原因をもう少し掘り下げても良かったんじゃ・・。
ドラマCDなどを聞くとパーティーはバランスが取れてて主人公も結構好きだったのを改めて再確認しました。
誰とも恋愛臭くならずに終わったのは好印象ですね、そんな事をしなくてもお父さんの影を追ってるヴァージニアは萌える(ry

2007/02/17 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:144(61%) 普通:13(5%) 悪い:80(34%)] / プロバイダ: 45196 ホスト:45303 ブラウザ: 8936
只今中盤あたりです。とりあえず、大体の作品ノリが理解できたので評価を。

実は私の初ワイルドアームズなのですが、とりあえずこの「3」はシステムが結構FF8に似ていた為、
比較的早くシステム構造を覚えられました。
召喚獣をキャラに付けて付属した魔法・能力が使えたり、武器をチェンジするのではなく改造することでパワーアップする点は特に。
ただ戦闘で逃亡が出来ないのは痛いですね。ザコとの戦闘に突入するか否かを、その場の合計回避ゲージに応じて決定するというのはナイスアイデアと思いましたが。攻撃テンポもストレスを感じないので全く問題なし。

ダンジョン・フィールド移動で直線ダッシュできるというのはかなり実験的ですね。どうして曲がれないんでしょうか?
ダッシュしたり網を使って溝を超えたりするというところは、懐かしの「スーパーマリオRPG」を思い出しました。

さて、キャラクターですが、個人的にこれが一番ストライク要素でした。
主人公のヴァージニアさんがやはりお気に入り。職業を形から入ってしまい、早々に困難に直面するお約束な少女ですが、それでも仕切りなおして歩もうとする彼女に惹かれてしまいました。
こういった明るいお転婆主人公って最近あまりみませんね。
ジェットは典型的なツンツン少年であまり好感持てず・・・。ちょっとお約束過ぎました。戦闘でもあまり強くならないし・・・。
クライブは眼鏡ナイスガイ。戦闘でも強いし、意外なプライベート設定にも驚きました(笑)但し無精ヒゲが余計かも・・・。
ギャロウズはただのジャイアンキャラかと思ってましたが、自分の女好きで仲間を振り回してしまった時にヴァージニア達に「皆、すまん!」と素直に謝った彼には、すっかり気に入ってしまいました(笑)ただし見かけによらず攻撃が弱い・・・。

ライバルのジェイナスは、悲劇的なライバルであるにも関わらず、何故か影が薄い。顔も格好もあまりインパクトが無いし、ただ根性のある兄ちゃんにしか見えませんでした。武器と技はそこそこカッコよかったが・・・。

一方のお転婆2号のマヤ・シュレディンガーの方が、やはり同じ少女ということでライバル的存在感が強いです。しかもピンチ時にはスカートから6門ガトリング砲を出すと言うムチャぶりが良かった(笑)
アフロ剣道、シュレディンガー弟、シェイディもキャラが立ってて素晴らしい。主人公チームと同じく4人(正式には3人と1匹)なので、3人組のジェイナスチームよりもやはりこちらの方がライバルとして相応しいと思います。
ヴァージニア、マヤはRPG史上最高の女ライバル関係だと思います。

預言者トリオはよく分かりませんね・・・。ありがちといえばありがちな設定ですし。何故か初代サクラ大戦に出てきた、サタン、ミロク、刹那を思い出しました。特に・・・ミレディがミロクにダブった・・・。

最後に世界観とストーリー。
ゼノギアスとFF10に物凄い似てる感じがしました。今の機械文明が滅びて、魔法文明と古めかしい文明に逆戻りした異星世界というところが特に・・・。
まあターンエーガンダムでも同じ様な感じではあるんですが・・・。

単純に総評すると「最高!」と思ったのですが・・・、最大の欠点がありました。

話の流れがありえないくらい
単 純 図 式 。

街で情報集め → 遺跡ダンジョン → イベント → ボス戦闘 → 街に帰って情報集め → 遺跡 → イベント → 戦闘
・・・ストーリーがずっとこの繰り返しループ。

いくらなんでも、ダンジョンが決まって遺跡っていうのは・・・。もっと色々考えられなかったのでしょうか?
FF8では列車強奪があったり、FF7では敵の本社潜入があったり、ゼノサーガではもともと平和に移動できた街や戦艦が騒動になった中を進んだり・・・。
決まりに決まって遺跡だと、いい加減飽きてくるんですが。
これは大きな減点です。

このマイナス点を加味し、今は「とても良い」。
今後まだ遺跡続いたら、挫折しそうです・・・。

2006/11/11 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:160(56%) 普通:36(13%) 悪い:89(31%)] / プロバイダ: 37856 ホスト:37921 ブラウザ: 7321
世界観が西部劇っぽくて、さらに主人公が女っつーコトでそれまでとは違う雰囲気は感じた。・・・でも、評価はちょっと微妙。
まずヴァージニアのキャラは絶対に好き嫌いがわかれるね。俺は合わんかったなァ〜。あの愚直なまでの真っ直ぐさがどーもイタくて。
やり込み要素は多いけど他の面では1、2よか劣るな。ことキャラの造型に関して言えば、前2作より薄っぺらくて魅力を感じなかった。

2006/09/22 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:28(56%) 普通:4(8%) 悪い:18(36%)] / プロバイダ: 23233 ホスト:23333 ブラウザ: 4925
これ以外にもいえることですが、WAどれも台詞回しが非常に良いですね。本作ではジェイナスが特によろしかったかと。戦闘システムもあの無意味に走り回っている待機時間ですか、あれは最初「なんだ、これ?」でしたが途中からは気にならなくなりました。シナリオなども特に問題ありませんし、これだけ見れば良作ですね。
さて、ここからが本題です。この物語が進むにつれて退場したり出てきたりする敵キャラ、これにはガッカリさせられました。
実はこの敵状勢、「仮面ライダーBLACK」とまったく同じなんですよね。
順を追って説明いたしましょう。まず敵をそれぞれオリジナルに当てはめてみます。
ジェイナス=ビルゲニア
三人の預言者=ゴルゴム三神官
ジークフリード=シャドームーン
ついでにグラムザンバー(だっけな?あの槍)=サタンサーベル
といたします。
オリジナルでは三神官をどうにかしようとしているビルゲニアが創生王の武器であるサタンサーベルを手に入れ、それを使い強くなる。そんでもって三神官が瀕死になりつつもシャドームーンを復活させる。当然シャドームーンに挑むビルゲニア、しかしサタンサーベルを手にしたシャドームーンに斬られて、絶命。その後、シャドームーンを筆頭にして三神官はそれぞれ怪人へと変化して戦う。因みに三神官は老人、男、女の構成。
以上を上記の対象関係に当てはめてみると、ぴったし一致します。疑う人は「仮面ライダーBLACK」を見てください。
名作からのパクりは余りにも気に入りません。よってシナリオやキャラクター、戦闘システムにED後のお楽しみ、隠し要素や全体的なバランスに上記の台詞回しの好評価とこの盗作疑惑の件を加味して、総合評価は一応「良い」にしておきます。まぁ、楽しめますし。

2006/06/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:317(58%) 普通:13(2%) 悪い:219(40%)] / プロバイダ: 3983 ホスト:3872 ブラウザ: 4184
WAシリーズの3作目はシリーズで初めてPS2で制作されたけど、まずは設定というか作品の世界観に関してはシリーズ中でも文句なしに一番作風に合っていたのでは無いかと思う。やはり銃を手にして荒野を漂うWAの作風というのは西部劇風味に合わせるのがピッタリだと思うし、今作ではシステムの面で言えば味方のパーティーの武器は最初から自らの銃しか無く他の装備には一切変えられないので主人公達の銃をより意識させてるという点では今作の3がもっともWAの作風に相応しいと思う。

今作はWAシリーズでは初めての試みとなる女の子が主人公という形を取ったけど、その主人公で有るヴァージニアに付いてだが、プレイした周りの人の評判を聞くとはっきりと好き嫌いが分かれてプレイした人によってかなり好みを選びそうな感じで、むしろヴァージニアに関しては嫌っている人の方が多いかなという気がしてWA3に関してはヴァージニアのキャラを受け付ける事が出来ずにイマイチに感じる人が多い感は有るけど、個人的には何の問題も無く受け入れる事が出来たし、むしろ周りの評判とは違って個人的には好みの部類に入るかな。

ヴァージニアの特徴に付いては良くも悪くも真っ直ぐと言うか、とにかく自分の考えに正直で旅を始める時点では渡り鳥に色んな憧れを抱いていたけど、
確かにヴァージニアに関しては真っ直ぐな性格が災いして周りの意見が見えずに盲目的で危なかしく見ている方がハラハラして、時には完全に自己中の世界に入って半人前のクセに生意気な発言をする所にヴァージニアを受け入れられない人が多いと思うけど、
個人的にはヴァージニアの様な青臭さが良くも悪くも魅力的な感じで、この様な青臭さがWAシリーズの主人公らしいし、そして色んな出来事を乗り越えて行く事によって1人前の渡り鳥として成長していくヴァージニアを見守るのが個人的にはこの作品の見所かなと。

それと、もう一つ今作に好感を持ってる点は女の子を主人公にするとどうしても「恋する乙女」に持って行きがちになるけど、今作では恋愛要素が全く無く1人前のカッコイイ渡り鳥を目指す少女という点に焦点を絞ったのも好感が持てるし、個人的にヴァージニアに魅力を感じるのはとにかく性格的にサッパリしてる点が好みだ。

後はヴァージニア以外のキャラで簡単に述べれば個人的にはライバルのマヤとの絡みが物凄く好きで特に最後のラスボスに突入する直前のマヤとヴァージニアのやり取りが個人的に大好きな場面。ヴァージニアが渡り鳥として成長するのにマヤが立ちはだかる構図は本当に良く出来てると思う。最後のEDに関しても当初は少し悪印象だった気もしたけど、ああいうEDの方がむしろ渡り鳥らしいと言うかヴァージニア達らしいかなと思う。

しかし今作に限っては不満も無い訳で無く、ストーリーに関しては悪役のジェイナスの扱いが少しアッサリし過ぎた感じで個人的には最後の方まで絡んで欲しかったのと、ジークの扱いがかませ犬だったのにも少し寂しさを感じた。

ゲームの方のシステム面の方は特に大きな不満は無かったし、今回も隠しボスやミレニアムパズル等のやり込み要素も相変わらず細かく出来てるけど、隠し要素に関しては今作では細かく作り過ぎて流石に面倒だった場面も有ったか。それとサウンド面に関してはWAシリーズにはハズレ無しで作風と相変わらずマッチしていた。

この作品に関しての評価は簡単に一言で済ませれば良くも悪くもヴァージニアに依存する所が大きくて、ヴァージニアを受け入れられるかどうかで評価が決まりそうな感じだと思う。まあ、個人的には何の問題も無く受け入れられたが。

評価は「最高」で。

2006/05/05 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:98(59%) 普通:13(8%) 悪い:56(34%)] / プロバイダ: 41487 ホスト:41514 ブラウザ: 4487
このシリーズ、回を重ねるごとにどんどんやりにくくなっています。
1からは○ボタンでの直線ダッシュ。(誰々のピンチも1からだったかな?)
2はそれに加えてサーチシステムたるものを採用し、HP回復アイテムが普通に売ってないという事になり
今回3はそれに加えてさらに、商人が移動するという事態に。
どういう事かと言いますと、例えば次のダンジョンでは毒攻撃をしてくる敵がいる事が分かってから
毒回復アイテムを一杯買い込もうと町に戻っても、もうその町に商人がいなくなっているのです。
まあ画面に表示されてる時間によってまた町に登場させれるようですが、こんなの分かりません。
あとセーブポイントの廃止もキツイです。
1ギミルコインを使用していつでもセーブできるようにしてますが、だからと言ってセーブポイント消すことないでしょう。
1ギミルコインを宝箱から手に入れた時がセーブ時ということらしいですが、全てには当てはまりませんでしたし。
唐突にボス戦に突入することもよくありました。
全く、何故こんな仕様にしてるのか意味が分かりません、理解できません。
このやりにくさのせいでこのシリーズにはなかなか手が出せません。
あとそれからエンカウントキャンセルできるとはいえ、戦闘に入っても逃げれるようにしてほしいです。
砂上艇でのあのボス戦闘で(パラなんとかいうあいつです)攻撃が効かずリセットする羽目になりました。
幸い事前にセーブしてたので特に問題なかったですが、もうちょっとこの辺考えて作ってほしいです。

キャラに関してはヴァージニアをどれだけ受け入れれるかで決まりますかね。
私は少々不快な部分はありましたが、まあ特に問題無く受け入れられました。
キャラに関してはまあまあ良しです。

ストーリーは全ての黒幕の存在が唐突だった気がしますが、こちらも良い出来でした。
てんでバラバラな4人がいつの間にかしっかりチームとして結束していく様がよく描けていたと思います。
ただEDにはおもいっきりガックリ来ました。

2005/11/22 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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PS2初のワイルドアームズということで期待していたんですが…
ストーリー・キャラ共に前2作に比べて微妙でしたが、まぁ及第点。
女主人公というのは斬新で良かったと思います。
世界観はいいです。歴代のシリーズの中でも最も西部劇っぽい感じですし。
キャラの絵も格段にきれいになっていて感動しました。OPムービーも素晴らしい出来。
では何が気に食わないかというと、戦闘ですね。
みんな銃で戦うのはいいとしても、没個性的過ぎじゃないですか?
オリジナルが魔法のみで、ガトリングとマテリアルを全員使えるのは正直唖然…私には合いませんでした。
ミレニアムパズルは操作性が悪くイマイチでしたし…
評価は「悪い」で。

2005/05/07 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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いろいろと賛否両論飛びかってる中で、個人的にはシリーズ中一番バランスとれてるんじゃないかと。 まぁ4があまりにも微妙だったのもありますが。 荒野度・・・随一でしょう。あそこまで徹底した砂一色の世界が、他のRPGと一線を画した世界観に仕上がってて、かなりいいと思います。その分マニアックで、人は選ぶかも。 システム・・・最初はなんかよく覚えづらくて大嫌いだったのですが、やりこんでみると、ミーディアムとギア、結構好きかも。シリーズ中であまり使える能力に固体差が少ない(能力値ははっきりしてますが)だけに、全員が最強キャラに作り替えられる可能性秘めたり秘めてなかったりして。戦闘も、オーソドックスながら、上記の要素や敵の攻撃傾向などから、他のゲームよりも若干パズル的、というかシミュレーションぽい匂いが感じられて、別にHEXなんかで区切らんでも結構楽しいよと(笑。 あと個人的にガトリング大好き。ARM改造の意欲倍増ですよ! シナリオ・グラフィック・・・先程のオール荒野以外では特にこれッ!てのはないですが。そのぶん安定度はピカイチかと。2が一番最後までやりこみたいのですが(オープニングのせいだなきっと)、正直あのポリゴンの汚さがキツイし。3くらいのグラフィックならばそこまで気にならないし、むしろマンガチックで個性的と捉えてよいかと。 とかくだらだらした物語だと酷評されがちですが、あのコロコロ変わる敵キャラをド○ゴンボール的なシナリオ展開と愛情もって接してあげれば、結構お話がずんずん進んでおもしろいかも。 と、ながなが書いてしまいました。結構好きです。この作品。個人的には一番続きがみてみたいファルガイアのお話です。「アドヴァンスドサード2」みたいなカンジでだしてもらいたいなとか(無理) ぶっちゃけシリーズに全然愛着ない友人に、「4より面白そう」とか云われちゃったんで(汗)調子のって評価しちゃったまでなんすが。。。

2005/04/16 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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ミレニアムパズルの操作性はホントに最悪だった。ブロック持ち損ねるとダッシュして落ちるし。
で、やりこみ要素満載といっておきながらほとんどがめんどくさい作業ばっかだったのも微妙だった。例を挙げるとガーデニングとかテレパスタワーとかパズルとかアビスの地下100階とか。
戦闘が面白かったのが救い。

で、このゲームで1番ハァ?だったのがミレディ。あんなに美にこだわってたくせに角の生えた化け物になるのは構わないのかと。マザコン男もそうだけど自分に反論した奴(クライブとギャロウズ)にしか攻撃しないのはどうかと思うんだが。ただの馬鹿じゃん。

2005/04/07 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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結果的に暴言混じりになってしまいました、特にヴァージニアに対して

ストーリー的なものは「普通」ですね
金子氏は意図的に預言者やベアトリーチェをヴァージニアにとって同情出来ないキャラに仕立てあげたみたいです
メイン敵キャラで唯一「わたしのまっすぐさをばかにするあくとう」じゃないマヤとの掛け合いですらもはや痛々しいぐらいです
そういう「わたしのまっすぐさをばかにするあくとう」に魂を込められない作家は星の数ほど居るのですが
まあ敵と怪獣ばっか愛しているWAスタッフ(褒め言葉)なのでまだキャラクターは立っていたのは幸いでした
ヴァージニアについてですが真っ直ぐなのは構わないのですがそれで他人に迷惑をかけていいかどうかです
「かけてもいいじゃん、真っ直ぐなんだし」と思えればそれでいいんでしょうが、実際そう思えなかった私はイマイチに見えました

これは私見ですが4のような「敵のメインキャラは何だかんだ言ってイイ奴だった」って方が私は好きですね
全員とまではいいませんが一、二人ぐらい良い奴か可哀想な奴を出さなければ肩が凝る上に主人公がキ○ガイに見えます
1や2にはそういうキャラが居た訳ですが3には居ないんですね、マヤは最終的に仲間になってるので除外して
あとラスボス・ベアトリーチェも少しは伏線張っていますが他と比べると唐突に登場した感がありました
1・Fのマザーはロディらと魔族側が封印の争奪戦をして登場、中盤に本気は出せないものの戦う機会がありました
ジークも魔族側の最高幹部でしたし彼が最後に見せ場があった理由は1のファミ通攻略本のインタビューに載っています
2のロードブレイザーは中盤以降アクセス後のナイトブレイザーの恐ろしい威力を自ら操作する事で思い知っているので印象付けは十分です
4のハウザーも中盤ラクウェルやガウンが存在をほのめかしていたり、実際ジュードやユウリィが彼と接触したりと印象付けはたっぷりです
最後はジュードと和解して消滅したっぽいですし

こう書くとジュードとヴァージニアは別ベクトルなキャラなのかもしれません(性別もありますが

3の主人公(ヴァージニア)は「わたしはせいぎのみかたになるもん!」で行動していて何か友達になれそうなの(マヤ)除けば分かりあおうとすらしてません
だから「わたしをうらぎったあっかん」や「おとうさんをさかうらみしているわるいやつ」とか「みんなのおもいでをぶちこわすわるいこ」を倒そうと躍起になってるようにしか見えません
彼らと和解するのではなく力でぶちのめすなり何だか自滅させたりしてます

4の主人公(ジュード)は当初言い訳混じりの謝罪をするアーチボルト(トニーの副官)に向かっていって母にたしなめられたりしてましたが
後半になると罪を悔いるアーチボルトやラムダを許したり、「ジェレミィは嫌な奴だったけどあいつの言ってる事も正しい」と
ちゃんと相手の事も考えられるようになってます

相手の事を考える事も成長なんじゃないんですかね
だから敵の事を考える事をしないヴァージニアが私は好きじゃないと思うんですよ

それとヴァージニアに故郷の影が薄いんですね
彼女の過去は「ウェルナーに二挺拳銃の使い方を教わった」ぐらいで
どうしてああいう性格になったか非常に分かりにくいです
ギャロウズやクライヴは故郷に家族が居るせいで結果的に薄くなってしまったのかもしれません
せいぜいアーメンガードとおじさんおばさんが居るぐらいだしな、ブーツヒル(ヴァージニアの故郷)
4は故郷であるシエル村の人達がそれなりに描写されてましたし、2のタウンメリアもマ○ナが居ます
別に私はマリ○が嫌いな訳じゃないですが一応伏字
(蛇足ですが○リナがオーバーナイトブレイザー化アシュレーを見た時の反応とマリクマーマが魔族化マリクを見た時の反応って似たようなもんですね)

評価的にはシステム的で良いを加算したといった所でしょうか
装備がないので金欠に陥りにくいのは精神的に安定出来ました
ただサーチシステムは面倒です
これなら4のマップの方が良いです、あっちの方も旅している雰囲気ありますもの
敵も対処法さえわかればただ時間がかかるだけで緊張感は少ないですし(ABYSS含む
後はヴァージニアの物理攻撃力が弱いせいで物語の中で彼女が銃を構えるシーンも弱くなってるのは問題かと
それでも楽しめました、結果「良い」で

2005/04/06 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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ジョリーロジャーのARM屋の女性の名前が、クライムクラッカーズのヒロインの名前と同じところや、
同じmedia-vision作品の「ガンナーズヘヴン」の名を使ったりなど、ニヤリとさせる部分がありましたね、今作は。

2005/02/27 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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OPアニメはシリーズ中最高峰。しかし何故EDはアニメではなかったのだろうかが疑問なのですが・・・。

2005/01/13 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
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やりこみ度高し。それだけでもう充分満足っす。
ストーリーは、前作には劣るものの、魔族と人間の関係、ファルガイアの謎に迫るなど、内容は難しかったですが、かなりよく作られた話になっていました。
バトルはとても良かったです。特に絵が綺麗になったせいか、バトルが少し滑らかになったような気がいたします。パーソナルスキルも非常によかったです。これによって戦闘の自由度が増し、よりプレイヤー独自の戦い方が反映されるようになったのは評価できます。戦闘中に付け替えできる点もよし。
前記しましたが、絵はほんと綺麗です。前作の2が少しひどいのもありましたが・・・・・。もともとWAは絵が汚いイメージを持っていたんですが、この3でその偏見はなくなりました。
キャラですが、魅力あるキャラが少なかったのは残念です。ジークはほんと必要あったのかなと。1では結構好きだったんですけどね・・・。今回強くもないし。
難易度はWAの中で一番簡単かと。スキルに強いものが多いのと、フォースキャロットの効果が改善されたことが原因かと。一回も全滅しませんでしたしね。敵も弱く設定されているのかも。
OPはかっこいいです。WAシリーズの中では一番好きです。
値段も安いし、評価は最高!で。

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「このゲームWAシリーズでは個人的に1番影薄いですね。ストーリーもただ主人公の女が一人で突っ走ってるだけ...」 by ノエル


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