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ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-(ゲーム)


評価: 好評評価限定(日付順) [他形式: RSS/携帯版/English]
読み仮名: うぁるきりーぷろふぁいる2 しるめりあ / 英語タイトル: Valkyrie Profile 2
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2008/06/12 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by pom 評価履歴[良い:43(41%) 普通:20(19%) 悪い:43(41%)] / プロバイダー: 14177 ホスト:14340 ブラウザー: 8090
【総プレイ時間】
100時間以上

前作とはまったくの別物となってしまった今作ですが、完成度は高いです。
ただ、ヴァルイkリープロファイルという冠がついていることを考えると、
ココの評価も的を得ているといえると思います。

【良い点】
PS2最高峰の美麗グラフィック。ひたすら美しい。美しいのに軽い。戦闘もなかなかスムーズにキャラが動きます。
また、戦闘における操作性は前作に比べあがっているように思えます。テイルズシリーズほどではありませんが、
プレイヤーの思考やテクニックにより、ボスたちとの力量の差をかなりうめることができます。
やりこみ要素もかなりのもの。セラフィックゲートでは毎度おなじみのあの人も登場。部位破壊の設定や、そこから入手したアイテムの交易といった要素は面白かったです。

ストーリーについてですが、正直後半はしょぼいです。中盤までぐいぐいひっぱっていくような面白味があるのですが、
ラスボスが子安・・・じゃなかったレザードなので、ものすごくかっこ悪い・・・。
完全に視野の狭い共感もまったくできないどころか、気持ち悪すぎるキャラクターをラスボスにしてしまったので、
終盤はどうでもよくなりました。
ただ、終始感じる中世的な世界観と、神話の世界観の調和はすばらしく、ここは前作よりもグレードアップしていたといえるでしょう。

【悪い点】
よく言われているように、レナスの続編と考えるのはあまりにも酷。
近作は普通のRPGとなってしまっているので、前作のような独創性を求めるプレイヤーの期待は
ものの見事のふっ飛ばしてくれます。
そしてBGMが地味だこと地味だこと。ほとんど印象に残った曲はありません。
桜庭さんの曲ってあたりはずれが大きいですよね・・・。

エインフェリアの扱いが酷いこと。
おそらくこれが批判の一番大きな理由かと思います。
やはり、あまりにもエピソードが少ないだけでなく、技が使いまわしだったり、出会わなくても素通りしてしまうケースがあったり・・・。
レナスがやっていたことがヴァルキリープロファイルであったはずなのに、今回はヴァルキリープロファイルではなく、
アリーシャ冒険談(アリューゼの変わりように爆笑)
として語り継がれそうです。
また、セラゲについてですが、何で曲を変えてしまったのか・・・・???
パロディ要素や、ハムなどのネタは面白いのに、曲が完全に劣化。
イセリアもうっとうしいだけでそこまで強くないという・・・。

最後に声優についても触れておきます。おおむね良かったのですが、
シルメリアの川澄さんが周りに比べ少し力不足ですね。違和感があります。なぜアリーシャに矢島晶子さんを入れ、シルメリアに川澄さんをいれたのか・・・。
もう完全にフェ○トステイ○イトのセイ○ーさんですよね・・・。

【総合評価】

続編としては良いとは到底いえないですが、作品自体は良くできているので、良いとしておきます。
2008/02/21 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by yamabuki 評価履歴[良い:69(73%) 普通:17(18%) 悪い:8(9%)] / プロバイダー: 26232 ホスト:26151 ブラウザー: 6386
前作と異なるようで実は似ていない続編ゲーム。

エインフェリアの扱いにそれが出ていると思う。
前作ではレナスはとにかく有能なエインフェリアを集めて・・・天界に送り込む、
という感じのストーリーだったが本作は完全にアリーシャのストーリーだったので
エインフェリアの扱いに関しては納得がいく。
脇役の「ちょっといい話」に心動かされる人には残念だろうが。
【追記】
実際エインフェリアいなくてもよかったんじゃないか?とも思うが、
それだと作中にもエインフェリアの概念はあるから説明不足になっちゃうのかな・・・?

音楽に関してはコンセプトが前作と違うという聞けば桜庭氏の音楽の畑の広さを
知ることもできるのかなあ・・・とも思います。

アリーシャとルーファスはAAAの主人公、ヒロインコンビ(どっちがどっち?)でもお気に入りのコンビ。
アリーシャは可愛らしい外見とは裏腹にRPGの主人公らしい成長要素のある主人公として用意されている上、
疲れている時に水に足を浸してたり、疲労で嘔吐しまうところなんかが凄く「生」を感じるキャラクターだった。
上手いと思ったのはチャプター4でディパンの三賢者がグールパウダーを飲んだところを彼女に見せたところ。
後に彼女がアスガルドに行くために思いついた手段がいかにとんでもな手段かがプレイヤーにも思い知らされている。
しかも彼女のような女の子がいわゆる「アンデット」な不死者ということで、さらに彼女の結末を考えると
RPG至上でも屈指の意思の強さを持つ女性キャラだろう。
物語最終盤でレナスが登場しても彼女が主役としてギリギリのラインとは言えアイデンディティを喪失しなかったのは
ひとえに彼女のパーソナリティがきちんと描かれてきたからだろうなあと。

ルーファスはなんというか、二枚目にはなれないキャラクター造詣は見事。
作中の出来事に対し、喜怒哀楽の起伏が当たり前にあって、どこにでもいそうな青年という感じが出ていた。
後半それなりにカッコよくなってきたかな・・・と思ったらオーディンにやられた後に
一世一代のお笑い場面「痛え!」→「冗談だよ」を作っていたあたりもスタッフは
彼の描写に力を入れていたんだろうなあ・・・。

【ストーリーについて】追記
レザードが遂に時空を超えるストーカーになってしまったわけだが、製作者がユーザーに言いたいことがあるんじゃないだろうか。
前作のレザードは悪人じゃないけど、ストーカーということもあったが結果的に世界を救うことにかなり貢献しているわけで
(レナスの蘇生を助けたりもしてるし・・・)だからかレザード極めて正統派のキャラとして評価されていたのが気に入らなかったのでは?
「レザード実はいい人?」とか。元々脇役は「人格崩壊者の人情派の個性のチラリズム」は人気の秘訣ですし。
けど、本作では前作なんか問題にならないほど暴走しまくりである。これは製作者が「皆さんレザードは本来どうしようもない奴です!」
「レナス助けたりもしてますけど、全部自分のためのエゴですから。本当救いようのない奴ですよ」と言いたいのかも知れない。
挙句本作ではアリーシャ&ルーファスvsオーディンに介入して彼女達の手助けもしている。
製作者的にはアリーシャやルーファスは前作の時間軸ではここでオーディンに敗れているだろうとのことらしい。
最終盤ではレザードが「自分が介入したからお前たちがそこにいる」と言っているがアリューゼが「誰も頼んでいないよ」と
返すところが本作で一番VPの登場人物がレザードに言いたかったことなんじゃないかと思う。
前作ではきっとレナスは実はレザードに感謝して好意を持っているとか色々妄想しているファンもいたんだろうけど、
そんなファンをあの場面はあっさり切り捨てたところは凄い。
2007/08/07 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by シャル 評価履歴[良い:374(64%) 普通:0(0%) 悪い:208(36%)] / プロバイダー: 1407 ホスト:1254 ブラウザー: 5598
前作よりも格段に背景が綺麗になり、作品の世界観が深まった印象です。ただ、BGMは前作と比べるとちょっと微妙かな・・・。
依然として難易度は高く、やりこみ甲斐のあるゲームだと思います。
戦闘やダンジョンでは新アクションが追加された結果、更なる戦略性が要求され、ストーリーが進むごとに難しくなっていきます。
背景やキャラの造形など、ゲームのスペックはとても高く、とてもきれいな仕上がりになっていますが、ストーリーはちょっと盛り上がりに欠けた印象がありますね。
それでも、スペックの高さは十分に評価できる作品だと思うので、評価は「良い」にします。
2007/03/23 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by くろりん 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 9897 ホスト:9776 ブラウザー: 6235
ようやく本編をクリアしたので、感想をば。

<ネタバレ注意、です>
グラフィックが素晴らしい。アスガルドや、ディパンなど、背景がとにかく素晴らしいの一言。吹き渡る風、町の喧噪、穏やかさを感じさせる陽射しなど、フィールド画面でそれらを感じ取れる作品というのは、そうそうお目にかかったことがない。VP1では崩壊していたディパン城はこんなに壮麗だったのかと思わせられました。 キャラもそれぞれ個性があり、個人的にはルーファスが好きでしたね。アリーシャとルーファスのやりとりを見ていると、なんだかひねくれ小僧とおっとりお嬢様、という感じで微笑ましかったです。ただし、その中で、可哀想なくらい空気と化していたのがシルメリアでしょう。表題になっているにも関わらず、実体が出てきたのはラスダンのみ。しかも加入時期は超短い上に、あっさりと結晶化された挙げ句、アリーシャと融合してお終い。まあ、VP1で謎だったシルメリアが封印された状況や真実というのが判明したことはよかったと思います。彼女のキャラがそれなりに立っていたのは、序盤くらいですかね。エインフェリアについては、別に気になりませんでしたね。元々アリーシャが主体の話だったので、あそこでエインフェリアのエピソードを入れていたら、おそらく話がわけわからなくなっていたでしょうし。完全に「おまけ」ということで自分的には納得しました。
ストーリーについては、終盤直前まではとてもよかったと思います。ただ、ラスダンでのレナス介入は出来れば入れて欲しくなかった。彼女が入ったことで、すっかりシルメリアがなりを潜めただけでなく、ストーリー自体も変になってしまった感があります。ラスボス戦直前なんか、完全にレナスがヒロインと化していたし。アーリィ姉さんは比較的重要ポジションにいたのでいいとしても、レナスを入れたのはちょっと・・・。そこが、ストーリーを崩したことは間違いないでしょう。それ以外はよかったと言えます。エンディングが男衆ばかりで、ここまで華のないエンディングは初めて見たような気がしました(笑)。
戦闘は初めて「移動」というシステムが導入され、初めは戸惑いましたが結構すぐに慣れました。いや、ルーファスのレイティングソーンは役立ちました。あれのおかげで魔晶石ボロもうけですもの。それ以上に困難だったのが、部位切断と光子アクション。なかなか思ったアイテムが取れない上に、光子の結晶化はすぐに消えるしで、もう難儀しました。逆にその難しさがVPらしいかな、とも思いますが、慣れない内は苛々すること間違いなしでしょうね。
全体的にとても良くできているゲームだと思います。物語最終盤の破綻(とまでは呼べないが)さえなければ、「最高!」評価を付けていてもいいかと思いましたが、やはり最終盤の崩れは納得出来なかったので、評価は「最高よりのとても良い」です。にしても、ラストバトル中におけるストーカー男の台詞は、相当笑えました。さすが、子安さん。
2007/02/03 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by リカ 評価履歴[良い:16(70%) 普通:5(22%) 悪い:2(9%)] / プロバイダー: 329 ホスト:444 ブラウザー: 3846
戦闘…
まず戦闘バランスで気になった点について。
魔法使いというか、攻撃系の魔法が妙に弱いような…?AP消費は大きいのに、入るダメージが低い。
大魔法も無駄な全体攻撃(敵全体のAPを回復させてしまう)なうえに物理系の決め技と比べてかなり低威力。
敵のガードを楽に崩せることぐらいしか利点が見当たらないのは悲しいものがあります。
他に変だと思ったことは、四人で行動するよりも一人で行動したほうが戦いやすいこと。
仲間がいると誰かが地形や敵の攻撃範囲に引っ掛かってしまい全員が思わぬダメージを受けることがあるのですが、
一人だとそのようなこともなくなり、敵の背後に張り付きながら攻撃していればけっこう安全に勝ててしまうのです。
せっかく仲間がいるのに、一人で戦ったほうがいいというのはおかしな感じです。
逆に良い点は、部位破壊とブレイクモードでしょうか。
特定の部位を切り落として弱体化させたりアイテムをゲットするのもいいし、
短時間ながら連続して攻撃を仕掛けられるブレイクモードは爽快感があります。

システム関係…
スキルシステムは正直なところ煩わしかったです。スキルを覚える為に大して役に立たない防具やアクセサリを
装備して、しかもその状態で何回か戦闘しないと修得できないというシステムは好きになれませんでした。

ダンジョン…
光子を使ったパズル要素はなかなか楽しい。特に終盤ダンジョンやセラフィックゲートでのこだわりっぷりには驚き。
封印石の配置を変えることによってダンジョン攻略やボス戦を有利に進められるのもいいです。
移動が遅めなことと、ボスを倒した後は徒歩で入り口まで戻ってダンジョンから出ないといけないことはちょっとだるく感じました。

ストーリー…
途中までは順調に進む。ところがその後はシルメリアの存在感が全く無くなったり、レザードがやたらと出しゃばったりして、
終いには前作の話を破壊した挙げ句単体のストーリーとしてもあまりすっきりできない結末を見せてくれます。
中盤あたりまではまあまあ面白かっただけに、前作とはまともに繋がっていないうえにハッピーエンドでもないエンディグにはとてもがっかりしました。
それと、ストーリーを進める上で必要なこととはいえ、メインキャラが続々と離脱するのは勘弁してほしかったです…

エインフェリア…
今作はあくまでメインキャラたちの話であり、エインフェリアは物語上は全く重要ではないと分かっていても、
この適当な扱いはちょっと残念です。決め技もセリフも使い回し、経歴も文章で大雑把に説明されているだけでは愛着が湧きません。
一応、戦闘でも使っていましたが余った武器を持たせて解放してドーピングアイテムを貰う為の存在という印象が最後まで拭えませんでした。

グラフィック…
素晴らしいの一言に尽きます。PS2最高峰というのは本当だった…。
不穏さ漂うダンジョン、美しい草原、綺麗な街並…全て見事に演出してくれています。
特に光の表現が逸品で、夜のディパンやキセナ草原、ヴァルハラ宮殿の美しさには目を奪われました。
ただし人物の顔はマネキンみたいで表情が不自然で違和感あり。

総評…
ストーリー、エインフェリアは残念な出来で、VPの続編という感じはあまりしなかったというのが本音ですが、
戦闘、ダンジョン攻略は楽しかったし、ロードの短さも快適だったので一周目はRPGとしてはまずまず楽しかったです。
残念なのは二周目以降に引き継げるものがない(難易度だけは上げられる)ことですかね。
とにかくストーリー以外は楽しめたのは事実なので、評価は「良い」にしておきます。
2006/11/03 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 2H 評価履歴[良い:37(73%) 普通:5(10%) 悪い:9(18%)] / プロバイダー: 47428 ホスト:47473 ブラウザー: 5234
クリアしたので。
※1もプレイ済み。

賛否両論なストーリーだが個人的には楽しめた。(否定派の意見も分からなくは無い)
確かに前作を無視しているが、単純に前作に繋がる内容だとありきたりすぎると思うのでアリかと。
一応シルメリアが結晶状態でブラムス城にいた理由、ディパン三賢者の末路とか全てでは無いがある程度描かれていたし。
エインフェリアの扱いは「元来神の駒」という存在のため決して間違っては居ないと思う。
寧ろプロフィールが結構凝ってる分微妙なキャラ立ちが気に入った。

気になった点。
・本編中とある一人を除いてキャラがごっそり抜ける事
エインフェリアを積極的に解放していたらヘタをすると二人旅になってしまう。
・スルトやらヘルは何してた?
アース神族がこれだけ混乱状態なら絶好のチャンスのはず
・セラフィックゲートのボスのタフさ。
隠しダンジョンであるとはいえ、固すぎて最早苦痛。タフなら良いってワケでもないでしょ。

予想以上に楽しめたので「良い」で
2006/11/03 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ロサード 評価履歴[良い:136(78%) 普通:26(15%) 悪い:12(7%)] / プロバイダー: 34095 ホスト:33903 ブラウザー: 8992
見直したところ、前作に何故か「良い」という、今思えば厳しい評価をしていました。
前作よりは評価が低いんですが、さすがに「普通」にはできないので「良い」にしておきます。

前作でもそうでしたが、まぁ全体的なストーリーについてはどうでもいいんじゃないでしょうか。
元々前作もシステム先行だったようですし、今回もそうなんでしょう。プレイヤーの2周目突入も前提で、
後半キャラをジャカスカ出すためだけに構築したようなもんだと思ってます。(その点は気に入ってますし)
たまに、本性を現すレザード(関係ないですけど、ちょっと「ロサード」と似てますね。)とか、
楽しめる場面が入っていてくれればそれで満足です。

で、肝心のシステム面ですが、すいません、今の私にはこれをやり切る時間と根性がありませんでした。
おそらく学生時代であれば、全キャラに全スキルを覚えさせたでしょうし、セラゲも10周したと思います。
ただ、いかんせん時間がない。単純作業の繰り返しに耐えられる年代は過ぎ去ってしまいました。
(といいつつ、メインにしたキャラは全修得、エインフェリアも強化アイテムをかき集めて解放しました。)
どうしても前作との比較になってしまいますが、なかなか優った点を挙げるのは難しいですね。

戦闘も、3Dになり、グラフィックも派手になって一見よく見えますが、正直ややこしい。
目当てのアイテムを手に入れるために、特定の部位を攻撃する通常攻撃を探さないといけのが特に。
結局全員で後ろに走りこんで叩き込むばっかりで、色々の要素を活かすことはできず、単純作業でしたし。
スキルは、修得自体はいいんですが、やはりアイテムの入手がネックでしたね。
(あとニーベルンヴァレスティは当初のアリーシャバージョンのほうがカッコよかったのでマイナス。)

アイテム関係でも、お得意様システムはさらに上述のアイテム入手の関係及び一回売る作業が面倒でした。
単純に所持アイテムから作るようにして、減るものを明示して許可を求めればよかったんじゃないかと。

ダンジョンについては案外気に入ってます。アクションの難易度も高過ぎず、またあの封印石が好きでした。
光子による入れ替わりはなかなか面白かったです。収集率の表示とかは非常にありがたかったですしね。
グラフィックの綺麗さは、特にダンジョンや街の背景に一番感じました。

セラフィックゲートは、難易度はともかく演出系は楽しめたのでよし。ディルナも言うように、
あれは時間をもてあます人がはまるべきで、そもそも私は対象ではなかったと考えることにします。
ただし、それを抜かすと大きく魅力が削がれる点で評価が難しい。結局、ヴァルキリープロファイルは、
時間をたっぷりかけてナンボということなんだという結論に達してしまいました。
残念ながら私の環境に適合しなかった、(個人的に)生まれて来る時代を間違えた作品でした。
[獲得推薦数:1] 2006/09/20 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 馬王 評価履歴[良い:509(69%) 普通:97(13%) 悪い:129(18%)] / プロバイダー: 18453 ホスト:18387 ブラウザー: 4184
やはりトライエース。
戦闘システムは最高に面白い。
前作からうってかわって3Dでの戦闘。マップですら2Dなのに流石だ。
なので戦略的に非常に楽しめるし、部位破壊によって得られるアクセサリー。
ダイレクトによるアイテムゲットなど流石に面白い。非常に拘りを感じ取れるシステム。
スキルも多様化でだいたい使うのは決まってるが戦闘と密接に絡んでおり良く出来ている。
魔法、アイテムが毎回使えない点やら慣れるまでは結構辛いと思うが慣れれば最高に面白い。
と言うか今回は全体魔法が思ったより重宝しないし、単体魔法が多いので回復などの点が厳しい。
その点上手く行動すればノーダメージで倒せる事もあるけど。
爽快感もでかい。クリティカルなど決まった瞬間やらAPも上手く決めないと貯まらないので通常攻撃をどのように設定するかやらタイミングやらも大事だ。

ダンジョンなどは前作よりはましな感じもするが光子を使ったアクションがやっぱむずい。
特にSGでのアイテムが中々取れなくてイライラ。宝箱取得率、ダンジョン踏破率が載ってるので全く不安点はなしだし、便利。
封印石はより難易度を高めた感じ。使いようによっては戦闘にも大きく影響を及ぼすので重要なところ。
上手く出来ているなぁと感じました。

ストーリーがもうちょい。
前作をプレイしたならレザードの存在からして疑問を持つ事が多いし、本性を知っているならだいたい憶測は出来る。
皆様が仰る通りエインフェリアの存在意義が無意味だったが、内容や目的が明確化されてるのである程度割り切ってプレイしてたので気にならず。
と言ってもほとんど主要キャラしか使っていないので確かに全く意味をなしていない点は駄目。
シルメリアが実体化していないのでよりRPG性が強くなったのも仕方ないと言ったところか。
前作の変換が確かに面白かったので少し残念だがそこはお得意さまで補充したものか?
話が進むにつれてもほとんど周りのキャラとしかイベントが起きないので飽きる反面話に入り込みやすい。
ほとんど村や街に言ってもたいしたイベントなど無いし。
回り道がないので目的に進むだけなので、単調化している感じは否めない。
どれだけキャラに移入できるか、楽しめるかによるかな。
後はほとんどレベル上げかスキル目的、アクセサリー目的、封印石でしか行くことがない。
後半に行くとなんとレナスまで出てくるとは…。神剣グランスリヴァイパーを装備しても苦戦するとは!!!創世神としての名が…(笑)

にしても相変わらずレザードの魅力は変わらずというところか。
化けの皮を被り最期は見事に自分の計画通りに…。
更にはレナスすら虜(いやこれが一番の目的か…)にしようとする鬼神ぶりは更にパワーアップしましたねぇ。
グングニル、オーディンを精神に取り入れるところなどとんでもない人間ですよねぇ…。
最期はヴァルキリーとなったアリーシャに対しての気持ちをぶつけるところなど何とも人間らしくて…。
大物なのか、実は小物だったのか何とも言えない魅力があるフラれストーカーさんです(笑)
結果的に言えば前作の魅力を壊したストーリーだった感じ。
レザード一本で釣ろうとしたコア向けの内容だったかもしれないね。
ブラムスももうちょい活躍してほしかったしなぁ…。
アリーシャやルーファスもパッとしないキャラと思えば自分に課せられた重い運命を自ら切り開こうとする想いの強さには良かった。

SGも今回はかなり難しいと言うか、ここにかなり力を入れたような感じもする。
犬など笑えるシーンも多かったです。
まぁ私は十分に楽しめた作品です。
2006/07/20 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ペリカン 評価履歴[良い:80(54%) 普通:26(17%) 悪い:43(29%)] / プロバイダー: 21484 ホスト:21598 ブラウザー: 4184
【良い点】
・戦闘システム
・グラフィック
・セラフィックゲート+犬ストーリー(やり込み要素の充実)
・ロードの速さ、ムービースキップ機能

【悪い点】
・シナリオ
・エインフェリアのあつかい
・手抜き要素が目立つ

【総合評価】
グラフィックで一番驚いたのが背景、アスガルドなどとくに綺麗であまり目を向けないダンジョンの背景も細かく作りこまれていて好印象。
光の光沢がやけに強いせいか、人物、背景ともに明るく美麗にみえました。
戦闘の決め技もさすが3Dというべき迫力、正直ヴァルキリーが3D化するのを聞いたときは多少不安でしたがこのレベルなら文句はないです、
人物はともかく世界観はしっかり再現できていた思います。

戦闘システムはあいかわらず面白く、光子アクションもけっこう頭を使い、宝箱のとり方がわかってもアクション苦手で取れないこともありました。
敵も普通に強く難易度が高いのはよかったです、セラフィックゲートは鬼のような強さで個人的に対フロー戦で断念。
セラフィックゲートは敵強すぎのうえアクションが苦手でセラフィックゲート内の宝箱も封印石もまともに取れなくてあきらめたのですが、
そもそも裏ダンは誰にでもできたら裏ダンじゃないし難しすぎがちょうどいいので、クリアできなかった身ですがこの難易度はよかったと思います。
そして開発側が裏ダンでやたら遊んだのに笑えた、特に敵キャラの名前と犬ストーリー、犬ストーリーは本編よりインパクトが強かった。

シナリオは完全に後付け設定で前作の苦労が超消しになるような展開、ちょっと無理やり感が目立ちました。
前作よりは一般向けになった感じもするのでこれはこれでいいのかとも思いますがとくに感動はしませんでした。
エインフェリアのあつかいは残念です、前作一人一人エピソードがあったのに今作では完全空気、そして決め技とボイスの使いまわしがひどい。
前作と違いアリーシャとシルメリアの物語がメインなので、これにエインフェリアのエピソードではかなりのボリュームになりそうなので、まぁ仕方がないかと思いますが、人間関係などはかなり深く練られてるのに本当におしい。

戦闘でのブレイクモードや部位破壊は爽快感があり、封印石というシステムも戦闘への影響を考えさせられたり良い要素だと思いました。
音楽も良いと思うのですが前作と比べてしまうと前作のほうが耳に残るものが多かった。

ヴァルキリー3人とアリーシャの必殺の使い回しはさすがになんとかしてほしい、3姉妹武器も違うのだから専用のを作って欲しい。
前作はレナス一人で剣、弓と必殺の演出が違ったのに今作での手抜きは何?
魔術師の必殺固定も微妙、属性の関係で回復したりするやつもいるのに何で前作同様通常攻撃依存にしないのか。
アイテムの合成についてはやり方が不便、アイテムそろってたら普通に買うでいいのにお得意様覧でアイテム確認していちいち売らなければならないのは面倒です。

はっきりした不満はあるものの楽しめたことは事実、ただ前作同様万人にオススメするにはシナリオ、システムともにクセが強いので勧めない。
全年齢対象にしてはバルバロッサ王処刑のシーンとか大丈夫なのかいまだに疑問です。
2006/07/11 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ジョウ 評価履歴[良い:68(84%) 普通:3(4%) 悪い:10(12%)] / プロバイダー: 17002 ホスト:16924 ブラウザー: 4184
前作を何度もプレイして「続編かリメイク出ないかなぁ」と思っていた待望の作品です。
前作でわからなかった部分を消化してくれるだろう、と楽しみにプレイ開始しました。
が、期待のものは得られませんでした。
ネタばれになってしまいますが、後半は完全にパラレルワールドになってしまっています。
前世だと思っていた人が実は未来人だったり、例の創造神が出てきたり・・・。
「このキャラは出るだろう」と思っていた人物が完全にいなかったり。
あるキャラは性格が変わっている人もいます。
トライエースの作品はストーリーに関していつも不満があるのですが
今回も不満が残る結果になってしまいました。
倭国が出てこなかったのも大変残念でした。

ストーリー以外の部分はどうでしょうか。
まずは戦闘システム。
前作を発展継承したような感じになっています。
こう書くと聞こえはいいですが、決め技のスキップ機能がついてはいるものの
一回一回の戦闘では割と時間を食います。
だからと言って面白くないわけではなく、むしろ楽しいです。
前作と比べると爽快感は薄いですが、戦略性が増したと言えるでしょう。
中盤以降は難易度も高いためやり応えも十分です。

キャラクターに関しては今回メインキャラとサブキャラ(エインフェリア)に分かれます。
前作と違いエインフェリアのストーリーはまったく語られません。
(ほんの少し経歴みたいなことは書いてありますが・・・)
そのため、どうしても感情移入できません。
「空きができたら入れようかな」程度になってしまいます。
これはかなり致命的でしょう。
メインキャラは抜けたり入ったりでつかっていたキャラがいなくなると結構困ります。
ストーリー的にしょうがないのでしょうが・・・。

音楽に関しては前作がとてもよかっただけに今回も期待したのですが・・・
全体的にどうも地味に感じてしまいます。
ダンジョンも前作のほうがプレイしていて楽しいですし・・・。

つまらないわけではありません。
やり応えもありますし、ゲームとしてはそれなりに出来ていると思います。
ただ、どうしても前作と比べると劣っている部分も数多く見られます(特に音楽)。
フリーズは覚悟していたのですが今回は全然止まらないのでその点はプラスでしょうか。
現在もプレイ中なのですで少し甘いですが評価は「良い」にします。
2006/06/28 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 散華 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 22498 ホスト:22480 ブラウザー: 4184
総合評価としては良い〜とても良いくらいでしょうか。若干ネタバレ含みます。未クリアの方は注意。

各分野の評価としては
・シナリオ
良い。前作からつなげるにはまあこれしかないでしょう。多くのプレイヤーが結末(前作のシナリオ)を知っているという思い込みと、その実として過程をよく知らないという点をうまく利用していたと思います。この部分においては非常に良く出来ています。ただ、世界崩壊の危機のはずなのに緊迫感が無いという点、戦闘中の台詞にその先の展開を簡単に予測できるものがいくつかあったといった細かい点で粗が目立ったのが減点ポイントでしょうか。
・キャラクタ
良い〜普通。基本的にメインキャラクタはよく出来ていたんじゃないかと思います。ただ本来ならばラスボスであってもおかしくない一部のキャラクタがちょっと弱すぎるのがちょっと残念でした。あのあたりのキャラはもっと強くてよかったかなと思います。ところでVPといえばのあの人ですが、非常にらしいです。なんというかまさに"奴"でした。そこは特に大満足。
・戦闘
最高。この部分は特に問題は見当たらないですね。前作における最大の特徴であった4ボタンによる二次元戦闘の良い点を生かしつつ、新要素でさらにパワーアップした感があります。まずスピード感の上昇、これは見せ方の違いでしょう。カメラワークの激しさにより決め技の爽快感は桁違いです。リーダーと移動の概念は経験値が欲しいならリーダーをアイテムが欲しいなら回りこんでそれ以外からをちまちま倒していくといったプレイヤーのスタイルに合わせて戦い方を変化させられるが良かったです。
・ダンジョン
とても良い〜最高。今回も非常に良く考えられていたダンジョンだと思います。謎解きは比較的易しめでしたが宝箱を集めるのが難しく試行錯誤を繰り返す必要があると思います。新要素の光子、特に反射するという特性や交換転送はよく考えられていると思います。また封印石もよく考えて組み合わせれば勝てなかったボスに勝てるようになるくらいには大きな影響があります。ただ移動速度が若干遅いというのがいらいらする人もいるかもしれません。
・システム
とても良い〜最高。前作はいろいろとシステム面で不備な点が多かったですが、ほとんど改善されています。RPGとして必要な機能はほぼ揃っていると思って良いでしょう。ただ少し複雑すぎるスキルや装備品はややこしく感じる人がいるかもしれません。このあたりは良くも悪くもスクエアとの合併の影響でしょうか。マテリアライズは個人的に今回のストーリーでは入れないほうが正解だと思います。店で購入できないと途中で回復アイテムすらも入手できなくなる場面もありますし……。
・音楽
普通。悪くないです。ただこれと言って耳に残るものが無かったです。

・総評
全体としてバランスの取れた良作だと思います。プレイヤーのことを考えられたシステムやロード時間が短いのは非常に好印象(前作はプレイヤーに優しくありませんでしたからね)。今回は主人公が人間でストーリーも人間視点で進みますので神々を主人公にして作られた前作と大きく印象が異なるゲームに仕上がっています。良くも悪くも王道RPGっぽくなったというべきでしょうか、その分前回のようなスケールの大きさや荘厳な雰囲気は薄れてしまっていますので前作の雰囲気に引きずられるとちょっと物足りないかもしれません。ただ戦闘は文句なしにお勧めです。手軽さは低いですがその分熱中できる仕上がりになっていると思います。
2006/04/24 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by じゃみらす 評価履歴[良い:20(36%) 普通:4(7%) 悪い:32(57%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12598 ブラウザー: 2983(携帯)
段々と情報が出てきましたね。ウ゛ァルキリーの戦闘はかなり好きなので期待したいです。
さらに、今回はピリオドがないのでのんびりかつ沢山出来るわけです。何回も何回も同じダンジョンに行けるんですね。ショップで武器を買ったりするって事はお金があるんですね〜。前作は戦闘は良かったがピリオドとかは嫌いだったので安心。気になるのは難易度。インタビューによると最初の難易度設定はないみたいですが…テイルズみたいに好きな時に変えられるのかな?それなら好感が持てますね。

一番評価すべきは魔術師!レベルアップで技を覚えます。しかも攻撃寄りや回復寄りと、多少の個性が出てくれます!これは評価すべき箇所ですな。

ちなみに自分がさりげなく期待しているのはやり込み要素。イセリアなどはちゃんと出てほしい…特にスターオーシャン3のように美人さんが(笑)

ただ、気になる点もありますな。アリーシャの父がバルバロッサ…レナスが敬意?を示したバルバロッサですが、実は娘を幽閉させたりと酷い事してますな。何だか民を思いやるのに娘は違うってのは事情があっても信じがたいものです。

それを引いて、とてもよいで。
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