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ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-(ゲーム)


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読み仮名: うぁるきりーぷろふぁいる2 しるめりあ / 英語タイトル: Valkyrie Profile 2
総合
評価(投稿)/攻略法
日記
2007/10/24
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(ゲーム)
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2008/06/12 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by pom 評価履歴[良い:40(40%) 普通:19(19%) 悪い:42(42%)] / プロバイダー: 14177 ホスト:14340 ブラウザー: 8090
【総プレイ時間】
100時間以上

前作とはまったくの別物となってしまった今作ですが、完成度は高いです。
ただ、ヴァルイkリープロファイルという冠がついていることを考えると、
ココの評価も的を得ているといえると思います。

【良い点】
PS2最高峰の美麗グラフィック。ひたすら美しい。美しいのに軽い。戦闘もなかなかスムーズにキャラが動きます。
また、戦闘における操作性は前作に比べあがっているように思えます。テイルズシリーズほどではありませんが、
プレイヤーの思考やテクニックにより、ボスたちとの力量の差をかなりうめることができます。
やりこみ要素もかなりのもの。セラフィックゲートでは毎度おなじみのあの人も登場。部位破壊の設定や、そこから入手したアイテムの交易といった要素は面白かったです。

ストーリーについてですが、正直後半はしょぼいです。中盤までぐいぐいひっぱっていくような面白味があるのですが、
ラスボスが子安・・・じゃなかったレザードなので、ものすごくかっこ悪い・・・。
完全に視野の狭い共感もまったくできないどころか、気持ち悪すぎるキャラクターをラスボスにしてしまったので、
終盤はどうでもよくなりました。
ただ、終始感じる中世的な世界観と、神話の世界観の調和はすばらしく、ここは前作よりもグレードアップしていたといえるでしょう。

【悪い点】
よく言われているように、レナスの続編と考えるのはあまりにも酷。
近作は普通のRPGとなってしまっているので、前作のような独創性を求めるプレイヤーの期待は
ものの見事のふっ飛ばしてくれます。
そしてBGMが地味だこと地味だこと。ほとんど印象に残った曲はありません。
桜庭さんの曲ってあたりはずれが大きいですよね・・・。

エインフェリアの扱いが酷いこと。
おそらくこれが批判の一番大きな理由かと思います。
やはり、あまりにもエピソードが少ないだけでなく、技が使いまわしだったり、出会わなくても素通りしてしまうケースがあったり・・・。
レナスがやっていたことがヴァルキリープロファイルであったはずなのに、今回はヴァルキリープロファイルではなく、
アリーシャ冒険談(アリューゼの変わりように爆笑)
として語り継がれそうです。
また、セラゲについてですが、何で曲を変えてしまったのか・・・・???
パロディ要素や、ハムなどのネタは面白いのに、曲が完全に劣化。
イセリアもうっとうしいだけでそこまで強くないという・・・。

最後に声優についても触れておきます。おおむね良かったのですが、
シルメリアの川澄さんが周りに比べ少し力不足ですね。違和感があります。なぜアリーシャに矢島晶子さんを入れ、シルメリアに川澄さんをいれたのか・・・。
もう完全にフェ○トステイ○イトのセイ○ーさんですよね・・・。

【総合評価】

続編としては良いとは到底いえないですが、作品自体は良くできているので、良いとしておきます。
2008/02/21 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by yamabuki 評価履歴[良い:68(73%) 普通:17(18%) 悪い:8(9%)] / プロバイダー: 26232 ホスト:26151 ブラウザー: 6386
前作と異なるようで実は似ていない続編ゲーム。

エインフェリアの扱いにそれが出ていると思う。
前作ではレナスはとにかく有能なエインフェリアを集めて・・・天界に送り込む、
という感じのストーリーだったが本作は完全にアリーシャのストーリーだったので
エインフェリアの扱いに関しては納得がいく。
脇役の「ちょっといい話」に心動かされる人には残念だろうが。
【追記】
実際エインフェリアいなくてもよかったんじゃないか?とも思うが、
それだと作中にもエインフェリアの概念はあるから説明不足になっちゃうのかな・・・?

音楽に関してはコンセプトが前作と違うという聞けば桜庭氏の音楽の畑の広さを
知ることもできるのかなあ・・・とも思います。

アリーシャとルーファスはAAAの主人公、ヒロインコンビ(どっちがどっち?)でもお気に入りのコンビ。
アリーシャは可愛らしい外見とは裏腹にRPGの主人公らしい成長要素のある主人公として用意されている上、
疲れている時に水に足を浸してたり、疲労で嘔吐しまうところなんかが凄く「生」を感じるキャラクターだった。
上手いと思ったのはチャプター4でディパンの三賢者がグールパウダーを飲んだところを彼女に見せたところ。
後に彼女がアスガルドに行くために思いついた手段がいかにとんでもな手段かがプレイヤーにも思い知らされている。
しかも彼女のような女の子がいわゆる「アンデット」な不死者ということで、さらに彼女の結末を考えると
RPG至上でも屈指の意思の強さを持つ女性キャラだろう。
物語最終盤でレナスが登場しても彼女が主役としてギリギリのラインとは言えアイデンディティを喪失しなかったのは
ひとえに彼女のパーソナリティがきちんと描かれてきたからだろうなあと。

ルーファスはなんというか、二枚目にはなれないキャラクター造詣は見事。
作中の出来事に対し、喜怒哀楽の起伏が当たり前にあって、どこにでもいそうな青年という感じが出ていた。
後半それなりにカッコよくなってきたかな・・・と思ったらオーディンにやられた後に
一世一代のお笑い場面「痛え!」→「冗談だよ」を作っていたあたりもスタッフは
彼の描写に力を入れていたんだろうなあ・・・。

【ストーリーについて】追記
レザードが遂に時空を超えるストーカーになってしまったわけだが、製作者がユーザーに言いたいことがあるんじゃないだろうか。
前作のレザードは悪人じゃないけど、ストーカーということもあったが結果的に世界を救うことにかなり貢献しているわけで
(レナスの蘇生を助けたりもしてるし・・・)だからかレザード極めて正統派のキャラとして評価されていたのが気に入らなかったのでは?
「レザード実はいい人?」とか。元々脇役は「人格崩壊者の人情派の個性のチラリズム」は人気の秘訣ですし。
けど、本作では前作なんか問題にならないほど暴走しまくりである。これは製作者が「皆さんレザードは本来どうしようもない奴です!」
「レナス助けたりもしてますけど、全部自分のためのエゴですから。本当救いようのない奴ですよ」と言いたいのかも知れない。
挙句本作ではアリーシャ&ルーファスvsオーディンに介入して彼女達の手助けもしている。
製作者的にはアリーシャやルーファスは前作の時間軸ではここでオーディンに敗れているだろうとのことらしい。
最終盤ではレザードが「自分が介入したからお前たちがそこにいる」と言っているがアリューゼが「誰も頼んでいないよ」と
返すところが本作で一番VPの登場人物がレザードに言いたかったことなんじゃないかと思う。
前作ではきっとレナスは実はレザードに感謝して好意を持っているとか色々妄想しているファンもいたんだろうけど、
そんなファンをあの場面はあっさり切り捨てたところは凄い。
2008/02/21 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カフェラッテ 評価履歴[良い:105(78%) 普通:11(8%) 悪い:19(14%)] / プロバイダー: 3975 ホスト:4015 ブラウザー: 2982
【総プレイ時間】
55時間で一回クリアしました。

【良い点】
グラフィックが綺麗。
賛否両論だが自分は戦闘システムは好きな方です。
決め技スキップできる。
レナス、アーリィーが仲間になる。
【悪い点】
エインフェリアの扱いが酷い。前作みたいなの期待してたのだが肩すかしでした。ただ見つけたら勝手に仲間になるかんじ。
音楽が静か過ぎる。
エンディングがダメ。
レザードの存在
【総合評価】
良く続編ものには裏切られる。
でもまあまあ面白かったです。
2007/08/07 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by シャル 評価履歴[良い:373(64%) 普通:0(0%) 悪い:208(36%)] / プロバイダー: 1407 ホスト:1254 ブラウザー: 5598
前作よりも格段に背景が綺麗になり、作品の世界観が深まった印象です。ただ、BGMは前作と比べるとちょっと微妙かな・・・。
依然として難易度は高く、やりこみ甲斐のあるゲームだと思います。
戦闘やダンジョンでは新アクションが追加された結果、更なる戦略性が要求され、ストーリーが進むごとに難しくなっていきます。
背景やキャラの造形など、ゲームのスペックはとても高く、とてもきれいな仕上がりになっていますが、ストーリーはちょっと盛り上がりに欠けた印象がありますね。
それでも、スペックの高さは十分に評価できる作品だと思うので、評価は「良い」にします。
2007/03/23 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by くろりん 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 9897 ホスト:9776 ブラウザー: 6235
ようやく本編をクリアしたので、感想をば。

<ネタバレ注意、です>
グラフィックが素晴らしい。アスガルドや、ディパンなど、背景がとにかく素晴らしいの一言。吹き渡る風、町の喧噪、穏やかさを感じさせる陽射しなど、フィールド画面でそれらを感じ取れる作品というのは、そうそうお目にかかったことがない。VP1では崩壊していたディパン城はこんなに壮麗だったのかと思わせられました。 キャラもそれぞれ個性があり、個人的にはルーファスが好きでしたね。アリーシャとルーファスのやりとりを見ていると、なんだかひねくれ小僧とおっとりお嬢様、という感じで微笑ましかったです。ただし、その中で、可哀想なくらい空気と化していたのがシルメリアでしょう。表題になっているにも関わらず、実体が出てきたのはラスダンのみ。しかも加入時期は超短い上に、あっさりと結晶化された挙げ句、アリーシャと融合してお終い。まあ、VP1で謎だったシルメリアが封印された状況や真実というのが判明したことはよかったと思います。彼女のキャラがそれなりに立っていたのは、序盤くらいですかね。エインフェリアについては、別に気になりませんでしたね。元々アリーシャが主体の話だったので、あそこでエインフェリアのエピソードを入れていたら、おそらく話がわけわからなくなっていたでしょうし。完全に「おまけ」ということで自分的には納得しました。
ストーリーについては、終盤直前まではとてもよかったと思います。ただ、ラスダンでのレナス介入は出来れば入れて欲しくなかった。彼女が入ったことで、すっかりシルメリアがなりを潜めただけでなく、ストーリー自体も変になってしまった感があります。ラスボス戦直前なんか、完全にレナスがヒロインと化していたし。アーリィ姉さんは比較的重要ポジションにいたのでいいとしても、レナスを入れたのはちょっと・・・。そこが、ストーリーを崩したことは間違いないでしょう。それ以外はよかったと言えます。エンディングが男衆ばかりで、ここまで華のないエンディングは初めて見たような気がしました(笑)。
戦闘は初めて「移動」というシステムが導入され、初めは戸惑いましたが結構すぐに慣れました。いや、ルーファスのレイティングソーンは役立ちました。あれのおかげで魔晶石ボロもうけですもの。それ以上に困難だったのが、部位切断と光子アクション。なかなか思ったアイテムが取れない上に、光子の結晶化はすぐに消えるしで、もう難儀しました。逆にその難しさがVPらしいかな、とも思いますが、慣れない内は苛々すること間違いなしでしょうね。
全体的にとても良くできているゲームだと思います。物語最終盤の破綻(とまでは呼べないが)さえなければ、「最高!」評価を付けていてもいいかと思いましたが、やはり最終盤の崩れは納得出来なかったので、評価は「最高よりのとても良い」です。にしても、ラストバトル中におけるストーカー男の台詞は、相当笑えました。さすが、子安さん。
2007/02/03 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by リカ 評価履歴[良い:16(70%) 普通:5(22%) 悪い:2(9%)] / プロバイダー: 329 ホスト:444 ブラウザー: 3846
戦闘…
まず戦闘バランスで気になった点について。
魔法使いというか、攻撃系の魔法が妙に弱いような…?AP消費は大きいのに、入るダメージが低い。
大魔法も無駄な全体攻撃(敵全体のAPを回復させてしまう)なうえに物理系の決め技と比べてかなり低威力。
敵のガードを楽に崩せることぐらいしか利点が見当たらないのは悲しいものがあります。
他に変だと思ったことは、四人で行動するよりも一人で行動したほうが戦いやすいこと。
仲間がいると誰かが地形や敵の攻撃範囲に引っ掛かってしまい全員が思わぬダメージを受けることがあるのですが、
一人だとそのようなこともなくなり、敵の背後に張り付きながら攻撃していればけっこう安全に勝ててしまうのです。
せっかく仲間がいるのに、一人で戦ったほうがいいというのはおかしな感じです。
逆に良い点は、部位破壊とブレイクモードでしょうか。
特定の部位を切り落として弱体化させたりアイテムをゲットするのもいいし、
短時間ながら連続して攻撃を仕掛けられるブレイクモードは爽快感があります。

システム関係…
スキルシステムは正直なところ煩わしかったです。スキルを覚える為に大して役に立たない防具やアクセサリを
装備して、しかもその状態で何回か戦闘しないと修得できないというシステムは好きになれませんでした。

ダンジョン…
光子を使ったパズル要素はなかなか楽しい。特に終盤ダンジョンやセラフィックゲートでのこだわりっぷりには驚き。
封印石の配置を変えることによってダンジョン攻略やボス戦を有利に進められるのもいいです。
移動が遅めなことと、ボスを倒した後は徒歩で入り口まで戻ってダンジョンから出ないといけないことはちょっとだるく感じました。

ストーリー…
途中までは順調に進む。ところがその後はシルメリアの存在感が全く無くなったり、レザードがやたらと出しゃばったりして、
終いには前作の話を破壊した挙げ句単体のストーリーとしてもあまりすっきりできない結末を見せてくれます。
中盤あたりまではまあまあ面白かっただけに、前作とはまともに繋がっていないうえにハッピーエンドでもないエンディグにはとてもがっかりしました。
それと、ストーリーを進める上で必要なこととはいえ、メインキャラが続々と離脱するのは勘弁してほしかったです…

エインフェリア…
今作はあくまでメインキャラたちの話であり、エインフェリアは物語上は全く重要ではないと分かっていても、
この適当な扱いはちょっと残念です。決め技もセリフも使い回し、経歴も文章で大雑把に説明されているだけでは愛着が湧きません。
一応、戦闘でも使っていましたが余った武器を持たせて解放してドーピングアイテムを貰う為の存在という印象が最後まで拭えませんでした。

グラフィック…
素晴らしいの一言に尽きます。PS2最高峰というのは本当だった…。
不穏さ漂うダンジョン、美しい草原、綺麗な街並…全て見事に演出してくれています。
特に光の表現が逸品で、夜のディパンやキセナ草原、ヴァルハラ宮殿の美しさには目を奪われました。
ただし人物の顔はマネキンみたいで表情が不自然で違和感あり。

総評…
ストーリー、エインフェリアは残念な出来で、VPの続編という感じはあまりしなかったというのが本音ですが、
戦闘、ダンジョン攻略は楽しかったし、ロードの短さも快適だったので一周目はRPGとしてはまずまず楽しかったです。
残念なのは二周目以降に引き継げるものがない(難易度だけは上げられる)ことですかね。
とにかくストーリー以外は楽しめたのは事実なので、評価は「良い」にしておきます。
2006/11/03 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 2H 評価履歴[良い:37(73%) 普通:5(10%) 悪い:9(18%)] / プロバイダー: 47428 ホスト:47473 ブラウザー: 5234
クリアしたので。
※1もプレイ済み。

賛否両論なストーリーだが個人的には楽しめた。(否定派の意見も分からなくは無い)
確かに前作を無視しているが、単純に前作に繋がる内容だとありきたりすぎると思うのでアリかと。
一応シルメリアが結晶状態でブラムス城にいた理由、ディパン三賢者の末路とか全てでは無いがある程度描かれていたし。
エインフェリアの扱いは「元来神の駒」という存在のため決して間違っては居ないと思う。
寧ろプロフィールが結構凝ってる分微妙なキャラ立ちが気に入った。

気になった点。
・本編中とある一人を除いてキャラがごっそり抜ける事
エインフェリアを積極的に解放していたらヘタをすると二人旅になってしまう。
・スルトやらヘルは何してた?
アース神族がこれだけ混乱状態なら絶好のチャンスのはず
・セラフィックゲートのボスのタフさ。
隠しダンジョンであるとはいえ、固すぎて最早苦痛。タフなら良いってワケでもないでしょ。

予想以上に楽しめたので「良い」で
2006/11/03 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ロサード 評価履歴[良い:136(78%) 普通:26(15%) 悪い:12(7%)] / プロバイダー: 34095 ホスト:33903 ブラウザー: 8992
見直したところ、前作に何故か「良い」という、今思えば厳しい評価をしていました。
前作よりは評価が低いんですが、さすがに「普通」にはできないので「良い」にしておきます。

前作でもそうでしたが、まぁ全体的なストーリーについてはどうでもいいんじゃないでしょうか。
元々前作もシステム先行だったようですし、今回もそうなんでしょう。プレイヤーの2周目突入も前提で、
後半キャラをジャカスカ出すためだけに構築したようなもんだと思ってます。(その点は気に入ってますし)
たまに、本性を現すレザード(関係ないですけど、ちょっと「ロサード」と似てますね。)とか、
楽しめる場面が入っていてくれればそれで満足です。

で、肝心のシステム面ですが、すいません、今の私にはこれをやり切る時間と根性がありませんでした。
おそらく学生時代であれば、全キャラに全スキルを覚えさせたでしょうし、セラゲも10周したと思います。
ただ、いかんせん時間がない。単純作業の繰り返しに耐えられる年代は過ぎ去ってしまいました。
(といいつつ、メインにしたキャラは全修得、エインフェリアも強化アイテムをかき集めて解放しました。)
どうしても前作との比較になってしまいますが、なかなか優った点を挙げるのは難しいですね。

戦闘も、3Dになり、グラフィックも派手になって一見よく見えますが、正直ややこしい。
目当てのアイテムを手に入れるために、特定の部位を攻撃する通常攻撃を探さないといけのが特に。
結局全員で後ろに走りこんで叩き込むばっかりで、色々の要素を活かすことはできず、単純作業でしたし。
スキルは、修得自体はいいんですが、やはりアイテムの入手がネックでしたね。
(あとニーベルンヴァレスティは当初のアリーシャバージョンのほうがカッコよかったのでマイナス。)

アイテム関係でも、お得意様システムはさらに上述のアイテム入手の関係及び一回売る作業が面倒でした。
単純に所持アイテムから作るようにして、減るものを明示して許可を求めればよかったんじゃないかと。

ダンジョンについては案外気に入ってます。アクションの難易度も高過ぎず、またあの封印石が好きでした。
光子による入れ替わりはなかなか面白かったです。収集率の表示とかは非常にありがたかったですしね。
グラフィックの綺麗さは、特にダンジョンや街の背景に一番感じました。

セラフィックゲートは、難易度はともかく演出系は楽しめたのでよし。ディルナも言うように、
あれは時間をもてあます人がはまるべきで、そもそも私は対象ではなかったと考えることにします。
ただし、それを抜かすと大きく魅力が削がれる点で評価が難しい。結局、ヴァルキリープロファイルは、
時間をたっぷりかけてナンボということなんだという結論に達してしまいました。
残念ながら私の環境に適合しなかった、(個人的に)生まれて来る時代を間違えた作品でした。
2006/09/26 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 野球小僧 評価履歴[良い:2(33%) 普通:3(50%) 悪い:1(17%)] / プロバイダー: 27577 ホスト:27526 ブラウザー: 6356
戦闘=良い
戦闘行為自体は爽快そのもの。
VPにしてはダメージ値が少ないな?と思っていましたが、
実はスキルや封印石の組み合わせ次第で爆発的なダメージをたたき出せます。
ただし、その前準備がひたすらにだるい。
スキル取得のためにはアクセサリーを組み合わせてスキルを発生させなければいけませんが、
アクセサリー・仲間・スキルの数が膨大なためいちいち装備品を変えていくのがひたすらにだるいです。

ストーリー=とても悪い
途中まではけっこうアツいです。
シルメリアが氷付けにされてブラムスがでてくるあたりまでは。
いや、オーディンと闘うところあたりまでかな?
そこまではいいのですが、無理に前作超えをしようとしすぎです。
話が小さいまま大きくなってしまったような感じで、違和感がぬぐえませんでした。
ディパンだけの話に終始せず、J・Dウォルスやアズタロサなんかも出してほしかったです。
それに、最後の女神様叩き売りには萎えました。
ブラムスとかも、最後に4人5人とぞろぞろと仲間になるよりSGにとっといた方がよかったと思います。

総合で「悪い」寄りの「普通」です。
[獲得推薦数:1] 2006/09/20 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 馬王 評価履歴[良い:508(69%) 普通:96(13%) 悪い:127(17%)] / プロバイダー: 18453 ホスト:18387 ブラウザー: 4184
やはりトライエース。
戦闘システムは最高に面白い。
前作からうってかわって3Dでの戦闘。マップですら2Dなのに流石だ。
なので戦略的に非常に楽しめるし、部位破壊によって得られるアクセサリー。
ダイレクトによるアイテムゲットなど流石に面白い。非常に拘りを感じ取れるシステム。
スキルも多様化でだいたい使うのは決まってるが戦闘と密接に絡んでおり良く出来ている。
魔法、アイテムが毎回使えない点やら慣れるまでは結構辛いと思うが慣れれば最高に面白い。
と言うか今回は全体魔法が思ったより重宝しないし、単体魔法が多いので回復などの点が厳しい。
その点上手く行動すればノーダメージで倒せる事もあるけど。
爽快感もでかい。クリティカルなど決まった瞬間やらAPも上手く決めないと貯まらないので通常攻撃をどのように設定するかやらタイミングやらも大事だ。

ダンジョンなどは前作よりはましな感じもするが光子を使ったアクションがやっぱむずい。
特にSGでのアイテムが中々取れなくてイライラ。宝箱取得率、ダンジョン踏破率が載ってるので全く不安点はなしだし、便利。
封印石はより難易度を高めた感じ。使いようによっては戦闘にも大きく影響を及ぼすので重要なところ。
上手く出来ているなぁと感じました。

ストーリーがもうちょい。
前作をプレイしたならレザードの存在からして疑問を持つ事が多いし、本性を知っているならだいたい憶測は出来る。
皆様が仰る通りエインフェリアの存在意義が無意味だったが、内容や目的が明確化されてるのである程度割り切ってプレイしてたので気にならず。
と言ってもほとんど主要キャラしか使っていないので確かに全く意味をなしていない点は駄目。
シルメリアが実体化していないのでよりRPG性が強くなったのも仕方ないと言ったところか。
前作の変換が確かに面白かったので少し残念だがそこはお得意さまで補充したものか?
話が進むにつれてもほとんど周りのキャラとしかイベントが起きないので飽きる反面話に入り込みやすい。
ほとんど村や街に言ってもたいしたイベントなど無いし。
回り道がないので目的に進むだけなので、単調化している感じは否めない。
どれだけキャラに移入できるか、楽しめるかによるかな。
後はほとんどレベル上げかスキル目的、アクセサリー目的、封印石でしか行くことがない。
後半に行くとなんとレナスまで出てくるとは…。神剣グランスリヴァイパーを装備しても苦戦するとは!!!創世神としての名が…(笑)

にしても相変わらずレザードの魅力は変わらずというところか。
化けの皮を被り最期は見事に自分の計画通りに…。
更にはレナスすら虜(いやこれが一番の目的か…)にしようとする鬼神ぶりは更にパワーアップしましたねぇ。
グングニル、オーディンを精神に取り入れるところなどとんでもない人間ですよねぇ…。
最期はヴァルキリーとなったアリーシャに対しての気持ちをぶつけるところなど何とも人間らしくて…。
大物なのか、実は小物だったのか何とも言えない魅力があるフラれストーカーさんです(笑)
結果的に言えば前作の魅力を壊したストーリーだった感じ。
レザード一本で釣ろうとしたコア向けの内容だったかもしれないね。
ブラムスももうちょい活躍してほしかったしなぁ…。
アリーシャやルーファスもパッとしないキャラと思えば自分に課せられた重い運命を自ら切り開こうとする想いの強さには良かった。

SGも今回はかなり難しいと言うか、ここにかなり力を入れたような感じもする。
犬など笑えるシーンも多かったです。
まぁ私は十分に楽しめた作品です。
2006/08/15 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エルウィン 評価履歴[良い:117(64%) 普通:24(13%) 悪い:41(23%)] / プロバイダー: 20153 ホスト:20267 ブラウザー: 6287
本作はレザードファンの為に作られたゲームという感じがします。好奇心旺盛な好青年から一変して、終盤一気にその本性を現す。
そもそもこの男がシルメリアの世界に来てブラムスの邪魔をしなければそのままレナスの世界へ物語を繋げることができた筈。
この男の邪欲の為に歴史が大きく変わり、レナスの世界までも大規模な被害を受けている。シルメリアの世界までわざわざ足を運んでレナスを自分の物にしようとするレザードの常軌を逸した行動には唖然としましたよ。
本作ではレナスを自分の物にするという目的は後一歩のところでアリーシャ達に阻まれてしまいましたが、神になることはできたし、レナスを含む戦乙女三姉妹が融合したヴァルキリーに倒されたのだから彼も本望でしょう。
前作でレザードを気に入った人なら買いでしょう。「ヴァルキリープロファイル2―レザード」と付けてもいいくらいの出来ですからw。
セラフィックゲートで彼を再び仲間にすることが可能な上に、本編にも連れて行けるのでレザード同士で戦わせることも可能だったりします。
序盤〜終盤近くのレザードには違和感を感じることは必然かもしれませんが、レザードが唐突に本性を現すムービーには痺れる事間違いなしです。
グングニルを奪った時の決め台詞がカッコよすぎる。対照的に自慢の神槍を奪われてレザードの神の力を宿した術で間抜けなポーズのまま連れ去られたオーディン様は哀れで哀れで仕方なかったです。
前作ではロキに倒され、本作ではレザードに連れ去られて以降彼の姿を見ることはなかったです。「結局、彼の存在意義って何だったの?」と、クリア後は釈然としない部分もあって消化不良気味になってしまったものです。
戦闘能力も全体的に側近のフレイに劣っている(それでもかなり強い部類に入る)可哀想な男。セラフィックゲートのオーディンはなんか不気味です。違和感バリバリですよ。
EDを見た感じ、ルーファスがオーディンの変わりに主神になるようで・・・ルーファスとフレイじゃどう考えても馬が合わないような気がするのだが・・・。

しかし、本作でロキやスルト等は存在してた筈なのに何故姿を現さなかったのだろうか?どちらにしろ本作はレザード一人にシルメリアの世界からレナスの世界までぶち壊されたということですね。相変わらず恐ろしい男です。
仮に続編が出るならアーリィ様が主役になるのかな?次はロキの娘でもある冥界の女王ヘル辺りと戦ってみたいですね。はっきり言って望み薄ですがね……(ストーリー的にも無理があるでしょ)。
余談ですが、アリーシャのニーベルンは光子バージョンの方が好きだ。上空に敵を打ち上げて光子で敵を固めて、即座に地面に転送して上空から一気に叩きつけるアクションが快感です。
槍バージョンは戦乙女三姉妹もアリーシャと同じモーションで使うので飽きてしまうんだよな…。

EDはやはり一つしかないのですね・・・。興醒めしました。
2006/07/25 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ドラ猫 評価履歴[良い:6(40%) 普通:1(7%) 悪い:8(53%)] / プロバイダー: 37389 ホスト:37178 ブラウザー: 5234
ネタバレを含むので、最後までプレイしていない方はご注意を。

まず演出面。音楽、グラ共に前作に比べてインパクトが無さ過ぎる。グラは、背景などは凄く美麗でしたが…3DCGになったことで、キャラクターは逆にしょぼくなってしまった気が。
音楽も盛り上がりに欠けるものが多いような。一度クリアすれば前作の曲がバトル時に聞けるようになるけど、全くマッチしていないし。
ストーリーに関しては、「なんで?」っていうところを消化していない部分がありすぎ。
なぜシルメリアの魂がなくなった状態のアリーシャがエインフェリアを呼び出したり、光子を出せたり、マテリアライズ出来たりするのか。
アリューゼは今回でも出てくるが、なぜ出てくるのか。どうして前作と全く姿が同じなのか。前作でバルバロッサ処刑の時にいたメルティーナとラウリィはどこにいったのか。
オーディンはレザードに連れて行かれた後、どうなったのか。
EDはたったあれだけなのか。など。
エインフェリアの存在が空気並なのも気に入らない。いてもいなくてもいいような感じ。本当にただの戦闘要員でしかない。
前作ではどんなキャラでもとりあえず使ってみたくなるようなエピソードがあったのに、今回は「力を貸しましょう」で終わり。声優や決め技も使いまわし。やる気があるのかと言いたい。
バトルはダッシュや敵の攻撃範囲など、考えさせられる要素が増えて、戦略的な要素が増えたのは面白い。
が、HPが高く、チマチマ削るしか出来ない相手だと、攻撃した後はAPが溜まるまでひたすらうろちょろ逃げ回らなくてはならない。作業感があってだるい。
ダンジョンに関しても、前作の方がパズル要素が高かった。今作のダンジョンでは謎解きらしい謎解きなどはほとんど無い。封印石で敵の弱体化を図る…などは面白かったれど。

単体で考えれば普通〜良作といったところですが、前作と比べての評価なので「悪い」にします。
2006/07/20 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ペリカン 評価履歴[良い:80(54%) 普通:26(17%) 悪い:43(29%)] / プロバイダー: 21484 ホスト:21598 ブラウザー: 4184
【良い点】
・戦闘システム
・グラフィック
・セラフィックゲート+犬ストーリー(やり込み要素の充実)
・ロードの速さ、ムービースキップ機能

【悪い点】
・シナリオ
・エインフェリアのあつかい
・手抜き要素が目立つ

【総合評価】
グラフィックで一番驚いたのが背景、アスガルドなどとくに綺麗であまり目を向けないダンジョンの背景も細かく作りこまれていて好印象。
光の光沢がやけに強いせいか、人物、背景ともに明るく美麗にみえました。
戦闘の決め技もさすが3Dというべき迫力、正直ヴァルキリーが3D化するのを聞いたときは多少不安でしたがこのレベルなら文句はないです、
人物はともかく世界観はしっかり再現できていた思います。

戦闘システムはあいかわらず面白く、光子アクションもけっこう頭を使い、宝箱のとり方がわかってもアクション苦手で取れないこともありました。
敵も普通に強く難易度が高いのはよかったです、セラフィックゲートは鬼のような強さで個人的に対フロー戦で断念。
セラフィックゲートは敵強すぎのうえアクションが苦手でセラフィックゲート内の宝箱も封印石もまともに取れなくてあきらめたのですが、
そもそも裏ダンは誰にでもできたら裏ダンじゃないし難しすぎがちょうどいいので、クリアできなかった身ですがこの難易度はよかったと思います。
そして開発側が裏ダンでやたら遊んだのに笑えた、特に敵キャラの名前と犬ストーリー、犬ストーリーは本編よりインパクトが強かった。

シナリオは完全に後付け設定で前作の苦労が超消しになるような展開、ちょっと無理やり感が目立ちました。
前作よりは一般向けになった感じもするのでこれはこれでいいのかとも思いますがとくに感動はしませんでした。
エインフェリアのあつかいは残念です、前作一人一人エピソードがあったのに今作では完全空気、そして決め技とボイスの使いまわしがひどい。
前作と違いアリーシャとシルメリアの物語がメインなので、これにエインフェリアのエピソードではかなりのボリュームになりそうなので、まぁ仕方がないかと思いますが、人間関係などはかなり深く練られてるのに本当におしい。

戦闘でのブレイクモードや部位破壊は爽快感があり、封印石というシステムも戦闘への影響を考えさせられたり良い要素だと思いました。
音楽も良いと思うのですが前作と比べてしまうと前作のほうが耳に残るものが多かった。

ヴァルキリー3人とアリーシャの必殺の使い回しはさすがになんとかしてほしい、3姉妹武器も違うのだから専用のを作って欲しい。
前作はレナス一人で剣、弓と必殺の演出が違ったのに今作での手抜きは何?
魔術師の必殺固定も微妙、属性の関係で回復したりするやつもいるのに何で前作同様通常攻撃依存にしないのか。
アイテムの合成についてはやり方が不便、アイテムそろってたら普通に買うでいいのにお得意様覧でアイテム確認していちいち売らなければならないのは面倒です。

はっきりした不満はあるものの楽しめたことは事実、ただ前作同様万人にオススメするにはシナリオ、システムともにクセが強いので勧めない。
全年齢対象にしてはバルバロッサ王処刑のシーンとか大丈夫なのかいまだに疑問です。
2006/07/18 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エルウィン 評価履歴[良い:117(64%) 普通:24(13%) 悪い:41(23%)] / プロバイダー: 20153 ホスト:20267 ブラウザー: 6287
今回も前作同様セラゲを10週クリアするとゲームバランスを崩壊させるあの最凶の剣が手に入ります。前作ではゲットしてなかったので今回はゲットしてみようかなと思っています。
セラゲの感想になりますが、前作に比べてトラップだらけで難しくなっている。特に宝箱を取るのが大変。頭を使わされまくりです。
総合的に見て今回のセラゲの難易度は前作を遥かにうわまっていると思います。各フロアのボスも強敵揃いで苦戦は必至。個人的にガブリエ・セレスタが小物扱いされていた事が納得いかなかった。デザインは今までで一番良かったけど。
本編で離脱した仲間もセラゲで無事帰ってくるので安心しました。レオーネやディランをセラゲやラスダンで使えたのは大感激でした。
更にフラれストーカーさんやフレイお姉様、ヴァルキリーも仲間に出来るのでウハウハですよ。
今回はエインフェリアの扱いが主力キャラの為のドーピング用物質になっていますが、その分メインキャラはかなり豪華な顔ぶれになっています。ホント誰を使ったらいいのか・・前作以上にパーティ編成に悩まされます。
で、今回のセラゲ最強のボスは前作同様にイセリアクイーンと見られガチかもしれませんが、俺的には門番のディルナが最強だと思っています。コイツの本気モードは手が付けられない強さになっている。
セラゲの最大の見所は犬イベントではないだろうか。マジで受けます。何度見ても飽きませんね。

しつこいけど今回はエインフェリアの扱いが非常に悪いです。声優の使い回し、台詞の使い回し、技の使い回し、魔法系キャラの男性統一化、エピソード皆無と挙げだすとキリがありません。何ゆえこのような扱いにしたのでしょうね。
グレイみたいに顔を隠しているキャラも多いし・・・。

しかし前作でシルメリアが氷付けにされた理由が明かされないとは・・・。それ以前にタイトルにシルメリアと付けておきながらこの不遇な扱いはなんなんでしょう。これならアリーシャの方が良かったのではないかと思う。
2006/07/11 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ジョウ 評価履歴[良い:68(84%) 普通:3(4%) 悪い:10(12%)] / プロバイダー: 17002 ホスト:16924 ブラウザー: 4184
前作を何度もプレイして「続編かリメイク出ないかなぁ」と思っていた待望の作品です。
前作でわからなかった部分を消化してくれるだろう、と楽しみにプレイ開始しました。
が、期待のものは得られませんでした。
ネタばれになってしまいますが、後半は完全にパラレルワールドになってしまっています。
前世だと思っていた人が実は未来人だったり、例の創造神が出てきたり・・・。
「このキャラは出るだろう」と思っていた人物が完全にいなかったり。
あるキャラは性格が変わっている人もいます。
トライエースの作品はストーリーに関していつも不満があるのですが
今回も不満が残る結果になってしまいました。
倭国が出てこなかったのも大変残念でした。

ストーリー以外の部分はどうでしょうか。
まずは戦闘システム。
前作を発展継承したような感じになっています。
こう書くと聞こえはいいですが、決め技のスキップ機能がついてはいるものの
一回一回の戦闘では割と時間を食います。
だからと言って面白くないわけではなく、むしろ楽しいです。
前作と比べると爽快感は薄いですが、戦略性が増したと言えるでしょう。
中盤以降は難易度も高いためやり応えも十分です。

キャラクターに関しては今回メインキャラとサブキャラ(エインフェリア)に分かれます。
前作と違いエインフェリアのストーリーはまったく語られません。
(ほんの少し経歴みたいなことは書いてありますが・・・)
そのため、どうしても感情移入できません。
「空きができたら入れようかな」程度になってしまいます。
これはかなり致命的でしょう。
メインキャラは抜けたり入ったりでつかっていたキャラがいなくなると結構困ります。
ストーリー的にしょうがないのでしょうが・・・。

音楽に関しては前作がとてもよかっただけに今回も期待したのですが・・・
全体的にどうも地味に感じてしまいます。
ダンジョンも前作のほうがプレイしていて楽しいですし・・・。

つまらないわけではありません。
やり応えもありますし、ゲームとしてはそれなりに出来ていると思います。
ただ、どうしても前作と比べると劣っている部分も数多く見られます(特に音楽)。
フリーズは覚悟していたのですが今回は全然止まらないのでその点はプラスでしょうか。
現在もプレイ中なのですで少し甘いですが評価は「良い」にします。
2006/07/06 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by zejhroku 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:1(100%)] / プロバイダー: 28155 ホスト:27986 ブラウザー: 6213
前作は知らないが期待以上の出来ではなかった。
90年代のゲームのような目新しく、斬新な驚きというのに欠けている。
まぁここ数年のゲームはほとんどがそうなのだが。
映像もムービーもそんなに賞賛するほどのものではない。
話もなにやら難しいです。システムは複雑ではないがやや物足りない。
クリアしてまだ続けようとは思わないですね。
2006/07/01 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by アスター 評価履歴[良い:0(0%) 普通:0(0%) 悪い:1(100%)] / プロバイダー: 33403 ホスト:33290 ブラウザー: 6342
前作を何度も楽しんでプレイしていたので、
今回買ってみたんですが、ゲームについていけないです。
ガイドブックをみた段階で嫌な感じはしていたんですが・・・。
あまりにもひどいので、途中放棄してしまいました。

戦闘システムが売りなんでしょうが、
前作は、簡易でかつ気軽に楽しめたんですが、
今作は、複雑すぎてついていけません。
戦闘がストレスに感じてしまいます。
ただ、これは、好きな人とっては好きだと思いますが、
私にはまったくついていけませんでした。

最大の不満点は、エインフェリアたちの扱いです。
前作は、エインフェリアたちのストーリーがあって、
それが非常に良かったのですが、
本作は、使い捨てといっても過言ではないくらいになじめません。

今のゲームは、多くのゲームが3Dにこってしまいますが、
本作の感想は、はっきりいってそれだけにすぎませんでした。
前作にあった、それ以外の部分をもっと洗練させてくれればよかったんですが。。。。
前作と比べて、悪くなっているとしかいいようがないので、
「とても悪い」という評価にしたいと思います。
2006/06/29 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エルウィン 評価履歴[良い:117(64%) 普通:24(13%) 悪い:41(23%)] / プロバイダー: 20153 ホスト:20267 ブラウザー: 6287
昨日クリアしました。流石に疲れましたね〜・・・。

※超ネタバレ

まず気になったのが難易度。やっぱり前作より高いです。新システムに慣れない序盤は何度も全滅しそうになりました。
後、ボスもかなり強いですね。序盤の大敵は水上神殿のクラーケンだと思います。HPが半分以下になると大魔法タイダルウェーブを放ってくるのでHPが少ないと確実に死にます。
火山のボスもかなりの強敵でした。コイツには2、3回全滅しましたね。やっと勝ったと思った瞬間、復活して連戦という憎き天敵。フレイムシャワーが強すぎる。
敵は全体的に強いけど、バトルは面白いです。ダッシュ機能を活かしつつ、相手の背後を突き全員で一気に総攻撃を叩き込むあの爽快感が最高です。
今回はリーダーを倒すと勝利になりますが、これは良いと思う。バトルフィールドは異様に広いし敵の数も多いので一匹ずつ倒していくとなると一戦一戦にかなり時間を取られますからね。
部位破壊システムも悪くない。部位破壊によって色んな敵のアイテムが入手出来るので、新しい敵と戦う度にどんなアイテムが手に入れるのか毎回毎回ワクワクしてました。
ブレイクモードが発動すると無茶苦茶爽快です。APを気にせず全員で只管攻撃を叩き込みます。バトルを大いに盛り上げてくれるブレイクモードは素晴らしいシステムだと思います。
バトルは面白いけど、やはりそれでも欠点はある。先ほども述べた通りバトルフィールドが異様に広い上に、複雑な地形のダンジョンも多々ある為移動に時間が掛かります。
面倒な時はリーダーをターゲットに絞って倒せばいいわけですが、複雑な地形のバトルフィールドだと移動に手間が掛かり非常にテンポが悪くなってしまいます。
リーダーは一番奥に居ることが多いので尚更です。物理攻撃を受け付けない虫が集ってる敵とかかなりウザイですね。
それと、仲間が障害物等に引っかかって立ち往生してるのが非常に腹正しい。何度キレかけたことか。単体で動いて攻撃する方がスムーズにバトルを進めていけるのでは?

にしても、オーディン様と戦えるのは嬉しかったです。しかも強いし。前作ではロキにあっさりやられてたので失望しましたが、こんなに強かったんですね。
フレイはもっと強いけど(失言)。

今回はキャラに多彩な技が用意されているのが良いですね。使い勝手が良い技を多く覚えるルーファスは序盤から重宝します。
決め技は一つしかありませんが、アリーシャのニーベルンヴァレスティは案の定終盤辺りでエフェクトが派手になりました(槍もちゃんと放り投げてました)。
お気に入りはルーファスの決め技(名称忘れた)。こちらも終盤辺りでエフェクトが派手になりました。が、フィニッシュの吹っ飛ばすやつが無くなってしまったのはちょっぴり残念でした。
アーリィ、レナス、シルメリアの3姉妹も終盤に仲間になってくれるのでニーベルンヴァレスティのオンパレードになりますよ。
彼女等3姉妹は武器が分かれてるのが良い。個人的にシルメリアは剣にして欲しかったですが。弓使いはルーファスだけで充分です。

ダンジョンですが、今回も頭を使わされます。光子は微妙に使い難い。前作の晶石の方が良かったです。
光子で固めた敵に再度光子を当てるとその場にワープするので移動のショートカットに使えたり出来ますけど。
前作にあった最大の鬼門でもある奉竜殿が本作にもあります。予想通りかなりきつかった・・・(前作よりはマシになってるけど)。
守護者も健在で、接触してしまうと今回は毒の間に転送させられてしまうのでイチイチ毒を回復しなければならなかったのが非常にストレスが溜まりました。
もう一つの鬼門精霊の森も健在。相変わらず迷いまくります。おまけにエルフに触れると強制的に入り口まで戻されてしまうという理不尽さ。
白い花が目印だと気付いたのはクリア後でした・・・。ダンジョンの難しさは前作と同じくらいだと思います。

ストーリーですが、序盤は淡々と進んでいきますが、中盤辺りから急展開が続き盛り上がってきます。
レオーネ、ディラン、アリューゼ、レザードとメインキャラが次々と抜けていくので主力として使ってた俺にとってこれはかなり痛かったなー。
主人公のアリーシャですが、不幸な少女ですね。父親であるバルバロッサと再会を果たすも目の前でギロチンで首を落とされる光景を目の当たりにし、絶望の中生き残ってると思われる母親を探すも母親は既に自害。
普通の人間なら発狂して精神崩壊を起こしてもおかしくない現状でしょう。おまけに幼なじみでもあるダレスはガインとウォルザにグールパウダーを飲まされて不死者にされてしまう始末。
それだけにルーファスはアリーシャにとって支えでもあり、なくてはならない存在だったと言えるでしょう。
アスガルドに行くための通路ともいえる狭間の洞窟に入る為に不死者になる覚悟を決めてグールパウダーを飲むとは……。なんて勇猛果敢な少女なんでしょう。
ラストでアリーシャがヴァルキリーになるムービーは必見。とにかくカッコいいの一言に尽きます。
矢島さんの声も良く合ってたと思う。どうも自分は無性に某アニメのヒロインを思い浮かべてしまう癖があるみたいです(笑)。
なんか終盤辺りでルーファスとカップリングしそうな雰囲気が出てましたけど、ラストで無に喫してしまいました。
ユグドラシルでアリーシャが頬を赤める姿が印象に残っています。ルーファスに特別な感情があるのは間違いないでしょうし。
レザードの裏切りは予想通りってとこでしょうか。始めからコイツの手の平の上で踊らされていたという事ですね。
相変わらずレナスを親愛しており、レナスと一つになって神になるという常人には理解できない理想を求めていたみたいです。
仲間の時は冷静沈着で気さくな男でしたが、裏切ってからは化けの皮を剥がしました。前作以上に壊れています。
子安さんの熱演は必見。ラスボスの座までゲットしやがって・・・しかもかなり強い。

話が大幅に飛ぶけど、今回のエインフェリアはエピソードが皆無なのでイマイチ使う気になれません。完全に空気キャラになっております。
ステータスで経歴を見ても愛着なんて湧きませんよ。セレスやリディアは使ってましたけど。
術系のエインフェリアが野朗ばっかなのはいただけない。メルティーナは出して欲しかったです。前作のディパンのイベントでアリューゼと共にアーリィに仕えていた筈なのに…。
決め技も殆ど使い回しなので個性が感じられません。大魔法ももっと増やして欲しかったですねー・・。

経験値が序盤から自棄に高いですが、バトルメンバーに分割されてるのでレベルが上がり難いです。
封印石はあまり活用しませんでした。終盤は回復2倍がメインでした。
フィールド移動が無くなったのは残念でした。移動はサガシリーズみたいになってます。
スキルは覚えるのが大変です。色々組み合わせていかなければならないのでかなり面倒です。
ロードは早いです。トライエース伝統のフリーズ、バグは特に起こりません。
グラフィックは神レベル。FFXより遥かに繊細で美しい。口パクが合ってないのが微妙に気になりますが。

注目の桜庭さんの音楽ですが・・・期待はずれか?良いと思う曲が全くと言っていいほど見つからないよ。
強いて挙げるなら、奉竜殿(前作のダンジョンクリア時のアレンジ?)と精霊の森のアース神族とのバトル。
セラフィックゲートの曲もお馴染みのアレじゃなくなってしまったので脱力してしまいました。

今はセラフィッゲートで苦戦する毎日を送っています。今回もボリューム満載でやり込めます。敵強ぇ〜。
2006/06/28 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 散華 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダー: 22498 ホスト:22480 ブラウザー: 4184
総合評価としては良い〜とても良いくらいでしょうか。若干ネタバレ含みます。未クリアの方は注意。

各分野の評価としては
・シナリオ
良い。前作からつなげるにはまあこれしかないでしょう。多くのプレイヤーが結末(前作のシナリオ)を知っているという思い込みと、その実として過程をよく知らないという点をうまく利用していたと思います。この部分においては非常に良く出来ています。ただ、世界崩壊の危機のはずなのに緊迫感が無いという点、戦闘中の台詞にその先の展開を簡単に予測できるものがいくつかあったといった細かい点で粗が目立ったのが減点ポイントでしょうか。
・キャラクタ
良い〜普通。基本的にメインキャラクタはよく出来ていたんじゃないかと思います。ただ本来ならばラスボスであってもおかしくない一部のキャラクタがちょっと弱すぎるのがちょっと残念でした。あのあたりのキャラはもっと強くてよかったかなと思います。ところでVPといえばのあの人ですが、非常にらしいです。なんというかまさに"奴"でした。そこは特に大満足。
・戦闘
最高。この部分は特に問題は見当たらないですね。前作における最大の特徴であった4ボタンによる二次元戦闘の良い点を生かしつつ、新要素でさらにパワーアップした感があります。まずスピード感の上昇、これは見せ方の違いでしょう。カメラワークの激しさにより決め技の爽快感は桁違いです。リーダーと移動の概念は経験値が欲しいならリーダーをアイテムが欲しいなら回りこんでそれ以外からをちまちま倒していくといったプレイヤーのスタイルに合わせて戦い方を変化させられるが良かったです。
・ダンジョン
とても良い〜最高。今回も非常に良く考えられていたダンジョンだと思います。謎解きは比較的易しめでしたが宝箱を集めるのが難しく試行錯誤を繰り返す必要があると思います。新要素の光子、特に反射するという特性や交換転送はよく考えられていると思います。また封印石もよく考えて組み合わせれば勝てなかったボスに勝てるようになるくらいには大きな影響があります。ただ移動速度が若干遅いというのがいらいらする人もいるかもしれません。
・システム
とても良い〜最高。前作はいろいろとシステム面で不備な点が多かったですが、ほとんど改善されています。RPGとして必要な機能はほぼ揃っていると思って良いでしょう。ただ少し複雑すぎるスキルや装備品はややこしく感じる人がいるかもしれません。このあたりは良くも悪くもスクエアとの合併の影響でしょうか。マテリアライズは個人的に今回のストーリーでは入れないほうが正解だと思います。店で購入できないと途中で回復アイテムすらも入手できなくなる場面もありますし……。
・音楽
普通。悪くないです。ただこれと言って耳に残るものが無かったです。

・総評
全体としてバランスの取れた良作だと思います。プレイヤーのことを考えられたシステムやロード時間が短いのは非常に好印象(前作はプレイヤーに優しくありませんでしたからね)。今回は主人公が人間でストーリーも人間視点で進みますので神々を主人公にして作られた前作と大きく印象が異なるゲームに仕上がっています。良くも悪くも王道RPGっぽくなったというべきでしょうか、その分前回のようなスケールの大きさや荘厳な雰囲気は薄れてしまっていますので前作の雰囲気に引きずられるとちょっと物足りないかもしれません。ただ戦闘は文句なしにお勧めです。手軽さは低いですがその分熱中できる仕上がりになっていると思います。
2006/06/27 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by jack 評価履歴[良い:36(46%) 普通:16(20%) 悪い:27(34%)] / プロバイダー: 26500 ホスト:26352 ブラウザー: 4184
あの名作ヴァルキリープロファイルの続編ということで期待していたんですが、
いざプレイしてみるとかなり物足りない出来でした。

まずトライエースの売りである戦闘システムですが、個人的には前作の方が面白かったと思います。
新しく追加されたフィールド移動およびリーダーを倒すと戦闘終了というシステムは
上手くはまれば速効でリーダーの元へ向かい背後に回ってノーダメージ勝利、
というようにかなりの爽快感を味わえるんですが、
中盤以降はやたらマップが複雑だったり敵の攻撃範囲が妙に広かったりして
何発も雑魚の攻撃を受けながらリーダーの元へ向かうことになり、ストレスが溜まりました。
仲間がコーナーや敵にしょっちゅう引っかかるのもつらかったですね。
ちゃんと操作キャラの元へ必ず自動で戻ってくるようにしてほしかったです。
4人いる仲間のうち一人が敵の攻撃範囲にいたら全員がダメージを受けるという設定も不満です。
今回はAPというゲージが余っている限り各キャラ何回でも攻撃できるので
はっきりいって4人全員で攻撃するよりもソロでつっこんでいった方が楽に勝ててしまいます。
これはちょっとゲームバランスがおかしいんじゃないでしょうか。
もしかしたらどうしても勝てないボス戦のための救済策なのかもしれませんが、
4人で殴る爽快感が良いんですから、そのあたりなんとか調整して欲しかったです。
総合すると「戦略性は前作より増したが、爽快感・テンポの良さは大幅に薄れた」という感じです。
私にはしっくり来ませんでしたが、2の戦闘の方が好きという人もそこそこいそうな出来ではありました。

ストーリーも微妙ですね。まず不満なのがエインフェリアが仲間になるエピソードが消えたこと。
おかげで全く仲間に愛着がわきません。思い切りラジアータストーリーズの二の舞を踏んでいます。
前作は多少性能が悪くても好みで使いたくなるキャラが何人もいたのに…。
大筋のシナリオも序盤の設定説明は完全に取説まかせで、
本編はいきなり中盤から始まるかのようなストーリー展開なのはちょっと手抜きでは?
ほぼ一本道な上にボリュームが少ない点も減点です。
クリアまで28時間かかりましたが、ほとんどレベル上げで時間取られたようなものでしたし。

さらに音楽もまったく印象に残らない。桜庭氏とは思えないほど地味で盛り上がりのない曲ばかりで
ガッカリしました。まぁゲームの雰囲気にはあっていたと思いますが。
サウンドテストが隠しダンジョンにあるのも残念でした。
前作は開始直後からほとんどの曲が聴き放題だったうえ
ループ回数なども設定できるほどの充実ぶりだっただけに…。

そしてなにより最大の不満点は、前作に見られたオリジナリティがほとんど消失してしまっていることです。
なんでヴァルキリープロファイルで店の武器買ったり宿屋泊まったりしなきゃいかんのでしょうか。
前作のように武器生成・上級変換で良かったのに、これじゃ普通のRPGじゃないですか。
神界転送システムも人格矯正やスキルアップが無くなってレベル上げするだけになったし…。
なんというか、ごく普通のRPGを見た目ヴァルキリーの続編らしく作っただけ、という印象を受けました。

どうにもPS2に移ってからのトライエースは作り込みが浅い気がします。
戦闘システムさえ気合いを入れればそれで良いんでしょうか?
スターオーシャン2やヴァルキリープロファイルは戦闘が面白いだけでなく
数々の斬新なシステムがあったからこそ大ヒットしたというのをきっちり頭に入れて、
あの頃のような本当に面白いRPGを作ってもらいたいです。
2006/05/15 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エルウィン 評価履歴[良い:117(64%) 普通:24(13%) 悪い:41(23%)] / プロバイダー: 20153 ホスト:20267 ブラウザー: 6287
前作が死ぬほど面白かったので、この続編は発売日に直行で買いに行きます。
本作の主人公は前作の主人公戦乙女ヴァルキリー(レナス)の妹シルメリアですか。
レナスを超える魅力を持った女性だといいですねぇ。個人的に気になってるのがボイスです。
ニーベルン・ヴァレスティは使えるのかな?
レザードは今回は初めから仲間みたいですね。こりゃ、即主力決定かな。またまた子安ボイスに酔いしれそうです。
アリューゼも前作に続いて再登場か…。決め技のファイナリティ・ブラストが高威力で非常に使い勝手が良かったので、今回もこの技で大暴れさせたいところです。
グラフィックは2Dから3Dになって迫力が増しましたね。ただ、3Dなのでダンジョンは前作以上に苦労するかもしれません。
今回も宝箱の中は罠が数多く仕掛けられているみたいなので気が抜けません。
期待しているのはVPの魅力の一つでもある戦闘システムとBGM。BGMは桜庭さん以外は考えられません。
戦闘曲はクオリティがアップした「未確認神闘シンドローム」にしてほしいです。
「天空の扉」も同様。
戦闘システムですが、前作はレザードを除く術系の能力の特徴が皆無で非常に物足りなかったので、今回はこの辺りを上手く改善してほしいです。
決め技も一つでは飽きてしまうので、今回は3つくらい用意してくれると恐縮ですね。

しかし、シルメリアはアリーシャの中に宿ってるということなので・・もしかして姿を見せるのは物語の中盤辺りになったりするんでしょうか?
2006/04/24 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by じゃみらす 評価履歴[良い:20(36%) 普通:4(7%) 悪い:32(57%)] / プロバイダー: 12661 ホスト:12598 ブラウザー: 2983(携帯)
段々と情報が出てきましたね。ウ゛ァルキリーの戦闘はかなり好きなので期待したいです。
さらに、今回はピリオドがないのでのんびりかつ沢山出来るわけです。何回も何回も同じダンジョンに行けるんですね。ショップで武器を買ったりするって事はお金があるんですね〜。前作は戦闘は良かったがピリオドとかは嫌いだったので安心。気になるのは難易度。インタビューによると最初の難易度設定はないみたいですが…テイルズみたいに好きな時に変えられるのかな?それなら好感が持てますね。

一番評価すべきは魔術師!レベルアップで技を覚えます。しかも攻撃寄りや回復寄りと、多少の個性が出てくれます!これは評価すべき箇所ですな。

ちなみに自分がさりげなく期待しているのはやり込み要素。イセリアなどはちゃんと出てほしい…特にスターオーシャン3のように美人さんが(笑)

ただ、気になる点もありますな。アリーシャの父がバルバロッサ…レナスが敬意?を示したバルバロッサですが、実は娘を幽閉させたりと酷い事してますな。何だか民を思いやるのに娘は違うってのは事情があっても信じがたいものです。

それを引いて、とてもよいで。
2006/01/03 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ロサード 評価履歴[良い:136(78%) 普通:26(15%) 悪い:12(7%)] / プロバイダー: 15394 ホスト:15409 ブラウザー: 9300
The Destinies mend rifts in time as Man etches fate anew.
人がもう一度運命を描き出す(刻み込む)とき、運命の三女神(the Destinies)は早晩亀裂を癒す。

下手な訳ですが、なんとなくストーリーは読めますかね。アーリィ・レナス・シルメリア3姉妹の関係が
軸になりそうです。特にシルメリアは題になっているし、ブラムスも絡んで鍵になって来るでしょう。
Should Deny The Divine Destiny of The Destinies.(神に与えられた運命の三女神の運命を拒絶すべし。)
前作の副題も内容を深くついてますから、これは信頼に値すると思います。
「mend rifts」の表現から、時系列が前作の後であることは間違い無さそう。前作では割れてましたからね。

そういえば、前作のエンディングはAエンドが正式ということでいいんでしょうかね。
このゲームはシステムに魅かれていて、あまり気に入っているわけではないんですが…。

問題はそのシステムの方ですな。ダンジョンと戦闘が特に気になります。3Dってのは…。
戦闘のほうは、キャラはどんな面々なのか、魔術師に個性は出るのか、コンボ難易度はどのくらいかあたり。

あと、個人的に前作のボイスコレクションが難易度の面で気に入っているので、
それに近い形のものは搭載して欲しいです。

以上、2005年12月17日分

って、時系列は前作以前に設定されてますね。完全に予想を外しております。
結局、ブラムスの希望(アーリィとの決着)はどうなってしまうのでしょう。
しかも主人公は、今作内かどうかは分かりませんが、囚われの身になるわけで。よーわからんですわ。

あと、喜ばしいことに、横スクロールは継承みたいですね。PS2で平面横スクロール。ワクワクします。(笑)
2005/12/16 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エスパー 評価履歴[良い:637(60%) 普通:210(20%) 悪い:210(20%)] / プロバイダー: 8276 ホスト:8301 ブラウザー: 3875
今週のファミ通に情報が載っていましたが、流石に3Dは綺麗ですね。
ダンジョンの自然だとかまさにリアリティ。3Dを生かしてか結晶の新たな使い道が・・・?

戦闘はうーん・・・やっぱり2Dのほうがよかったなと思ってしまいます。
やはり新たなシステムを加えるそうですね。続報に期待しておきますか。
2005/12/15 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 古典派の男 評価履歴[良い:273(74%) 普通:65(18%) 悪い:32(9%)] / プロバイダー: 40935 ホスト:41100 ブラウザー: 3650
プレステオリジナルのRPGの中で熱中できたRPGというと、ヴァルキリープロファイルしか思い浮かばないので、
その続編が出てくれるというのは、非常に嬉しいですね。
神話を舞台にしているという性質上、続編は無理ではないかと思っていた分、驚きも大きいです。

ただ、時代の流れに合わせただけとしか思えない3D化、3Dムービーの存在など不安要素も多いですね。
「周りのRPGが3Dだから、ウチも3Dにする」という安易な3D化が後を絶たなかったあの時代に、
時代の流れに合わせることよりも作風を重視して2Dで勝負したところに、前作の魅力があったと思うし、
2Dだったからこそ、キャラクターボイスが多用されていることが有効にはたらいたと思います。

まあ、3Dといっても、FFのように過去のイメージを全く消し去ってしまうほどに一新するか、
イースなどのように2Dらしさを残しつつ3D化をするかで、ずいぶんと印象は変わってくるはずです。
おそらくスターオーシャンと同じ路線でいくんだろうとは思いますが、
できることなら、前作のイメージを残した3D化であってほしいと思います。

戦闘がこのシリーズ最大のウリであることは間違いないですが、今度はもうちょっとバランスをとってほしいです。
前作は戦闘において大魔法の占める比率があまりにも高く、
大魔法さえあれば戦闘はほぼノーダメージという状態だったので、もうちょっと弱くしてもいいと思うし、
逆に、戦士系のキャラの決め技に広範囲を攻撃できる技があっても良いと思います。
「簡単にコンボがつながる」という良さは残しつつ、さらなる戦闘システムの進化に期待したいです。
2005/12/14 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by y.k 評価履歴[良い:128(57%) 普通:39(17%) 悪い:57(25%)] / プロバイダー: 13869 ホスト:14195 ブラウザー: 5234
祝!!続編!!
前作から約6年…長かった…諦めていた人も多いのではないでしょうか?
しかし最近のトライエースは不調みたいなので、期待半分不安半分といったところ。
6年越しに製作されるのですから、前作の評判に泥を塗るようなゲームにだけは
しないで下さいよ!頼みますよトライエースさん!マジで!!

要望としては、戦闘システムは前作のものを踏襲しつつ、新たな要素を入れてほしいですね。
フィールドでのアクション要素もあった方がいいと思います。
あと、前作の裏ダンジョンのような、ガッツとオートアイテムを併用した運任せの戦闘に
ならないようバランスを調整してほしいです。

グラフィックが3Dというのが若干不安ですが、杞憂に終わることを願います。
この時期の発表だと、発売は夏でしょうか?某シリーズみたいにそんなに発売を急がなくても
いいので、「出来るだけのことはやった!」と胸を張って言えるような作品に
仕上げてほしいです。
2005/12/13 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by カジマさん 評価履歴[良い:563(81%) 普通:76(11%) 悪い:59(8%)] / プロバイダー: 9112 ホスト:9218 ブラウザー: 6213
続編ですか!前作のファンとしては嬉しい限りですね。

やはりトライエースといえば斬新な戦闘システムがウリ。
前作ではある意味2Dでの完成された戦闘でかなりのユーザーから好評を博しましたから、この作品にもかなりの期待をかけられずにはいられません。またシュミレーションに通じる戦争イベントも個人的にはおまけとして楽しめましたから、その部分においても非常に楽しみにしてます。

そしてVPでも良い部分の一つである、洗練された音楽も期待したいです。
あのダイナミックかつ荘厳な音楽は非常に世界観とマッチしていたので。
後は恒例ですが、バグがなければいいですね。今回もやってしまうのだろうか(笑)

3Dはどうでしょう。現時点ではあんまり良い印象は持ちませんが。
あの2Dの横スクロールのダンジョンは単純で好きだっただけに微妙な気持ちです。
また予想ですが、3Dだと結晶を使ってのアクションとかは使えないんじゃないかな・・・・・。
あの結晶を駆使してのダンジョン攻略はシビアな面もあって良かったのですけれど。

今後の発表に注目したいです。
2005/12/13 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 紅蓮 評価履歴[良い:29(63%) 普通:8(17%) 悪い:9(20%)] / プロバイダー: 45460 ホスト:45459 ブラウザー: 4696
待ちに待った続編が遂に……。

一ファンとして嬉しいですね。でも前作は音楽や戦闘はずば抜けているものの、色々粗の多いゲームだったので、そこらへんをしっかり修正してくれるかどうかが気になります。こう言うのもなんだがトライエースはそういう事に関してはあまり期待できないからな……ラジアータみたいに根本的な所を間違う事無い様にして欲しい。

戦闘システムは根本的な部分は多分変更無しではないかと。
なんかの週刊誌で戦闘画面で四つのボタンが出てるシーンが有ったので。
個人的にはあのシステムを更に深める形で何か考えて欲しい……。
前作の戦闘は確かに面白かったけど、「型」が出来るとパターンが同じになってしまう事もあったので。

3Dなのは個人的に微妙です。
2Dのあのフィールドやダンジョンが好きだっただけに。聖剣の続編も3Dになるっぽいし、今はもう2Dって流行らないんでしょうかね?

音楽は桜庭氏でなきゃ駄目です(笑)
2005/12/13 普通の立場からのコメント [編集・削除/