ゲーム総合点ランキング: 637位/3,467作品中 (総合点10.98/偏差値50.15) 636位 <= =>638位
ゲーム平均点ランキング: 462位/608作品中 (平均点0.61(良い)/偏差値44.26) 461位 <= =>463位 (評価数10以上)
ゲーム2006年総合点2006ランキング: 23位/158作品中 22位 <= =>24位
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読み仮名: うぁるきりーぷろふぁいる2 しるめりあ / 英語タイトル: Valkyrie Profile 2
2006/11/03 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/]
by ロサード 評価履歴[良い:136(78%) 普通:26(15%) 悪い:12(7%)] / プロバイダー: 34095 ホスト:33903 ブラウザー: 8992
見直したところ、前作に何故か「良い」という、今思えば厳しい評価をしていました。
前作よりは評価が低いんですが、さすがに「普通」にはできないので「良い」にしておきます。
前作でもそうでしたが、まぁ全体的なストーリーについてはどうでもいいんじゃないでしょうか。
元々前作もシステム先行だったようですし、今回もそうなんでしょう。プレイヤーの2周目突入も前提で、
後半キャラをジャカスカ出すためだけに構築したようなもんだと思ってます。(その点は気に入ってますし)
たまに、本性を現すレザード(関係ないですけど、ちょっと「ロサード」と似てますね。)とか、
楽しめる場面が入っていてくれればそれで満足です。
で、肝心のシステム面ですが、すいません、今の私にはこれをやり切る時間と根性がありませんでした。
おそらく学生時代であれば、全キャラに全スキルを覚えさせたでしょうし、セラゲも10周したと思います。
ただ、いかんせん時間がない。単純作業の繰り返しに耐えられる年代は過ぎ去ってしまいました。
(といいつつ、メインにしたキャラは全修得、エインフェリアも強化アイテムをかき集めて解放しました。)
どうしても前作との比較になってしまいますが、なかなか優った点を挙げるのは難しいですね。
戦闘も、3Dになり、グラフィックも派手になって一見よく見えますが、正直ややこしい。
目当てのアイテムを手に入れるために、特定の部位を攻撃する通常攻撃を探さないといけのが特に。
結局全員で後ろに走りこんで叩き込むばっかりで、色々の要素を活かすことはできず、単純作業でしたし。
スキルは、修得自体はいいんですが、やはりアイテムの入手がネックでしたね。
(あとニーベルンヴァレスティは当初のアリーシャバージョンのほうがカッコよかったのでマイナス。)
アイテム関係でも、お得意様システムはさらに上述のアイテム入手の関係及び一回売る作業が面倒でした。
単純に所持アイテムから作るようにして、減るものを明示して許可を求めればよかったんじゃないかと。
ダンジョンについては案外気に入ってます。アクションの難易度も高過ぎず、またあの封印石が好きでした。
光子による入れ替わりはなかなか面白かったです。収集率の表示とかは非常にありがたかったですしね。
グラフィックの綺麗さは、特にダンジョンや街の背景に一番感じました。
セラフィックゲートは、難易度はともかく演出系は楽しめたのでよし。ディルナも言うように、
あれは時間をもてあます人がはまるべきで、そもそも私は対象ではなかったと考えることにします。
ただし、それを抜かすと大きく魅力が削がれる点で評価が難しい。結局、ヴァルキリープロファイルは、
時間をたっぷりかけてナンボということなんだという結論に達してしまいました。
残念ながら私の環境に適合しなかった、(個人的に)生まれて来る時代を間違えた作品でした。
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