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評価分布

[ゲーム]ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-


うぁるきりーぷろふぁいる2 しるめりあ / Valkyrie Profile 2
ゲーム総合点=平均点x評価数740位/4,568作品中(総合12/偏差値50.90) 739位<= =>741位
ゲーム平均点(評価10個以上限)619位/804作品中(平均0.52=良い/23評価) 618位<= =>620位
2006年ゲーム総合点32位/215作品中 31位<= =>33位

直近発売のゲーム 2008/11/20 ():ヴァルキリープロファイル―咎を背負う者― 公式コンプリートガ... 1,600
ゲーム(14)
売上/新着
本/漫画(15)
売上/新着
音楽(5)
売上/新着
1311
Video Game:アルティメット ヒッツ ヴァルキリープロファイル -レナス-

998
2008/03/06
()
2061
Video Game:ヴァルキリープロファイル2 シルメリア アルティメットヒッツ

200
2007/06/28
()
6012
Video Game:ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-(通常版)

1
2006/06/22
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8783
Video Game:ヴァルキリープロファイル -レナス-

300
2006/03/02
()
13187
Video Game:ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア-(通常版) 特典 「VISUAL...

8,190
2006/06/22
()
14144
Video Game:ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- ARTIFACT BOX(初回限定...

14,910
2006/06/22
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15596
単行本(ソフトカバー):ヴァルキリープロファイル―咎を背負う者― 公式コンプリートガ...

1,600
2008/11/20
()
25279
単行本(ソフトカバー):ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- 公式コンプリートガイ...

1,700
2006/08/03
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78776
ペーパーバック:ヴァルキリープロファイル 設定資料集

5,040
2001/03
()
65665
CD:ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- オリジナルサウンドト...

3,360
2006/07/26
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評価統計
評価平均良い(0.52 pnt)
評価総合点11.96
ゲーム順位(平均点)619位(804作品中)
ゲーム順位(総合点)740位(4,568作品中)
偏差値(総合点)50.90

人数1673240
割合4.3%26.1%30.4%13.0%8.7%17.4%0.0%
加算分布4.3%30.4%60.8%73.8%82.5%99.9%100%
分布要約60.8%13.0%26.1%
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簡単投票の分布
映像3.00(最高)2
ゲーム性3.00(最高)2
キャラ・設定2.00(とても良い)2
音楽2.00(とても良い)2
ストーリー1.00(良い)2
難しさ1.50(とても難しい)2
可愛い50%1人/2人中
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美しい50%1人/2人中
友情50%1人/2人中
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作品紹介(あらすじ)

出会う筈のなかった二つの魂に、神の制裁が迫る。

亡命都市ディパン――
前作では滅びてしまっていた都市ディパンが栄華を誇っていた時代。
本作はディパン王女アリーシャとその肉体を転生した戦乙女シルメリアを中心に語られる物語である。

かつてはオーディンに戦乙女として仕えていたシルメリア。
とある事情でオーディンと対立してしまい、強引に人間に転生させられてしまう。
その器となった魂がディパン王女、アリーシャ。
本来ならばシルメリアの意識は封印され、次に召還されるまで眠りにつくはずでだった。

発売:スクウェア・エニックス
開発:トライエース
機種:PS2

キャスト
アリーシャ:矢島晶子 ルーファス:中村悠一 ディラン/ブラムス:乃村健次 レザード・ヴァレス:子安武人
レオーネ/アーリィ:田中敦子 アリューゼ:東地宏樹 シルメリア:川澄綾子 レナス:冬馬由美
フレイ:川村万梨阿 オーディン:池田秀一 バルバロッサ:中田譲治 ダレス:神谷浩史
ウォルザ:西村知道 ルザリエ:堀越真己 ウル:青山桐子 ヘイムダル:松本大
ガブリエ・セレスタ:楠大典 イセリア・クイーン:本田貴子
日本 発売日:2006/06/22(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1少ネタエルウィン
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
攻略サイト
1. ヴァルキリープロファイルの攻略ならおまかせ - ヴァルキリープ

攻略サイトの登録は論客の方はこちらから、論客でない方はこちらから情報提供して下さい。

公式サイト
1. VALKYRIE PROFILE|ヴァルキリープロファイル ポータルサイト
利用状況
日本30,3703423
海外1,11200
最近の閲覧数
425112361041
ログイン状態でご利用可能
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2009/01/03 / 最終変更者:カジマさん / その他更新者: エルウィン / 提案者:エスパー (更新履歴)
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評価限定
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2010/09/25 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:43(46%) 普通:15(16%) 悪い:36(38%)] / プロバイダ: 12585 ホスト:12432 ブラウザ: 10681
【総プレイ時間】
100時間以上いや、200時間以上ですな。

【良い点】
グラフィックの美麗さ。
素晴らしい戦闘システム。
光子アクション。
セラフィックゲート。

【悪い点】
ストーリーの後半……チャプター6からエンディングまで。
レナスのその後。
エインフェリアの扱い。
大魔法が少ない、決め技も。

【総合評価】
良い点悪い点が同じだけ表記してありますが、このゲームはとても面白かったです。
PS2のゲームの中で、おそらく一番映像がきれいだと思います。
人の顔や、口の動きとかに違和感は多少あるものの、背景映像や、自然、城、ダンジョン、宮殿などはとてもよく表現されていたと思います。
鈴蘭の草原を見た時は発狂しそうになりました。

そして、評価すべきは何と言ってもあの独特の戦闘システムの強化!
1では、ターン性アクションでしたが、2ではそれにフィールドが加わり、より戦略性が増しました。
フィールドや敵の配置、ボスキャラの居場所などを考え、どう自分たちを有利に戦闘が進めるかを考えるのは非常に楽しい。
上手くいけば、ノーダメージで敵を全滅させることだって可能であるし。
攻撃の際のアクションは1と同じで、1をやっていれば特に苦戦はしません。ただ、通常攻撃の数が増えているので、前作より多彩な攻めが可能になっています。(ただし、通常魔法の量は減ってしまい、非常に残念です)
MPの概念は無く、APというのを消費してプレイヤーは行動を行えます。攻撃、ダッシュをすることでAPは減りますが、時間がたつ、または敵を撃破で回復できます。つまり、敵を1ターンで撃破し続ければ、自然とプレイヤーは無限に行動が出来ることになる。
今回の戦闘で面白いのは、部位破壊というシステムの追加もある。
前作は、多段ヒット時に敵はアイテムを落とすだけであったが、今回は破壊した部位によって獲得できるアイテムが変わるのです。かたつむり型モンスターの殻を破壊すれば、「虚ろな殻」。リビングアーマーの槍を破壊すれば、「折れた槍」や「するどい矛先」を手に入れられます。
そして、それらを素材としてアイテム合成をおこない、強力な武器を作る……それはそれはVPでは完全に新たなシステムです。
多少素材集めは面倒くさいですが、戦闘が楽しいのでOKです。
それにどうせ、このゲームは全体的にレベルが上がりにくいので、戦闘はしすぎるぐらいがちょうどいいのです。

前作はダンジョンを晶石アクションで攻略していきますが、今回は光子アクションと言うアクションで攻略していきます。
具体的にどういうものかと言うと、光の弾を敵やオブジェクトにぶつけると、光のクリスタルになります。
そして、それを足場にしたり、もう一度光子を当てて、自分と相手の位置を入れ替えたり……前作と同じく、高度なアクションが要求されます。
こういうアクション系も非常に自分は好みです。(というかVPであればOK)

そして、忘れてはならないのが、クリア後の特典のセラフィックゲート。
これが楽しみで買ったようなものです。
今回は前作と比べ、お笑い様子がふんだんに盛り込まれ、犬イベント、アーリィ、レザードの部分では大いに笑わせてもらいました。
相変わらずトライエースはクリア後が本篇のゲームを製作なさる……

そして、今まで全く触れていなかったストーリーについて記述します。
今作は、前作と違い、マルチエンディングではなく(多少エンディングに変化はある)、さらに自由度が前作と比べて大幅に減。……ストーリーじゃないですね。
主人公はディパン公国の王女、アリーシャ。前作に亡失都市ディパンとして登場しましたね。この単語。アリーシャは、普通の人と違うところがあった。それは、戦乙女ヴァルキリーの三女、シルメリアが彼女の中にいたのだ!!
彼女をヴァルハラに連れ戻すため、長女アーリィがアリーシャを狙う。そこで、アリーシャはディパンを脱出し、神々との戦争に向けての準備をする。まあこんな感じです。
登場キャラクターには、ルーファスというちょっと斜めに構えているイケメンキャラ、ディランという戦士などの他に、レザードやアリューゼも出てくる。
これは前作ファンにとっては嬉しい限りなのだが、残念ながら悲しい結末を迎えてしまった……(キャラが死んだとかではなく、扱いやキャラなどに自分が失望したという意味です)
まあ魅力的なキャラクターたちが多い中、非常に残念なのはエインフェリアの存在。
前作はバドラックやメルティーナなど、個性的なキャラクターが多かったのに対して、今作は単なるアイテムみたいなもの。しかも決め技、声が使い回しで、個性がほとんどない。それでもセレスやアドニスなどは非常に優遇されていましたが。自分はエインフェリアのみ使ってクリアなどをして、それを解消していますが……

通常魔法が減り、大魔法も減ったのはやはり容量の関係からなのだろうか……
しかし、大魔法や決め技はかなりかっこいいですね。数が少なくなったのは、このグラフィックの良さで帳消しに出来ますね。そして相変わらずレザードの詠唱はカッコイイです。私のお気に入りは、「グランドトリガー」。決め技は「アスタニッシュグリッツ」、「ニーベルンヴァレスティ」、そして「グランブルガスト」です。

ストーリーの中盤はかなり盛り上がりますね。特に1とシンクロしている場面。前作は一度だけ、過去のディパンに飛ばされることがあるので、それを知っているとなお楽しめます。そして、前作より異常にかっこいいアーリィで、アーリィの評価も急上昇しました。まあそのシーンや、ユグドラシルでの某人物とのバトルなどはものすごく楽しかった。あのお方が大活躍。そしてそのあと、あのお方とも闘ったりなど、凄く面白いですね。そして何故か登場するレナス。(理由はありますけど、言いません)
だがしかし……レナスについてはあまり触れたくないですね……最後が……それに彼女は……

また長々と書いてしまいました。
いろいろ賛否両論らしいですね。自分も賛否両論ですが、面白ければそれでいいと思っています。
自分はこのゲームは楽しめました。だから、理屈なんか抜きでとても良いを付けさせていただきます。
ゲームは理屈でやるものではないですから、理屈なんか抜いてフィーリングで評価します。ただ、やはりレビューも大事なので、理屈はとりあえず並べておきました。
以上、失礼いたします。

2010/02/23 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(20%) 普通:2(40%) 悪い:2(40%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17834 ブラウザ: 2403(携帯)
【良い点】
・グラフィックの美しさ
PS2のゲーム中でもトップクラスだと思います。
・BGM
前作とはまた違った印象の曲が多く、そのどれもが良いです。
・ロード時間の短さ
長くても一秒〜二秒程度なのでテンポよくプレイできました
・戦闘システム
個人的には前作よりも好きです。多少粗はありますが
【悪い点】
・エインフェリアの扱い
主人公やそれを支えるキャラが多くなってしまった弊害とも言えますが、サブストーリーでもいいので各キャラ何かほしかったです
・ストーリー
中盤まではよかったんですけどね…終盤はひどいとしか言いようがないですね。レザードをいっぱい出したかっただけにしか……
・使い回し
技の使い回し、声の使い回し
・セラフィックゲート
今回はレベル上げて、武器防具揃えるだけじゃクリアできないんですかね?未だにイセリア・クイーンを倒せません
【総合評価】
前作プレイ済み
1RPGとして見るなら良作の部類だと思いますが、VPとして見ると微妙。極端に悪くはないですが。
ストーリーに関してはなぜ外注にしたのでしょうか、と疑問を持ってしまいますね

2009/08/26 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:4(57%) 普通:0(0%) 悪い:3(43%)] / プロバイダ: 26080 ホスト:26034 ブラウザ: 7353
前作を神ゲーだと思ってるので今作の出来にはがっかりです。

なんといってもエインフェリアのストーリーがおまけ程度になった事。
しかもキャラ事のステータスにたいした変化がなく決め技や声優は使いまわし。
キャラは沢山いるのに魔道師は男だけとか弓使いは女だけとかひどい手抜きです。

ヴァルキリープロファイらしさはなくなり良くあるRPGって感じです。
あとレナス出すならルシオも連れて来て欲しかったです。

2009/07/12 とても悪い(-2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:29(49%) 普通:18(31%) 悪い:12(20%)] / プロバイダ: 3603 ホスト:3450 ブラウザ: 4487
【良い点】
綺麗なグラフィック。残念ながらこれしか思いつかない。

【悪い点】
・エインフェリアの存在意義は?
VP1での見せ場だった個々のバックグランドがVP2ではペラペラ。さらに仲間になるエインフェリアがランダム。結局解放時のアイテム化要員となってしまう。

・レザードやレナスの登場
なんかVP1に頼りすぎという感じがした。特にレナスの登場はなくてもシナリオは作れたんじゃ。

・戦闘の複雑化
アイデアはいいと思うのですが、操作性が悪すぎ。私の技術のせいかもしれないが、戦略の肝であるダッシュは思うように動いてくれません。

・スキルシステム
これは最悪では?。装備品をいちいち変えなくてはいけない。しかもスキル習得中はスキル効果がない。習得の組み合わせが複雑。はっきり言ってめんどくさいだけです。

・バグの存在
まあ、トライエースさんの作品なので、私は悟りの境地です。どうも本体の型番による物らしいですが・・・。
あと、バグではないのですが、ソフトにキズがないにも関わらず、ムービー中にノイズが入ったり、マップの切り替え時、ブラックアウトのまま1分程戻らなかったりしたので、これもマイナスです。

【総合評価】
端的に言えば、戦闘を楽しむだけのゲームです。エインフェリアを解放レベルまで育てる。スキルを習得させる。お得意様アイテム作成用の素材を集める。ゲーム中で重要なこれらの事を成すために、ただ、黙々と戦闘を繰り返さなくてはなりません。これが我慢できれば面白いのかも知れません。
後、一番気になったのは、エインフェィアに圧倒的に女性が増えた事(最近のゲーム全体の傾向かな?)。また、VP1で製作側も驚いたレザードの人気。だからレザードを登場させよう。そしてVP1でヴァルキリーは3姉妹としたから、3人とも登場させよう。という前提条件の元でシナリオが作られたような気がしてなりません。だからストーリーもイマイチなのでは。(特にこれらが絡む後半。)

評価としては、時間がある人向けだと思います。でも時間があるならVP1(PSP版)をオススメします。
私の評価は「とても悪いで」

2009/01/03 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 7331 ホスト:7502 ブラウザ: 7146
【総プレイ時間】
120時間程度
【良い点】
世界観
グラフィック
戦闘システム
ストーリー
【悪い点】
ストーリー一部
BGM
作りこみが浅い
【総合評価】
戦闘システムと、世界観が良過ぎる。
やりこみ要素もそれなりにあるので、甘く評価して最高にします。

2008/06/12 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:66(43%) 普通:11(7%) 悪い:76(50%)] / プロバイダ: 14177 ホスト:14340 ブラウザ: 8090
【総プレイ時間】
100時間以上

前作とはまったくの別物となってしまった今作ですが、完成度は高いです。
ただ、ヴァルイkリープロファイルという冠がついていることを考えると、
ココの評価も的を得ているといえると思います。

【良い点】
PS2最高峰の美麗グラフィック。ひたすら美しい。美しいのに軽い。戦闘もなかなかスムーズにキャラが動きます。
また、戦闘における操作性は前作に比べあがっているように思えます。テイルズシリーズほどではありませんが、
プレイヤーの思考やテクニックにより、ボスたちとの力量の差をかなりうめることができます。
やりこみ要素もかなりのもの。セラフィックゲートでは毎度おなじみのあの人も登場。部位破壊の設定や、そこから入手したアイテムの交易といった要素は面白かったです。

ストーリーについてですが、正直後半はしょぼいです。中盤までぐいぐいひっぱっていくような面白味があるのですが、
ラスボスが子安・・・じゃなかったレザードなので、ものすごくかっこ悪い・・・。
完全に視野の狭い共感もまったくできないどころか、気持ち悪すぎるキャラクターをラスボスにしてしまったので、
終盤はどうでもよくなりました。
ただ、終始感じる中世的な世界観と、神話の世界観の調和はすばらしく、ここは前作よりもグレードアップしていたといえるでしょう。

【悪い点】
よく言われているように、レナスの続編と考えるのはあまりにも酷。
近作は普通のRPGとなってしまっているので、前作のような独創性を求めるプレイヤーの期待は
ものの見事のふっ飛ばしてくれます。
そしてBGMが地味だこと地味だこと。ほとんど印象に残った曲はありません。
桜庭さんの曲ってあたりはずれが大きいですよね・・・。

エインフェリアの扱いが酷いこと。
おそらくこれが批判の一番大きな理由かと思います。
やはり、あまりにもエピソードが少ないだけでなく、技が使いまわしだったり、出会わなくても素通りしてしまうケースがあったり・・・。
レナスがやっていたことがヴァルキリープロファイルであったはずなのに、今回はヴァルキリープロファイルではなく、
アリーシャ冒険談(アリューゼの変わりように爆笑)
として語り継がれそうです。
また、セラゲについてですが、何で曲を変えてしまったのか・・・・???
パロディ要素や、ハムなどのネタは面白いのに、曲が完全に劣化。
イセリアもうっとうしいだけでそこまで強くないという・・・。

最後に声優についても触れておきます。おおむね良かったのですが、
シルメリアの川澄さんが周りに比べ少し力不足ですね。違和感があります。なぜアリーシャに矢島晶子さんを入れ、シルメリアに川澄さんをいれたのか・・・。
もう完全にフェ○トステイ○イトのセイ○ーさんですよね・・・。

【総合評価】

続編としては良いとは到底いえないですが、作品自体は良くできているので、良いとしておきます。

2008/02/21 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:123(77%) 普通:28(18%) 悪い:8(5%)] / プロバイダ: 26232 ホスト:26151 ブラウザ: 6386
前作と異なるようで実は似ていない続編ゲーム。

エインフェリアの扱いにそれが出ていると思う。
前作ではレナスはとにかく有能なエインフェリアを集めて・・・天界に送り込む、
という感じのストーリーだったが本作は完全にアリーシャのストーリーだったので
エインフェリアの扱いに関しては納得がいく。
脇役のエピソードに心動かされる人には残念だろうが。

【追記】
実際エインフェリアいなくてもよかったんじゃないか?とも思うが、
それだと作中にもエインフェリアの概念はあるから説明不足になっちゃうのかな・・・?

音楽に関してはコンセプトが前作と違うという聞けば桜庭氏の音楽の畑の広さを
知ることもできるのかなあ・・・とも思います。

アリーシャとルーファスはAAAの主人公、ヒロインコンビ(どっちがどっち?)でもお気に入りのコンビ。
アリーシャは可愛らしい外見とは裏腹にRPGの主人公らしい成長要素のある主人公として用意されている上、
疲れている時に水に足を浸してたり、疲労で嘔吐しまうところなんかが凄く「生」を感じるキャラクターだった。
上手いと思ったのはチャプター4でディパンの三賢者がグールパウダーを飲んだところを彼女に見せたところ。
後に彼女がアスガルドに行くために思いついた手段がいかにとんでもな手段かがプレイヤーにも思い知らされている。
しかも彼女のような女の子がいわゆる「アンデット」な不死者ということで、さらに彼女の結末を考えると
RPG至上でも屈指の意思の強さを持つ女性キャラだろう。
物語最終盤でレナスが登場しても彼女が主役としてギリギリのラインとは言えアイデンディティを喪失しなかったのは
ひとえに彼女のパーソナリティがきちんと描かれてきたからだろうなあと。

ルーファスはなんというか、二枚目にはなれないキャラクター造詣は見事。
作中の出来事に対し、喜怒哀楽の起伏が当たり前にあって、どこにでもいそうな青年という感じが出ていた。
後半それなりにカッコよくなってきたかな・・・と思ったらオーディンにやられた後に
一世一代のお笑い場面「痛え!」→「冗談だよ」を作っていたあたりもスタッフは
彼の描写に力を入れていたんだろうなあ・・・。
とにかく、カッコ悪いところとカッコいいところが両方嫌味にならないのである。
TVゲームの登場人物にありがちな尖がった個性もなく、SO3でやや尖がりがちな
個性的なメンバーに辟易していた私としては彼の個性は凄く安心できた。

2008/02/21 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:105(78%) 普通:11(8%) 悪い:19(14%)] / プロバイダ: 3975 ホスト:4015 ブラウザ: 2982
【総プレイ時間】
55時間で一回クリアしました。

【良い点】
グラフィックが綺麗。
賛否両論だが自分は戦闘システムは好きな方です。
決め技スキップできる。
レナス、アーリィーが仲間になる。
【悪い点】
エインフェリアの扱いが酷い。前作みたいなの期待してたのだが肩すかしでした。ただ見つけたら勝手に仲間になるかんじ。
音楽が静か過ぎる。
エンディングがダメ。
レザードの存在
【総合評価】
良く続編ものには裏切られる。
でもまあまあ面白かったです。

2007/08/07 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:439(68%) 普通:0(0%) 悪い:211(32%)] / プロバイダ: 1407 ホスト:1254 ブラウザ: 5598
前作よりも格段に背景が綺麗になり、作品の世界観が深まった印象です。ただ、BGMは前作と比べるとちょっと微妙かな・・・。
依然として難易度は高く、やりこみ甲斐のあるゲームだと思います。
戦闘やダンジョンでは新アクションが追加された結果、更なる戦略性が要求され、ストーリーが進むごとに難しくなっていきます。
背景やキャラの造形など、ゲームのスペックはとても高く、とてもきれいな仕上がりになっていますが、ストーリーはちょっと盛り上がりに欠けた印象がありますね。
それでも、スペックの高さは十分に評価できる作品だと思うので、評価は「良い」にします。

2007/03/23 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:3(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 9897 ホスト:9776 ブラウザ: 6235
ようやく本編をクリアしたので、感想をば。

<ネタバレ注意、です>
グラフィックが素晴らしい。アスガルドや、ディパンなど、背景がとにかく素晴らしいの一言。吹き渡る風、町の喧噪、穏やかさを感じさせる陽射しなど、フィールド画面でそれらを感じ取れる作品というのは、そうそうお目にかかったことがない。VP1では崩壊していたディパン城はこんなに壮麗だったのかと思わせられました。 キャラもそれぞれ個性があり、個人的にはルーファスが好きでしたね。アリーシャとルーファスのやりとりを見ていると、なんだかひねくれ小僧とおっとりお嬢様、という感じで微笑ましかったです。ただし、その中で、可哀想なくらい空気と化していたのがシルメリアでしょう。表題になっているにも関わらず、実体が出てきたのはラスダンのみ。しかも加入時期は超短い上に、あっさりと結晶化された挙げ句、アリーシャと融合してお終い。まあ、VP1で謎だったシルメリアが封印された状況や真実というのが判明したことはよかったと思います。彼女のキャラがそれなりに立っていたのは、序盤くらいですかね。エインフェリアについては、別に気になりませんでしたね。元々アリーシャが主体の話だったので、あそこでエインフェリアのエピソードを入れていたら、おそらく話がわけわからなくなっていたでしょうし。完全に「おまけ」ということで自分的には納得しました。
ストーリーについては、終盤直前まではとてもよかったと思います。ただ、ラスダンでのレナス介入は出来れば入れて欲しくなかった。彼女が入ったことで、すっかりシルメリアがなりを潜めただけでなく、ストーリー自体も変になってしまった感があります。ラスボス戦直前なんか、完全にレナスがヒロインと化していたし。アーリィ姉さんは比較的重要ポジションにいたのでいいとしても、レナスを入れたのはちょっと・・・。そこが、ストーリーを崩したことは間違いないでしょう。それ以外はよかったと言えます。エンディングが男衆ばかりで、ここまで華のないエンディングは初めて見たような気がしました(笑)。
戦闘は初めて「移動」というシステムが導入され、初めは戸惑いましたが結構すぐに慣れました。いや、ルーファスのレイティングソーンは役立ちました。あれのおかげで魔晶石ボロもうけですもの。それ以上に困難だったのが、部位切断と光子アクション。なかなか思ったアイテムが取れない上に、光子の結晶化はすぐに消えるしで、もう難儀しました。逆にその難しさがVPらしいかな、とも思いますが、慣れない内は苛々すること間違いなしでしょうね。
全体的にとても良くできているゲームだと思います。物語最終盤の破綻(とまでは呼べないが)さえなければ、「最高!」評価を付けていてもいいかと思いましたが、やはり最終盤の崩れは納得出来なかったので、評価は「最高よりのとても良い」です。にしても、ラストバトル中におけるストーカー男の台詞は、相当笑えました。さすが、子安さん。

2007/02/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:17(71%) 普通:5(21%) 悪い:2(8%)] / プロバイダ: 329 ホスト:444 ブラウザ: 3846
戦闘…
まず戦闘バランスで気になった点について。
魔法使いというか、攻撃系の魔法が妙に弱いような…?AP消費は大きいのに、入るダメージが低い。
大魔法も無駄な全体攻撃(敵全体のAPを回復させてしまう)なうえに物理系の決め技と比べてかなり低威力。
敵のガードを楽に崩せることぐらいしか利点が見当たらないのは悲しいものがあります。
他に変だと思ったことは、四人で行動するよりも一人で行動したほうが戦いやすいこと。
仲間がいると誰かが地形や敵の攻撃範囲に引っ掛かってしまい全員が思わぬダメージを受けることがあるのですが、
一人だとそのようなこともなくなり、敵の背後に張り付きながら攻撃していればけっこう安全に勝ててしまうのです。
せっかく仲間がいるのに、一人で戦ったほうがいいというのはおかしな感じです。
逆に良い点は、部位破壊とブレイクモードでしょうか。
特定の部位を切り落として弱体化させたりアイテムをゲットするのもいいし、
短時間ながら連続して攻撃を仕掛けられるブレイクモードは爽快感があります。

システム関係…
スキルシステムは正直なところ煩わしかったです。スキルを覚える為に大して役に立たない防具やアクセサリを
装備して、しかもその状態で何回か戦闘しないと修得できないというシステムは好きになれませんでした。

ダンジョン…
光子を使ったパズル要素はなかなか楽しい。特に終盤ダンジョンやセラフィックゲートでのこだわりっぷりには驚き。
封印石の配置を変えることによってダンジョン攻略やボス戦を有利に進められるのもいいです。
移動が遅めなことと、ボスを倒した後は徒歩で入り口まで戻ってダンジョンから出ないといけないことはちょっとだるく感じました。

ストーリー…
途中までは順調に進む。ところがその後はシルメリアの存在感が全く無くなったり、レザードがやたらと出しゃばったりして、
終いには前作の話を破壊した挙げ句単体のストーリーとしてもあまりすっきりできない結末を見せてくれます。
中盤あたりまではまあまあ面白かっただけに、前作とはまともに繋がっていないうえにハッピーエンドでもないエンディグにはとてもがっかりしました。
それと、ストーリーを進める上で必要なこととはいえ、メインキャラが続々と離脱するのは勘弁してほしかったです…

エインフェリア…
今作はあくまでメインキャラたちの話であり、エインフェリアは物語上は全く重要ではないと分かっていても、
この適当な扱いはちょっと残念です。決め技もセリフも使い回し、経歴も文章で大雑把に説明されているだけでは愛着が湧きません。
一応、戦闘でも使っていましたが余った武器を持たせて解放してドーピングアイテムを貰う為の存在という印象が最後まで拭えませんでした。

グラフィック…
素晴らしいの一言に尽きます。PS2最高峰というのは本当だった…。
不穏さ漂うダンジョン、美しい草原、綺麗な街並…全て見事に演出してくれています。
特に光の表現が逸品で、夜のディパンやキセナ草原、ヴァルハラ宮殿の美しさには目を奪われました。
ただし人物の顔はマネキンみたいで表情が不自然で違和感あり。

総評…
ストーリー、エインフェリアは残念な出来で、VPの続編という感じはあまりしなかったというのが本音ですが、
戦闘、ダンジョン攻略は楽しかったし、ロードの短さも快適だったので一周目はRPGとしてはまずまず楽しかったです。
残念なのは二周目以降に引き継げるものがない(難易度だけは上げられる)ことですかね。
とにかくストーリー以外は楽しめたのは事実なので、評価は「良い」にしておきます。

2006/11/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:37(74%) 普通:5(10%) 悪い:8(16%)] / プロバイダ: 47428 ホスト:47473 ブラウザ: 5234
クリアしたので。
※1もプレイ済み。

賛否両論なストーリーだが個人的には楽しめた。(否定派の意見も分からなくは無い)
確かに前作を無視しているが、単純に前作に繋がる内容だとありきたりすぎると思うのでアリかと。
一応シルメリアが結晶状態でブラムス城にいた理由、ディパン三賢者の末路とか全てでは無いがある程度描かれていたし。
エインフェリアの扱いは「元来神の駒」という存在のため決して間違っては居ないと思う。
寧ろプロフィールが結構凝ってる分微妙なキャラ立ちが気に入った。

気になった点。
・本編中とある一人を除いてキャラがごっそり抜ける事
エインフェリアを積極的に解放していたらヘタをすると二人旅になってしまう。
・スルトやらヘルは何してた?
アース神族がこれだけ混乱状態なら絶好のチャンスのはず
・セラフィックゲートのボスのタフさ。
隠しダンジョンであるとはいえ、固すぎて最早苦痛。タフなら良いってワケでもないでしょ。

予想以上に楽しめたので「良い」で

2006/11/03 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:137(78%) 普通:27(15%) 悪い:11(6%)] / プロバイダ: 34095 ホスト:33903 ブラウザ: 8992
見直したところ、前作に何故か「良い」という、今思えば厳しい評価をしていました。
前作よりは評価が低いんですが、さすがに「普通」にはできないので「良い」にしておきます。

前作でもそうでしたが、まぁ全体的なストーリーについてはどうでもいいんじゃないでしょうか。
元々前作もシステム先行だったようですし、今回もそうなんでしょう。プレイヤーの2周目突入も前提で、
後半キャラをジャカスカ出すためだけに構築したようなもんだと思ってます。(その点は気に入ってますし)
たまに、本性を現すレザード(関係ないですけど、ちょっと「ロサード」と似てますね。)とか、
楽しめる場面が入っていてくれればそれで満足です。

で、肝心のシステム面ですが、すいません、今の私にはこれをやり切る時間と根性がありませんでした。
おそらく学生時代であれば、全キャラに全スキルを覚えさせたでしょうし、セラゲも10周したと思います。
ただ、いかんせん時間がない。単純作業の繰り返しに耐えられる年代は過ぎ去ってしまいました。
(といいつつ、メインにしたキャラは全修得、エインフェリアも強化アイテムをかき集めて解放しました。)
どうしても前作との比較になってしまいますが、なかなか優った点を挙げるのは難しいですね。

戦闘も、3Dになり、グラフィックも派手になって一見よく見えますが、正直ややこしい。
目当てのアイテムを手に入れるために、特定の部位を攻撃する通常攻撃を探さないといけのが特に。
結局全員で後ろに走りこんで叩き込むばっかりで、色々の要素を活かすことはできず、単純作業でしたし。
スキルは、修得自体はいいんですが、やはりアイテムの入手がネックでしたね。
(あとニーベルンヴァレスティは当初のアリーシャバージョンのほうがカッコよかったのでマイナス。)

アイテム関係でも、お得意様システムはさらに上述のアイテム入手の関係及び一回売る作業が面倒でした。
単純に所持アイテムから作るようにして、減るものを明示して許可を求めればよかったんじゃないかと。

ダンジョンについては案外気に入ってます。アクションの難易度も高過ぎず、またあの封印石が好きでした。
光子による入れ替わりはなかなか面白かったです。収集率の表示とかは非常にありがたかったですしね。
グラフィックの綺麗さは、特にダンジョンや街の背景に一番感じました。

セラフィックゲートは、難易度はともかく演出系は楽しめたのでよし。ディルナも言うように、
あれは時間をもてあます人がはまるべきで、そもそも私は対象ではなかったと考えることにします。
ただし、それを抜かすと大きく魅力が削がれる点で評価が難しい。結局、ヴァルキリープロファイルは、
時間をたっぷりかけてナンボということなんだという結論に達してしまいました。
残念ながら私の環境に適合しなかった、(個人的に)生まれて来る時代を間違えた作品でした。

2006/09/26 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(33%) 普通:3(50%) 悪い:1(17%)] / プロバイダ: 27577 ホスト:27526 ブラウザ: 6356
戦闘=良い
戦闘行為自体は爽快そのもの。
VPにしてはダメージ値が少ないな?と思っていましたが、
実はスキルや封印石の組み合わせ次第で爆発的なダメージをたたき出せます。
ただし、その前準備がひたすらにだるい。
スキル取得のためにはアクセサリーを組み合わせてスキルを発生させなければいけませんが、
アクセサリー・仲間・スキルの数が膨大なためいちいち装備品を変えていくのがひたすらにだるいです。

ストーリー=とても悪い
途中まではけっこうアツいです。
シルメリアが氷付けにされてブラムスがでてくるあたりまでは。
いや、オーディンと闘うところあたりまでかな?
そこまではいいのですが、無理に前作超えをしようとしすぎです。
話が小さいまま大きくなってしまったような感じで、違和感がぬぐえませんでした。
ディパンだけの話に終始せず、J・Dウォルスやアズタロサなんかも出してほしかったです。
それに、最後の女神様叩き売りには萎えました。
ブラムスとかも、最後に4人5人とぞろぞろと仲間になるよりSGにとっといた方がよかったと思います。

総合で「悪い」寄りの「普通」です。

[推薦数:1] 2006/09/20 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:547(70%) 普通:101(13%) 悪い:136(17%)] / プロバイダ: 18453 ホスト:18387 ブラウザ: 4184
やはりトライエース。
戦闘システムは最高に面白い。
前作からうってかわって3Dでの戦闘。マップですら2Dなのに流石だ。
なので戦略的に非常に楽しめるし、部位破壊によって得られるアクセサリー。
ダイレクトによるアイテムゲットなど流石に面白い。非常に拘りを感じ取れるシステム。
スキルも多様化でだいたい使うのは決まってるが戦闘と密接に絡んでおり良く出来ている。
魔法、アイテムが毎回使えない点やら慣れるまでは結構辛いと思うが慣れれば最高に面白い。
と言うか今回は全体魔法が思ったより重宝しないし、単体魔法が多いので回復などの点が厳しい。
その点上手く行動すればノーダメージで倒せる事もあるけど。
爽快感もでかい。クリティカルなど決まった瞬間やらAPも上手く決めないと貯まらないので通常攻撃をどのように設定するかやらタイミングやらも大事だ。

ダンジョンなどは前作よりはましな感じもするが光子を使ったアクションがやっぱむずい。
特にSGでのアイテムが中々取れなくてイライラ。宝箱取得率、ダンジョン踏破率が載ってるので全く不安点はなしだし、便利。
封印石はより難易度を高めた感じ。使いようによっては戦闘にも大きく影響を及ぼすので重要なところ。
上手く出来ているなぁと感じました。

ストーリーがもうちょい。
前作をプレイしたならレザードの存在からして疑問を持つ事が多いし、本性を知っているならだいたい憶測は出来る。
皆様が仰る通りエインフェリアの存在意義が無意味だったが、内容や目的が明確化されてるのである程度割り切ってプレイしてたので気にならず。
と言ってもほとんど主要キャラしか使っていないので確かに全く意味をなしていない点は駄目。
シルメリアが実体化していないのでよりRPG性が強くなったのも仕方ないと言ったところか。
前作の変換が確かに面白かったので少し残念だがそこはお得意さまで補充したものか?
話が進むにつれてもほとんど周りのキャラとしかイベントが起きないので飽きる反面話に入り込みやすい。
ほとんど村や街に言ってもたいしたイベントなど無いし。
回り道がないので目的に進むだけなので、単調化している感じは否めない。
どれだけキャラに移入できるか、楽しめるかによるかな。
後はほとんどレベル上げかスキル目的、アクセサリー目的、封印石でしか行くことがない。
後半に行くとなんとレナスまで出てくるとは…。神剣グランスリヴァイパーを装備しても苦戦するとは!!!創世神としての名が…(笑)

にしても相変わらずレザードの魅力は変わらずというところか。
化けの皮を被り最期は見事に自分の計画通りに…。
更にはレナスすら虜(いやこれが一番の目的か…)にしようとする鬼神ぶりは更にパワーアップしましたねぇ。
グングニル、オーディンを精神に取り入れるところなどとんでもない人間ですよねぇ…。
最期はヴァルキリーとなったアリーシャに対しての気持ちをぶつけるところなど何とも人間らしくて…。
大物なのか、実は小物だったのか何とも言えない魅力があるフラれストーカーさんです(笑)
結果的に言えば前作の魅力を壊したストーリーだった感じ。
レザード一本で釣ろうとしたコア向けの内容だったかもしれないね。
ブラムスももうちょい活躍してほしかったしなぁ…。
アリーシャやルーファスもパッとしないキャラと思えば自分に課せられた重い運命を自ら切り開こうとする想いの強さには良かった。

SGも今回はかなり難しいと言うか、ここにかなり力を入れたような感じもする。
犬など笑えるシーンも多かったです。
まぁ私は十分に楽しめた作品です。

2006/08/15 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:117(64%) 普通:24(13%) 悪い:41(23%)] / プロバイダ: 20153 ホスト:20267 ブラウザ: 6287
本作はレザードファンの為に作られたゲームという感じがします。好奇心旺盛な好青年から一変して、終盤一気にその本性を現す。
そもそもこの男がシルメリアの世界に来てブラムスの邪魔をしなければそのままレナスの世界へ物語を繋げることができた筈。
この男の邪欲の為に歴史が大きく変わり、レナスの世界までも大規模な被害を受けている。シルメリアの世界までわざわざ足を運んでレナスを自分の物にしようとするレザードの常軌を逸した行動には唖然としましたよ。
本作ではレナスを自分の物にするという目的は後一歩のところでアリーシャ達に阻まれてしまいましたが、神になることはできたし、レナスを含む戦乙女三姉妹が融合したヴァルキリーに倒されたのだから彼も本望でしょう。
前作でレザードを気に入った人なら買いでしょう。「ヴァルキリープロファイル2―レザード」と付けてもいいくらいの出来ですからw。
セラフィックゲートで彼を再び仲間にすることが可能な上に、本編にも連れて行けるのでレザード同士で戦わせることも可能だったりします。
序盤〜終盤近くのレザードには違和感を感じることは必然かもしれませんが、レザードが唐突に本性を現すムービーには痺れる事間違いなしです。
グングニルを奪った時の決め台詞がカッコよすぎる。対照的に自慢の神槍を奪われてレザードの神の力を宿した術で間抜けなポーズのまま連れ去られたオーディン様は哀れで哀れで仕方なかったです。
前作ではロキに倒され、本作ではレザードに連れ去られて以降彼の姿を見ることはなかったです。「結局、彼の存在意義って何だったの?」と、クリア後は釈然としない部分もあって消化不良気味になってしまったものです。
戦闘能力も全体的に側近のフレイに劣っている(それでもかなり強い部類に入る)可哀想な男。セラフィックゲートのオーディンはなんか不気味です。違和感バリバリですよ。
EDを見た感じ、ルーファスがオーディンの変わりに主神になるようで・・・ルーファスとフレイじゃどう考えても馬が合わないような気がするのだが・・・。

しかし、本作でロキやスルト等は存在してた筈なのに何故姿を現さなかったのだろうか?どちらにしろ本作はレザード一人にシルメリアの世界からレナスの世界までぶち壊されたということですね。相変わらず恐ろしい男です。
仮に続編が出るならアーリィ様が主役になるのかな?次はロキの娘でもある冥界の女王ヘル辺りと戦ってみたいですね。はっきり言って望み薄ですがね……(ストーリー的にも無理があるでしょ)。
余談ですが、アリーシャのニーベルンは光子バージョンの方が好きだ。上空に敵を打ち上げて光子で敵を固めて、即座に地面に転送して上空から一気に叩きつけるアクションが快感です。
槍バージョンは戦乙女三姉妹もアリーシャと同じモーションで使うので飽きてしまうんだよな…。

EDはやはり一つしかないのですね・・・。興醒めしました。

2006/07/25 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(40%) 普通:1(7%) 悪い:8(53%)] / プロバイダ: 37389 ホスト:37178 ブラウザ: 5234
ネタバレを含むので、最後までプレイしていない方はご注意を。

まず演出面。音楽、グラ共に前作に比べてインパクトが無さ過ぎる。グラは、背景などは凄く美麗でしたが…3DCGになったことで、キャラクターは逆にしょぼくなってしまった気が。
音楽も盛り上がりに欠けるものが多いような。一度クリアすれば前作の曲がバトル時に聞けるようになるけど、全くマッチしていないし。
ストーリーに関しては、「なんで?」っていうところを消化していない部分がありすぎ。
なぜシルメリアの魂がなくなった状態のアリーシャがエインフェリアを呼び出したり、光子を出せたり、マテリアライズ出来たりするのか。
アリューゼは今回でも出てくるが、なぜ出てくるのか。どうして前作と全く姿が同じなのか。前作でバルバロッサ処刑の時にいたメルティーナとラウリィはどこにいったのか。
オーディンはレザードに連れて行かれた後、どうなったのか。
EDはたったあれだけなのか。など。
エインフェリアの存在が空気並なのも気に入らない。いてもいなくてもいいような感じ。本当にただの戦闘要員でしかない。
前作ではどんなキャラでもとりあえず使ってみたくなるようなエピソードがあったのに、今回は「力を貸しましょう」で終わり。声優や決め技も使いまわし。やる気があるのかと言いたい。
バトルはダッシュや敵の攻撃範囲など、考えさせられる要素が増えて、戦略的な要素が増えたのは面白い。
が、HPが高く、チマチマ削るしか出来ない相手だと、攻撃した後はAPが溜まるまでひたすらうろちょろ逃げ回らなくてはならない。作業感があってだるい。
ダンジョンに関しても、前作の方がパズル要素が高かった。今作のダンジョンでは謎解きらしい謎解きなどはほとんど無い。封印石で敵の弱体化を図る…などは面白かったれど。

単体で考えれば普通〜良作といったところですが、前作と比べての評価なので「悪い」にします。

2006/07/20 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:80(53%) 普通:25(17%) 悪い:46(30%)] / プロバイダ: 21484 ホスト:21598 ブラウザ: 4184
【良い点】
・戦闘システム
・グラフィック
・セラフィックゲート+犬ストーリー(やり込み要素の充実)
・ロードの速さ、ムービースキップ機能

【悪い点】
・シナリオ
・エインフェリアのあつかい
・手抜き要素が目立つ

【総合評価】
グラフィックで一番驚いたのが背景、アスガルドなどとくに綺麗であまり目を向けないダンジョンの背景も細かく作りこまれていて好印象。
光の光沢がやけに強いせいか、人物、背景ともに明るく美麗にみえました。
戦闘の決め技もさすが3Dというべき迫力、正直ヴァルキリーが3D化するのを聞いたときは多少不安でしたがこのレベルなら文句はないです、
人物はともかく世界観はしっかり再現できていた思います。

戦闘システムはあいかわらず面白く、光子アクションもけっこう頭を使い、宝箱のとり方がわかってもアクション苦手で取れないこともありました。
敵も普通に強く難易度が高いのはよかったです、セラフィックゲートは鬼のような強さで個人的に対フロー戦で断念。
セラフィックゲートは敵強すぎのうえアクションが苦手でセラフィックゲート内の宝箱も封印石もまともに取れなくてあきらめたのですが、
そもそも裏ダンは誰にでもできたら裏ダンじゃないし難しすぎがちょうどいいので、クリアできなかった身ですがこの難易度はよかったと思います。
そして開発側が裏ダンでやたら遊んだのに笑えた、特に敵キャラの名前と犬ストーリー、犬ストーリーは本編よりインパクトが強かった。

シナリオは完全に後付け設定で前作の苦労が超消しになるような展開、ちょっと無理やり感が目立ちました。
前作よりは一般向けになった感じもするのでこれはこれでいいのかとも思いますがとくに感動はしませんでした。
エインフェリアのあつかいは残念です、前作一人一人エピソードがあったのに今作では完全空気、そして決め技とボイスの使いまわしがひどい。
前作と違いアリーシャとシルメリアの物語がメインなので、これにエインフェリアのエピソードではかなりのボリュームになりそうなので、まぁ仕方がないかと思いますが、人間関係などはかなり深く練られてるのに本当におしい。

戦闘でのブレイクモードや部位破壊は爽快感があり、封印石というシステムも戦闘への影響を考えさせられたり良い要素だと思いました。
音楽も良いと思うのですが前作と比べてしまうと前作のほうが耳に残るものが多かった。

ヴァルキリー3人とアリーシャの必殺の使い回しはさすがになんとかしてほしい、3姉妹武器も違うのだから専用のを作って欲しい。
前作はレナス一人で剣、弓と必殺の演出が違ったのに今作での手抜きは何?
魔術師の必殺固定も微妙、属性の関係で回復したりするやつもいるのに何で前作同様通常攻撃依存にしないのか。
アイテムの合成についてはやり方が不便、アイテムそろってたら普通に買うでいいのにお得意様覧でアイテム確認していちいち売らなければならないのは面倒です。

はっきりした不満はあるものの楽しめたことは事実、ただ前作同様万人にオススメするにはシナリオ、システムともにクセが強いので勧めない。
全年齢対象にしてはバルバロッサ王処刑のシーンとか大丈夫なのかいまだに疑問です。

2006/07/18 良いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:117(64%) 普通:24(13%) 悪い:41(23%)] / プロバイダ: 20153 ホスト:20267 ブラウザ: 6287
今回も前作同様セラゲを10週クリアするとゲームバランスを崩壊させるあの最凶の剣が手に入ります。前作ではゲットしてなかったので今回はゲットしてみようかなと思っています。
セラゲの感想になりますが、前作に比べてトラップだらけで難しくなっている。特に宝箱を取るのが大変。頭を使わされまくりです。
総合的に見て今回のセラゲの難易度は前作を遥かにうわまっていると思います。各フロアのボスも強敵揃いで苦戦は必至。個人的にガブリエ・セレスタが小物扱いされていた事が納得いかなかった。デザインは今までで一番良かったけど。
本編で離脱した仲間もセラゲで無事帰ってくるので安心しました。レオーネやディランをセラゲやラスダンで使えたのは大感激でした。
更にフラれストーカーさんやフレイお姉様、ヴァルキリーも仲間に出来るのでウハウハですよ。
今回はエインフェリアの扱いが主力キャラの為のドーピング用物質になっていますが、その分メインキャラはかなり豪華な顔ぶれになっています。ホント誰を使ったらいいのか・・前作以上にパーティ編成に悩まされます。
で、今回のセラゲ最強のボスは前作同様にイセリアクイーンと見られガチかもしれませんが、俺的には門番のディルナが最強だと思っています。コイツの本気モードは手が付けられない強さになっている。
セラゲの最大の見所は犬イベントではないだろうか。マジで受けます。何度見ても飽きませんね。

しつこいけど今回はエインフェリアの扱いが非常に悪いです。声優の使い回し、台詞の使い回し、技の使い回し、魔法系キャラの男性統一化、エピソード皆無と挙げだすとキリがありません。何ゆえこのような扱いにしたのでしょうね。
グレイみたいに顔を隠しているキャラも多いし・・・。

しかし前作でシルメリアが氷付けにされた理由が明かされないとは・・・。それ以前にタイトルにシルメリアと付けておきながらこの不遇な扱いはなんなんでしょう。これならアリーシャの方が良かったのではないかと思う。

2006/07/11 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:74(84%) 普通:3(3%) 悪い:11(12%)] / プロバイダ: 17002 ホスト:16924 ブラウザ: 4184
前作を何度もプレイして「続編かリメイク出ないかなぁ」と思っていた待望の作品です。
前作でわからなかった部分を消化してくれるだろう、と楽しみにプレイ開始しました。
が、期待のものは得られませんでした。
ネタばれになってしまいますが、後半は完全にパラレルワールドになってしまっています。
前世だと思っていた人が実は未来人だったり、例の創造神が出てきたり・・・。
「このキャラは出るだろう」と思っていた人物が完全にいなかったり。
あるキャラは性格が変わっている人もいます。
トライエースの作品はストーリーに関していつも不満があるのですが
今回も不満が残る結果になってしまいました。
倭国が出てこなかったのも大変残念でした。

ストーリー以外の部分はどうでしょうか。
まずは戦闘システム。
前作を発展継承したような感じになっています。
こう書くと聞こえはいいですが、決め技のスキップ機能がついてはいるものの
一回一回の戦闘では割と時間を食います。
だからと言って面白くないわけではなく、むしろ楽しいです。
前作と比べると爽快感は薄いですが、戦略性が増したと言えるでしょう。
中盤以降は難易度も高いためやり応えも十分です。

キャラクターに関しては今回メインキャラとサブキャラ(エインフェリア)に分かれます。
前作と違いエインフェリアのストーリーはまったく語られません。
(ほんの少し経歴みたいなことは書いてありますが・・・)
そのため、どうしても感情移入できません。
「空きができたら入れようかな」程度になってしまいます。
これはかなり致命的でしょう。
メインキャラは抜けたり入ったりでつかっていたキャラがいなくなると結構困ります。
ストーリー的にしょうがないのでしょうが・・・。

音楽に関しては前作がとてもよかっただけに今回も期待したのですが・・・
全体的にどうも地味に感じてしまいます。
ダンジョンも前作のほうがプレイしていて楽しいですし・・・。

つまらないわけではありません。
やり応えもありますし、ゲームとしてはそれなりに出来ていると思います。
ただ、どうしても前作と比べると劣っている部分も数多く見られます(特に音楽)。
フリーズは覚悟していたのですが今回は全然止まらないのでその点はプラスでしょうか。
現在もプレイ中なのですで少し甘いですが評価は「良い」にします。

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「前作は知らないが期待以上の出来ではなかった。90年代のゲームのような目新しく、斬新な驚きというのに欠け...」 by zejhroku


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