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| 注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: アニメ:戦場のヴァルキュリア / 漫画:戦場のヴァルキュリア -wish your smile- 関連作品 |
| ゲーム総合点=平均点x評価数 | 324位/4,568作品中(総合29/偏差値56.01) | 323位<= =>325位 |
| ゲーム平均点(評価10個以上限) | 69位/804作品中(平均2.23=とても良い/13評価) | 68位<= =>70位 |
| 2008年ゲーム総合点 | 8位/184作品中 | 7位<= =>9位 |
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| 作品紹介(あらすじ)欧州の小国「ガリア公告」に突如として侵攻を開始した帝国軍に首都は陥落寸前だった。 強大な帝国軍から祖国を守るために寄せ集めの義勇軍が立ち上がる! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 制作:セガ 機種:PS3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 日本 発売日:2008/04/24(木) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 攻略サイト 1. 戦場のヴァルキュリア 攻略ガイドwiki [戦場のヴァルキュリア 攻 2. 戦場のヴァルキュリア 攻略裏技屋 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公式サイト 1. 戦場のヴァルキュリア[SEGA] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| オープニング動画 (1個) どんなに遠くても… 歌:JUJU 詞:JUN,T 作曲:川口大輔 編曲:CHOKKAKU [ファン登録] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 最終変更日:2010/02/28 / 最終変更者:kunku / その他更新者: 管理人さん / SHUNIA / 提案者:暁に吠え猛る獅子 (更新履歴) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 2011/11/18 普通(+0 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by たっぷり〜ホワイトレーベル〜 (表示スキップ) 評価履歴[良い:85(80%) 普通:12(11%) 悪い:9(8%)] / プロバイダ: 7897 ホスト:7901 ブラウザ: 11787 アニメチック戦略SLGかな。 どこでも好評の戦ヴァルだけど、結構人を選ぶところもあるかもしれない。 自分は序盤は楽しんでいたんだけど、後半になって疑問が増えてきてしまいました。 【良い点】 キャラが可愛い。 独特なヴィジュアル。 戦車改造など。 【悪い点】 ストーリーが綺麗すぎる。戦争ではなく戦争ごっこみたいな感じ。 戦闘システムと評価システム。 ヴァルキュリアそのもの。 【総合評価】 最短クリア評価システムのせいで偵察兵突撃させすぎ(させないと高評価が狙えない) 加えて正面突破のステージが多く戦術もちょっと単純だし、ヴァルキュリアが出てきてからはもうどうでもよくなった。 加えて戦車に轢かれたり弾が当たってもピンピンしているところも何か冷めてしまう。 戦闘を受け入れ楽しめるかどうかで変わってきてしまうかなと。 自分のように冷めなければ最後まで楽しめると思います。 2010/07/14 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 高崎裕一 (表示スキップ) 評価履歴[良い:115(93%) 普通:1(1%) 悪い:8(6%)] / プロバイダ: 28183 ホスト:28252 ブラウザ: 2925(携帯) 間違いなく良作なゲームです。ただ、マップが複雑なので、移動中迷うことがしばしば。移動時にミニマップとか欲しかったかな。難易度が高く、やりこみ度は高いが、戦略系が苦手な人は挫折しそう。この難易度の高さを良しと捉えるか、悪く捉えるかで評価は変わってくる。個人的には難易度含めて良かったので、良作! 2010/01/06 悪いと思うコメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by swallow tails (表示スキップ) 評価履歴[良い:63(59%) 普通:14(13%) 悪い:29(27%)] / プロバイダ: 21404 ホスト:21416 ブラウザ: 9699 BEST版を購入してプレイしました。 面白かったです。 ただ、このゲームをする前にあるゲームをプレイしていました。 「第二次世界大戦・現代戦争ものFPS」です。 察しのいい方は私が何を言うかお分かりでしょう。 そう、馬鹿馬鹿しく思えてくるのです。戦争舐めてるの。 戦車弱すぎ。戦車に轢かれたら死にます。 列車砲をなぜそこに止める。限がありません。 題材はとても良いと思います。しかし私のようなにわかミリオタには気に入らない点が見えてしまいます。 「2」が発売されるそうですね。頑張ってください。 2010/01/04 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by qwertyuiop51 (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(60%) 普通:3(30%) 悪い:1(10%)] / プロバイダ: 8314 ホスト:8262 ブラウザ: 7347 【良い点】 戦闘システム グラフィック 【悪い点】 武器の種類 兵士個人ごとにレベルが上げられないこと 後半のゲームバランス 【総合評価】 戦闘システム「BLiTZ」、グラフィックの「CANVAS」の二つを主軸に置き、両方とも見事な出来だった。 序盤は戦車に頼れるわけでもなくいいゲームバランスだったが、後半から足の速い戦車やアリシアのせいで簡単になってしまったように思う。 レベルアップが兵種ごとだったり、武器の種類の少なさも欠点として挙げられる。 しかし、これら欠点を補うに余りあるほどの良い点(特にBLiTZ)がある。 2010/01/03 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 9992 (表示スキップ) 評価履歴[良い:6(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 29714 ホスト:29655 ブラウザ: 10688 【総プレイ時間】 30時間 【良い点】 戦闘システム バイオハザードとファイアーエムブレムを足した感じかな ストーリー しっかりしたストーリーだけど複雑じゃないのでわかりやすくてよかった 【悪い点】 レベル上げ やっぱりレベルは一人ずつ上げたかったかな 難易度 最初はかなり難しかったけど後半が簡単になりすぎた。最後まで最初の難しさ をたもってほしかった 【総合評価】 おもしろかった。 久々にはまりました。 2009/10/06 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by パッチモン (表示スキップ) 評価履歴[良い:74(54%) 普通:18(13%) 悪い:46(33%)] / プロバイダ: 23337 ホスト:23009 ブラウザ: 12150 ようやくクリアしたので評価を。 【総プレイ時間】 約半年分。 【良い点】 ストーリーが凄く良かった。ラストは感動しました。 キャラクターも良くて、自分の好きなキャラを選べる。 システム。セーブ機能などが親切だからうれしい。 意外と操作しやすい。 BGM。 世界観。 クリアしても楽しめる要素がある。 【悪い点】 あえていえば、2回目は引き継ぎがなかったり、ラストの前にセーブしないと、クリアした後にまた最初からするはめになる点ですかね。 【総合評価】 とてもやりがいのあるゲームで、ストーリーも最高でした。続編が決まったようなので期待しています。 2009/08/14 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by pgss (表示スキップ) 評価履歴[良い:64(72%) 普通:4(4%) 悪い:21(24%)] / プロバイダ: 16966 ホスト:16875 ブラウザ: 5941 【良い点】 戦闘が中々に高難易度 作画が穏やか ストーリーも良かったです 【悪い点】 戦闘に結構な時間がかかる 武具のバリエーションが・・・ 【総合評価】 戦闘の回数はそこまで無いですがキャラ数が多く、長期戦になることもしばしばです。 それに対しての武器などの種類が少なすぎるのが残念。 戦車なんかもカスタム要素がそこまで充実してなく、戦闘は楽しいのですが若干物足りなさもあります。 ストーリーに関しては言うこと無しで、素晴らしいの一言でした。 色んな場面で泣いてたので、コントローラーが大変なことになっちゃったり。 エンディングも文句なしのハッピーエンド。 ラストを何度も見たい人は最終戦前にセーブしとかないと2週目やることになっちゃいます。 まぁ面白いからいいんだけどね〜。 2009/07/27 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by TK0023 (表示スキップ) 評価履歴[良い:11(58%) 普通:0(0%) 悪い:8(42%)] / プロバイダ: 1144 ホスト:959 ブラウザ: 7097 【総プレイ時間】 100h前後 【良い点】 ・キャラクター ・エンディング ・ゲームシステム 【悪い点】 ・戦車や突撃兵の使い勝手が悪い。 ・S評価のためには最短クリアをするばかりになりがち(DLCでは対応してましたが) 【総合評価】 なんともやりがいのあるゲームでした。 2009/05/04 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ut (表示スキップ) 評価履歴[良い:72(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 3748 ホスト:3696 ブラウザ: 7761 ゲームシステム 戦闘 いくつかの兵種にユニットが分かれており、これを操作して目的を達成するとクリアとなる(主に敵拠点占領)ジャンル名の通り、アクションゲームとシミュレーションゲームを足して二で割ったような作りだ。 自・敵の各フェイズにユニットを操作するというのはこれまでと同じだが操作の内容がまるで違う。フェイズ開始時にCPと呼ばれるユニットを動かすためのポイントが与えられ、これを支払ってユニットを操作する。強力な戦車は2CP必要であるなど各ユニットに必要CPが設定されている。ユニットにはAPとよばれる移動力ゲージが設定されておりアクションゲームと同じようにフィールド上を走り回り、索敵、照準ボタンを押して敵をどのように照準に入れるか決めて射撃。頭に当たると大ダメージとなるが伏せる回避運動が一定確率で発生するためどこをねらうかも重要。一回の行動につき攻撃は1度のみとなっている。 操作は任意のタイミングで終了することが出来る。 ユニットは攻撃を受ける際認知範囲内および射程範囲内に敵が入ったとき、基本的に迎撃行動をとる。これは攻撃ユニットが射撃体制にはいるまで続けられるものと攻撃への反撃の2段階に分かれている。迎撃可能なユニットはすべて攻撃をするため、一瞬で戦闘不能に陥ると言うことも間々あり、非常に有効な手段である。 また、攻撃ユニットも一定範囲内に見方ユニットがいる場合、最大3名まで援護攻撃を行ってくれるためチームで動かすことが考え方の基本となる。 遮蔽物も重要な防御手段として機能しており、特に土嚢のそばではしゃがむことによって弾をよけることが出来る上にヘッドショットのクリティカルダメージ無効+防御力UPという強力な効果を得ることが出来る。ユニットによってはヘッドショット無効になると決定的ダメージを与えることが出来なくなる。例えばマシンガンで迎撃する突撃兵に対し、移動能力が2倍で索敵能力が高い索敵兵処理する場合、立っているだけなら砲火の間隙を縫って接近し、ヘッドショットで倒すことが出来るが土嚢に隣接している場合、手榴弾を使用しないと倒せない、または、突撃兵出ないと倒すことが出来ない、近づくことすら出来ないという感じ。 このほかにも戦車には特定ユニットでしかまともなダメージを与えられないとう力関係など各兵種の特徴を生かして戦う必要があり、これまでのシミュレーションゲームとは全く違う戦略や思考が要求されるほか本当の意味での「地形の利用」を楽しむことが出来る。 ユニットもCPが続く限り移動力が高度回数の分だけ減った状態で操作スタートというペナルティがあるが行動回数分攻撃を行うことが出来るので強力なユニットで突入し敵を一掃して進路確保など自由度と戦略性の高いプレイが可能となっている。CPは繰り越し可能。 時には囮としてユニットに死んでもらうつもりで行動させ、敵の注意を引くなどの場面もある。ユニットは死亡するとほんとに死んでしまうというのがシビアだ。行動不能となった後、3ターン経過するか、敵ユニットに隣接されると死亡となる。わざと倒させて味方ユニットを隣接、戦闘から離脱させて必要なメンバーを呼ぶと言うことも可能。まさにコマだ。 反面、敵も同じように行動してくるので難易度は高い。まさか2マップ目で戦闘不能者をだし、3マップ目で敗北を喫するとは思わなかった。その後も頻繁に敗北する。 戦闘終了後、戦績に応じて報奨金と経験値が与えられる。 レベルアップ、武器強化 レベルアップは兵種ごと。マップクリア時に与えられる経験値をレベルアップ画面で自由に振り分けることが出来、誰に倒させるかといったバカらしい行動から解放されるのが嬉しい。 また、武器強化、防具強化の要素もあり、資金運用も重要な戦略の一つとなっている。個人的には小野坂出てるの嬉しい。 セーブ 自分の操作が受け付けられるすべての場面でセーブロードが可能。作戦マップ上でも可能なので戦略をシミュレーションし、実行することが可能。 ゲーム難易度と救済要素 ゲーム難易度は際にも述べたが高い。システム的に厳しいという事もあるが敵の思考パターンも甘さをあまり感じさせないしっかりとしたもので油断するとすぐにやられる。しかしながらスコアを狙わずにゆっくりと進軍すればそれだけ難易度は下がるし作戦マップ上のセーブロードの使用による任意のリセットも可能。ゲームオーバーしても戦闘マップに入る前の状態からのスタートとなる。 また、お金、経験値を好きなだけ稼ぐことの出来るマップも用意されておりごり押しも可能のようだ。 グラフィック 水彩がそのまま動いているかのようなトゥーンレンタリングでが動いている様を始めてみるときは驚きの一言。誇張のないポリゴン特有の違和感を感じる場面はあるが非常に高い水準である。 また、キャラクターも魅力的で非常に人数が多いがそれぞれに個別グラフィックと声が用意されており、戦闘中の会話が楽しい。セガのゲームからキャラクターがゲスト出演している(エターナルアルカディア)ものもあり緒としたファンサービスもある。 ストーリー進行 会話とグラフィックの間にゲームとちょっとストーリーがうっとうしく感じているがキャラクターが魅力的で今後が楽しみだ。スクラップブックをひもといていくという進行の仕方で各場面の写真を選択するとそのシーンが再生される。 導入はちょっと強引だが注目したい要素もいくつか出てきている。 戦場のヴァルキュリアではCP増加作用を持つメインキャラクターユニットがいる。これらはユニット戦場にいないと得られるCPが減るが基本的に強力なユニットなので運用方法が難しい。 このメインキャラクターの他に多くのキャラクターから総勢20名の部隊を編成するのだがその他のユニットが魅力的。 始めた当初も個別グラフィックとセリフが用意され、数行とはいえ設定がなされていることに驚いたがシナリオの進行や特定のキャラクターとの作戦中の接触。部隊のレベルアップによるポテンシャル(特定条件下のパワーアップ/ダウン)開花とともに綿密なキャラクターの人物背景が明らかになっていき楽しい。ポテンシャルもゲームにキャラクターのアイデンティティを盛り込み自然になじませる良いものだと感じる。 特定キャラの隣に行くと声を掛け合ったり瀕死の仲間を吸湿刷るときに名前を呼んだりしているのを見ると自分の大切な仲間という感覚が得られ、使い捨てにできない。主人公、ヒロインに思いを寄せているとか言う設定を見ると不憫でしかたがない。その他にも、お笑い、二枚目、オカマに百合、ドジっこ、お嬢様にツンデレ、コギャルにお姉さん、妹、おっさん、じいさん等々、色々な人がいて誰とどう絡ませると中が発展するのかなんて考えるのも楽しい。 各キャラクター、非常に魅力的。特に活発な女性陣の入隊の声や戦闘ボイスが小気味よくて好き。 はじめの数章では何も考えないで各兵種からバランスを考えて適当に選んでいいのだけど(HP・照準範囲に若干のばらつきがあるが基本的に同一の性能)強力なポテンシャルやきわめて不利に働くポテンシャルが開花していくに従って強い、弱いがはっきりしてくる。 このゲームの攻略の是非は何よりも戦略、戦術によるのでキャラクター性能に頼らずとも攻略は可能であると感じているがやはり差はでる。 今回は今のところ感じているシステム上の不満点を。 このゲーム、基本的にトライ&エラーでマップの特徴を失敗しながら覚えて、死にながら戦略を立てるゲームだ。そのため、マップ上では自分のフェイズにいつでもセーブロードが出来、ゲームオーバーしたときにはブリーフィングからのスタートか、ロードからのスタートか選択することが出来ることからもそれはわかる。 そのため、ロードをかなり頻繁に行うことになるのだがこのロード時間が気になる。インストール機能により他の部分ではほぼロードを感じさせないのにこれは気になる。せっかくインストール機能を使っているのにこれは残念だった。 戦闘準備で師団のメンバーを入れ替えるときにポテンシャルが4つしか表示されないのは非常にやりにくい。ポテンシャルはメンバー決定の際の再重要項目。特にあとになって開花するポテンシャルのほうが協力なのにそれをメンバー編成の画面で確認できないのは残念。また、仲のいいメンバーもちょっとわかりにくい。文字表記だけでなく、仲のいいメンバーは同じ色にそろえるのどの配慮があれば良かった。これらは不リーフィングの人員配置時にも同じ事がいえる。 一長一短だが関係が発展する組み合わせには何らかの印がほしかった。「やっぱりか」や「この組み合わせが?」という楽しさは薄れるものの暗中模索で探すめんどくささもやはりある。 一定レベルに達すると猟兵へクラスアップとなる。クラスアップした兵種はステータスの大幅向上と兵装の追加という大幅なパワーアップとなる。これはうれしいのだが服装が全く替わらないのは残念。せっかくクラスアップという要素があるのだからもっと達成感を感じられる仕掛けがほしかった。贅沢を言えば服の着せかえやアクセサリーなどのお遊びもせっかくのグラフィックと魅力的なキャラクターなのでつけてほしかったと思う。追加配信してくれないかなあ。 今回はオーダーとゲームバランスの話。 オーダーとはCPを消費することによってキャラクターの能力アップや攻撃、回復を戦略マップ上で行う事が出来るコマンドのことである。オーダーは各兵種のレベルアップ及び戦没者墓地の老兵から経験値を用いて購入して入手する。 オーダーの効果は高く、各兵種の致命的ともいえる欠点をほぼカバーすることが出来る。特に防御力を高めるオーダーは強力で敵の迎撃が激しいところを駆け抜けるにはなくてはならない。また、戦車の撃破も対戦車兵及び戦車でなければ時間と人数がかかりとても相手をしていられないものだったがオーダーを使うことによって一人の偵察兵でも撃破が可能となる。 このオーダーの存在によって兵種の使い分けの必要が薄くなる。また、オーダーにCPを割かれるため運用人数も減ることになり基本的に運用するのは強化の効かない移動力の高い偵察(猟)兵1〜3人+工作兵1人ということになる。集弾が非常に高く、狙撃兵以外には射程外からのヘッドショットとグレネードで一方的に攻撃が可能。欠点の防御力や攻撃力不足は攻撃力アップ、防御力アップ、援護射撃要請で補うことが出来回復も可能。グレネードが1発だけという欠点を工作兵で補い、それでも足りない部分は偵察兵を増やして対応すれば基本的に問題ない。 確かに各兵種、特徴があり、それぞれに必要な場面が存在する。兵種の運用の仕方で様々な攻略方法が存在するが高いランクでクリアしようとするととにかくスピードが求められるため偵察兵飲みでの運用に偏ってしまう上にそれが可能な実力が備わったいる。攻略そのもののめんどくささは増すだろうが偵察兵をもう少し弱くし、バランスをとった方が良かったのではないかと思う。 敵としてではそれぞれにしっかりと意味があり歯ごたえ十分なんだけどね。 キャラクターの強さとゲームバランス アリシアのイベントによって身につけられるポテンシャルを全て発揮できるようになった。そして、兵種のレベルアップによって得られるポテンシャルも全て解放。序盤では大して差のなかったキャラクターの能力が中盤、後半とポテンシャルによって大きく変動する。中盤ではそれほど強くなかったキャラクターもポテンシャルの開花によってほかのキャラクターを牛蒡抜きにする。 アリシアはもともと基本的な回避能力、射撃能力が高く偵察兵の中でもっとも強力なキャラクターであったが全てのポテンシャルを開花させると一人だけでほとんどのミッションをこなせるようになる。攻撃終了後にHPフル回復するは(ランダム)HP半分以下で能力向上するは迎撃耐性(ランダム)でダメージ軽減されるは再移動(ランダム)で移動距離が2倍になるはで戦女神といっても差し支えない能力。 また、偵察兵のレベルアップによって得られる警戒偵察と全力防御の防御力向上のオーダー重ねかけが非常に強力で偵察兵でも突撃兵を上回る防御能力を手に入れることが出来る。全力回避と反撃阻止を合わせるとより万全で敵陣まっただ中に一人でいても生き残れる。 それぞれ大きくゲームバランスを崩すものだがアリシアと防御能力強化が合わさると鬼に金棒どころの話ではない。ランダム要素が重なれば1ターンで一人で敵陣に突っ込んでミッションを終えることも可能でこうなると途端に作業的なゲームになってしまう。自分のユニットが強力なことは確かに楽しいし残りのマップのおそらく少なくなっているので言うほどではないがこれは残念なポイントだ。防御オーダー重ね掛けされている状態で迎撃耐性のポテンシャルが発動すると戦車のような防御力で敵の機関銃の集中砲火の中を平気で突っ切ることができる上に体力が減ってもランダムで全回復。回復量アップのポテンシャルも持っていてそれだけに専念すればまずやられることはない。射撃も正確で驚くほどの集弾の良さで敵戦車に対しても全力破壊のオーダーで対応できる。これではほかのユニットを使うのはばからしい。 もちろん、ミッションの内容によっては各兵種をいかに効率よく運用するかという総合力を問われるマップもある。おそらくアリシア特攻プレイが有効なのを見越してのことだと思うがこういうものをもう少し増やしてほしかった。 お金と経験値面についてのバランスについては基本的にSランクをとり続けることができ、断章をしっかりとこなして使いどころを考えていれば不足すると言うことはない。私はここまで遊撃戦闘はやっていない。また、経験値をため、レベルをあげることによって強力なオーダーとポテンシャルを得ることができるのでどうしてもクリアできないというマップでもある程度ごり押しが可能だ。ただ、レベルや装備だけではどうしようもないという場面もあるので頭を使う。 戦場のヴァルキュリアをクリアした。プレイ状態の記録と紹介記事を長々と書いてきたけど今回で一応の終了となる。 まず統括から。 システム面においての快適さの追求にあらが残っていたり、高いランクでクリアしようとするときの解がワンパターンになりがちでゲーム性において煮詰める部分があったもののシミュレーションゲームにおいてこれまでにない新しいもの、新システムのスタンダード足り得るおもしろいものとなっておりそのゲーム性の違いやプレイ感覚の違いからシミュレーションゲームを苦手と思っている人にも勧めたい。 ストーリーについては設定や話の展開は素晴らしいが経過が描かれることが少なく、シミュレーション部分で寸断されるため流れをつかみにくい。そこさえ許容できれば十分に満足できるレベル。 グラフィック、ゲームの新機軸を作り内容そのものも素晴らしいゲーム。これまでゲームをやってきた人に特に勧めたいタイトルだ。 クリアまでの育成面での雑感 最後に覚えるポテンシャルが強力だけど発動確率が低い。クリアしてみてアリシア以外、キャラクターによる難易度の差はそこまで大きくあるものではなく、キャラクターの使用はあくまで趣味のレベルだという結論。 パーフェクトキャラクターのアリシアは体力半分以下の時に発動する能力UPポテンシャルが反則的に強く単独行動で使うことに拍車をかけた。戦車をオーダーなしで破壊できるってどういうことだよ。 育成面で重要なのは武器の開発、選択とオーダーの修得。キャラクターのレベルアップはどちらかというとオーダーの修得に意味がある。それほどまでにオーダーは強力。難易度が物足りないというひとはオーダーなしの縛りでプレイするとおもしろいかも知れない。攻撃力、攻撃精度、防御力などアクションをプレイするのに重要なステータスは90%が武器開発だった。 武器の選択は後半になると攻撃力・命中精度・ステータス異常の3つの能力アップに分かれるがヘッドショット(急所攻撃)が攻略の最重要ポイントであることは揺らがないので命中精度の高いものしか使わなかった。外のものは武器解説欄を埋めるために開発したにすぎない。 クリア後の要素 クリアデータを引き継ぎはじめからプレイすることができる。引継はクリア時のデータそのまま。通常のシナリオは難易度選択はないが2周目にクリアしたマップは再度選択しプレイすることが出来る。余計なイベントシーンは選択済みの状態でプレイしやすいように配慮されているのは高ポイント。 また、遊撃戦闘にハードモードが追加され、私のように難易度に不満があったものへ対応するようだ。それぞれのマップのラックやクリアターン数が一覧できるようになり、勲章取得とともにやりこみ要素となっている。 サウンドテスト CDプレイヤーのように使うことが出来る。ALLplayモードがあるのはすばらしい。サウンドテストがあれば、この機能はあってしかるべきなのにないゲームが多い。 サブキャラクターのその後 キャラクター紹介で情報を出し切ったキャラクターは「その後」の情報が追加されるようだ。これが本当に嬉しい。一緒に戦い抜いた実感を味わえる。いい人生を歩むもの、悩むものそれぞれだがそれがほほえましかった。 クリア後の要素の不満点が3つある。 ・出来れば経験値とお金を引き継ぐ形にしてほしかった。ストーリーモードの難易度調整が出来る上にレベルをあげきれず、最後ポテンシャルまで見ることが出来なかったものを確認する事が出来る。 ・サブキャラクターの紹介をすべて解放してほしかった。発生条件が抽象的で必ず発生すると言うものではないので自力で出すのがめんどくさい。ポテンシャル開花に関連するものが多いので難しいとは思うけどね。また、全員のその後をエンディングで見たかった。メインメンバーと変わらない愛情をもって使ってきたのでエンディングの余韻の中で見たかった。 ・マップの自由選択が出来るようにしてほしかった。はじめのマップは自分のユニットが強力すぎてなにも考えずに動かすだけの作業。これを繰り返さなければならないのは不満。 次回作への要望 システム周りの整備、利便性のアップを図ってほしい。ポテンシャルを始めとしたステータスはマップ、出撃要員決定、兵の起用の場面ですべて閲覧でき留用にしてほしい。また装備の変更もこれに準拠させてほしい。 また、相性などのグループ分けの機能をつけてもらいたい。 CPの母数をもっと増やしてコストを多彩に設定してみてはどうか?歩兵1、戦車2では運用に偏りがでてしまうと感じているが、これがベストなのかも知れないと思う。 ボイスの強化 もっと戦闘マップ上の声を増やして賑やかに、個性やキャラクターの関係を見せてほしい。 再度ストーリーの強化 残念な点に何度も出しているが、経過を補完するものをもっと増やしてほしい。今作では量が足りなさすぎる。 2009/05/01 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by index (表示スキップ) 評価履歴[良い:5(83%) 普通:0(0%) 悪い:1(17%)] / プロバイダ: 3884 ホスト:3819 ブラウザ: 8458 【総プレイ時間】 40時間程度 【良い点】 ストーリー。 キャラ。 キャラの自由な設定。 【悪い点】 敵のフェイズの進行度に時間がかかる。 【総合評価】 素晴らしすぎます。 2009/01/04 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ちゃくみ (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 4923 ホスト:5005 ブラウザ: 8964 完全な新作でコレだけの面白さは素晴らしいの一言です ストーリー・キャラクター・細かな設定等、良く出来ています 戦闘の難易度が多少高いですが、心地よい高さで苦にはなりません PS3を持っているなら、買って損はないソフトです [推薦数:1] 2008/09/30 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 熱血スポーツゲーマー (表示スキップ) 評価履歴[良い:147(72%) 普通:0(0%) 悪い:56(28%)] / プロバイダ: 26437 ホスト:26661 ブラウザ: 2256 普通に面白いです、良くできています。 PS3のゲームの中でもトップクラスではないでしょうか。 もちろん現段階で、ですが。 世界観やビジュアル、ストーリー、キャラクター、バトルシステムと楽しめました。 ストーリーは少々ベタでこっぱずかしいとこもあったりしましたが、良かったです。 キャラクターも好感が持てましたし、演出の仕方も良かったと思います。 バトルシステムも面白かったです、任意でいろいろと行動できたので。 ただ、難易度は高いと思います、何も知らずの初プレイでは物凄く苦労するでしょう。 容赦ないです、いろいろと。 でも、それもとてもやりがいに感じました。 たいしてストレスには思いませんでしたね。 結構燃えましたね、詰め将棋みたいでハラハラします。 BGMもフィットしていて違和感は特にありませんでした。 キャラクターのセリフなども良いと思います。 個人的にはセリフの自動送り機能が無かったのが少し残念でした。 いい作品です。 PS3を持っていて、RPGとかシミュレーションなど持って無い方にはオススメします。 難易度が高い分、やりごたえはたっぷりです。 2008/08/13 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by 愛国者 (表示スキップ) 評価履歴[良い:46(73%) 普通:5(8%) 悪い:12(19%)] / プロバイダ: 24695 ホスト:24710 ブラウザ: 2256 二週しました。 良い所 なんといってもシミュレーションとアクションを融合したバトルパート。新しい事をして見事成功したなと思いました。 あとは絶妙な難易度。一周目はゴリ押しでは勝てない難易度です。ちゃんと作戦を考えてしたら勝てる感じなのでまさに絶妙。 ストーリーは臭いとこもあるがなかなか良かった。これはキャラクターのおかげでもある。 悪い所 新しい事をしてるためここをこうすればいいかもとかあるのでこれは続編に期待。 総合評価 自分はシミュレーションはあまり好きではないのですが雑誌を見て買いましたが見事にハマりました。ぜひ続編をだしてほしいです。 2008/05/17 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/] by ウッデイ (表示スキップ) 評価履歴[良い:2(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 18003 ホスト:17802 ブラウザ: 2134(携帯) 評価を投稿します。 (良い点) ストーリーが凄く良かった(最後は感動しました) キャラが個性豊かで、自分好みのパーティーが編成できる。 (悪い点) ないですが、しいて言えば 自分が狙った場所にいかない(これは自分の実力不足だと思います) (総合評価) アクティブ・シミュレーションRPGという今までにない感じのゲームで、少し買うのに抵抗を感じたんですが、やってみると凄くハマってしまいました!声優が豪華な所も良かったです。 評価は、最高に近いとても良いで! この評価板に投稿する |
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2010/12/17 好印象 by 佐藤一郎 (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 3381 ホスト:3316 ブラウザ: 13673 [編集・削除/これだけ表示]
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