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ウルトラマン倶楽部シリーズ(ゲーム)


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読み仮名: うるとらまんくらぶしりーず / 英語タイトル: Ultraman Club
総合
評価(投稿)/攻略法
懇談室画像/壁紙
制作:バンダイ
機種:ファミコン
発売日:1988/10/22(日本)
攻略法
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1. FC ウルトラマン倶楽部2 帰ってきたウルトラマン倶楽部 ファミコン 販売 ファミコン倶楽部
2. http://www.famicom.biz/fc/catalogue/6800000002165u.jpg
最終変更日:2007/12/23 15:50:28 / 最終変更者:TCC / 提案者:エムプティー (更新履歴)
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2008/02/21 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ジャンボーグQ 評価履歴[良い:150(68%) 普通:48(22%) 悪い:22(10%)] / プロバイダー: 19676 ホスト:19692 ブラウザー: 8090
【総プレイ時間】 合同評価ですか? ちょっと酷いのでは??

【良い点】


DS(ディスクシステム)とFCなのでどうとは言えませんが....結構他のウルトラマンも出て来たのでFCの仮面ライダー具楽部よりはマシだったのでは?(ライダーは最終ステージは1号、2号、V3以外は使えないし...ライダーマンも出て来ないし....)
DS版は難しかったですが、ターニングポイントを押さえて置けばクリア出来たと思います!?.....しかし気を付けないと、すぐゲームオーバーに成った気も??

2はRPGだったのでセーブ出来たのでは?(記憶違いならゴメン)

1はBGMもエースのアレンジ曲だったので結構ウルトラっぽかったです。


【悪い点】
ドラクエの影響の作品ですね......1、2もRGP的な要素は同じです....その割にはすぐ、ゲームオーバーに成りますし、アイテムも中途半端!

1では殴られた後のウルトラ兄弟の顔が崩れるのも....コントみたいでした(笑)



【総合評価】

まぁ値段的に「損した」とは思わなかったので「クソゲー」では無いと思います。

普通で.....
2007/09/15 とても悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by シャル 評価履歴[良い:373(64%) 普通:0(0%) 悪い:208(36%)] / プロバイダー: 1407 ホスト:1256 ブラウザー: 5598
3のみをプレイしましたが、かなり難易度が高い作品ですね。
攻略のヒントが少なく、次にどこで何をすればいいのかが分かりづらいし、ダンジョンでは移動速度が極端に遅くなるし、サクサク気軽に楽しめる作品ではないと思いました。
しかし、難易度が高いなりにも結構ハマり、やりこみ甲斐のある作品だと思いました。
デフォルメされたキャラたちには愛嬌がありますし・・・。
全体的に攻略難易度が高すぎるのが大きな難点であると思うため、それを大きなマイナス点として、評価は「とても悪い」にします。
2007/09/14 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 飛田 犬丸 評価履歴[良い:20(80%) 普通:4(16%) 悪い:1(4%)] / プロバイダー: 354 ホスト:343 ブラウザー: 4483
2と3、怪獣大決戦をプレイしました。
2は、この中では一番遊びやすかったですね。3人PTでいろんな必殺技を使うのも面白かったし、ドックン星では木と戦闘なんてのもありましたw(しかも経験値たっぷり)
絶対無敵のエースバリアーや、タロウの味方死亡時のみ使える必殺技なども面白かったです。
ラスボスがバルタン聖人…。オープニングを見てる人から思えば、運命のいたずら、ってやつですね…。「話す」コマンドも味がありました。(チョット、イイデスカ… w)
欠点は、序盤の一人旅と、怪獣墓場でタロウを仲間にする時が結構キツいですね。特に後者はヒントが少なくて謎解きも難解ですし…。マンの能力はもう少しどうにかできなかったかな?主人公なのにカプセル怪獣や全体攻撃が使えないので、もっとぶっちぎりの肉体派にするとか…。
やっぱり山場は怪獣墓場ですね。敵も強いですけど気合で乗り切ってください。音楽は回復してくれる基地が好きでした。
3…たくさんのウルトラ戦士がでてきますね。レオやキングなんかは出番短いですが(汗
基本的には肉弾戦になります。HPがかなり減らないと必殺技を使えないので…。
特殊コマンドで全員のHPを均等化するというのがあったので、自分はそれを使ってHPを均等化させて必殺技連発してました。合体技も可能で、まさに「必殺」なのですが、経験値が入らないのが(泣 レベルを上げるのには怪獣を20体倒さないといけないのですが、強くなった実感もあまりないし、もっとサクサク上がってもいい気がします。
ダンジョンは、宝箱もないのに無意味な行き止まりが多すぎますね。あと歩行速度もフィールドより遅いです。ラスダンはセーブできない・敵強い・長いと3拍子揃ってます。エースとタロウの像がいっぱいあった場所は音楽もあいまって不気味でしたw
ボス戦。他の方々も言われていますが、カプセル怪獣と必殺技なしってのは理不尽かなと。ボスなのに必殺技使えないとか…。
合体と9999のを無効にすればそこまでバランスは崩れないと思うのですが。
色々な怪獣が見れて楽しいし、多彩なコマンドもあって独自性はあったのですが不親切な面が結構あるのが残念です。
怪獣大決戦…アクションゲームですね。4種類の必殺技を使い分け、敵との戦いを勝ち抜いていくのが楽しかったです。ボーナス・隠しボーナスステージもありましたね。
アクション苦手な僕ですが、ゲームオーバーになってもステージ最初からやり直せる(うろ覚え)なので、試行錯誤しながらもボスの動きを研究して撃破するのに熱くなれました。
アクション性が高くて、ボスとの戦いでも通常攻撃・ヒットアンドアウェイ、必殺技連発、しゃがんで避けるなど、多彩な戦術ができてよかったです。
欠点は、他のウルトラ戦士が使えないのと、セーブができない点。でもアクション得意でない僕でもなかなか楽しめたので、結構いい出来だと思います。
総じて難易度は高いですが結構楽しめたので「良い」です。
2007/06/14 普通 [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by メテオ プロバイダー: 19923 ホスト:20011 ブラウザー: 3162
僕は2、3をプレイ。2は難易度低いですが、ヒントが少な過ぎる。サクサク進めない。終盤の宇宙墓場、3週間は彷徨いました。ラスボスがあいつの親父だったなんて、FF6のカケフの100倍意外でした。3ははっきり言って駄作。ヒントなさすぎ、全体的に難易度が高すぎる。2のラスボスにはかなりビビりました
2007/06/14 悪い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 宇宙刑事ジャンギャバン 評価履歴[良い:811(34%) 普通:1004(42%) 悪い:597(25%)] / プロバイダー: 33223 ホスト:33285 ブラウザー: 6287
1をプレイした事があります。怪獣達には弱点があって、そこを攻撃すると絆創膏が表示されるのが愉快でしたな。倒された時の台詞も苦笑を誘うものでした
ゴモラ「おおさかじょうはどこ?」・・・って、また壊すんかい(苦笑)!!

あと、戦闘中に怪獣と話をすることも出来ましたね。イベントに関わりのある奴以外は全く無意味ですけど。
レッドキング「ごっつぁんですたい!!」・・・お前、いつから相撲取りになった(苦笑)。

ウルトラの父が回復役で、ゾフィーが情報を提供する役でしたな。しかし、一緒に戦ってくれたほうが有難いんですけどね(溜息)。

まあ、いまいち遊びづらいゲームでした。ゾフィーとか父とか、もっと居場所が分かり易くしてくれれば・・・。
2007/03/22 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 爆音 評価履歴[良い:298(52%) 普通:141(25%) 悪い:132(23%)] / プロバイダー: 10690 ホスト:10790 ブラウザー: 5234
2の感想です。結構難易度は低めですけど所々に強いザコキャラが配置されていて結構遣られました。
特に怪獣墓場のマグマ星人、ピッポリット星人、ラストダンジョンのゴモラとかに梃子摺りました。
それとまさか最終ボスがバルタン星人だとは思いませんでした〜ラストのBGMは結構お気に入り。

評価は昔やった良い思い出があるので「良い」で。それにしてもこれやったのは幼稚園の時だった・・・。
2005/07/14 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by バトゥ 評価履歴[良い:223(74%) 普通:44(15%) 悪い:36(12%)] / プロバイダー: 39254 ホスト:39156 ブラウザー: 5922
2は私が騎士ガンダム物語とほぼ時を同じくして購入した最初のRPGで、私がウルトラマンの世界に足を踏み入れるきっかけともなった作品の一つです(逆だったような気もしますが、どっちでもいいです)。
可愛くディフォルメされたキャラクターは今も感慨深いものです。ウルトラの世界の名所巡りのような旅で怪獣墓場まで出て来た時は素直に嬉しかったです。最終決戦の地であるウルトラの星に来た時のドキドキは今でも忘れられません。
2は私の中では最も思い出深い作品の一つとなっているのです。バルタンがラスボスだったのには驚きを隠せませんでしたが。

しかしながら、ノックスのソムリエさんも仰っているように3はかなり難易度が高いです。数多くの新要素が盛り込まれているのに、進めているのが苦痛になりました。おかげで最終決戦直前で投げ出してしまい、それから数年経ってからクリアするということになりました。とにかくなんで必殺技を使っちゃダメなんだ?
2005/04/21 とても良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by 呂人 評価履歴[良い:135(54%) 普通:49(20%) 悪い:65(26%)] / プロバイダー: 13122 ホスト:12893 ブラウザー: 4184
GB版をプレーしました。
正直ゲームとして面白いです、不思議な陣取りゲーム感覚なのでボードゲームとしてみただけでも秀逸のゲームといえるでしょう。
改善される点は、本拠地がばれると永遠と攻められるので、それは改善すべき所、戦闘画面はアイテムがひたすら無意味なのではずせば、「ゲームとして」最高のボードゲームとなったでしょう。
小学校のときになくして、また飼ってしまったほどの一品。
2005/02/08 良いと思う立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ノックスのソムリエ 評価履歴[良い:175(71%) 普通:40(16%) 悪い:32(13%)] / プロバイダー: 19570 ホスト:19411 ブラウザー: 4184
ウルトラマン倶楽部3に出てきた二次元ダンジョン。
正面から見る分には問題ないのですが、横を向くとキャラクターが板のようになってしまうのには驚きました(笑)。ファミコン時代で二次元世界を表現するための手法だったとはいえ、かなりシュールな印象を受けたのを覚えています。二次元ダンジョン最高!
2005/02/05 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by rangame 評価履歴[良い:341(75%) 普通:34(7%) 悪い:81(18%)] / プロバイダー: 3444 ホスト:3226 ブラウザー: 5234
シリーズ全てプレイしてますけどキャラゲーとしてはなかなか面白かったんじゃないかと思います。
ただ、3は‥カプセル怪獣の数制限が辛かったですね‥最大9個あれば余裕なのに‥何で3にしちゃったのか‥。

そういえば帰って来たウルトラマンの『しんマン』と言う呼び方も面白いと言う可変ですけどどウルトラマンの『マン』と言う表記なのももう少し何とかならないのかと言う感じでしたね。
[獲得推薦数:1] 2005/02/04 良い [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by ノックスのソムリエ 評価履歴[良い:175(71%) 普通:40(16%) 悪い:32(13%)] / プロバイダー: 4230 ホスト:4064 ブラウザー: 4184
結構昔に2と3をプレイしました。
それぞれのレビューを書きます。

2 やはり低年齢向けということもあってか難易度は低め。メンバーの入れ替わりは激しく、最終的にはマン、セブン、タロウの3人。LV、HPの数値もかなり低いところで収まっています。クリアする頃にはHPが200行くか行かないかというところです。

最終ボスがゼットンではなくおなじみのバルタン星人。でかすぎる上に強すぎるバルタン星人。他のウルトラマンゲームをやったことはありませんが、ウルトラマンゲームシリーズ最強のバルタン星人だったのでは?と思います。

ウルトラマンだけカプセル怪獣を使えないのはさすがに不公平だと思いました。また、必殺技の明確な使用条件というものがなく、コマンドはあくまでもアトランダム。クリアするのにも結構運任せなところはご愛嬌。

また、セーブ方式ではなく初期のドラクエでもおなじみのパスワード方式。いやぁ、懐かしい限りです。

3 低年齢向けと侮るなかれ。癖が強すぎる!前作とは打って変わってHPがFF以上!最初から2000超えというのはびっくりしました。さらに最大4人パーティのシステムへとバージョンアップ。さらにはデータの消失という弊害はあるものの、バッテリーバックアップ。微妙にFFチックな印象を受けたRPGでした。

そして数々の協力コマンド。HPを平均化したり、集中攻撃だったりと、現在のRPGのいくつかにも見えるようなシステムの片鱗があったことは斬新でした。うまく料理すればもっと面白かったシステムだとは思うのですが、いかんせん、それを活かせるゲームバランスであったとは言いがたかったです。

必殺技の数々も、瀕死のカラータイマーが赤いときにしか使えず、まさに必殺技と呼ぶにふさわしい破壊力を持っていました。特に協力技という時代を先駆けしたシステムにいたっては、ラストボスであろうとも一撃で屠りかねない威力を持っていました。しかし・・・あまりにも信じがたい制約がありました。

それはなんと!ボスとの戦いの時には必殺技使用不可ァッ!カプセル怪獣使用不可ァッ!必殺技が一番求められる局面にそれすらも禁じられるという恐るべき拷問!おかげでボスとの戦いは必殺技を使うこともできず、回復のためにカプセル怪獣を使うことも許されず、ただただ延々とどちらかが倒れるまでボスと殴りあい続ける・・・。ここまできたらもう断じていいでしょう。このゲームはッ!RPGではなくッ!格闘ゲームであるとッ!

BGMについては結構ウルトラマンチックな印象を受けましたが、ダンジョンのBGMが妙に不気味でヘビーな感じだったのを覚えています。あと、量産型セブンとエースの群れがいるフロアに下りた日にはもうドッキリです。

レベル上げもかなり特殊でした。HPを上げるためにはイベントを増やすしか方法はなく、それ以外のステータスを上げるにも延々と怪獣を倒さなければならないわけですが、他のRPGと一線を画していたのはEXPをためる方式ではなく、倒した怪獣の数が一定に達して始めてステータスが上がるというものでした。シンプルながらも、これはこれでレベルアップの方法としてありかな?とも思います。町などでどれだけ怪獣を倒したかの成績を表す赤いゲージを見ることができますが、あれをすべて真っ赤にした人はいるかどうか・・・。もしいたとしたらその人は間違いなく勇者です(笑)。

カプセル怪獣の入手方法もかなり斬新でした。入手方法はショップでも敵が落とすわけでもなく、野球ゲームでの入手。ミニゲームとしてはそれなりでしたが、お目当てのカプセル怪獣を手に入れるために延々と野球ゲームをプレイ・・・。ドラクエやFFでアイテムの入手方法がカジノしかなくなったとしたらこんな感じになるのかもしれません(笑)。また、各カプセル怪獣の持てる量にも制限があったのもこのゲームの難易度を高くする一因となっていました。おかげで最も需要が多いはずの回復系カプセル怪獣が3個しか持てず、ダンジョンに行く前には常に回復手段を充実させておかなければなりません。とにかくハードです。

うまくやりくりすれば、このゲームもそれなりに簡単にクリアできるのかもしれません。しかし。ボス戦での意味不明な制約、アイテムを手に入れるための野球ゲームなど、デフォルトで制限やりこみプレイをさせられているかのような凄まじい難易度に感じられました。
しかし協力技など微妙に時代を先駆けしたシステム、微妙に理不尽なシステム郡にはどこか愛すべきものがありました。そう、まさに愛すべきクソゲー!ゲームバランスは最悪にして然るものですが、強烈なまでに有り余る微妙さをこそ賞賛しています。

2のシンプルさ、3の絶妙な微妙さを総合して、評価は「良い」にいたします。私は「ウルトラマン倶楽部3」という偉大なるクソゲーの存在を忘れることはないでしょう(笑)!
2004/12/11 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by C.Q. 評価履歴[良い:219(76%) 普通:42(15%) 悪い:27(9%)] / プロバイダー: 10839 ホスト:10796 ブラウザー: 5978
3を友達がやっていたのを見ていました。前2作とも難しいと聞きますが、3は友達曰く難しくはなかったそうです。そういえば帰ってきたウルトラマンはここではしんマンという名前でした。ジャックという名前はいつついたのだろう…?
2004/12/11 普通の立場からのコメント [編集・削除/削除・改善提案/論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿/]
by エムプティー 評価履歴[良い:145(67%) 普通:25(12%) 悪い:47(22%)] / プロバイダー: 27940 ホスト:27859 ブラウザー: 4925
やったのは2だけですが・・・序盤で挫折したのは初めてです。
メガネ半島がどうのこうの全然わかりませんでした。
後、ザコが強い。ササヒラーかなり強いんですけど・・・
スペシウム光線で死なない怪獣ってどうよ!?
ウルトラマン系のゲームってみんな難しかった気がします。
また機会あったらやってみようかな・・・
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