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[ゲーム]ウルトラマン ファイティングエボリューション3


読み仮名: うるとらまん ふぁいでぃんぐえぼりゅーしょん3 / 英語タイトル: Ultra man fighting evolution3

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ゲーム総合点=平均点x評価数399位/4,496作品中(総合23/偏差値54.22) 398位<= =>400位
ゲーム平均点(評価10個以上限)47位/795作品中(平均2.30=とても良い/10評価) 46位<= =>48位
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直近発売のゲーム 2004/12/02 ():ウルトラマン Fighting Evolution3 7,140
ゲーム(1件)
売上/新着
16164
Video Game:ウルトラマン Fighting Evolution3

7,140
2004/12/02
()
         
発売元:バンダイ
機種:プレイステーション2
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1裏Sランク取得ストーリーモード攻略ラマンチャ 2006/06/26半角2,590文字
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
最終変更日:2006/06/30 / 最終変更者:ラマンチャ / 提案者:ラマンチャ (更新履歴)
評価統計/ランキング (1日1回深夜に更新)

 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本とても良い(
2.30 pnt / 5つ星換算4.5
)
399位54.2223.00 

利用状況
 総閲覧数書込み数評価数
日本37,7011010
海外65200

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
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割合30.0%70.0%0.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布30%100%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%

評価ポイント推移(横軸=評価数)
現在の総合点 23 ポイント 現在の平均点 2.30 ポイント / とても良い


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最近8日間の閲覧数
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2012/02/11 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:259(64%) 普通:39(10%) 悪い:109(27%)] / プロバイダ: 20089 ホスト:20180 ブラウザ: 7541
ソフトは所持しておらず、友達の家でやったのでストーリーとかはわかりませんが、格闘には結構自由度があり、キャラも多かったので面白かったです。
これのために毎日のように友達の家に入り浸っていました(すごく迷惑です…)。
友達と対戦していくうちに、もうこれを所持する友達より強くなりましたね。技とかも面白かったし、各キャラごとの差別化ができているのが凄く印象的。
やっていて楽しいゲームでした。

2011/09/26 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:11(79%) 普通:1(7%) 悪い:2(14%)] / プロバイダ: 35983 ホスト:35901 ブラウザ: 2043(携帯)
なぜか、コスモスのエクリプスのふらふらゲージが勝手に溜まっていく、レジェンドの必殺技が回避できない、ゼットンの必殺技の回避が難しすぎ(外せば即死)、シルバーブルーメのミッションで2分40秒はきつい。一部、技の出し方がわからない。(スペースQ、コスモミラクル光線あと出るかわからないがレボリュームウェーブ、これはマジ教えて欲しい。) キャラの人数、技の数、ストーリーは最高。個人的にはダイナのレイキュバスはいらない。弱すぎ(クラーコフ浮上せず!のストーリーは最高)、出すなら、ネオジオモスかゼルガノイドを出して欲しかった。
最後にこのゲームで5年は遊べる。

2010/09/10 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:9(75%) 普通:1(8%) 悪い:2(17%)] / プロバイダ: 21888 ホスト:22023 ブラウザ: 15734
【総プレイ時間】
100時間超えました。

【良い点】
キャラクターの多さですね。
アストラやジャスティスの登場で、タッグモードがかなり楽しめるはずです。
必殺技も、マニアックなところまで用意されて、うれしい限りでした。
ウルトラモードの多さも、大きいですね。

【悪い点】
ガイア編のゾーリム戦など、突然違う操作を要求される場面がわずかにあり、わかりにくいところがありました。
おそらく容量いっぱいで入れられなかったと思いますが、そのシナリオは失敗すればアグル戦からやり直しなので、小さい子にはキツイかと・・・。

また、このゲームはタッグモードが売りですが、必ず人間二人でないとプレイできない点も痛いです。
さらにプレイヤーは常に2人側で、二匹の怪獣を同時に相手するというプレイがありません。
もしあれば、かなりバトルの幅が広がったと思うのですが・・・。

【総合評価】

ウルトラマンのゲームでは、ダントツの出来と言えるでしょう。
各必殺技の再現も完璧でした。
ただ、上記のふたつを考慮して、「とても良い」と評価させていただきます。

2010/08/26 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:51(93%) 普通:4(7%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 21970 ホスト:22018 ブラウザ: 2058(携帯)
俺が10歳頃に親に買ってもらったソフト
完璧といっていいほど凄く良いと思います[ストーリー]
まずストーリーがちゃんと色々なキャラに用意されていてボリュームがあり原作再現することによって評価も上がるんですよ
80もあったのは嬉しかったですね
[キャラ]
コスモスまでならほぼ全員出てるかと。
まぁゼアス・ネオス・パワード・グレートはさすがに出てませんが・・・・・・
敵キャラも良いのを結構チョイスしてます[グラフィックなど]
変身シーンすら再現するとは
思いませんでした 80とティガ良すぎます少し気になったのは倒れ方
あれは大袈裟すぎる気がしますね
[その他]
レオの場合時間が2分40秒
あっそこも再現するんですねって感じ
評価は気になる点もありましたが
最高です

2010/01/01 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:426(56%) 普通:222(29%) 悪い:110(15%)] / プロバイダ: 5391 ホスト:5324 ブラウザ: 9670
【総プレイ時間】

途中までですな。

【良い点】

コスモスまでのウルトラマンを殆ど使えると言うDXさです。ミッションモード秀逸。

個人的にエースロボット弱さに爆笑しました。

悪のミッションがダダだったのは感涙しました。

【悪い点】

これ攻略本(もしくはネット情報)みないと殆ど隠しウルトラマンが出せませんね。ゾフィー、アストラはまあ楽な方ですが、80は挫折しました。

シルバーブルーメは反則でしょう。

【総合評価】

長く楽しめるし厭きが来ない傑作だと思います。ただ、おじさん(私)は格ゲー苦手なので、予めeasyに設定されてあれでは泣けてきます。「とても良い」で。

2009/02/13 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:394(78%) 普通:63(13%) 悪い:45(9%)] / プロバイダ: 29382 ホスト:29413 ブラウザ: 7783(携帯)
ファイティングエボリューションシリーズの三作目にあたる作品ですが遂に平成ウルトラマンも参戦してパワーアップした印象を覚えています。

タッグバトルも搭載されていてプレイヤー同士での戦いに幅が出たこともさる事ながらやはり最大の特徴はアクションシーンの進化と原作を再現できるウルトラモードですね。

アクションは前作よりキャラクターが大幅に増えた事によりバリエーションも増えてどのキャラクターでも楽しめる内容になりまして必殺技もやり込み次第ではウルトラマンジャックにおいては三つぐらいは追加されるという必殺技も選択可能なシステム。
そして必殺技のボタンを四つ満単にしなくても戦えるし少ないと駆け引きで不利になる分与えるダメージは大きくなり多いとダメージが少なくなる分駆け引きで有利になる等戦略も考えることが出来る部分が一人のキャラクターでも使い分けが楽しめる点は評価したいですね。

そしてウルトラモードですが各ウルトラマンにあったエピソードを原作に忠実にプレイしていくと隠しキャラや技等を獲得できて原作がわからなくてもこのモードをプレイするだけである程度理解できる点はいいですがランクを上げたい場合はかなり駆け引きを要求されそうにも取れる点は不安ですが。

それでもウルトラマン好きには充分楽しめた作品なので評価はとても良いで。

2008/02/20 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:237(66%) 普通:0(0%) 悪い:123(34%)] / プロバイダ: 12661 ホスト:12513 ブラウザ: 3034(携帯)
初代ウルトラマン、セブン、ジャック、エース、タロウ、レオ、80、ティガ、ダイナ、ガイア、コスモスと多彩な種類のウルトラマンシリーズが出演するのに加えてゾフィーやゼットン、グローカービショップなどの隠しキャラクターが豊富なファイティングエボリューションシリーズの最高傑作と言える作品。様々なモードが用意されていて、ファイティングエボリューションシリーズ初心者にも優しいチュートリアルまで付いている。

原作のシナリオを完全に再現しないとSランクが取れないウルトラモードはマニアも納得の出来映え。シナリオ数も豊富だし、戦闘前のムービーも綺麗。

ウルトラマンと怪獣を問わずに5連戦戦うバトルモードでは各キャラクターの隠し技が手に入る。定番の技からウルトラ水流などマニアックな技まで豊富に取り揃えられているのも○。さらに特定の技のみを装備してクリアする等幅広い対応も求められてくる。

当然キャラクターが多いため対人対戦も楽しい。一人でやるにしても難易度を上げると鬼のようにCPUが強いため、簡単過ぎて飽きるということは少ないだろう。

しかしビューモードがしょぼい。キャラクターのデータが見られるのは良いのだが、一人ずつしか見られないしアクションも起こせない。他のキャラクターを見るためには一度戻ってまたキャラクターを選択し直さなければならないためとても面倒。

とは言っても全体的に完成度は高次元でまとまっているため、文句なく良作と言える作品。今までプレイしたウルトラマンのゲームでは一番楽しめた。

というわけで評価は『とても良い』です。ビューモードのしょぼさが無ければ最高を付けても問題は無かった一品でしたね。

2006/10/04 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:1(100%) 普通:0(0%) 悪い:0(0%)] / プロバイダ: 36677 ホスト:36755 ブラウザ: 3875
サイコーです!これは!!登場のシーンの再現、原作のリアルな再現、多彩な必殺技、平成のウルトラマンの登場、何をとっても文句の付け所がない!・・・・ようですが、セブンの敵がキングジョーのみという事や対戦終了後があわただしく勝ったというきがあまりしなくなったって事、80の扱いが何か粗末に感じられたとこ、あと海外のウルトラマン(パワードやグレート、違うけどゼアスやネオス、セブン21とか)が出てなかった事がちょっと点数を引きます・・・
しかし、後に発売されたFERよりかは何倍もいい作品でした。4が出てほしい!!!
別件
私は、PSPを持ってない関係でFE0をまだプレイしてません。プレイした方がいましたら、失礼ですがコメントに感想等を載せていただけませんでしょうか。すいません。

2006/09/21 とても良い(+2 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:56(63%) 普通:10(11%) 悪い:23(26%)] / プロバイダ: 55221 ホスト:55106 ブラウザ: 5234
神ゲーです(笑)。
でもそう思えるほどの完成度です。
ただ唯一残念なのが、ウルトラマンジャックのスペシウム光線などに力が入ってないこと。
ただ構えてるだけ、って気がします。
原作ではしっかりと力んで(?)ましたよ?

2006/06/16 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:347(63%) 普通:44(8%) 悪い:156(29%)] / プロバイダ: 10064 ホスト:9896 ブラウザ: 6673
前作の2はパッとしなかったのが、このファイティングエボリューション3は最高でした!

歴代のウルトラ戦士に加えて、平成のウルトラマン(ティガ・ダイナ・ガイア・コスモス)が参戦してきて、幅が広がりました。ウルトラ戦士・怪獣・宇宙人の技をドンドン入手して編集する機能がついて楽しみが増えた。中でもウルトラマンAは、原作どおりに光線技が多くて編集の醍醐味がある。驚いたのが光線技ではなくて、エースブレードもあったことだ。ドラゴリー・スフィンクス戦だけに使ったマイナーな技だったので。

平成のウルトラマン(ティガ・ダイナ・ガイア・コスモス)のタイプチェンジも魅力の一つ。原作を知らないので最初は何とも言えなかったが、使っているうちにそれぞれの個性を堪能できた。一番使いやすいのがティガで、隙のない攻撃が魅力だった。他の3戦士はクセがあって使いこなすのが一苦労でした。気になるのがコスモスのエクリプスモードが、なぜふらふらゲージが自動的に溜まっていくのか?原作を知らないのでわかりません。これが厄介でした。

前作からあるふらふらモードにより、敵を倒すとき必殺技を出してかっこよく終わらすのが引き継がれているのも良かったです。

ウルトラモードが格段にシナリオ数が増えて、一番やりこんだものでした。原作どおりに条件をクリアしていくのが、ファンにとって嬉しいことでした。特によかったのが、ウルトラマンタロウの「ウルトラ兄弟を越えてゆけ」で、ウルトラサインを次々と引き継いでいき、ウルトラランスでトドメを刺すというものだった。最後の条件を満たすためには、タイラントを一歩手前までのダメージにしてワイヤー大回転をわざと出させる。これをやるまではずっとAランクのままで、何が足りなかったのかが分からなかったが、ふと原作の話を観た時に思い出した。トドメを刺したのはウルトラランスだということを。ただ単にクリアしようとしていたらダメだから、タイラントを倒す直前にまでして、ワイヤーをタロウの手に巻かせる。そうしたらイベントが起きて見事Sランク獲得した。手間がかかるし、マニアックなところが多いが、そこがまたファンを引き寄せる魅力だと思います。

ウルトラマンのゲームの中で最高です!

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