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[ゲーム]ウルトラマン ファイティングエボリューション


英語タイトル: Ultra man fighting evolution

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ゲーム総合点=平均点x評価数3,226位/4,496作品中(総合1/偏差値47.59) 3,225位<= =>3,227位
1998年ゲーム総合点115位/152作品中 114位<= =>116位
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(ゲーム)
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直近発売のゲーム 2007/07/19 ():ウルトラマン ファイティング エボリューション 3 バンプレスト... 2,940
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1998/03
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発売元:バンダイ
機種:PlayStation
日本 発売日:1998/02/19(木)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
1隠しキャラ&お宝画像の出し方ラマンチャ 2006/05/29半角633文字
(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
最終変更日:2007/08/25 / 最終変更者:管理人さん / 提案者:ラマンチャ (更新履歴)
評価統計/ランキング (1日1回深夜に更新)

 評価平均ゲーム順位(総合点)偏差値(総合点)評価ポイント(総合点)最高の中の最高
日本普通(
0.33 pnt / 5つ星換算3.1
)
3,226位47.590.99 

利用状況
 総閲覧数書込み数評価数
日本24,15433
海外61300

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数0020100
割合0.0%0.0%66.7%0.0%33.3%0.0%0.0%
加算分布0%0%66.7%66.7%100%100%100%
分布要約66.7%0%33.3%

評価ポイント推移(横軸=評価数)
現在の総合点 1 ポイント 現在の平均点 0.33 ポイント / 普通

簡単投票
要素平均投票数
ゲーム性3.00(最高)1
音楽2.00(とても良い)1
キャラ・設定1.00(良い)1
ストーリー0.00(普通)1
映像-1.00(悪い)1
難しさ-2.00(とても簡単)1
感じたこと投票人数
交友に役立つ100%1人/1人中
楽しい100%1人/1人中
格好良い100%1人/1人中
面白い100%1人/1人中
セクシー0%0人/1人中
可愛い0%0人/1人中
熱血0%0人/1人中
勇気貰った0%0人/1人中
涙流した0%0人/1人中
悲しい0%0人/1人中
美しい0%0人/1人中
ロマンチックな気分0%0人/1人中
モラル0%0人/1人中
怖い0%0人/1人中
友情0%0人/1人中
考えさせられた0%0人/1人中
びっくり0%0人/1人中
勉強になった0%0人/1人中
感動0%0人/1人中
可笑しく笑える0%0人/1人中
  
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2011/09/16 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:341(76%) 普通:41(9%) 悪い:66(15%)] / プロバイダ: 21846 ホスト:21754 ブラウザ: 2413(携帯)
小学校低学年の時に友達とよく対戦をして遊びました。当時はなんでティガやダイナが登場しないんだという憤りがあったんですが昔のウルトラマンたちも結構カッコいい技(セブンのアイスラッガーはこのゲームではじめて知りました)を持っていてその技を出せるようにするために友達と対戦しない時は一人対戦で練習したのもいい思い出です。もちろんウルトラマンだけでなく怪獣も強いですよ。個人的にはエレキングが使い勝手がよくてよく使っていました。 平成世代の私としてはウルトラマンティガとかが使えたら良かったけどおかげでセブンなど昔のウルトラマンと怪獣の魅力を味わえたので良いで!
でも平成のウルトラマンの対戦ゲームも出ないかな?私としてはティガを使って対戦したい。

2006/08/07 悪い(-1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:13(65%) 普通:1(5%) 悪い:6(30%)] / プロバイダ: 3343 ホスト:3144 ブラウザ: 5234
私はこのゲームに対してあまり良い評価をしません。なぜなら、普通サウンドテストのところではゲームで使われる音やら曲などが聞けるはずで、セブンのところにはワイドショットの効果音、ゼットンにはバリアやビーム(メテオ火球ではない)の効果音、ゴモラにいたってはなぜか光線の効果音があった気がするんです。もちろんゴモラには、光線技がないので技がないのですが、セブンやゼットンの光線等の効果音はいったい何?

2006/05/06 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/(誰でも可)]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:347(63%) 普通:44(8%) 悪い:156(29%)] / プロバイダ: 10064 ホスト:9896 ブラウザ: 6673
ストリートファイターのようにコマンド入力をして必殺技を出すウルトラマンの格闘ゲームでした。

各キャラクターの必殺技を覚えて使いこなせないと、敵に勝つことはできない。そのために練習モードがあり、全く動かないキャラクターに向かって、技の練習をしたり、自分のなりの戦い方を慣らしていったりする。ある程度なれてきたら、コンピュータモードにして実戦を行う。そこで技の掛け方を試したり、防御の練習を行う。技の種類が多くて全部使いこなすのは難しいので、自分で使いやすい技を幾つか選んで戦った方がやりやすいものでした。

△・□・○・×の同時押しで各キャラクターの光線技を出すこと出来る。この設定には不満でした。やはりウルトラ戦士を使うなら多彩に光線技を使いたいというユーザーの気持ちを無視している。確かに光線技の威力は絶大だが、その分攻撃がかわしやすいほど隙ができたり、しゃがんだら回避できるし(ウルトラマンのスペシウム光線はダメージを受ける)、防御したら絶対ダメージはくらわないという全く魅力ない技でした。せめてフィニッシュで使える。これよりかは、光線技を増やして、威力を下げて使いやすくしてもらった方が良かったです。

敵の中で苦戦したのはダダ・メトロン星人でした。ダダは動きが読めない変な動きをするので戦いにくい。戦っていて苛つきました。一方メトロン星人は、動きが素早いのでなかなか攻撃が仕掛けられないものでした。

評価としては、PS初作品でまだまだ試行錯誤の点はあるが、普通の格闘ゲームとしては楽しめるので「良い」にしておきます。

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2011/09/16 好印象 by (表示スキップ) 投票履歴 / プロバイダ: 21846 ホスト:21754 ブラウザ: 2413(携帯) [編集・削除/これだけ表示]
感じた事楽しい/面白い/格好良い/交友に役立つ 
ストーリー普通(+0 pnt)
キャラ・設定良い(+1 pnt)
映像悪い(-1 pnt)
音楽とても良い(+2 pnt)
ゲーム性最高(+3 pnt)
難しさとても簡単


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○○○の立場のコメント新条件 2011/10/14
(実装作業済) 基本条件: 再度の投稿には他人の投稿を2回挟む必要有り
(実装作業中) 追加条件: 終了日がセットされていてそれを過ぎた作品、未セットでも開始日から1年経った作品、もしくは1度自分で評価付けした作品については、他人の投稿を20回挟む必要有り(PC版1ページに1回の投稿に限定)

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何れにせよ未見評価は禁止です(連続物では話の最小単位(1話)は見た上で行いましょう)。

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