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ゲーム評価: 266位 <= 267位(3,286作品中/偏差値55.07) =>268位

ツインビー (ゲーム:シューティング)

総合情報評価
(評価投稿)
日記
2008/03/07
攻略法懇談室画像/壁紙商品
(ゲーム)
直近発売のゲーム: 2008/03/13 ():ツインビー ポータブル コナミ・ザ・ベスト
ゲーム(18件)
売上/新着
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音楽(60件)
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売上/新着
1289
Video Game:コナミ アーケード コレクション

参考:\4,179
2007/03/15
()

1.80年代のコナミゲームファンに
1372
Video Game:ツインビー ポータブル コナミ・ザ・ベスト

参考:\2,940
2008/03/13
()

1.見たままのなつかしさ
2901
Video Game:ツインビー ポータブル

参考:\4,179
2007/01/25
()

1.ツインビー3を入れて欲しかった・・・。
5420
Video Game:Pop’n ツインビー
参考:\9,345
1993/03/26
()

1.ツインビー的ポップワールド全開!
7222
Video Game:ファミコンミニ ツインビー

参考:\2,000
2004/05/21
()

1.ファミコン版魔界村が魔界村の最難関
8250
Video Game:出たなツインビーヤッホー ! デラックスパック PS one Books

参考:\1,890
2003/11/20
()

1.色々と不親切なゲーム。
9637
Video Game:ツインビーRPG (ベスト)
1999/12/09
()

1.ツインビーキャラが好きな人向けかな?
387258
単行本(ソフトカバー):ツインビー どんぶり島大全
参考:\2,100
1998/03
()
17323
CD:コナミ・ゲーム・ミュージック1

参考:\2,100
2000/11/01
()

1.コナミ・ゲーム・ミュージック1
680
VHS:ツインビーPARADISE VOL.1
参考:\6,090
1999/02/25
()
作品紹介(あらすじ)

平和なドンブリ島は、ある日、スパイス大王率いる軍団によって、危機にさらされていた。

島一番の天才、シナモン博士は、双子の兄弟のツインビーとウインビーをそれぞれの専用機に乗せ、ツインビーとウインビーはスパイス大王打倒に向けて飛び立った!(アーケード)

数々の敵を撃破した後、平和に暮らしていたツインビーとウインビーだったが、ある時、Dr・ワルモンと名乗る者から挑戦状が届いた。

「よくもワシの創ったスパイス大王とガトランティス、そしてポコポコ大魔王を倒してくれたな!こうなったらワシ自らがお前達に挑戦する!」

ツインビーとウインビーは、4度目の挑戦に受けて立つべく、ワルモンとの戦いに向かった。(ゲームボーイ)

制作:コナミ
機種:アーケード ファミコン MSX PS NINTENDODS GBA GB ( 「 ツインビーだ ! 」 のタイトルで発売 )
発売日:1985(日本)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
110機でスタートもろっち2006/02/09 22:15:24半角215文字
2最弱ボス スパイス大王6342007/08/31 12:42:00半角278文字
書いてみる(ログイン状態であり階位を持っていることが必要)
公式サイト
1. ファミコンミニ/ツインビー
最終変更日:2008/05/14 21:23:12 / 最終変更者:634 / 提案者:もろっち (更新履歴)
評価統計(1日1回定時に更新)
 評価平均ゲーム評価順位偏差値評価ポイント最高の中の最高
日本良い(1.36)267位55.0729.92 

利用状況

総閲覧数書込み数評価数
日本10,4782422
海外24700

評価の分布

最高とても良い良い普通悪いとても悪い最悪
人数33151000
割合13.6%13.6%68.2%4.5%0.0%0.0%0.0%
加算分布13.6%27.2%95.4%99.9%99.9%99.9%100%
分布要約95.4%4.5%0%
                                                                                                  

最近8日間の閲覧数
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階位さえあれば可能
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1. 2007/06/15 とても良い by パワーエサ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:61(46%) 普通:46(35%) 悪い:25(19%) 推薦人:4 推薦評価:5] / プロバイダー: 14103 ホスト:14416 ブラウザー: 5234
コミカルなキャラクターが特徴の縦スクロールシューティングですね。

雲を撃つことで出現し、撃ち続けることで得点から自機のパワーアップまで様々な効果を帯びる「ベル」や対地攻撃・2Pとの合体攻撃が可能だが一度敵の弾を喰らうと取れてしまう「腕」など、一歩進めたアイデアが光るゲームだったのではないでしょうか。変化した「ベル」を取ることで可能なパワーアップの中では「ツインショット」や「バリア」がメジャーですが、「分身」での猛連射もなかなか魅力です(分身ベルは2人プレイでは出ないのが残念)。そういえば腕がとれたときに飛んでくる救急車に合体したまま十字キーをぐるぐる回して無敵状態を維持するとか凄まじい荒業もあったような・・・

この手のシューティングが出尽くした感じのする今でも、思い出したようにやってみると意外と遊べてしまう。シンプルだが遊びのツボを押さえた快作。
2. 2007/03/24 良いと思う立場からのコメント by 蒼麗 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:204(66%) 普通:16(5%) 悪い:88(29%) 推薦人:21 推薦評価:27] / プロバイダー: 32352 ホスト:32298 ブラウザー: 4925
ファミコンミニ版でもプレイしましたが、
携帯版で操作感覚が大きく変わっていると思います。

オート連射はグラディウス以上、かもしれません。
パワーアップのベルを取るのが難しいのですが、
何度かプレイしているうちに「物凄い事になっている」ぐらいの
波に乗れます。気がついたら後半面まで進んでいます。

FC版はベルもほとんど取れたのですが、
ファミコンミニ版では全然だった覚えもあります。
当時から年が経っているのと
携帯機での操作感覚が違うのもあると思います。
3. 2007/03/07 最高! by 清流滝哉 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:227(69%) 普通:35(11%) 悪い:69(21%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 2897 ホスト:2828 ブラウザー: 4184
はじめまして、ここでの評価は初めてです!!
ツインビー、小学生の頃にやっていました。今は「ツインビーポータブル」っていうのが出ていてそれをやってます。
しかし・・・ポータブルに入っている初代ツインビーは難しいですね本当に。
すぐにやられてゲームオーバーになることもしばしばでした。
私はシューティングはそんなに得意ではありません。「出たな〜」にしろ「ポップン〜」にしろ難易度は一番簡単に設定しています。

2007/8/5、評価追加。
初代ツインビーですが、FC版以外プレイしたのでその評価を。

「ファミコンミニ版」・・・初代をやった事がある人ならこれは懐かしいと思うでしょう。逆にやった事ない人にとっては
「へぇ、こんな感じなんだ」と思う事でしょう。操作は大変です。慣れれば楽しいですが。
分身とバリアが同時に持てないため、攻撃力重視の分身を装備するか、防御力重視のバリアを装備するかが悩む所です。
あとはツイン砲と3WAYも迷います。これは好みの問題だと思いますが・・・。
しかしコンティニューがないため1UPミルクを捜して捜しまくって敵にやられてゲームオーバーになった事もありました。
あとは得点アップのフルーツがリンゴとさくらんぼだけだったため、もう少しバリエーションがほしかった気もする。

「ツインビーポータブル版」・・・この「ツインビーポータブル」は初代に限らず色々と楽しめるのでお得です。
こちらの初代の評価ですが1人プレイオンリーなため、2人ではできません。
しかしこちらの方が機体の耐久力が高いため1発やられても腕が破損するだけです(ファミコン版では1発当たっただけで死亡)。
ステージはカクカクしていたため、本当にこのアーケード版はこんなんだったのかと感じさせられました。
ボスも倒すのが大変で、特にステージ2のパラレルディッシュ将軍は倒すのに苦戦します。

「携帯版」・・・・プレイした中では難易度が1番低いと思います。何故なら難易度設定が可能なため、初めての人でも
楽しめると思います。ただ5ステージのスパイス大王を倒してもループしてしまうそうで・・・・・。
このゲームは終わらないの?と思いました。しかし装備を剥がされない限りは楽しく進められるので良いです。
しかし・・・・リンゴばかりで飽きないのかなと思いました。こちらの携帯版では桃も出ておりますが・・・・。

ツインビーはキャラクターが可愛くてカラフルで楽しいですね。
まわりからキャラゲーと思われているのですが、OVAも面白い、ゲームも面白いと言うことを考えて、
評価は「最高!」にします。
4. 2006/09/28 良い by 消しゴム [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:385(58%) 普通:76(11%) 悪い:207(31%) 推薦人:6 推薦評価:38] / プロバイダー: 54662 ホスト:54809 ブラウザー: 5234
敵キャラが、野菜、果物等にしたりと言った、優れたアイディアが印象的な
縦スクロールシューティングゲームです。

ベルを打って青、白、赤と色を変えてパワーアップしてゲームを進めます。
「スターフォース」、「スターソルジャー」の様に連射能力を要求する厳しさは無く、遊びやすく作られてま
すが、やられたら、初期状態に戻り、パワーアップしなおさなければならない違う意味での厳しさが有りま
す。
5. 2006/09/13 とても良い by アマンドの木 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:234(77%) 普通:64(21%) 悪い:5(2%) 推薦人:30 推薦評価:41] / プロバイダー: 17574 ホスト:17513 ブラウザー: 3646
世間一般に比べてファミコンの導入が著しく遅かった我が家で、一番最初にやっていたゲームがこれです。弟がいるんですけど、喧嘩せずに出来るってのが良かったですね。二人同時プレイって、その頃にしてみれば非常に斬新なシステムだったのではないだろうか。
ただ、合体攻撃が中途半端で・・・縦合体はその状態を維持できないし、横合体は青ベル取ると使えないし弾に貫通能力があるわけでもない。

実はクリアした事ありません。スパイス大王に対面したのも一回だけ。いつも二面の序盤でバリア(赤ベル)を取るのですが、四面のボス手前でいつも消える。そして四面ボスのクローデバイスに確実にやられて、三射砲(キャンディー)を失う・・・五面はジリ貧です。
四面のボス手前で上手に赤ベルを作れて、さらに五面の飛行場で地上敵(Mr.モアイかハンドマン)が星を出してくれて延々と画面を跳ね回る豆電球みたいな敵(バイブール?)を一掃出来たら・・・その向うまで進めるんですけど。
一回やられるとノーマル状態に戻るんで、五面で敵の猛攻を受ける状態で撃墜されると、あとは為す術もなく手持ちの機体(十機アップを使っています)が消えていく。救急車なんか、音が聞こえた時にはやられてる。取ったベルのストックとかが出来たらよかったのに。キャラは可愛らしいのに、結構意地の悪いゲームです。

ただ毎度毎度同じような場所でやられる割には、飽きることなく楽しめたゲームだと思う。この頃のゲームには、中毒性とは言わないまでも、プレイヤーを熱中させる何かがあったのだろうか?

それ以降の展開はよく知りません(何か女の子が出てたけど・・・)。よって、一番最初のものについてのみのコメントですが、懐かしさを加味して少し甘いですが「とても」を付けて置きます。でも今やったら、二面のボス(パラデルディッシュ?)くらいでゲームオーバーだろうな・・・
6. 2006/09/12 良い by ろぎ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:313(65%) 普通:138(29%) 悪い:27(6%) 推薦人:8 推薦評価:8] / プロバイダー: 36774 ホスト:36751 ブラウザー: 6812
懐かしいです。
最近のは、難しいし、ややこしいし、食指が動かないけど、この頃のゲームは、わかりやすくて、好きです。
ベルを打つと色が変わって……というのも、面白い。更にうち続けると、敵機になるもの、面白かった。
懐かしさも込めて「良し」とします。
7. 2006/09/12 良いと思う立場からのコメント by 634 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1379(50%) 普通:540(19%) 悪い:851(31%) 推薦人:51 推薦評価:165] / プロバイダー: 20897 ホスト:20997 ブラウザー: 5234
>撃ちすぎ
撃ちすぎるとビックルという蜂型の敵になってしまいます。
勿論当たったら死ぬし、破壊するしかないのですが、やっつけるとかなりの点数が貰えたキャラだったと覚えています。初め見た時、「コナミとハドソンは仲が良いんかいな?」と思ってしまった(ハドソンのロゴマークはハチだったので。)のでした。

ツインビーという作品は後のグラディウスのパロディである「パロディウスだ!」にも受け継がれ、パロディウスでもベルを撃って取ってパワーアップ出来ますが、本作のようなものではなく、とっておきのスペシャルパワーの元という形に変更されました。

黄ベル
全シリーズ・・・ボーナス点 500点から始まり、取ると倍の単位でどんどんスコアが上がり、最終的には10000点になるのだけど、取りすぎてスコアが上がるとゲームランク(難易度)も上がってしまう。

白ベル
本作・・・ツインショット
パロ・・・メガホン攻撃 ファミコン版パロディウスでは1UPに変更されている。
セクシーパロ・・・アレックス

赤点滅ベル
本作・・・分身
因みに、ファミコン版は分身とバリアの併用が出来ません。

青ベル
本作・・・スピードアップ
パロ全シリーズ・・・スーパーボム(使用した瞬間無敵)

赤ベル
本作・・・バリア
ツインビー3・・・レーザー
パロ全シリーズ・・・菊一文字(一定時間敵と敵弾を防ぎ、重なっていれば自機は無敵。)

黒ベル
本作・・・毒ベル MSX版のみのもので、取ると一発で死亡。スーパーマリオ2が元ネタだろう。

後の「ツインビー3」では青点滅ベル(バリア)と白点滅ベル(分身)が加わり、パロディウスだ!では緑ベル(巨大化し、一定時間無敵)、極上パロディウスでは紫ベル(敵を全てカプセルに替える)が加わりました。

因みにパロディウスではベルは撃ちすぎると壊れてしまいます。普通なら問題がありませんが、敵が死ぬと弾を撃ち返してくるステージでは、ベルを壊すと、そのベルが弾に化けてしまいます。(当然当たると死亡。)

そういった面では本作は同系統シリーズよりも、横スクロールのグラディウスの亜流であるパロディウスにそのゲーム性が流れていったのも興味深いです。(ツインビーがパロでは自機にもなっているし。)
8. 2006/09/12 良い by 十傑集 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:714(54%) 普通:326(25%) 悪い:288(22%) 推薦人:22 推薦評価:53] / プロバイダー: 11009 ホスト:11078 ブラウザー: 5234
自分も割と楽しめたゲームでした。
どんなゲームか忘れてましたが、そういえば鐘を撃って色を変えてパワーアップを図るのでした。
撃ちすぎると真っ白けに戻ってしまうんでしたっけ?
絵も可愛らしくて良かったです。
9. 2006/09/12 良い by 捲追911 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:317(58%) 普通:13(2%) 悪い:219(40%) 推薦人:25 推薦評価:30] / プロバイダー: 12532 ホスト:12311 ブラウザー: 4184
FC当時のシューティングゲームの代表作の1本と言えるのがこの作品だと思うけど、ベルを撃ってベルの色を変えてから取ると自機がパワーアップする所が面白く、またキャラクターも敵味方問わずにコミカル感じで当時はそれなりに面白かったシューティングゲームだったと思う。

評価は「良い」で。
10. 2005/12/12 良い by 陸カジキ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:100(51%) 普通:44(22%) 悪い:53(27%) 推薦人:2 推薦評価:3] / プロバイダー: 51405 ホスト:51346 ブラウザー: 4696
昔懐かし、御馴染みのツインビーです

好きでしたよ、この作品
このこの頃からコナミは輝いてましたね
今も輝いてますが……

てか、御馴染みって言っても今の子供は(自分も子供だが…)この作品を知ってるんだろうか?
もし知らないとしたら、このまま消えていくんでしょうね…

寂しい…
11. 2005/11/23 良い by rangame [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:341(75%) 普通:34(7%) 悪い:81(18%) 推薦人:4 推薦評価:4] / プロバイダー: 13834 ホスト:14026 ブラウザー: 5234
コナミはシューティングゲームの数も名作の数も多いですけどその中で代表作あげるとツインビーと言う事になるのかな‥グラディウスと言う方もいらっしゃるような気もしますけど。

とりあえず、作品名が無印なんで初期ツインビーの事だと思うんでそっちで評価したいと思いますけど通常ショットで空の敵を爆弾で地上の敵を攻撃するというのが基本なんですけど何気に同時にやるのが結講難しくいですしそれに合わせてベルの存在もあったりで最初の方は躓きがちでしたけどハマり始めるとホントアツいです。
12. 2005/08/21 良い by 634 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1379(50%) 普通:540(19%) 悪い:851(31%) 推薦人:51 推薦評価:165] / プロバイダー: 19915 ホスト:19877 ブラウザー: 5234
FC版の1と3が好きでした。
1はまだ、残機や点数アップで難易度が上がるということもなかったし、10機増やしの裏技を使わなくてもクリアできるようになりました。
3は音楽と敵の強さに燃えました。地上の?マークをとれば点数が増えるのと「スカ」という文字が出ましたって、オイッ!そりゃ、ナ○コのコミカルアクションゲームのネタか!と突っ込むことも。
3ではラスボスのポコポコ大魔王のふざけた容姿とは裏腹の巨大さと強さに何度も圧倒されました。
「燃えろツインビー」は・・・・・・やってません。ディスクだったし、後にROMカセットもでたのですが・・・・・・。
業務用も「出たな」以降はやる気が無くなりました。せっかく見た目がコミカルなシューティングという具合で楽しめたのに、萌えのギャルゲーに走るようになってからは・・・・・・。
13. 2004/11/27 普通 by kzm [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:39(64%) 普通:11(18%) 悪い:11(18%)] / プロバイダー: 5762 ホスト:5859 ブラウザー: 3874
見た目の可愛さとは裏腹に、ゲームは結構シビア。
後半でミスをすると、残機があろうがコンティニューしようが建て直すことは難しく、今の水準で考えるとゲームバランスは悪い方だと思う。
ゲーム内容はさておき、キャラクタの方は一時期コナミを代表する看板キャラにまで成長し、シューティング以外の冠ゲームやラジオドラマなどで大いに盛り上がっていた。
14. 2004/11/27 良い by 若鶏カレー [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:223(72%) 普通:35(11%) 悪い:52(17%) 推薦人:4 推薦評価:4] / プロバイダー: 5711 ホスト:5610 ブラウザー: 4184
見かけによらず難しいゲームですね。
クリアした記憶ないです。
よくベルに集中しててその間に撃墜されました(汗)
なかなか敵も癖があって嫌でした。
15. 2004/11/02 良い by くわわ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:88(66%) 普通:10(7%) 悪い:36(27%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 32699 ホスト:32569 ブラウザー: 5237
ゼビウスちっくなゲームですが、ベルのシステムとか独特なのがあって結構面白かったです。
ツインビー、ウインビー、シューティングスターはパロディウスにも出ていてこれとは違った戦い方ができます(というかパロディウスの方が私は好きですが)。
ゲームとしては面白いんですがコナミがこれを使ってラジオとかやってたのには萎えましたが・・・。
16. 2004/07/15 良い by 蒼麗 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:204(66%) 普通:16(5%) 悪い:88(29%) 推薦人:21 推薦評価:27] / プロバイダー: 42894 ホスト:42758 ブラウザー: 3793
キャラクターはとても可愛いのですが、今やると最初の数回は1面すらクリアー出来ずに
ショックでした。小学生の頃はもっと余裕でやってたような覚えが........
年を感じさせてしまう(?)難易度ですね。グラディウスはそうは思わなかったけど。
17. 2004/07/15 良い by カトル [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1097(86%) 普通:56(4%) 悪い:119(9%) 推薦人:20 推薦評価:41] / プロバイダー: 16955 ホスト:16848 ブラウザー: 5234
5面でフル装備状態の一機が死んだら、残機どれだけあってもクリアできないじゃん。
18. 2004/06/04 良い by スロ [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:208(82%) 普通:28(11%) 悪い:17(7%) 推薦人:4 推薦評価:6] / プロバイダー: 45438 ホスト:45400 ブラウザー: 4925
シューティングらしからぬポップさが当時は印象に。
パワーアップの仕方も変わったものだったし、
1回被弾しても(被弾の部位によるんだっけ?)腕が無くなる=地上攻撃できなくなるだけっていうのも変わってる。
救急車みたいなのが1回だけ直しに来てくれるんですよねー。

難易度が高いのはマイナスポイントだけど、
上限があるのかないのかわからないほどスピードアップできるのはプラスポイントw
パワーアップが一通り終わると、ついつい青ベルばかり取っちゃうんだよなぁ・・・。

ゲーセンではあまりプレイできなかったけど、ファミコン版はかなりやりこんだような。
面白かったです。
19. 2004/05/23 とても良い by 馬王 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:497(70%) 普通:94(13%) 悪い:123(17%) 推薦人:14 推薦評価:18] / プロバイダー: 18453 ホスト:18387 ブラウザー: 3875
ファミコンはシューティングの名作多いなぁ。
これも楽しんだ作品。特にファミコンで。2人プレイが面白い。合体技など、二人同時プレイが出来る点ではかなり評価できる。
20. 2004/05/23 良い by kiku [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:25(68%) 普通:7(19%) 悪い:5(14%)] / プロバイダー: 18872 ホスト:18925 ブラウザー: 4483
ずいぶん前にアーケード版をゲーセンで結構遊びましたが面白かったですよ。
「出たな!!ツインビー」と「ツインビーヤッホー!」を両方遊びましたがシューティングゲームとしてもなかなか面白かったです。
両方とも後半は結構難しくてかなりやり込んで「出たな!!ツインビー」はなんとか1プレイで全面クリアーしたけど
「ツインビーヤッホー!」は1プレイでは最終面どまりだったな・・・
ベルを取ってパワーアップもなかなか面白いです、雲を打つと落ちてくる色の変わるベルでいろいろとパワーアップ
(ダウンもある)していくけど、慣れてくると黄色のペルをドンドン続けて取って高得点にしていくのも面白かったな。
「ツインビーヤッホー!」だと登場キャラが少々しゃべってくれるのし、ストーリー的にもなかなか良かったかな。
もうツインビーはシューティングゲームとしては出てこないかな・・・シューティングゲームは今のご時世に合わない
のだろうか、難しいからかな・・・
評価は「良い」といった所です。
新作がシューティングゲームゲームとしてでたら、またやってみたいゲームですね。
21. 2004/05/22 最高! by 凰牙 [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:57(70%) 普通:2(2%) 悪い:22(27%)] / プロバイダー: 15144 ホスト:15026 ブラウザー: 3875
評価対象として一番初期の物に対して。
シンプルな画像なのに物凄く熱中していました。
当時、シューティングと言う物をやった事ないからだと思いますが、それでも面白かったです。
最近のは綺麗になり、キャラも喋るようになりましたけど何故か自分的には魅力半減。
やはり初期の作品が大好きです。
22. 2004/05/22 最高! by MAMI [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:138(67%) 普通:28(14%) 悪い:40(19%) 推薦人:2 推薦評価:2] / プロバイダー: 25230 ホスト:25039 ブラウザー: 4184
最近のは全くプレイしていないので、評価はごく初期のを。
恐らく私が生まれて最初にプレイしたテレビゲームの一つ。めちゃ嵌りました。
本体でショットを放ち、機体の左右の手(嵌った切欠)で地上の障害物を破壊。
雲を撃てば鈴が出てきて打ち続ければ色が変わり、その度に効果も変化。
独特なシステムは今プレイしても斬新で驚かされます。しかしつい鈴に気を取られがちで、
そのくせ敵の襲撃は激しいので難易度は高め。とはいってもコナミのシューティングはやや難しく出来ているんですけどね。
逆にそれが意欲を掻き立てるのか、何度も遊びたくなります。

SFC〜最近のはあまり評判がいいとは言えず、先入観から全くプレイしていません。(FC版3までは面白かったデス)
評価は私の「サービスポイント」を兼ねているのであしからず。
23. 2004/05/22 良い by もろっち [編集・削除/削除・改善提案//論客限定表示/これだけ表示or共感/納得コメント投稿]
評価履歴[良い:1327(73%) 普通:240(13%) 悪い:260(14%) 推薦人:27 推薦評価:32] / プロバイダー: 6034 ホスト:6003 ブラウザー: 3875
パワーアップのベルをショットで撃って色を変えるってのが個性ありました
でも初心者にはツライんだなぁ・・・ベルを撃ちながら敵と戦うのって・・・
絵が可愛い割には難しかったような気がする
かといってイヤになる程では無くて、結局また遊んでしまうので
絶妙のバランスなのかもしれませんね。
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