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[ゲーム]蒼い海のトリスティア


あおいうみのとりすてぃあ / Tristia Of The Blue Sea (Aoiumi No Tristia)
注意: これはゲーム版。その他メディアのページ: アニメ:蒼い海のトリスティア
ゲーム総合点=平均点x評価数1,611位/4,568作品中(総合4/偏差値48.50) 1,610位<= =>1,612位
2002年ゲーム総合点63位/147作品中 62位<= =>64位

直近発売のゲーム 2012/06/02 ():駒都えーじ@ART BOOK (マスターアートワークス) 2,730
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13
大型本:駒都えーじ@ART BOOK (マスターアートワークス)

2,730
2012/06/02
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1,800
2011/10/13
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6469
Video Game:蒼い海のトリスティア ポータブル ~ナノカ・フランカ発明工房記~

5,040
2012/08/09
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6472
DVD:蒼い空のネオスフィア限定DVDパック

6,980
2007/11/22
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6899
DVD-ROM:蒼い海のトリスティア 限定DVDパック ~ネオスフィア予習編

7,140
2004/12/17
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530206
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1,490
2005/04
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18071
CD:Do your dream

1,050
2004/11/05
()
8873
蒼い海のトリスティア 第1巻(期間限定版) [DVD]

7,140
2004/04/23
()
104236
おもちゃ&ホビー:「蒼い海のトリスティア」-発明工房は大さわぎVer-(BOX)

3,839
評価統計
評価平均とても良い(2.00 pnt)
評価総合点4.00
ゲーム順位(総合点)1,611位(4,568作品中)
偏差値(総合点)48.50

人数1010000
割合50.0%0.0%50.0%0.0%0.0%0.0%0.0%
加算分布50%50%100%100%100%100%100%
分布要約100%0%0%
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製作: 工画堂スタジオ 機種:Win PS2
キャラクターデザイン:駒都えーじ シナリオ:竹内なおゆき プログラム:さくら
音楽:馬場信繁 ディレクト:松浦幸治
キャラ/声優
ナノカ・フランカ:川澄綾子 スツーカ:小杉十郎太 ネネ・ハンプデン:野川さくら
フォーリィ・キャラット:大野まりな ラファルー:友永朱音 レイグレット・クタニエ:幡宮かのこ
日本 発売日:2002/07/20(土)
攻略法
(全リスト:50音順/更新順)
11ベルクを入手するTCC
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利用状況
日本7,35232
海外98600
最近の閲覧数
712101101
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(階位と権限/特典の関係の説明)
最終変更日:2008/05/31 / 最終変更者:634 / その他更新者: TCC / サミアド / 提案者:ブラック・マオ (更新履歴)
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2010/04/03 最高(+3 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:115(93%) 普通:1(1%) 悪い:8(6%)] / プロバイダ: 28183 ホスト:28260 ブラウザ: 2925(携帯)
「良い所」
優しい難易度
一部ボイス有り
制作・研究
制作等をしないと時間が減らない
「悪い所」
アイテムを売ってる店が多く、覚えてないと探しまくるハメに
「総合評価」
プレイしたのはPS2版です。つか、ナノカちゃんの声優どっかで聴いたと思ったら、川澄綾子さんなのね。藍より青しの葵ちゃんのイメージが強いなあ。それはともかく面白いゲームです。アトリエシリーズを経験済みなので、似たような感じなのかなと最初は思いましたが、また違います。アイテムをつくり、それをお店に売り、お店のレベルをあげて島の復興をするというゲームなんですね。アイテムは研究することでまた違うアイテムにもなる。やりこみ度が高い割には、あまり難しくないのが特徴。イベントも多くて楽しいです。店レベルが上がり、復興していくのは見ていて楽しい。ボイス有りなのも良いです。お店の数が多く、どの店で何の商品が売ってるか覚えてないと、制作に必要な素材を買う時に面倒ですかね。個人的には非常に良作です♪

2008/01/17 良い(+1 pnt) [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:17(65%) 普通:2(8%) 悪い:7(27%)] / プロバイダ: 25880 ホスト:26091 ブラウザ: 8090
今さらですが、PS2版をクリアしたので評価させてもらいます。

まず、ストーリーや工房システム以外で言いたいのが、フルボイスにしてほしかったということです。
主要な場面では声が入っているのですが、入っていない部分も結構多かったのでそこは不満でしたね。
しかも、話の途中でいきなりボイスが入ったかと思ったら、すぐに無くなったりとたまに意味不明な場面もあったのはいただけなかったですね。
PC版は2002年発売だからしょうがないとしても、PS2版は2005年発売なのだからフルボイスは当たり前の設備だと思ってしまうのは私だけでしょうか?

ボイスに関してはこのぐらいにしておいて、次に「街発展シミュレーション+アドベンチャー」というもののシステムについてですが、私はアトリエシリーズなどの合成をメインとした作品はやったことがないので、新鮮な気持ちで臨めたからかもしれませんが、そこそこハマりました。
物を作って、売って、お金が増えたらまた物を作って(公共施設を作ったりもできます)、売って・・・・・というのが基本的なパターンなのですが、これだけではつまらないですよね。
ではなぜおもしろいのかというと、間々に挟まれるストーリーの面白さがあるからでしょう。

駒都えーじさんの描くキャラクターは非常に素晴らしいものがあります。
感情などを表すときにただ表情だけで描くのではなく、身体全体を使って見事に表すので、その絵を見ただけでそのキャラクターの性格や雰囲気がわかってくる気がしますね。
非常にのびのびとしていて受け入れやすい絵となっています。
そののびのびとしたキャラクター達が織り成す物語は、時に温かく、時にむなしく、時に意味不明(笑)なものとなっているので、飽きることなくどんどん先へと進めたいと思うことができるでしょう。
ナノカの「あん?」というセリフが多用されているのはギャップがあってかなり良かったです。

基本的に、明るく楽しいストーリーになっているのですが、フォーリーの話やネネの告白、ラファルーの真実、レイグレットさんの問題など、ネタバレになるので詳しくは言えませんがなかなか読みごたえのあるものとなっています。
そして、特筆すべきはエンディングの素晴らしさ。
思わず涙してしまいました。

失ったものの大きさや、手に入れたものの温かさ。
すべてを受け入れ進んでいくナノカの強さ・・・
街を守るために困難に立ち向かっていくその姿からは、小さな少女が全てを捨ててまで守りたいと思う心の強さをヒシヒシと感じ感動しきりでした。
マルチエンディングなので終着点は一つではありませんが、俗にいうTrue ENDのうちの一つの展開は最高でした。

最後に総評とさせていただきますが、システムは非常に単調なものだけれど、ストーリーの良さがプラスされて「良い」とさせていただきます。
システムにももうひと捻りあれば評価は上がるのでしょうが、いかんせん普通すぎるのでこのぐらいでしょう。
ネオスフィアもやろうと思っているので、そちらには期待。

2004/12/25 普通の立場コメント [編集・削除/削除・改善提案/これだけ表示or共感コメント投稿/]
by (表示スキップ) 評価履歴[良い:242(65%) 普通:60(16%) 悪い:68(18%)] / プロバイダ: 16709 ホスト:16505 ブラウザ: 3922
あるゲーム誌で見たけど、来年の春PS2で発売されるみたいだね。続編も製作中なんだとか。
公式サイトで見る限りはゲームシステムがアトリエシリーズにそっくりな気が・・・。
金に余裕があったら買ってみようかな。

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